仙人と神族の違い
LC2では大きく分けて「仙人」「神族」という2つの属性がある。
仙人は人の身でありながら厳しい修練を通じて大きな力を身につけた者達である。一方神族は神々の末裔として神の血族の証である人外の力を振るう。
仙人キャラを作る場合は最初はチュートリアル期間である「見習い」として生れ落ちる。その後、自分の望む派閥に入信することによって各派閥のスキルが使用できるようになる。なお、見習い期間中は簡単な見習いスキルと初期無派閥法宝の八卦石を使うことが可能。
神族キャラを作る場合にはキャラメイク時から種族を選ぶことになり、キャラが生れ落ちた時点で既にその種族一段という神格になっている。スキルは種族に由来しているので、スキルも種族選択時に確定している。
仙人は現在6派閥、神族は現在5種族が(2012/03新職追加により)実装されている。どちらの属性、またどの派閥や種族が有利かは、一概には言い切れない。通常のフィールドの狩りにおいては、アクション性が低く、ある程度のレベルまではソロプレイも可能である。他ゲームとの比較は出来ないが、パーティーでのプレイも重要度を持ち、家族・旅団などの枠組みに属す事で得られる装備や付加効果などもある。
各職業・種族の戦闘の難易はそれぞれに有り、同一の装備(精錬値・バフ含む)であっても、クエスト攻略や特殊戦闘フィールドの攻略に大きな差が生まれる。対人戦においては、各種ルールが設けられ、瞬間回復薬(課金アイテム)の使用制限や、PT外からのバフ行為制限等で職の特異性が一変する事もある。(あえて、どの職・種族に優劣があるとは記載しない。)
とはいえ、キャラ作成時や派閥選択の際には多くの敵を一度に掃討したい、遠距離から安全に戦いたい、対人戦で力を発揮したいなど、自分が戦いたいスタイルに最も近い派閥や種族を選ぶのが望ましいと思われる。
【仙人】各派閥について
派閥 | タイプ | 良い点 | 悪い点 |
---|---|---|---|
青雲門 セイウンモン | 遠距離 | ・範囲スキルが多く、リキャストが短い ・MPが多く、狩り効率が良い ・仕様変更で単体火力増強 ・MPを自己回復できる。 ・青の増強バフは珍重される | ・防御が薄いため被ダメが高い ・HPが少ない ・HP薬の消費が多い ・高火力の一撃に弱い ・仕様変更でスキルリセット必須? |
天音寺 テンオンジ | 遠距離 | ・回復スキルでHP薬の消費が少ない。 ・キャラの防御を上げるスキル有 ・デバフ系攻撃で相手を封じられる ・死亡キャラを復活させるスキルがある ・天の増強系バフは非常に珍重される | ・MP消費が激しい。 (MPクリアでの攻撃スキル等) 対人戦において決定力に欠ける? |
鬼王宗 キオウソウ | 近距離 | ・防御が硬く、HP薬の消費が少ない ・スキル攻撃力が高くボス討伐に有効 ・自己無敵及びPT無敵(飛翔)がある。 ・鬼の攻撃系バフは非常に珍重される | ・HPが多めなので流血に若干弱い |
鈴幻衆 レイゲンシュウ | 近距離 | ・クリティカルによる火力が高い ・ボス討伐などHPの多い妖魔に強い ・HPが多くなるスキルがある | ・HP比例の流血ダメに弱い |
黒仙道 コクセンドウ | 近距離 | ・妖魔/魔封/蟲王の使い分けで多様なスタイルが楽しめる ・範囲スキルも多く、狩り効率が良い | ・大器晩成型 ・前半スキル振りがかなり後半に影響するのでスキルリセットが必要になることが多い |
炎華谷 エンカダニ | 遠距離 | ・炎症系スキルが狩り対人共に有効 ・多様な陣効果でPT支援も可能 ・範囲スキルも有り狩りに有効 | ・新職なので先人が少ない |
コメント
【神族】各種族について
種族 | タイプ | 良い点 | 悪い点 |
---|---|---|---|
ロア | 遠距離 | ・遠距離攻撃で対MOBダメを抑えられる ・スキルで足の速さを維持できる ・様々な召還獣を扱う事ができる ・クリティカルとスキル命中の同時アップ可 | ・防御が低めなので精錬強化が不可欠 ・高火力の攻撃に弱い |
クレイ | 近距離 | ・防御が硬く、HP薬の消費が少ない ・あらゆる不利効果を無視できる ・相手の防御を下げる事ができる(飛翔) | ・近くからしか攻撃できない |
メルフィス | 近距離 | ・複数種の分身を使用できる ・HPの高い妖魔討伐に有効 ・対人戦にも火力を発揮できる ・ハイド(キャラが見えなくなる事)ができる ・対人戦向けに有効なスキルも多い | ・有効なスキルが自身の耐性に依存する為耐性強化が不可欠。 |
フォノン | 遠距離 | ・自己防御UPやPT支援バフなどがある ・一撃必殺スキルもある ・死亡キャラを復活させるスキルがある ・ほぼ全ての攻撃を反射できる ・方陣効果でPT支援も可能 | ・防御が弱く強化不可欠 ・一部反射できない攻撃がある ・MP依存の攻撃用にMPも強化不可欠 |
バルド | 近距離 | ・キャラクターサイズを大小できる ・対人に有効なデバフやスキルがある ・自身又は味方へ支援スキルがある | ・新職なので先人が少ない |