マエストロとは?
「音楽は調和が大事よ!せーのっ!」
楽団を統括し、無数の楽器から一つの音律を生み出す指揮者。
ミンストレルのサブクラスです。
ミンストレルでは自らが一つの楽器を使って奇跡の癒しを生み出しますが、
マエストロは楽団を率いて敵を攻撃する音律を生み出すことが出来ます。
マエストロの生み出す音律は、特に多数のモンスターやボスモンスター
などに対し、強力な力を発揮することができるでしょう。
- レベルが低いうちはスキルが回しづらいので、立ち回り、プレイヤースキルが問われる職。
- 上記の理由から、リセット前提で育成するなら、バランス良くスキルを取った方が良い。
- 白ダメの総合火力は全職中ダントツ。 ただし、CTの関係で小回りは効きにくい。
- ただし、スキルと装備が整っていないうちは荷物になりやすく、過信は禁物。 大器晩成型といえる。
- 属性が水から風に代わるので、精霊石の作り直しに相当なお金がかかります。 貯金しておきましょう。
- 通常攻撃を含め、全て魔法攻撃扱い。そのため、ミンストレルと比べ通常攻撃のダメージがかなり高い。
- クイックタイム[チャンス]を取れる150辺りからプレスティシモとコンヴィゴーレの交互、
CTの穴埋めに他のスキルを使えばスキルが回るようになる。
クイックタイム[チャンス]が発動し、うまくハマれば穴埋めなしで交互に回せるようになることも。
装備によってはクイックタイム[チャンス]がなくてもどんどんスキルが回していけるようにもなる。 - 2012年7月の大型アップデートにより弱攻撃、強攻撃時複数モンスターへの攻撃力を増加、弱攻撃のターゲット数が2から3に増加、コンボ攻撃時、強攻撃ターゲット数が3から4に増加されました。
「武器教本(上)Ⅱ」「武器教本(下)Ⅱ」が追加され各種スキルの消費スキルポイントの減少効果の変更がされました。 - 2013年10月30日アップデートにて、新スキルが追加され、固有のスキルツリーが一新された。
マスタリ
タクトマスタリ[初級]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | ||
---|---|---|---|---|---|
タクトマスタリ[初級] | Passive | 命中率を上昇させる | |||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv1/2/3/4/5 | - | 5 | 1 | - | |
備考 | |||||
レベル毎に魔法命中率1%上昇 |
タクトマスタリ[中級]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | ||
---|---|---|---|---|---|
タクトマスタリ[中級] | Passive | 攻撃力を上昇させる | |||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv15/16/17/18/19 20/21/22/23/24 | タクトマスタリ[初級]Lv5 | 10 | 2 | - | |
備考 | |||||
レベル毎に魔法最大/最小ダメージ1%上昇 |
タクトマスタリ[上級]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | ||
---|---|---|---|---|---|
タクトマスタリ[上級] | Passive | 命中率と攻撃力を上昇させる | |||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv30/31/32/33/34 35/36/37/38/39 | タクトマスタリ[中級]Lv10 | 10 | 3 | - | |
備考 | |||||
レベル毎に魔法命中率1%上昇 レベル毎に魔法最大ダメージ1%上昇 |
タクトマスタリ[最上級]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | ||
---|---|---|---|---|---|
タクトマスタリ[最上級] | Passive | 風属性を上昇させる レベル毎に風属性3上昇 | |||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv100/101/102/103/104 105/106/107/108/109 | タクトマスタリ[上級]Lv10 | 10 | 3 | - | |
備考 | |||||
2013年10月30日アップデートにてヴィルトゥオーソとファシナションの前提スキルとなった。 |
教本系
武器教本(上) II
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
武器教本(上) II | Passive | 弱攻撃、強攻撃のダメージを上昇させる レベルごとに物理/魔法追加ダメージ70上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv49+SLv×6 | - | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
最大で1050の魔法ダメージ追加。 このダメージには魔法大小、魔法クリダメ、魔法BA等の補正がかかり、分散の影響を受ける。 通常攻撃・奥義にしか適用されないので、奥義を常用しないのであれば振る必要はない。 2013年10月30日アップデートにて最大スキルレベルが15に上昇、レベル当たりの追加ダメージも70に上昇。 |
武器教本(下) II
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
武器教本(下) II | Passive | 弱攻撃、強攻撃のダメージを上昇させる レベルごとに物理/魔法最大ダメージ5%上昇 レベルごとに物理/魔法最小ダメージ5%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv52+SLv×6 | 武器教本(上) II Lv1 | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
最大で75%の魔法最小/最大ダメージ上昇。 こちらも奥義を常用しないのであれば振る必要はない。 2013年10月30日アップデートにて最大スキルレベルが15に上昇。 |
攻撃スキル
