固有スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
筋力強化III | 集中III | 致死率増加III | 筋力コントロールII | 武器教本(上) | 武器教本(下) |
インフィニティパワーIII | 浮かす強化II | 両手剣マスター | |||
┌ | ┼ | ┐ | 押し出し強化II | 槍マスター | |
基礎修練III | 武器磨きII | 身体修練II | 精神力(AP)強化III | APスティール | |
怒り爆発III | 強化された武器III | 闘魂II | AP回復III | その他 | |
集中爆発III | 熟練した武器II | 殺気爆発II | 狂奔 |
ドラグーンとは?
「全身全霊をもってお相手する。さあ、かかってこい!」
生死を賭けた戦いの末、凶悪な竜を打ち倒す力を得た勇士。
どんな強敵にも挫けぬ彼らの力と意志の強さに、仲間達は勇気付けられることでしょう。
状況に合わせて近距離・中距離スキルを使い分け、湧き上がるパワーで
あらゆる戦況を制する力を持っています。(公式より)
- ステータスボーナス「HP+500、SP+500、筋力+100」
- 走行モーション、待機モーション変更。足元のエンブレムは「大剣」
- スペシャルゲージ「AP(アタックポイント)」追加。
- 初期最大値300(固有スキル「精神力(AP)強化」で最大値増加可能)。
- 敵に攻撃を当てることでチャージできる。
- チャージしたAPは専用のAPスキルに使用する。
- チャンネル移動
や死亡(死亡では無くなりません)するとAPは0になる。
- 全体的に消費スキルポイントが格段に少なくなった。
- 武器マスタリは両方の武器に攻撃力上昇効果が乗る。ただし命中関連は各武器のみ。
両手剣
- 初級・中級・上級マスタリーについてはファイターの項目を参照。
- 全体的にモーションが高速化、スキルを素早く繰り出せ、スキル攻撃力がとても高い。
- 反面スキル数の減少でクールが追いつかない場合も。
- 弱攻撃は素早い三連撃。1~2撃目は前進、3撃目はその場で剣撃。ジャンプ時は上に弧を描いて斬りつける。
- 2段目、3段目は1段目と比べて僅かに上段に判定が広い。
- 強攻撃は後ろに下がりながら横一文字斬り。ジャンプ時は下に弧を描いて斬りつける。
- タゲ数は弱強攻撃、ともに1
コンボ可能なスキルがグループ分けされているため立ち回りに注意。コンボグループA メテオウェーブ 乾坤一擲 旋嵐日蝕 クロスブレイク 剣風 四剣舞陣コンボグループB 縦横無尽 疾風迅雷 天覇皇斬 ファストダッシュ ファストチェスト
バスターグラウンド バーストエンド スラッシュ- 独立(コンボ不可能) 十字切り デッドエンド
- 4次職アップデートの時に修正され、十字切り、デッドエンドを除くすべてのスキルでコンボが繋がるようになった。
両手剣マスタリ[最上級]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
両手剣マスタリ[最上級] | 両手剣 | Passive | 両手剣攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。 レベル毎に両手剣の武器攻撃力1%上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
60/62/…/78 | 両手剣マスタリ[上級]Lv10 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
最上級スキルの前提でもあり、槍にも効果が乗るため優先度は高い。 |
縦横無尽III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
縦横無尽III | 両手剣 | Active | リーチをいかした連続切り攻撃。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
7+6*Slv | 4.0 | 4 | 3 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
29/39/…/139 | - | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
モーションが速く、硬直も短いが攻撃力は低め。 |
メテオウェーブIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
メテオウェーブIII | 両手剣 | Active | 前方へ広範囲に力強く斬り込む。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
10+6*Slv | 5.0 | 4 | 2 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
35/45/…/145 | - | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
前方への攻撃範囲がやや短め。後方にも判定がある。攻撃力は高め。 |
疾風迅雷III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
疾風迅雷III | 両手剣 | Active | 水平に2連続の斬撃をする両手剣スキル。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
14+6*Slv | 6.0 | 4 | 2 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
37/47/…/147 | 縦横無尽IIILv1 メテオウェーブIIILv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
攻撃範囲が前後に広く、両手剣での後方カバースキル。攻撃力もそこそこ。 |
乾坤一擲III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
乾坤一擲III | 両手剣 | Active | 両手剣の威力と距離を最大に活かした 縦三連斬。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
21+7*Slv | 7.5 | 4 | 3 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
41/51/…/151 | 疾風迅雷IIILv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
三段目は斬り上げ攻撃、対象を打ち上げる、攻撃範囲が三段目は狭くなる。攻撃力は低め。 |
旋嵐日蝕III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
旋嵐日蝕III | 両手剣 | Active | 遠心力により剣を高速回転させ 敵に投げつける。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
28+7*Slv | 10.0 | 4 | 3 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
43/53/…/153 | 乾坤一擲IIILv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
モーションも短く、攻撃力、範囲、HIT数、どれも優秀。 チャージ十字切り以外射程が短めな両手剣の中で中距離に対応できるのは特に大きい。 |
クロスブレイクIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
クロスブレイクIII | 両手剣 | Active | 時間を超越した者だけが使用できるという 超高速クロス切りスキル。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
35+11*Slv | 11.0 | 5 | 4 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
38/50/…/146 | 両手剣マスタリ[中級]Lv5 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
発生が早く高威力、範囲も縦横に広く、隙もほぼない、両手剣屈指の優秀スキル。 1キャラ分上段の敵にも攻撃が届く。 |
剣風III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
剣風III | 両手剣 | Active | 下から上へ大きく切って 剣風を起こしながら敵を強打。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
