概要
第2回ヴァルプルギスの夜期間中のみ遊べる、特殊ステージで敵を倒していくコンテンツ。
普段の戦闘とは違った特殊なルールで戦闘を楽しめるほか、指定されたミッションをこなすことで報酬を獲得できる。
参加自体はメインストーリーを一切進めていなくても可能。
ミニストーリーは5.5-12(20番区の奇跡)をクリアしなくとも見ることができる。
説明
ノーマルとハードの2種類戦闘がある。
戦闘参加人数は5人で、1人目に選択した囚人は戦闘中、指揮チームチーフとなる。
ノーマルでは5ターン、ハードでは10ターンが制限ターンで、それが終わると敵を全滅させていなくても終了となる。
- 指揮チームチーフは強力なバフを獲得する。
詳細は後述するが、これを活かして敵殲滅をするのが基本。 - ノーマル戦闘では全ての人格がレベル40になる。同期段階はそのまま。
ハード戦闘ではレベルもそのままの状態で戦う。 - クリア時にエンケファリンモジュール1を消費する。
- ノーマルを1度クリアすることでハードが解禁される。それまでは挑めない。
戦闘中にミッションを達成することで報酬を獲得できる。
逆に言えば、ミッションを達成しない場合は報酬はほぼ無い。
- ミッションはノーマルとハードで分かれており、それぞれで達成できる。
- レベルが最大でない囚人が編成にいる場合、少し経験値を獲得できる。
緑の黎明の戦闘中は、アナウンサーがマルクトで固定される。
これは変更することが出来ない。
- マルクトアナウンサーを所持していなくても変更される。
開催期間の2024/1.25/09:59を過ぎるとミッション進行ができなくなり、
ミッション報酬受け取りは2024/1.11/12:00 ~ 2024/2.1/09:59の間のみ可能。
- 第2回ヴァルプルギスの夜が終了した後も、この戦闘とミニストーリーは運転席と上映館から遊ぶことが可能。
ただし戦闘はノーマルしかできない。
攻略
基本的に敵はマッチに弱いため、こちら側がいかに火力を出すかだけ考えて編成を組めばOK。
敵は共通して貫通1.2,打撃1.5で、かつ憤怒1.5,色欲1.2,傲慢2.0。抵抗や耐性は無い。
そのため、できれば強力な傲慢攻撃か打撃攻撃を連打できる囚人が望ましい。
指揮チームチーフは
・最初からスキルスロット+1
・スキル3の個数+1、スキル1の個数-1(スキル1,2,3がそれぞれ2個になる。)
・自身が敵を倒すと、精神力の最も低い味方2名の精神力を25回復。倒したスキルの属性資源+2、それ以外の属性資源+1を追加で獲得
というとんでもないバフを得る。
特に3つ目の効果は強力で、指揮チームチーフがガンガン敵を倒せばE.G.O使用に必要な資源も精神力も高速で溜まる。
上記の事を踏まえると、強力な広域攻撃(E.G.Oでも可)な囚人をチーフにし、その他4人をダメージの出せる囚人で固めるのが望ましい。
向いている囚人や人格を載せておく。ミッション達成に苦戦している人は参考にしてみてほしい。
編成に困ったら、ページ下部の編成共有掲示板ものぞいてみよう。
チーフ候補
ちなみに、適正はあくまでチーフをする場合に他と比べた時の差。★のあるものはチーフでない場合全員最適性クラス。
ここに書いてある人格・構築を持っているならこの中から5人選ぶのが良い。
| 人格・構築 | 適正 | 説明 |
|---|---|---|
| [ロボトミーE.G.O::魔弾] ウーティス | ★★★ | 最適性。もはやこの人格のための戦闘なのではないかと言えるレベル。 全スキルが敵の弱点を物理・罪悪ともに突くことができ、ダメージが非常に出やすい。 更にスキル3が増えることにより、広範囲の強力な広域攻撃を連打することが可能。 敵を一掃しつつ、この人格のスキル3のデメリットである、精神力減少をチーフ効果で消せる為相性抜群。人格スキルで広域攻撃が可能なので資源も溜まる。 緑の枝かホリデイがあれば持たせたい。どちらも敵の弱点を突ける広域攻撃で、ダメージ補強にもなる。スキル3が撃てない状況で代わりに使おう。 |
| [開花E.G.O::壇香梅] イサン + 狐雨 | ★★ | スキル3が増える兼ね合いで振動回数の回収が容易になり、広域打撃攻撃のスキル2を連打できるようになる。 また、強力な広域攻撃の代名詞とも言える狐雨を、パッシブで強化した状態で放てるのも魅力。貫通攻撃ではあるが、攻撃前の効果とパッシブにより劣らない火力を出せる。 スキル3も単体攻撃とはいえ、傲慢貫通の強力な攻撃なので確実に1体を仕留められる。 狐雨が無い場合でも、スキル3と2を駆使すればかなりの殲滅力を出せる。が、上二人には流石に劣る。 |