ラルガメンテ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
ラルガメンテ | Active | 演奏団が騒音に近い演奏を広げて呪いをかける 呪いを受けた相手からの物理攻撃を受けるとHPとSPが回復する HP 400、SP 50回復 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
11+SLv*6 | 12秒-SLv*0.3秒 | 4 | 3 | 3.0 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv129+SLv | - | 20 | 2 | - |
備考 | ||||
スキルレベル上げても回復量固定。呪いは1HIT目のみ発動100%。発動したときには相手に光のエフェクトが出る。 効果時間は7秒。サプリのような複数回攻撃の場合は、その都度回復する。 回復の数値は表示されない。回復恩恵を得るためだけなら1Lvでもよさげ。 全振りの威力が高くCTもクイックタイムを含め約4秒になる。 プレイスタイルによって全振りでもいいしスキル繋ぎのために1振りでも構わない。 成長スキル効果はコスト20 下級:ダメージ+5% 中級:ダメージ+10% 上級:ダメージ+15%、タゲ数+1 マスター:ダメージ+20%、30%の確率で鈍足効果発生 |
パイオリヒ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
パイオリヒ | Active | 演奏団の騒音のような演奏により敵にダメージと出血効果を与える 25%の確率で10秒間出欠効果を与える 0.5秒ごとに6回ダメージが発生 決闘場では出欠ダメージ効果が10% | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
12+SLv*7 | 11秒-SLv*0.3秒 | 4 | 3 | 3.0 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv128+SLv | - | 20 | 2 | - |
備考 | ||||
1Lv時点で弱攻撃程度の威力*3HIT 演奏時間約1.35秒 全振りのダメージがとても強力でCTもクイックタイムを含めると大体3秒ちょっとになる。 プレイスタイルによっては全振りでもいいしスキル繋ぎで1振りで止めてしまっても構わない。 余談ではあるがラルガメンテより攻撃範囲がわずかに狭い 2015年3月18日大型アップデートにより出血ダメージがステータスに依存するようになり出血ダメージがかなり強くなった。 成長スキル効果はコスト20 下級:ダメージ+5% 中級:ダメージ+10% 上級:ダメージ+15%、タゲ数+1 マスター:ダメージ+20%、スキル使用時移動速度増加(スキル終了時2秒) |
パルティトゥール
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
パルティトゥール | Active | 風の演奏を通じて自分の風属性能力と風ダメージを上昇させる レベル毎に風属性3上昇 レベル毎に風属性最大ダメージ1%上昇 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 |
20+SLv*5 | ? | 自分のみ | - | 15分 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv123+SLv*2 | - | 20 | 3 | - |
備考 | ||||
火力が上がるスキル。最上級マスタリ取るならこちらを優先したい。 あるとないとで火力が変わるので最大振り推奨。 攻撃スキルに繋げられるため攻撃スキルのCT待中に使って仰け反り防止という使い方もある |
演奏ストップ!
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
演奏ストップ! | Active | 指揮を止める | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
20 | ? | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 1 | 0 | - |
備考 | ||||
アティ・ミンスにある演奏キャンセルと同じだが、硬直がひどいためスキルキャンセルすることが多い。 このスキルを挟めば普段空中で使用できないパルティトゥールやファシナションを空中で発動することが出来る。 |
グラツィオーソ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
グラツィオーソ | Active | プリリンの能力を使った強力な演奏技術 一定確率で移動速度減少効果発生 発生確率:(Lv* 5%) 効果:-10% + (Lv* -4%) | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
10+SLv*5 | 14秒-SLv*0.2秒 | 4 | 1 | 3.0 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv119+SLv | - | 20 | 2 | - |
備考 | ||||
演奏時間約1.05秒。射程はマエストロの中で一番短い 強化を取ると当たれば100%の確率でスタンさせることが出来る。 全振りにすると鈍足90%効果が100%の確率で発動し クイックタイムもあればCTがかなり短くなり高頻度で使うことが出来る。 しかしスタンを狙ってスキルを使う時には必然的に敵に近づかなくてはならない為 スキルポイントやプレイスタイルに合わせて振るといい。 2015年3月18日大型アップデートで威力が50%上がった。 成長スキル効果はコスト30 下級:ダメージ+5% 中級:ダメージ+10% 上級:ダメージ+15%、タゲ数+1 マスター:ダメージ+20%、クリ率+30%(スキル使用時) |
グラツィオーソ[強化]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
グラツィオーソ[強化] | Passive | グラツィオーソにスタン効果を追加 1.5秒のスタン効果 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | グラツィオーソLv5 | 1 | 4 | - |