42+13*Slv | 12.0 | 5 | 3 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
43/55/…/151 | クロスブレイクIIILv1 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
1キャラ分上段の敵にも攻撃が届く。 3HITだが間隔がゆっくりめなので、発動が早すぎても当てやすい。 |
四剣舞陣III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
四剣舞陣III | 両手剣 | Active | 後方にジャンプしながら剣気で敵を強打。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
49+14*Slv | 13.0 | 5 | 3 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
48/60/…/156 | 剣風IIILv1 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
その場でジャンプして斜め下前方に衝撃波。最後の1発のみ1・2発目より1.5倍ほど威力が高い。 スキル発動時若干後ろに下がるので崖ギリギリを背にして使うと落ちるので注意。 上方向の判定もスキルで飛び上がったキャラと同程度まであるので優秀。 |
十字切りIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
十字切りIII | 両手剣 | Active | 早く十字路切って 剣気で敵を攻撃。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
77+32*Slv | 13.0 | 4 | 2,4,6 (入力時間に比例) | 4.0 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
140/147/154/161/168 | 両手剣マスタリ[最上級]Lv10 | 5 | 1 | ||
備考 | |||||
スキル入力時間によりコンボ、射程距離が増加する。 溜め無しの入力で短い衝撃波を2発、0.5秒ほどで長めに4発、自動発動まで入力で広い範囲に6発。 最大入力時の威力が非常に高く、溜め動作の有無にかかわらずクールタイムは変わらないため、基本的には最大溜めで使うことを推奨。 溜め動作中は無防備なため強制KB持ちのmobなどを天敵とするが、 ジャンプと同時に溜め動作を開始すると着地とほぼ同時に最大溜めで発動できるため、隙を最低限にすることができる。 溜め動作中2度向きを変更することが可能。 入力時間との記述があるが、実際には溜め動作中に2回の入力受付時間が存在し、そのタイミングに入力するかで攻撃回数が決まる。 正しくは入力時間より入力回数による。 また、向きを変更することができるのは入力のタイミングである。 入力→受付→2発→CT突入 →入力→受付→4発→CT突入 →入力→6発→CT突入 |
天覇皇斬III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
天覇皇斬III | 両手剣 | Active | 剣に気を吹き込んで 会心の一撃を加える。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
84+34*Slv | 11.0 | 4 | 2 | 4.0 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
150/157/164/171/178 | 十字切りIIILv1 | 5 | 1 | ||
備考 | |||||
0.5秒ほどの溜め動作のあと、剣を振り下ろし前方小範囲に衝撃波。敵を大きく押し出す効果がある。 バスターグラウンド、ファストダッシュにコンボして隙を軽減することでカバーできる。 →※2013/4/24アップデート「NEW CLASS」にて十字切りとデッドエンド以外にはコンボするように修正された。 Lv1では少々頼りなく感じるが、SLv毎の上昇値が非常に高くレベルが上がるにつれて格段に威力が増していく。 |
デッド・エンド
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
デッド・エンド | 両手剣 | Active | 疾風の如く空気を切り裂き爆風を起こす。 爆風に巻きこまれた者は、死あるのみ。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
400+40*Slv | 60-2*SLv (PvP時) 90 | 6 | 6 | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得方法 | |
125/130/…/170 | 両手剣マスタリ [上級] Lv10 | 10 | 1 | 両手剣 必殺スキル習得書 | |
備考 | |||||
前進しつつ前後に回転切りで連続攻撃する。 2段目に強制KB+真上に打ち上げる効果を持ち、3段目から内側に巻き込むようにKBさせる。 KB可能な相手であればダメージ量に関係なく、 後半の攻撃は上方向に判定が広い。 倒しきれなかった場合、引き寄せてまとまった相手が一気に殴ってくるため使い所を誤ると逆にピンチになる点に気をつけたい。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 50 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ3%増加 クールタイム1秒増加 | ダメージ+3% CT+1秒 | |||
中級 | ダメージ6%増加 クールタイム1秒増加 | ダメージ+9% CT+2秒 | |||
上級 | ダメージ9%増加 クールタイム1秒増加 | ダメージ+18% CT+3秒 | |||
マスター | ダメージ12%増加 インフィニティスキルに変更 ターゲット数5増加 クールタイム60秒固定 | ダメージ+30% ターゲット数+5 CT60秒固定 | |||
マスターのインフィニティスキル備考 | |||||
ドラゴンを2体召喚して高く放つようなエフェクトに変貌し、広範囲の敵に13~15HITさせより高く打ち上げる。尚、スキル使用で前進しなくなる。 クールタイムは60秒固定と書いてある通り、クールタイム減少の装備やスキルは適用されなくなる。(マスター欄には別にCT2秒増加とも書いてあるが、2秒伸びる効果はない。) |
APスキル
カウンタースラッシュIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
カウンタースラッシュIII | 両手剣 | Active | 敵から攻撃を受けた時(ダメージモーション中)のみ使用可能なカウンタースキル。 物理クリティカル確率大幅増上昇。 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
50 | 10.0 | 5 | 1 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
100/108/…/148 | 両手剣マスタリ[上級]Lv10 | 7 | 1 | ||
備考 | |||||
威力こそ大幅に上がったがもともと火力に期待して使うスキルではないためその意味は薄い。 消費APも若干ながら減った。 1あると緊急回避に使える。 |
ファストダッシュIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ファストダッシュIII | 両手剣 | Active | 瞬間的に速くダッシュする。 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
20 | 0.3 | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
110 | 両手剣マスタリ[上級]Lv10 | 1 | 1 | ||
備考 | |||||
二刀流移動術と同じ移動スキルだが、二刀流移動術より速い速度でダッシュする、距離は同程度。 ただし二刀流移動術と違いハイパーアーマーではないので強制KBで止まる。 ファストチェストの発動前提スキル。 両手は前進スキルが多いため、反対方向に移動すると距離を調整でき、被弾によるのけぞりも防げる他、 挟み撃ちにされた際の緊急脱出、PvPでの奇襲攻撃等々、応用すれば様々な使い方がある。 空中で使用可能、大ジャンプやら奇襲やらに活用できる。 ※2013/7/24 「真夜中のレストラン」アップデートにて十字切り、デッドエンド以外の両手剣スキル全てをコンボで出せるように変更された。 |
ファストチェストIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ファストチェストIII | 両手剣 | Active | 移動術の連係スキルで敵を斬り上げる。 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
50 | 1.0 | 5 | 1 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
110/118/…/158 | ファストダッシュIIILv1 | 7 | 1 | ||
備考 | |||||
敵を大きく押し出すようにKBする。攻撃力は高い、一部のスキルにコンボ。 |
バスターグラウンドIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
バスターグラウンドIII | 両手剣 | Active | 前方に飛び込んで、強く打ち下ろす。 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
130 | 1.0 | 5 | 1 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
125/133/…/173 | 両手剣マスタリ [上級]Lv10 | 7 | 1 | ||
備考 | |||||
前方に大きく切り込んで攻撃。このスキルの後はバーストエンドにのみコンボできる。 リニューアルで威力上昇、APも溜まりやすくなり強化された。 大きく移動するためジャンプ中に使えば強引に移動距離を伸ばすこともできる。 が、ファストダッシュも空中発動可能になった為、その意味は薄い。 4次職になってからであるが、成長させると消費APがほぼ半分に下がり、ダメージも大幅に増加、スタン効果まで付与される等、かなり強化される。 |
バーストエンドIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
バーストエンドIII | 両手剣 | Active | 剣で自分の気を集めて、一度に爆発させて 非常に大きなダメージを与える。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
63+29*SLv | 1.0 | 5 | 1 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
125/133/…/173 | バスターグラウンドIIILv1 | 7 | 1 | ||
備考 | |||||
バスターグラウンド発動中のみ派生してこのスキルを使えるようになる。 当たると敵を大きく振っ飛ばし、距離をとることもできる。(KB無効mobやMISSでは飛ばない) APが溜まりやすくなったこと、威力が格段に上がり強化された。 |
槍
- マスタリーについてはファイターの項目を参照。
槍マスタリ[最上級]
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
槍マスタリ[最上級] | 槍 | Passive | 槍攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。 レベル毎に槍の武器攻撃力1%上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
60/62/…/78 | 槍マスタリ[上級]Lv10 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
最上級スキルの前提であり、両手にも効果が乗るため優先度は高い。 |
疾風III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
疾風III | 槍 | Active | 風のように舞いながら攻撃する。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
7+SLv*5 | 4 | 2 | 3.3 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
29/39/…/139 | - | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
CTが非常に短く、範囲共に使い勝手のいいスキル。 2018/03/01「REBORN」アップデートで威力が大きく向上した。(厳密にはほぼ全てのスキルが強化されている。)具体的にはヘビーランスよりもダメージが大きいくらい。 槍スキル中最速の発生と短い硬直も相まって、初期スキルながら最強とも呼べる性能に。 4次職スキル成長でマスターするとヒット数が1増え、更に5%の確率で追加ダメージが発生する。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加+ターゲット数+1 | ダメージ+10% ターゲット数+1 | |||
中級 | ダメージ20%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+30% ターゲット数+2 | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+3 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+2 攻撃成功時5%の確率で追加ダメージ発生 攻撃回数1回増加 | ダメージ+100% ターゲット数+5 攻撃成功時5%の確率で追加ダメージ発生 攻撃回数1回増加 |
ハリケーンランスIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ハリケーンランスIII | 槍 | Active | 前方へ広範囲に力強い突き攻撃。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
9+SLv*5 | 4 | 2 | 3.3 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
35/45/…/145 | - | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
初期スキルにしては威力が高くモーションも短め。 高Lvになっても愛用する人もちらほら。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+10% ターゲット数+1 | |||
中級 | ダメージ20%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+30% ターゲット数+2 | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+3 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+2 全ステータス+50 | ダメージ+100% ターゲット数+5 全ステータス+50 |
旋風III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
旋風III | 槍 | Active | 槍を回転させて触れることのできない攻撃。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
13+SLv*5 | 4 | 4 | 3.3 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
37/47/…/147 | 疾風IIILv1 ハリケーンランスIIILv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
AP回収力はとても優秀。しかし他に振りたいスキルは多い。 スキル成長でマスターすると30%の確率でスタンさせるようになる。これは4ヒット分全てに乗るため、実際には75%ほどになる。 しかしこのスキル自体のモーション時間が長く、スタン時間も短い(2秒ほど)ため、敵の行動をキャンセル出来たらラッキー程度でしかない。 スタンを目的にするのであれば、インパクトランサーやパワースパイク(4次職)のほうが確実で使い勝手が良い。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 | ダメージ+10% | |||
中級 | ダメージ20%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+30% ターゲット数+1 | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+2 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+1 30%の確率でスタン付与 | ダメージ+100% ターゲット数+3 30%の確率でスタン付与 |
バスターランサーIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
バスターランサーIII | 槍 | Active | 触れるものを破壊してしまう 力強い三連突き。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
20+SLv*7 | 4 | 3.3 | |||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
41/51/…/151 | 旋風IIILv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
しかしクールタイムが長いのとターゲット数が少ないのが難点。 スキルレベルは狩場に合わせて考えるべきか。 瞬間火力は非常に魅力的だが、強化も合わせた最大振りまでのポイントで他に何ができるかも考えること。 2018/03/01「REBORN」アップデートで、以前の強化Ⅱがデフォルトとなった。(スキル説明は以前の通り) CTも12秒になり以前よりも使い勝手は増しているが、他のスキルも火力が向上したため、相対的に威力はおとなしくなっている。 瞬間火力は相変わらず高い。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 | ダメージ+10% | |||
中級 | ダメージ20%増加 | ダメージ+30% | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+1 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+1 スキル使用中ダメージ10%軽減 | ダメージ+100% ターゲット数+2 スキル使用中ダメージ10%軽減 |
スナイパーランスIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
スナイパーランスIII | 槍 | Active | 狙いすまして投げる槍は鋭い閃光となり 相対した敵は全て倒れるという。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
26+SLv*7 | 9.0 | 4 | 1 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
43/53/…/153 | バスターランサーIIILv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
発生がそれなりに早く、射程も槍スキル中最長。 スキル威力が上がった他、成長マスターでクリティカル率30%とクリティカルダメージ100%が追加されるため、こちらのほうがダメージを出しやすくなった。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+10% ターゲット数+1 | |||
中級 | ダメージ20%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+30% ターゲット数+2 | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+3 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+3 スキル中クリティカル率30%増加 スキル中クリティカルダメージ100%増加 | ダメージ+100% ターゲット数+6 スキル中クリティカル率30%増加 スキル中クリティカルダメージ100%増加 |
バスターランサーIII強化
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
バスターランサーIII強化 | 槍 | Passive | バスターランサーIIIの 突き回数が3回から6回に増加、 クールタイム2倍増加。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
50 | バスターランサーIIILv3 | 1 | 3 | ||
備考 | |||||
2018/03/01「REBORN」アップデートに伴い削除された。強化Ⅱも同様。 |
ヘビーランスIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ヘビーランスIII | 槍 | Active | 力をかき集めて 槍の先にはき出すスキル。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
33+SLv*10 | 10.0 | 5 | 1 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
38/50/…/146 | 槍マスタリ[中級]Lv5 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
射程が長く、 スキルレベルあたりの威力は優秀で愛用者も多いが、単発HITなため評価はそれぞれのプレイスタイルによる。 後硬直が非常に短く、次のスキルに高速でつなぐことができる。 スキル成長マスターで貫通100%になるが、レジェンドスキルで40%の貫通が確保出来ること、装備も合わせて大きく貫通を確保することも可能になったため、最終的にはあまり大きくない効果となってしまう。 そのため、クリティカルが強力なスナイパーランスに下剋上される事態に。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+10% ターゲット数+1 | |||
中級 | ダメージ20%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+30% ターゲット数+2 | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+3 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+2 スキル中物理貫通100%増加 | ダメージ+100% ターゲット数+5 スキル中物理貫通100%増加 |
トルネードランスIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
トルネードランスIII | 槍 | Active | 槍をテコにして 強い旋風を起こすスキル。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
39+SLv*12 | 5 | 6 | 3.3 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
43/55/…/151 | ヘビーランスIIILv1 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
その場に槍を突き立て前後に判定のある回転攻撃。 威力・HIT数に優れ大量のAPを回収できる優秀なスキル。しかし後硬直が若干気になる。 成長マスターで更にヒット数が2増える。 ただしターゲット数があまり増えないため、多数の敵に対しては少し厳しい場面も。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 | ダメージ+10% | |||
中級 | ダメージ20%増加 | ダメージ+30% | |||
上級 | ダメージ30%増加 | ダメージ+60% | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+1 攻撃回数2回追加 | ダメージ+100% ターゲット数+1 攻撃回数2回追加 |
龍昇槍撃III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
龍昇槍撃III | 槍 | Active | まるで一頭の龍が天に昇るかのように 錯覚してしまうような連撃。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
46+SLv*13 | 5 | 3 | 3.3 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
48/60/…/156 | トルネードランスIIILv1 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
範囲が広めで、少し後ろにも判定がある3回攻撃。1キャラ分ほど前進する。 上にも判定が広く、威力やHIT数もそれなりで使いやすい。 しかし他に追加効果は無いため、優先度は落ちるか。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 | ダメージ+10% | |||
