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マップサイズ | 1000×1000 |
迷彩・季節 | 夏季 |
LT視界重要度 | 3 |
MT役割度 | 5 |
HT主戦場重要度 | 4 |
TD待ち伏せ脅威度 | 2 |
SPG活躍度 | 2 |
度数は0~5の数字で大きいほど高い
概要
マップ別戦術別ぺージ(予定)
山側、川側、真ん中の城
それぞれ主戦場を確保すると射線が通るところが出てくる
ただし、主戦場の移動は陣地を経由しないとできないため時間がかかる
MTの足、HTの時間稼ぎ、それぞれがうまくいくと勝ちにつながるだろう
敵の動きをよく見て主戦場の押す引くができれば・・・
主戦場・初動・車種別ポジション
画像の編集はマップタクティクスでお願いします
車種別基本ポジション
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主戦場一覧
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初動ポジション
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ハルダウンポジション
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視界ポジション
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防衛のポジション
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車種別解説
軽戦車
トップ軽戦車の場合は真ん中の城の視界を取りに行くか、MTと水辺に行くかの選択肢が存在する。
ボトム軽戦車の場合は相手の中戦車の数と相談して真ん中に行くのは避けたほうが賢明な場合も。
危険が伴うが最後まで生き残ってたら活躍できる
中戦車
真ん中の城の援護か、足を生かして山、川側の主戦場をいち早く取りに行くか
主戦場の移動に時間がかかるためいち早い判断を(戦力の足りないところの援護か、ラッシュの援護か)
重戦車
基本は山側に行くのが鉄則
ボトムTierなど川側に行ってもいいがTDの餌食、視界負けなどに注意するべき
駆逐戦車
真ん中に来たLT、MTを撃てる場合がある
重装甲TDはHTと山側に行くと戦車の死骸で弱点を隠せたりもする
草むらが少ないため位置の特定がされやすく、こまめな陣地移動をした方がよい
自走砲
主戦場の援護が基本
位置によって山側に射線が通るところと通らないところが出てくる
一方的にやられた例、やった例、試合展開例
例募集中
自分が相手を一方的に倒したり倒されたりした例や、
自分や味方、敵のこの動きのおかげで試合が良く進んだ、勝った、負けたなどの情報を待っています。
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