備考 | ||||
スタン率100% ミスしたときに判定がないので注意。 スタンは優秀なため優先順位は高め、5Lvで強化スタンでも十分と言える。 2013年10月30日アップデートにて前提スキルがグラツィオーソ5Lvに変更 |
クレッシェンド
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
クレッシェンド | Active | 演奏団の演奏を重ねるための演奏指揮 連続して3回まで使用可能 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
15+SLv*15 | 11秒-SLv*0.2秒 | 4 | 1~3 | 3.0 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv118+SLv*2 | - | 20 | 2 | - |
備考 | ||||
ボタンを押している間演奏隊が1,2,3と出てくる。離すと止まる。 最大3HIT、SPは1HIT目にのみ消費。2HIT目は上判定がマエストロのスキルの中で一番高い。 3HIT目も1HIT目よりは高め。1,2,3とダメージは上がっていく。 しかしその性質が裏目に出て上にいる思いもしない敵のタゲを取ってしまったりする。 威力が高くマエストロのスキルの中で屈指の押し出し距離を誇る。 しかしどの段階もスキル発生、使用後の隙が他のスキルと比べると少し大きいので、 敵の移動速度によっては折角大きく押し出してもそれ以上に詰められてしまったりもする。 強化をとっても確実なダメージアップとはならないので振る時にはその点も踏まえて振るといい。 成長スキルでマスターにすると積みにくいタゲ減を使用時+100%になるので 抵抗力の高い敵にはそれなりにダメージが通るようになる。 プレスティシモの弱体化でクレッシェンドも選択肢に入るようになった。 上記で散々なことを書いたが使い方を間違えなければ決して弱いスキルではないので 振る時にはしっかりと練習して実践で使っていこう。 成長スキル効果はコスト30 下級:ダメージ+5% 中級:ダメージ+10% 上級:ダメージ+15%、タゲ数+1 マスター:ダメージ+20%、タゲ減+100%増加(スキル使用時) |
クレッシェンド[強化]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
クレッシェンド | Passive | クレッシェンドを理解しより一層効果を発揮できる 2撃目、3撃目の攻撃成功時30%の確率で1回追加攻撃 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | クレッシェンドLv10 | 1 | 3 | - |
備考 | ||||
クレッシェンド2撃目、3撃目HIT時に30%の確率で追加ダメージが出るようになる。 追加ダメージは各段階と同じくらいのダメージを与える。 プレスティシモが大幅弱体化したのでクレッシェンドも選択肢の内に入るようになりクレッシェンドを振るのであれば確率は低めだが取っておくと多少強くなれる |
プレスティシモ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
プレスティシモ | Active | 敵のHPを一定量吸収する演奏を指揮する レベル毎にダメージの0.1% HP吸収 決闘場では0.6秒ごとにダメージを与える。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
30+SLv*12 | 20秒 | 5 | 13(演奏約7秒) | 3.0 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv118+SLv*2 | - | 20 | 3 | - |
備考 | ||||
2015年7月3日大型アップデートで吸収効果が削除された 唯一の特徴であった吸収効果が無くなってしまったことで 隙が大きい、演奏時間が長い、威力が低いと欠点ばかりが目立つようになった。 成長スキルの効果も微妙な上にこれに全振りするくらいなら他に振った方がいい。 これに振るくらいならまずはコンヴィゴーレに。 成長スキル効果はコスト30 下級:ダメージ+5% 中級:ダメージ+10% 上級:ダメージ+15%、タゲ数+1 マスター:ダメージ+20%、オルステ+50 |
プレスティシモ[強化]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
プレスティシモ[強化] | Passive | プレスティシモの攻撃間隔が0.4秒毎に変更され吸収するHP量がレベル毎に1%に変更される | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | プレスティシモ5Lv | 1 | 5 | - |
備考 | ||||
13hit→17hitに増える、こちらは威力と分散系数の上昇はない。 コンヴィゴーレ同様約7秒で17hitになるためプレスティシモを取るなら必須。 |
コンヴィゴーレ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
コンヴィゴーレ | Active | パワフルな演奏指揮を引き出す 攻撃成功時25%確率で攻撃力上昇効果獲得 決闘場では0.6秒ごとにダメージを与える | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
10+SLv*10 | 20秒 | 5 | 13(演奏約7秒) | 3.0 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv117+SLv*2 | - | 20 | 3 | - |
備考 | ||||
演奏時間7秒。 威力が高くバフの効果が強いので全振り&成長スキルツリー推奨。 強化を取ると分散もしなくなり対複数のKBも安定する。 ただし他のスキルよりも押し出す距離は短い。; しかし成長スキルを上級にすることにより一定確率で敵を鈍足にするので弱点を補い敵を寄せ付けにくくなる。 さらにマスターにすると気持ち程度ではあるが吸収効果が付き生存率も上がるのでなるべく早くマスターにしたい。 ただし仕様か不具合か未だに公式からの返答はないがKBラインのダメージに達していてもKBさせられず KBラインの1.5倍~のダメージを与えなければ敵をKBさせることが出来ない (例)世界樹のエリエンシャルをラルガメンテで70万でKBできるのにコンヴィゴーレは120万ほど無ければKBできない 攻撃命中時、(10+SLv*2)%の確率で魔法最小ダメージ20%上昇、効果時間10秒。 クリティカル発生時、(25+SLv*5)%の確率で魔法最大ダメージ20%上昇、効果時間10秒。 成長スキル効果はコスト30 下級:ダメージ+5% 中級:ダメージ+10% 上級:ダメージ+15%、タゲ数+1、一定確率で鈍足効果発生 マスター:ダメージ+20%、ダメージの0.1%をHP吸収 |