| 南部リウ協会4課 イシュメール*1 + 盲目 | ★★ | 盲目が傲慢貫通の7枠広域であり、ほぼ強化版魔弾ウーティスのスキル3。精神消費と資源の重さをチーフ効果で解消できるので、これを連打するのが非常に強力。 攻撃が全て打撃属性であり、スキル1と2は罪悪弱点を突けるためダメージがかなり出る。スキル3も4コインの打撃攻撃と頼もしい。 しかし人格側で広域攻撃が出来ない為、殲滅力は盲目頼み。 |
| 南部ディエーチ協会4課 ロージャ 奥歯事務所フィクサー ウーティス 中指末妹 ドンキホーテ | ★ | 単純に打撃攻撃が得意な人格たち。 かなりダメージを出すことが出来るが、特に広範囲の攻撃は持っていないので上のものに比べると幾分か落ちる。 奥歯ウーティスと中指ドンキは罪悪属性で弱点を突けるので、より適正があるといえる。 |
| LCB囚人 ファウスト + 表象放出機 | もはや構築もクソもないが、まともな貫通・打撃人格が無い場合はファウストをチーフにするのが一番強い。 表象放出機を連打しているだけで仕事をするので、ある意味やることは単純か。 |
適正のある囚人・人格
| 人格・構築 | 適正 | 説明 |
|---|---|---|
| チーフ候補に挙げたものたち | ★★★ | チーフで強いのだから適正があるのは当然。 強いて言うなら、[ロボトミーE.G.O::魔弾] ウーティスは自分で倒しても精神力回復が無いため、連続でスキル3を使うと味方に暴発する危険性がある。 |
| [ロボトミーE.G.O::後悔] ファウスト | ★★★ | スキル2とスキル3がどちらも広域攻撃になる打撃スキルであり、特にスキル2は傲慢属性で、かつ当てるだけで消費した振動回数が回収できる。 表象放出機や水袋といった打撃属性のE.G.Oもあり、非常に有効な人格である。特に表象放出機は傲慢属性なので、初期E.G.Oながら高いダメージを出せる。 ただしE.G.Oを使うと、振動回数の確保か広域となり得るスキルのどちらかを潰すことになる。敵の体力やファウストの振動回数と相談しつつ使用を検討すること。 ちなみに獲得振動回数と消費振動回数の都合でチーフには向かない*2ので、編成の際は注意すべし。 |
| R社第4群ウサギチーム ヒースクリフ*3 + 空即是色 | ★★★ | 言わずと知れた超火力人格。長期戦になるので後半は弾丸が切れてしまうが、その頃はE.G.Oしか撃たないので問題ない。 空即是色が色欲打撃で、かつ5枠広域になりえるので非常に相性が良い。資源消費もバランスが良いので切れる・負担になる事は少ない。 弾丸が切れた後半は死体袋と空即是色だけ連打しているのが資源的にも良いので、スロットが3つに増えない4,5番目に編成するのが効率的。 どうしても序盤1,2ターンに討ち漏らしが出がちなので、その点で序盤から火力を出せるRヒースは頼もしい。 死体袋のパッシブの効果で攻撃威力増加を盛れるため、できれば序盤に使っておくとダメージ増強になる。 空即是色を持っていない場合は適正がガタ落ちする。控えに入れてサポートパッシブを発揮してもらうのが吉。 |
| 握る者 ファウスト | ★★ | 後悔ファウストに比べると少し落ちるが、全スキルが弱点を突くことができ、スキル3で全体の火力補強+確殺もできるためとても優秀。 この人格の優秀な点である次のターンデバフは殆ど死んでしまっているが、表象放出機の存在でおつりがくる。ひたすらスキル2,3と一緒に連打しよう。 |
| 鉤事務所フィクサー ホンル | ★★ | 全スキルが罪悪弱点を突くことができ、貫通統一でもあるためダメージ効率がとても高い。特にスキル3は硬い緑の黎明 - 疑問 - δですら1スキルで仕留められる。 虚幻鏡という広域打撃を持っているのも相性が良い。表象放出機ほどではないが活躍する。 パッシブも噛み合っており、常に敵を倒し続けるので攻撃威力増加1を維持できる。 |
| 南部センク協会4課部長 シンクレア | ★★ | スキル2,3が敵の罪悪弱点を突くことが可能で、確実に1スキルで1体を仕留められるのが魅力。 E.G.Oによらないダメージを出せるので資源に優しいのもポイント。とりあえず空いた枠に1人放り込むならかなり適正が高い。 スキル1は貫通でしか弱点を突けないので少し火力不足だが、出目の高さで最低限のダメージは出せる。 |