中級 | ダメージ20%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+30% ターゲット数+1 | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+2 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+100% ターゲット数+3 |
グランドランサーIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
グランドランサーIII | 槍 | Active | きらびやかな槍術で 敵を攻撃するスキル。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
72+SLv*30 | 4 | 6 | 4.0 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
140/147/154/161/168 | 槍マスタリ[最上級]Lv10 | 5 | 1 | ||
備考 | |||||
叩きつけ→連続突き→なぎ払いの順で攻撃。 初撃で1キャラ分ほど前進する。最後の一撃は押し出し効果あり。 リーチがやや短いのがネックだが、威力・HIT数ともに優秀。 大量のAPを回収できるため強化されたAPスキルとの相性もいい。 レベルあたりの伸び率がやや低いためAP回収用と割り切るなら1止めも選択肢。 モーションごとに威力が違い、ダメージは6発目>1発目>2~5発目となっている。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 | ダメージ+10% | |||
中級 | ダメージ20%増加 | ダメージ+30% | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+1 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+100% ターゲット数+2 |
インパクトランサーIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
インパクトランサーIII | 槍 | Active | 槍の長いリーチを利用して 遠くにいる敵を引き寄せた後、 連続攻撃をするスキル。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
78+SLv*31 | 4 | 4.0 | |||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
150/157/164/171/178 | グランドランサーIIILv1 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
スキル入力時間によりコンボが増加する。 1発目で引き寄せ、押しっぱなしで2・3段目に派生。3段目で敵を浮かせる。 崖際のmobやコロシアムではぐれたmobを引き寄せたりと、地味な所で役に立つ。 1発目の引き寄せはKBするmobのみダメージ量に関係なく強制KBさせて引き寄せる。 1発目のみ若干リーチが長いため、KB無効のmobに1発目の射程ギリギリで当てると2・3段目が当たらないので注意。 2・3発目は向きを変えて撃つことが出来る。 回線やPCスペック次第では、状況によって追加コンボが出ない場合があるので注意。(ただし最新のアップデートで繋がりやすくなった。) モーションごとに威力が違い、ダメージは3発目>1発目>2発目となっている。 スキル成長で50%のスタンが付与される。旋風同様ヒット毎に判定がある上、更に2018/03/01「REBORN」アップデートでヒット数が2倍になった。 そのためなんと、全ヒットならほぼ確実にスタン(3秒)を付与出来るようになった。(逆にスタンにならない確率は約1.5%) 他スキルとコンボ不可だが、発生の速さと硬直の短さからあまり気にならない。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+10% ターゲット数+1 | |||
中級 | ダメージ20%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+30% ターゲット数+2 | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+3 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+1 50%の確率でスタン付与 | ダメージ+100% ターゲット数+4 50%の確率でスタン付与 |
百花繚乱
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
百花繚乱 | 槍 | Active | 周囲に大量の槍が咲き乱れ、 すべての敵は無に帰る。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
400+SLv*40 | 60-SLv*2 PvP時 90 | 6 | 6 | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
125/130/135/140/145 150/155/160/165/170 | 槍マスタリ[上級] Lv10 | 10 | 1 | ||
備考 | |||||
柄頭で地を穿つ。直後にワームホールの様な物が足元に広がり、そこから無数の矛先が突出して刺し貫く。 最後の6発目は威力高め(1~5発目の1.5倍程度) 発動が気持ち遅いので注意。 また、見た目より上判定がかなり少なく、少しでも浮いてる敵に対して当たらないことがしばしばある。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 50 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 | ダメージ+10% | |||
中級 | ダメージ20%増加 | ダメージ+30% | |||
上級 | ダメージ30%増加 | ダメージ+60% | |||
マスター | ダメージ40%増加 インフィニティスキルに変更 ターゲット数5増加 クールタイム60秒固定 | ダメージ+100% ターゲット数+5 CT60秒固定 | |||
マスターのインフィニティスキル備考 | |||||
衝撃波のあと、頭上に「戟」の文字を浮かばせながらより広範囲を槍で刺し貫くようになる。 上判定はエフェクト通りというほどではないが、通常時よりは高くなっている。 クールタイムは60秒固定と書いてある通り、クールタイム減少の装備やスキルは適用されなくなる。 |
APスキル
槍龍天III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
槍龍天III | 槍 | Active | 槍を下から上に大きく振り回すスキル。 敵を空中にあげる効果がある。 APスキルです。 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
60 | 3.0 | 5 | 1 | 3.3 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
100/108/…/156 | 槍マスタリ[上級]Lv10 | 8 | 1 | ||
備考 | |||||
その場で槍を振り上げ攻撃。ヒットすると敵を高く打ち上げる。 基本的には槍龍風のクリティカル上昇のための予備動作のような扱いだが、このスキル自体も威力は高くタゲ数も多い。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+10% ターゲット数+1 | |||
中級 | ダメージ20%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+30% ターゲット数+2 | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+3 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+2 消費AP10減少 | ダメージ+100% ターゲット数+5 消費AP-10 |
槍龍風III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
槍龍風III | 槍 | Active | 空中に上昇しながら槍を回す。 敵がジャンプしたり高い位置にある時に有効なスキル。 槍龍天からコンボすると、クリティカル確率が大幅に上昇する。 APスキルです。 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