コンヴィゴーレ[強化]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
コンヴィゴーレ[強化] | Passive | コンヴィゴーレの攻撃感覚が0.4秒に変わり多数の敵を相手にしてもダメージ量が分散しない | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | コンヴィゴーレ5Lv | 1 | 6 | - |
備考 | ||||
13hit→17hitに増える。約7秒で17hitになる,さらに威力が上昇し、分散係数も5になるため必須といえる。 |
ヴィルトゥオーソ
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | ヴィルトゥオーソ | Active | 女神が奏でる素晴らしい演奏が前方の敵に大きなダメージを与える 演奏ストップ!で停止不可 | |
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
40+SLv*25 | 20秒 | 5 | 10(演奏約2.6秒) | 3.0 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv150(Lv125+SLv*5) | タクトマスタリ[最上級]10Lv | 10 | 5 | - |
備考 | ||||
とても短い間隔で前方に10回強力な演奏をする。後ろにも意外と攻撃判定がある。 攻撃範囲はプレスティシモやコンヴィゴーレよりもさらに遠くまで届く。 KBラインに達している敵に対して使うとかなりの距離を取ることができるが、逆に範囲ギリギリで当てるとフルヒットしにくくなる。 このスキルは他のタクトスキルからのキャンセルで発動できるが、逆にこのスキルの途中で演奏ストップ!を含む他のタクトスキルでキャンセルすることはできない。 一度発動したら止められない事を考えると演奏時間が2.6秒と短いがそれでも背後を取られると痛い。 発動する時はしっかりと敵に当てることを意識しよう。 コンヴィゴーレのバフがついている時に使うとダメージが上がり更に強力となるのでなるべくコンヴィゴーレの後に使うようにするとDPSが高い。 成長スキル効果はコスト50 下級:ダメージ+5% 中級:ダメージ+10%、CT1秒減少 上級:ダメージ+15%、タゲ数+1 マスター:ダメージ+20%、CT2秒減少 |
ファシナション
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | ファシナション | Active | 召喚されたピアニストによる幻惑の演奏が周囲の敵にダメージを与える ジャンプ中使用不可 決闘場ではクールタイムが増加 APスキルです | |
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
500 | 2秒 | 4 | 5(演奏約2.2秒) | 3.0 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv160(Lv135+SLv*10) | タクトマスタリ[最上級]10Lv | 5 | 10 | - |
備考 | ||||
APスキル、設置系(召喚系)スキルであり発動すれば即座に別の行動に移る事もできる。 このスキルを発動して敵に初撃を加えた場合敵はこのスキルにターゲットをとる。 また、テセウスのバリアに対してこのスキルを使うとスキルにダメージが入り全ヒットしない内に消滅したりする。恐らく使用者と同じHPと思われる。 通常攻撃または奥義コンボ中はキャンセルして発動できない。 召喚スキルなのでこのスキルでダメージを与えてもAPやCOMBOは増えず、血のプレリュードの効果もない、ただしファシナション自体のHPは回復する。 マエストロの弱点である後ろもカバーすることができるのでとても優秀。 スキルポイントが10も必要で全部振ると50も使ってしまうが全振り推奨。 ジャンプ中に演奏ストップ!を挟めば無理矢理空中でも発動することも可能。 しかしある程度高さがあるとスキルエフェクトはあり、タゲは取るのにダメージがないと言う事が起きる(本来空中で発動できない為か?) 決闘ではクールタイムが増加し、このスキルにダメージを与えるとダメージが入る。この時のHPは使用者のHPより低くなっている 成長スキル効果はコスト50 下級:ダメージ+10%、AP消費量-10 中級:ダメージ+10%、AP消費量-20 上級:ダメージ+10%、AP消費量-30 マスター:ダメージ+10%、AP消費量-40、タゲ数+1 2015年3月18日大型アップデートからhit数が5に減少し3~5hit目の攻撃間隔が高速化した |
固有スキル
ダメージ強化系
魔力調和
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 魔力調和 | Passive | 自身の魔法ダメージを上昇させる レベル毎に魔法追加ダメージ10上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
使命感・風属性強化の前提スキル、Lv140でSLv20まで習得可能。 追加ダメージは最大・最小ダメージ・クリティカル・分散等の補正を受ける。 しかし上昇量が低すぎるので前途で止めるのが良いだろう。 |
使命感
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 使命感 | Passive | 精神を集中させて命中率を上昇させる レベル毎に魔法命中率1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 魔力調和3Lv | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