| 南部リウ協会6課 グレゴール + まやかし | ★★ | 出目こそ弱いものの、打撃でかつ罪悪弱点も突けるので見た目以上にダメージが出る。 まやかしは非常に軽いコストで広域打撃攻撃をすることができ、削りを入れたり討ち漏らしを処理するのに最適。 |
| シンクレアの一生シチュー | ★ | 3/7枠の色欲打撃攻撃ということで、威力こそ低いものの高いダメージを叩き出せる。体力が最も低い者をターゲットにするため、ほぼ確実に敵に飛んでいくのも相性が良い。 資源も使い道が少ない憤怒中心なので片手間で使える。上のセンクシンクレアと合わせて是非。 恐らく最も意外な活躍を見せた。 |
下記はサポートパッシブが優秀なもの。是非控えに置こう。
同期3でないとサポートパッシブは発動しないので注意。
| 人格 | 説明 |
|---|---|
| 南部セブン協会4課 ファウスト | 脆弱属性で攻撃した際、破裂の値に応じてダメージ量が上がる。前のターンにウーティスが最遅で黒い枝を撃った時などに有用。 |
| LCB囚人 ドンキホーテ 南部シ協会5課 ドンキホーテ | 保有効果でほぼ無条件でダメージ量が上がる。 特に囚人ドンキは精神力が最も高い味方1名が対象なので、パッシブ対象の仕様によりほぼ必ずチーフが恩恵を受けられる。 現状実装されている広域攻撃は全て貫通攻撃なので、その点でも相性が良い。 |
| LCB囚人 良秀 | 暴食3共鳴で、体力が低い味方のダメージ量が20%も上がる。魔弾ウーティスや壇香梅イサンはかなり体力が低い方なので恩恵を受けやすい。 |
| LCCB係長 良秀 | 少し変わり種で、魔弾ウーティスをチーフにしている時以外はほぼ無意味。 魔弾ウーティスのスキル3を魔弾6の状態で放つと、魔弾が7になった後に0に戻る。この時最後の弾丸を消耗した扱いになるので、 攻撃した全ての対象にTOTALダメージの半分の追加ダメージが襲う。 ただでさえ強力なスキル3が強力無比な一撃と化すので、所持していればやってみよう。 |
| ぽんぽん派ボス ホンル | 保有で味方1人の表面が出た時のダメージ量が20%も上がる。囚人ドンキと同じ理由でかなり優秀。 |
| LCB囚人 ヒースクリフ | 体力が低い味方の打撃ダメージ量が上がる。魔弾ウーティスや壇香梅イサンが恩恵を受けやすい。 |
| 南部シ協会5課 ヒースクリフ | 憤怒版の囚人良秀。とても強力なので、ヒースクリフを控えにする場合は是非これにしたい。 |
| R社第4群トナカイチーム イシュメール | 精神力が低い味方の打撃ダメージ量が上がる。ほぼ囚人ヒースクリフ。 |
| LCB囚人 ロージャ | 体力が高い味方1人の表面が出た時のダメージ量が20%も上がる。ほぼぽんぽん派ホンル。 |
| N社中鎚 ロージャ | 敵が死亡すると、味方1人に次のターンにクイックとダメージ量増加1が付く。 毎ターン敵を倒していくこの戦闘でかなり有用。対象も精神力が最も高い味方1名なので、敵を倒しまくるチーフが恩恵を受けられる。 チーフがE.G.Oを使用したり魔弾を撃って精神力が出以下していても、敵を倒して精神力が回復すれば対象になる。 |
| マリアッチボス シンクレア | 精神力が高い味方1人のダメージ量が10%上がる。敵が精神0扱いなので、ほぼ無条件でダメージが上がるのは優秀。 |
| 南部セブン協会6課部長 ウーティス | 速度が最も速い味方が弱点を突いた際のダメージ量が10%上がる。 基本的に弱点属性を連打していくことになるので、ほぼ無条件でダメージが上がり優秀。 |
敵詳細
敵編成
※各ターンに出現する敵の最大数は決まっている。倒し切れなかった場合、その分敵の増援数は減少する。
この編成は毎ターン敵を全滅させた場合の敵編成である。
| ターン数 | 敵の数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|---|
| 1ターン目 | 4 | 緑の黎明 - 疑問 - α(20-42)×2 緑の黎明 - 疑問 - β(20-58)×2 |
| 2ターン目 | 5 | 緑の黎明 - 疑問 - α(25-50)×3 緑の黎明 - 疑問 - β(25-70)×2 |
| 3ターン目 | 6 | 緑の黎明 - 疑問 - α(30-58)×3 緑の黎明 - 疑問 - β(30-82)×2 緑の黎明 - 疑問 - γ(30-106)×1 |