1.0 | 5 | 3 | 3.3 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
110/118/…/166 | 槍龍天IIILv1 | 8 | 1 | ||
備考 | |||||
斜め前に上昇しながら前後小範囲(疾風よりもやや狭い程度)に攻撃。このスキルの後には槍龍雷しかコンボしない。 ジャンプと同程度上昇するため、移動スキルとして使うことも可能。 敵を押し出さず、その場に留めながらKBするため一種の拘束スキルとしても働く。 普通に使うとサイズの小さいmobには当たらないため、槍龍天を空中で空撃ちし、 着地と同時にこのスキルを使用すると上昇せずそのまま発動するためHIT数に無駄がない。 いつの間にか下判定が強化された模様。 プレイヤーキャラと同程度以上の当たり判定を持つmobであれば地上から出しても全段当たる。 スキルモーション中にクールタイムを消化できるためAPさえあれば連発することが可能。 槍龍天から繋いでこそ真価を発揮するのであまり意味は無いが。 ※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにて クリティカル確率の上昇がスキルレベルに関わらず20%固定に変更された。 更に2018/03/01「REBORN」アップデートにて、ダメージ中使用可になった。そのかわり消費APが増え、後述の龍翔雷がAP消費になったことも相まって、以前よりも連発しにくくなった。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 | ダメージ+10% | |||
中級 | ダメージ20%増加 | ダメージ+30% | |||
上級 | ダメージ30%増加 | ダメージ+60% | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+1 スキル中被ダメージ10%軽減 | ダメージ+100% ターゲット数+1 スキル中被ダメージ10%軽減 |
槍龍雷III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
槍龍雷III | 槍 | Active | 自分より下にいる敵に振り回し攻撃をする。 (ジャンプ中のみ使用可能) 槍龍風からコンボすると、クリティカル確率が大幅に上昇する。 | ||
クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | ||
5 | 1 | 3.3 | |||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
125/133/…/181 | 槍龍風IIILv1 | 8 | 1 | ||
備考 | |||||
空中でのみ発動可能、通常攻撃からのキャンセル発動不可。周囲小範囲にダメージ。後方よりも前方への射程がやや長め。 ほぼ見た目通りの攻撃範囲で、下方向に強い。着地間際に出せば段差越しに下段の敵を攻撃できる。 威力がとても高く、スキルの仕様上かなりの確率で凄まじいダメージを叩き出す。 スキル自体の発生は全スキルの中でも屈指の速さだが、ジャンプを挟まなければいけない関係上、実質的にはそれほど速くはない。 ※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにて クリティカル確率の上昇がスキルレベルに関わらず20%固定に変更された。 ※2018/03/01「REBORN」アップデートにて SP消費スキルからAP消費スキルに変更された。 | |||||
成長スキル | |||||
ポイント | 30 | ランク | 効果 | 累積効果 | |
初級 | ダメージ10%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+10% ターゲット数+1 | |||
中級 | ダメージ20%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+30% ターゲット数+2 | |||
上級 | ダメージ30%増加 ターゲット数+1 | ダメージ+60% ターゲット数+3 | |||
マスター | ダメージ40%増加 ターゲット数+2 スキル中クリティカルダメージ+100% | ダメージ+100% ターゲット数+5 スキル中クリティカルダメージ+100% |
ドラグーン固有スキル
基礎系
筋力強化III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
筋力強化III | 両手剣・槍 | Passive | 自分の筋力を増加させる。 レベル当たり4%の筋力上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
3/6/9/12/15/ | - | 5 | 1 | ||
備考 | |||||
集中III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
集中III | 両手剣・槍 | Passive | 精神力を集中して自分の命中率を上昇させる。 レベルあたり3%の命中率上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
8/11/…/32 | - | 9 | 1 | ||
備考 | |||||
パッシブスキル。他スキルの前提などではないために必須ではない。 |
致死率増加III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
致死率増加III | 両手剣・槍 | Passive | 自分の物理ダメージと筋力を上昇させる。 レベル毎に30の筋力と物理ダメージ上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
30/37/…/107 | - | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
筋力コントロールIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
筋力コントロールIII | 両手剣・槍 | Passive | 筋力によるダメージ効率が増加する 筋力効率200%増加 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
100 | 1 | 0 | |||
備考 | |||||
武器教本(上)
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
武器教本(上) | 両手剣・槍 | Passive | 弱攻撃、強攻撃の物理ダメージを上昇させる。 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に70の物理ダメージ上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
55/65/…/165 | - | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
武器教本(下)
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
武器教本(下) | 両手剣・槍 | Passive | 弱攻撃、強攻撃の最小/最大ダメージを上昇させる。 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に 5%の物理最小/最大ダメージ上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
58/68/…/168 | 武器教本(上)Lv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
サイレンス効果時間中にはそれなりの効果がある。それ以外はお察しの通り殆ど役に立たない。 |
インフィニティパワーIII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
インフィニティパワーIII | 両手剣・槍 | Active | 一定時間の間、 自分の物理ダメージを上昇させる。 レベル毎に2%の物理ダメージ増加。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間(秒) | |
15+SLv | 5 | - | - | 半永久 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
70/75/…/125 | - | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
MAX振りで大小24%ずつあがる。火力の底上げ等に。 アクティブスキルなので使い忘れには注意しよう。 |