指揮力強化の前提スキル、Lv140でSLv15まで習得可能。 命中率を最大で15%上昇させる、非常に有難いスキル。 ただし命中が足りているようであれば前途、もしくは切ってしまっても良い |
指揮力強化
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 指揮力強化 | Passive | 自身の魔法最大ダメージを上昇させる レベル毎に魔法最大ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 使命感3Lv | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
Lv140でSLv10まで習得可能。 |
指揮力強化[強化]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 指揮力強化[強化] | Passive | 自身の魔法最大ダメージを上昇させる レベル毎に魔法最大ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 指揮力強化3Lv | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
混沌の狂詩曲の前提スキルの1つ、Lv140でSLv10まで習得可能。 上記の指揮力強化と同じ効果で必要ポイントが多いため、3Lvまで振った後はそちらを優先しよう。 ただし本能と本能[強化]をMAXまで振った場合、物理最大ダメージ+20%、消費P計50Pt。 消費Pを考慮しても、弐式を取ったほうがバフをかけるという手間はあるもののコストは安い |
風属性強化
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 風属性強化 | Passive | 自身の風属性を上昇させる レベル毎に風属性値2上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 魔法調和3Lv | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
風の旋律の前提スキル、Lv140でSLv15まで習得可能。 風属性が最大で30上昇するので、優先して習得しよう。 |
風の旋律
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 風の旋律 | Passive | 自身の魔法最小ダメージを上昇させる レベル毎に魔法最小ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 風属性強化3Lv | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
Lv140でSLv15まで習得可能。 |
風の旋律[強化]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 風の旋律[強化] | Passive | 自身の魔法最小ダメージを上昇させる レベル毎に魔法最小ダメージ1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 風の旋律3Lv | 15 | 3 | - |
備考 | ||||
混沌の狂詩曲の前提スキルの1つ、Lv140でSLv15まで習得可能。 上記の風の旋律と同じ効果で必要ポイントが多いため、3Lvまで振った後はそちらを優先しよう。 |
混沌の狂詩曲
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 混沌の狂詩曲 | Passive | 自身のクリティカルダメージを上昇させる レベル毎に魔法クリティカルダメージ2%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 指揮力強化[強化]3Lv 風の旋律[強化]3Lv | 15 | 4 | - |
備考 | ||||
無敵の前提スキル、Lv140でSLv15まで習得可能。 ただしスキルポイントが4も使うため振りすぎると他のスキルに振れなくなってしまうので残りスキルポイントと相談して習得しよう。 |
無敵
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 無敵 | S_Active | 短時間、無敵状態になる 1.5秒間、物理/魔法攻撃無効 | |
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 |
211 | ? | - | - | 1.5秒 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 混沌の狂詩曲3Lv | 1 | 7 | - |
備考 | ||||
S_Activeなのでノックバック中に使用して抜け出すことも可能。 しかし時間があまりにも短いため無敵を利用して特攻などは難しい。 ちなみに無敵でもスタンなどの状態異常は普通に食らうのでデゴスなどでは使用しても気を抜かないように。 前提スキルを含め、必要なスキルポイントが多いため、残りスキルポイントと相談して習得しよう。 |
防御強化系
防御強化
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 防御強化 | Passive | 物理防御力を上昇させる レベル毎に防御力80上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv112+SLv*4 | - | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
全職最低クラスの防御力が増えるありがたいスキル。 全振りで防御力+1600は後半のマップではバカにならない数値となるのだが魔法攻撃には防御は意味がなく、朽ちた遺跡系や世界樹の敵は魔法攻撃が多い。 振るならばそのことも考えてどのくらい振るか決めた方がいい。 |
魔法防御強化
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 防御強化 | Passive | 魔法抵抗力を上昇させる レベル毎に魔法抵抗力15上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv112+SLv*4 | 防御強化3Lv | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
全振りで抵抗力+300上がる。 朽ちた花、月、夢の遺跡や世界樹では欲しいかもしれないが上昇量があまりにも少なすぎる上に300上げた位ではそこまでダメージを抑えることが出来ない為、振るとしても前途で止めた方がいい。 |
回避強化
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 回避強化 | Passive | 回避率を上昇させる レベル毎に物理/魔法回避率1%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv112+SLv*4 | 魔法防御強化3Lv | 15 | 1 | - |
備考 | ||||
わざわざ回避率にスキルPを使うくらいなら攻撃スキル等に振ったほうが確実に生存率は上がるので余程のことがない限り振らなくて良い。 |
被害緩和
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 被害緩和 | Passive | 敵から受けるダメージを減少させる レベル毎に物理ダメージ10減少 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv112+SLv*4 | 回避強化3Lv | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
被ダメージが減るありがたいスキル。 しかしさすがに上昇量が少ない上にここまで最短で振ったとしてもそれほど優秀と言えるスキルではないし魔法ダメージは減らせないのでここまでの分を防御強化に振ったほうが効果は高い。 |
不協和音
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
[添付] | 不協和音 | Passive | 敵から攻撃を受けた時に一定確率で 自身のクリティカルダメージを上昇させる 4%の確率で発動 レベル毎に魔法クリティカルダメージ2%上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv112+SLv*4 | 被害緩和3Lv | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
発動率が4%は期待してもあまり出ないしただでさえ耐久力が低いマエストロがわざわざ被ダメしてまで発動させようとするほどの効果ではない、気づいたら発動している程度。 前途の事も考えるとこれに振るくらいならスキルポイントが増えるが混沌の狂詩曲に振ったほうがいい。 バフの持続時間は10秒 |
クイックタイム系
クイックタイム
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
クイックタイム | Active | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 |
100 | ? | - | - | 10分 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140(Lv129+SLv) | - | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
転職直後に振るとSPが攻撃スキルに回らなくなる為、スキリセ前提なら後回し推奨。コロ特化なら必須。 |
クイックタイム[強化]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
クイックタイム[強化] | Passive | 習得時、スキルのクールタイムが減少する レベル毎にクールタイム1%減少 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | クイックタイム3Lv | 10 | - | |
備考 | ||||
Lv140でSLv10まで習得可能。 こちらもほぼ必須。ある程度上がると実感でき、CTの安定性が望める。 2013年10月30日アップデートにて効果がレベル毎に1.5%から1%に変更 しかし、実際はレベル毎に1.5%減少している模様 習得前は必要なスキルポイントが3と表記されているが、実際に消費されるポイントは2となっている。(2013/10/30~) |
クイックタイム[チャンス]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
クイックタイム[チャンス] | Passive | 敵攻撃時に一定の確率でスキルクールタイム5%減少効果が発動する 5%の確率で発動 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | クイックタイム[強化]3Lv | 1 | 5 | - |
備考 | ||||
効果時間10秒。発動中、スキルを使用する際にクールタイムが短縮される。 従って、スキル使用後に発動しても使用したスキルのクールタイムは短縮されない。 コロでなら安定した効果を得られる。発動率は低いので、一般狩場主体の人は取る意味は薄い。 新スキルが追加されたことによりかなり楽にスキル回しができるようになった上に奥義も常時使えるためこのスキルを切ってもさほど支障はでなくなった。 振るか振らないかはスキルポイントと相談して決めるといいだろう。 |
奥義系
マエストロ奥義
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
マエストロ奥義 | Passive | 一時的に隠された能力を引き出して強力な指揮を進行 封印された弱攻撃と強攻撃可能 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 1 | 15 | - |
備考 | ||||
AP回復の前提スキル、演奏団が加わるのは弱攻撃から始めた時だけ。 弱攻撃の回数によりその後つなげられる強攻撃の回数が変わる 弱攻撃1~2打:強攻撃1段階目まで 弱攻撃3~4打:強攻撃2段階目(2hit)まで 弱攻撃5~6打:強攻撃3段階目(4hit)まで 奥義未習得時でもマエストロの攻撃は魔法攻撃になるので魔法ダメージをあげることで威力も上がる。 Slv20の通常スキルには劣るが強制KBの多い敵や移動の激しい敵相手にはそれなりに使える 2015年3月18日大型アップデートで説明文にはないが習得時魔法貫通力+20%が追加 |