基礎修練III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
基礎修練III | 両手剣・槍 | Passive | 基礎的な修練を行い能力値を上昇させる。 レベル毎に筋力20、幸運20上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
50/55/…/105 | インフィニティパワーIIILv3 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
怒り爆発III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
怒り爆発III | 両手剣・槍 | Passive | 自分の物理クリティカルダメージを上昇させる。 レベル毎にクリティカルダメージ3%上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
60/65/…/100 | 基礎修練IIILv3 | 9 | 2 | ||
備考 | |||||
効果はそこそこなのだが、必要SPが多い。 前提のLv3で止めておくのが無難。 |
集中爆発III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
集中爆発III | 両手剣・槍 | Passive | 戦闘に対する集中力が上昇して 敵の弱点を発見する能力が上昇する。 レベル毎にクリティカル確率1%上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
70/75/…/110 | 怒り爆発IIILv3 | 9 | 1 | ||
備考 | |||||
固定クリティカル率は効果が相手によって左右されず非常に優秀。 |
武器磨きII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
武器磨きIII | 両手剣・槍 | Passive | 武器の性能を強化させる。 レベル毎に武器最小攻撃力3、 武器最小攻撃力1%上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
50/55/…/105 | インフィニティパワーIIILv3 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
強化された武器III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
強化された武器III | 両手剣・槍 | Passive | 武器の性能を強化させる。 レベル毎に武器最大攻撃力3、 武器最大攻撃力1%上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
60/65/…/115 | 武器磨きIILv3 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
熟練した武器II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
熟練した武器III | 両手剣・槍 | Passive | 武器を扱う能力が上昇する。 レベル毎に物理最大/最小ダメージ1%上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
70/75/…/125 | 強化された武器IIILv3 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
実際に上がるのは最大最小1%ずつではなく物理最大1%のみ。スキルPに対して上昇値を考えるとインフィニティパワーより劣る。 16/06/04時、実際に上昇する値不明。 |
身体修練II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
身体修練II | 両手剣・槍 | Passive | 身体を鍛えて自分の防御力と魔法抵抗力を上昇させる レベル毎に防御力60、 魔法抵抗力10上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
50/55/…/90 | インフィニティパワーIIILv3 | 9 | 1 | ||
備考 | |||||
闘魂II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
闘魂II | 両手剣・槍 | Active | 闘魂を発揮して物理貫通力を増加させる力を得る 物理貫通増加効果レベル毎に2%増加 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間(秒) | |
? | ? | - | - | ? | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
60/65/…/100 | 身体修練IILv3 | 9 | 1 | ||
備考 | |||||
殺気爆発II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
殺気爆発II | 両手剣・槍 | Active | 殺気を一瞬にして爆発させて自分のクリティカルダメージを上昇させる レベル毎に3%上昇 基本効果時間40秒*レベル毎に1秒増加 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間(秒) | |
? | ? | - | - | ? | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
70/75/…/125 | 闘魂IILv3 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
浮かす強化II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
浮かす強化II | 両手剣 | Passive | 両手剣スキルの剣風IIIと メテオウェーブIIIを使用時、 浮かす効果が追加される。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
80 | なし | 1 | 1 | ||
備考 | |||||
対象が打ち上がるのでコンボが繋ぎやすくなる。通常狩りや決闘では取得推奨。 デメリットとして、剣風を上段の敵に使用すると全弾HITしなくなる等がある。 威力が上がるわけではないので、KB無効のボス等には何の意味もない。状況やSPと相談しよう。 |
両手剣マスター
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
両手剣マスター | 両手剣 | Passive | 両手剣装備時、筋力と物理最小ダメージを上昇させる。 レベル毎に筋力30、物理最小ダメージ1%上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
130/135/…/185 | 浮かす強化IILv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
押し出し強化II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
押し出し強化II | 槍 | Passive | 槍スキルのヘビーランスIIIと ハリケーンランスIIIを使用時、 押し出し効果が追加される。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
80 | なし | 1 | 1 | ||
備考 | |||||
効果が体感できるかどうかは微妙なところ。 |
槍マスター
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
槍マスター | 槍 | Passive | 槍装備時、筋力と物理最小ダメージを上昇させる。 レベル毎に筋力30、物理最小ダメージ1%上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
130/135/…/185 | 押し出し強化IILv1 | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
精神力(AP)強化III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
精神力(AP)強化III | 両手剣・槍 | Passive | APの最大量を増加させる レベル毎に30増加 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
100/105/…/130 | なし | 7 | 1 | ||
備考 | |||||