AP回復
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
AP回復 | S_Active | 一定量のAPを回復する レベル毎にAP80回復 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 |
50 | 30秒 | - | - | - |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv129+SLv | マエストロ奥義1Lv | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
AP拡張の前提スキル、APが回復する。 ファシナションを習得する前などは最短でもあまり支障はないがコロシアムなどで奥義弐式を即発動するのであれば7くらいは欲しい所。 ファシナションを習得した後はスキルポイントと相談、全振りにすると狩りをしている時AP管理が楽になる。 |
AP拡張
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
AP拡張 | Passive | 最大APを拡張させる レベル毎に最大AP200上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv130/131/132/133/134 | AP回復3Lv | 5 | 1 | - |
備考 | ||||
マエストロ奥義[弐式]の前提スキル。 AP回復を全振りにしているならこちらも全振りにした方がAPの回復にほとんど無駄がなくなる。 最大APが上昇する装備を付けていない場合はこのスキルを取らないとファシナションを使用できない。 |
マエストロ奥義[弐式]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
マエストロ奥義[弐式] | Active | マエストロ奥義のパワーを一層引き上げるスキルで 自身の魔法最大ダメージを増加させる 効果時間:基本20秒、レベル毎に10秒ずつ増加 レベル毎に魔法最大ダメージ3%上昇 マエストロ奥義中にだけ使用可能 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 |
500 | 60秒 | - | - | 20秒+SLv*10秒 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv128+SLv*2 | AP拡張3Lv | 10 | 3 | - |
備考 | ||||
血のプレリュードの前提スキル。 マエストロ奥義の効果時間中にしか発動できないが、演奏の火力も上がる。 奥義がパッシブになったので、APさえ溜めればいつでも発動できる。 指揮力強化よりもスキルポイントが少なくそして大きく上がるのでかけ直す手間はあるがとても優秀なスキル。 |
血のプレリュード
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
血のプレリュード | Active | 自分と周囲の人々に打撃時HP吸収能力を付与する 効果時間:基本10秒、レベル毎に1秒ずつ増加¥n レベル毎にHP 0.1% 吸収 | ||
消費AP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 |
150 | 120秒 | 8(自分含む) | - | 10+slv秒 |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv128+SLv*2 | マエストロ奥義[弐式]3Lv | 10 | 2 | - |
備考 | ||||
通常狩場では微妙な能力。ソロ狩りなら僅かにポット代を節約できる程度か 火力が高ければ高いほど回復量も多くなり火力によっては攻撃してればヒールがなくても敵をなぎ倒していけるようになる。 しかし※2015年4月18日アップデートにて効果時間がスキル説明文の10+SLv秒となり効果時間が激減 効果は強いが効果時間があまりにも短い上に常時発動することは不可能で使い物にならないので切ってしまう方がいい。 ジャンプキャンセル不可、スキルキャンセル不可 |
ステータス強化系
最大HP強化
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
最大HP強化 | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 10 | 1 | - |
備考 | ||||
マエストロの弱点であるHPの少なさを補える優秀なパッシブスキル。 消費SPは10なので、ポイントが余っているなら振っておくのも悪くない。 2015年3月18日大型アップデートのステータスの変更により基本HPがかなり上がったので 相対的にこのスキルの上昇量が少なく感じるようになった。 その為このスキルの価値が下がり他のスキルに回したほうが良いかもしれない。 |
最大HP強化[強化]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
最大HP強化[強化] | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 最大HP強化5Lv | 15 | 2 | - |
備考 | ||||
同上。 はっきり言うとこのスキルから消費スキルポイントが増えているので振らないほうが無難。 エンドコンテンツで振らなきゃ死んでしまうようならば図鑑や装備をしっかりした方がまだ良い。 ここまで最大に振った場合は40SP消費でHP+2500となる。 |
最大HP強化[マスター]
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
最大HP強化[マスター] | Passive | 自身の最大HPを増加させる レベル毎に最大HP100上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | 最大HP強化[強化]5Lv | 20 | 3 | - |
備考 | ||||
同上。ここまで最大に振るとHPを4500にまで大幅に増やすことが可能。 攻撃スキルに振らないでここまで振らないと死んでしまうのであればもうキャラスペックが足り無さ過ぎと言わざるを得ない。 ここまで振った分を火力に振ったらひと目で分かるほど火力に違いがでる。 PTでは地雷扱いされても仕方がないのでここまで振るとしたらソロで狩った方がいい。 |
魔法力強化
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
魔法力強化 | Passive | 自身の魔法力を増加させる レベル毎に魔法力1%上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
2015年3月18日大型アップデートで最大Lvが40から20に下がったがステータス+○%の仕様が 基本値+増加した能力値+%オプション=増加した%オプション能力値となり魔法力が爆発的に上昇するようになった。 基礎魔法力全職1位だけあって全振りするとキャラスペにもよるが魔法力1万超えしたりする。 魔法力コントロールスキルの効果もありかなりのダメージアップが見込めるので余裕があったら振っておきたい。 |
最大SP増加
画像 | 名称 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|
最大SP増加 | Passive | 自身の最大SPを増加させる レベル毎に最大SP50上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 |
Lv140 | - | 20 | 1 | - |
備考 | ||||
貴重なSPを1使って最大SPが50しか増えないので全く割に合わない。 そもそも普通に回復していればただでさえSPが尽きることがないのに増やす意味が全くわからない。 このスキルに振るくらいならダメージも上がるからまだ魔法力強化に振った方がいい。 マエストロの最大SPが上がった所でPTにも自分にも何の利益もない完全な地雷スキル |
コメント
- とりあえず武器だけ埋めました。備考欄はしたらばのミンスレからの引用です。 -- pml? 2010-10-27 (水) 18:07:13
- おつかれさまっ!わかるところだけ埋めときます -- 2010-10-27 (水) 18:52:07
- おつですー 同じく分かる範囲で埋めましたー -- 2010-10-27 (水) 19:33:20
- タクト最上級マスタリ間違ってます。本当はレベル毎に風属性3上昇です -- 2010-10-29 (金) 00:21:05
- グラツィオーソの説明文、移動速度のレベル毎に上がる発動確率は5%です。しかし、4%とかかれていますので、どなたか修正お願いします -- 2010-10-29 (金) 00:26:04
- 説明文に単語が不足していたので補いました。確率は5%、速度は4%ですね -- 2010-10-29 (金) 01:32:44
- クイックタイム強化IIのアイコンの絵が間違ってます。 -- 2010-11-24 (水) 23:29:05
- クイックタイム強化IIアイコン修正しました -- 2010-11-26 (金) 00:56:29
- ラルガメンテは敵のダメージをキャンセルしません -- 2011-02-07 (月) 00:34:00
- ↑の続き、ダメージ200食らうとすると400回復して200食らうから回復量は200になります -- 2011-02-07 (月) 00:35:30
- ダメージ400以上の敵と戦うと回復しないので注意 -- 2011-02-07 (月) 00:37:23
- クレッシェンド強化の効果、攻撃回数が1回増える運がよければ5回攻撃になります、ダメージは各段階と同じくらい -- 2011-02-07 (月) 01:07:06
- コンヴィゴーレとプレスティッシモの画像が逆ですね -- 歌舞? 2011-03-02 (水) 01:25:02
- アイコンなおしました -- 2011-03-18 (金) 10:14:03
- 血のプレリュード 効果時間120s -- 2011-04-27 (水) 10:31:57
- ↑簡単に言えばできればコロ武器で12 12 強化できるのがいいが 無理なら一般武器12 12のほうが強い オクで見るが200Mあれば買える お金ないならこっちのほうが安いぞ! -- 2011-06-14 (火) 20:31:30
- ↑通常12-12(大小80程度)はコロ武器10-10(大小55程度)と同程度と聞くが? -- 2011-10-21 (金) 07:46:48
- ↑+6以上なら -- 2011-10-21 (金) 07:47:21
- リニュ後よりコンビゴーレに魔法最大のバフも発生するようになってました -- 2012-05-07 (月) 10:19:43
- パイオリヒの出血ダメージが1振りで0.5秒毎に210~510前後×6(3秒間)になってました。 -- 2012-07-26 (木) 21:47:41
- スキルではありませんが、タクトの通常弱攻撃にスーパーアーマーが付いたようです。 -- 2012-07-28 (土) 09:38:05
- コンヴィとプレスによるスキル回しについて加筆。他にスキル回しがあれば加筆をお願いします。 -- 2012-08-04 (土) 11:57:30
- 今更ですが、ジャンプ攻撃も魔法になっていますよ、精霊石を外すとダメージが減りました。 -- 2012-08-10 (金) 16:27:59
- AP回復がS_Activeになっていました。モーションキャンセルが出来なくなった代わりにスキル発動中にも使用できるように。 -- 2012-08-25 (土) 18:36:54
- 指揮力強化が元々1ポイント消費だったので修正。 -- 2012-10-26 (金) 17:46:31
- 魔法力強化の説明文の筋力減少に関しての文にスキル名が一緒と書かれていますがアップデート前は魔法力特化なので別物のスキルになっています。 -- 2013-12-08 (日) 00:09:48
- ジェムの魔法貫通と奥義や図鑑など合わせれば大分稼げるので詰みにくいって事はないと思います。 -- 2015-05-03 (日) 15:37:59
- ↑はクレッシェンドの説明のことかな?確かに今はだいぶ稼げると思うけど100%を積むとかんがえるのならばジェムとか図鑑を完全に完成させなきゃいけなくて積みにくいって意味で編集されたんじゃないかな?全員がやり込んでいると仮定してはいけないしマエストロなりはじめの人はまずタゲ減100%なんて積みにくいと思うので私はこのままでもいいとは思いますー -- 2015-05-05 (火) 06:18:29