Lv7を取得するとAP最大値は基本値300+(SLV×30)=550となる |
APスティール
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
- | APスティール | 両手剣・槍 | Passive | 敵攻撃時に一定の確率でAPを追加獲得する 5%の確率でAPを追加獲得 レベル毎にAP25獲得 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
110 | 精神力(AP)強化IIILv3 | 1 | 3 | ||
備考 | |||||
AP回復III
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
AP回復III | 両手剣・槍 | Active | APゲージを満たす レベル毎にAPゲージ30上昇 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間(秒) | |
120+SLv*16 | 120 | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | ||
120/125/…/175 | なし | 12 | 1 | ||
備考 | |||||
旧称:超感覚(AP)III 以前あったCT減少はなくなり、AP回復のみのスキルになった。 もともとAP回復自体あまり必要とするものではなかったため、前提レベルで止めてしまって問題ない。 一方、APスキルの威力が大幅に上がったこと、最大回復量が300に増えたことで決闘での需要は更に上がった。 |
その他
狂奔
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
狂奔 | 両手剣・槍 | Active | 一定時間、物理最小/最大ダメージを増加させます。 | ||
消費SP | クールタイム | 持続時間(秒) | 習得方法 | ||
0 | 5 | 600 | ヴァルキリーブレード+9以上 or ヴァルキリースピア+9以上を装備 | ||
備考 | |||||
V系武器の両手剣・槍による追加スキル。 インフィニティパワーとの重複は可能だが、クールタイム中はインフィニティパワーを使用できない。(逆も同様) V系武器で狂奔使用後、武器を持ち替えても効果は持続する。 V+9で最小/最大ダメージ+1%、V+10で+5%、V+11で+10%ずつ上昇。 |
コメント
- なにも無いのは寂しいのでひとまずウォーロードからコピペ。スキル等についてはまだ殆どがウォーロード仕様のままです -- 2010-04-30 (金) 11:13:11
- 両手剣スキル名とスキルLvについて少し更新 -- 2010-04-30 (金) 23:59:12
- 両手剣3次スキル、超感覚、超集中ルート更新 -- 2010-05-01 (土) 04:32:52
- 解説文の数値関連は、スキルに記載されている、もしくは実証されたってことでしょうか?分散など少し怪しい物もあるようですが -- 2010-05-01 (土) 11:35:25
- ドラマスはどうした、ドラマスは -- 2010-05-01 (土) 19:02:10
- 分散なんかは、ウォーロードのまま修整してないだけだと思われます。それから真Iスキルはコンボが自由に繋がる事、最大Lvと要Pの違いだで特性は元と同じっぽいです。(要検証) -- 2010-05-01 (土) 23:37:24
- 蒼龍天の分散は3体で威力が落ちたため、おそらく2.0かと。 -- 2010-05-02 (日) 01:17:41
- 真・疾風IIのKBできない現象は今日のメンテで修正されたらしいので、バグだったようです。 -- 2010-05-12 (水) 19:03:24
- 攻撃スキルの消費SPについて。現状書かれている消費SPが、スキルレベルいくつの物なのか分かりますでしょうか -- 2010-05-13 (木) 08:12:04
- 槍龍風、雷の分散係数は3.0でした -- 2010-05-15 (土) 09:21:18
- 両手スキルのクールタイム、分散、最大ターゲット数、備考を修正。 -- 2010-05-15 (土) 10:03:01
- バスターグラウンドにスタン効果はないです、おそらく勘違いでしょう -- 2010-05-23 (日) 06:34:44
- ファストダッシュ 取得可能レベル143からっぽいです -- 2010-05-29 (土) 12:30:37
- 槍のスキルの基準 弱じゃなくて強じゃないか? -- 2010-07-19 (月) 11:28:07
- 槍のスキルの基準 弱じゃなくて強じゃないか? -- 2010-07-19 (月) 11:50:58
- 真・戦士の咆哮の習得レベルは124、126、128、130・・・140、142でした -- 2010-09-06 (月) 00:25:42
- 地上で槍龍風を使うと上段の敵が下段に落ちていく現象がありました。 -- 2010-09-13 (月) 02:26:52
- 思ったんだけど、真・縦横無尽IIの必須スキルが真・乾坤一擲IILv2っておかしくない? -- 2010-10-15 (金) 23:31:48
- 時間の単位がないとこあるけど・・・誰かわかる? -- 2011-01-10 (月) 22:22:25
- 槍AP通称「空天地風雷」って誰だよ書いたのw -- 2011-02-19 (土) 18:21:01
- 空天地風雷なんて呼び方する人見たこと無いな -- 2011-08-07 (日) 10:06:47
- 空天地風雷wwwwガキがはしゃいだのかwwwwww -- 2012-05-02 (水) 13:30:22
- リニュに伴う修正乙。 -- 2012-05-08 (火) 17:38:58
- 両手剣スキルのダメージ検証を行いました。いずれもLv1の状態、ダメージはボン様剣・Mクリップ・エルガ指・コロアクセで固定。説明欄へ縦横無尽のダメージを100%としたダメージ比較を載せました。 -- 2012-05-08 (火) 17:55:52
- 天→風→雷とか、単独で「雷が異常に強い」とか言ったりしてるんだがこれもガキ?w だっていちいち槍龍つけるのめんどくさry -- 2012-05-16 (水) 01:42:20
- ドラの必殺の消費SPは400+Lv*40です -- 2012-05-24 (木) 20:41:07
- 超感覚の説明文、ゲーム内で「クールタイム短縮」の表記が復活してますね 結局クールタイム減の効果もあるのが正しいのかな? -- 2012-05-27 (日) 13:05:07
- スキルの斑入りわけ・・・w -- aisuno? 2012-05-28 (月) 10:40:05
- とりあえず両手剣のスキルのタゲ数、分散をガマリザで検証したので記載しときました(精度には期待しないでね) -- 2012-06-03 (日) 23:50:49
- いくつかのスキルの備考を書き直しました -- 2012-06-07 (木) 15:01:43
- 再度分散値検証(両手、槍共に)最上級と必殺以外は一律分散3.3です。zk30鬼で試してみた -- 2012-06-09 (土) 10:16:58
- インフィニティパワーIIIの効果が公式で確定されていないので修正をば。気になる点ございましたら編集お願いします。 -- 2012-06-21 (木) 17:14:03
- インフィニティパワーの効果はどうやら仕様のようですね。公式で表記されていました。 -- 2012-07-26 (木) 09:42:45
- ↑修正しておきました。なにか至らぬ点ありましたら申し訳ございません。 -- 2012-08-14 (火) 14:06:22
- デストロイヤーのコメ欄がなかったのでこちらに書かせていただきます。両手剣新スキル名は上天撃・強風斬・天破侠亂です。 -- 2013-03-17 (日) 00:56:44
- インフィ重複はなくなったみたいですね。 -- 2013-09-10 (火) 19:12:45
- 筋力強化�が自身ので確認するとレベル毎「4%」になっていました。 -- 2015-03-23 (月) 20:13:09
- ↑REBIRTHアプデでステータス%がエンチャなど込みの最終値にかかるように変更されたのでそれに伴う調整ですね -- 2015-04-12 (日) 08:52:30
- 十字切りの記述勝手に追加しました。分かりにくい場合は修正・削除お願いします。 -- 2015-08-05 (水) 19:51:54
- 十字切りの記述勝手に追加しました。分かりにくい場合は修正・削除お願いします。 -- 2015-08-05 (水) 20:03:23
- 固有スキルを更新しました。これに伴い、変化が大きいと思った備考をいくつか削除しています。 -- 2016-06-04 (土) 03:04:56
- REBORNアップデートで槍スキルが大幅に変わったので、育成で分かった範囲で更新しています。 -- 2018-05-13 (日) 12:50:02