| 4ターン目 | 7 | 緑の黎明 - 疑問 - α(33-63)×2 緑の黎明 - 疑問 - β(33-89)×2 緑の黎明 - 疑問 - γ(33-116)×2 緑の黎明 - 疑問 - δ(35-161)×1 |
| 5ターン目 | 8 | 緑の黎明 - 疑問 - α(35-66)×2 緑の黎明 - 疑問 - β(35-94)×3 緑の黎明 - 疑問 - γ(35-122)×2 緑の黎明 - 疑問 - δ(40-182)×1 |
| ターン数 | 敵の数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|---|
| 1ターン目 | 4 | 緑の黎明 - 疑問 - α(20-42)×2 緑の黎明 - 疑問 - β(20-58)×2 |
| 2ターン目 | 5 | 緑の黎明 - 疑問 - α(25-50)×2 緑の黎明 - 疑問 - β(25-70)×3 |
| 3ターン目 | 6 | 緑の黎明 - 疑問 - α(27-53)×2 緑の黎明 - 疑問 - β(27-75)×3 緑の黎明 - 疑問 - γ(27-96)×1 |
| 4ターン目 | 7 | 緑の黎明 - 疑問 - α(30-58)×3 緑の黎明 - 疑問 - β(30-82)×3 緑の黎明 - 疑問 - γ(30-106)×1 |
| 5ターン目 | 8 | 緑の黎明 - 疑問 - α(33-63)×3 緑の黎明 - 疑問 - β(33-89)×3 緑の黎明 - 疑問 - γ(33-116)×1 緑の黎明 - 疑問 - δ(33-152)×1 |
| 6ターン目 | 9 | 緑の黎明 - 疑問 - α(35-66)×3 緑の黎明 - 疑問 - β(35-94)×4 緑の黎明 - 疑問 - γ(35-122)×1 緑の黎明 - 疑問 - δ(35-161)×1 |
| 7ターン目 | 9 | 緑の黎明 - 疑問 - α(37-69)×4 緑の黎明 - 疑問 - β(37-99)×3 緑の黎明 - 疑問 - γ(37-128)×2 |
| 8ターン目 | 9 | 緑の黎明 - 疑問 - α(40-74)×3 緑の黎明 - 疑問 - β(40-106)×4 緑の黎明 - 疑問 - γ(37-128)×2 緑の黎明 - 疑問 - δ(40-182)×1 |
| 9ターン目 | 10 | 緑の黎明 - 疑問 - α(40-74)×5 緑の黎明 - 疑問 - β(40-106)×4 緑の黎明 - 疑問 - γ(40-138)×1 |
| 10ターン目 | 10 | 緑の黎明 - 疑問 - α(40-74)×4 緑の黎明 - 疑問 - β(40-106)×3 緑の黎明 - 疑問 - γ(40-138)×1 緑の黎明 - 疑問 - δ(40-182)×2 |
出現する敵ステータス
緑の黎明 - 疑問 - α
| 緑の黎明 - 疑問 - α | |
| 敵Lv | 20~40 |
|---|---|
| 体力 | 42~74 |

| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42~74 | 1 | +0 | 2~5 | 50%(21~37) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.2 | 1.5 |
| パッシブ |
|---|
| 疑問 |
| 攻撃スキルで敵討伐時、全ての敵へ10精神力ダメージ |
緑の黎明の中で最弱の個体。
レベル差やチーフバフによる資源の増加も影響してそれほど苦戦することはないだろう。
1~2つのスキルで確実に仕留めたい。
ただし防御スキルを使われると、その威力分だけ多く体力を削らなければいけなくなる。油断禁物。
緑の黎明 - 疑問 - β
| 緑の黎明 - 疑問 - β | |
| 敵Lv | 20~40 |
|---|---|
| 体力 | 58~106 |

| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 58~106 | 1 | +0 | 2~5 | 50%(29~53) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.2 | 1.5 |
| パッシブ |
|---|
| 疑問 |
| 攻撃スキルで敵討伐時、全ての敵へ10精神力ダメージ |
| 生命 |
| 攻撃スキルで敵を混乱または討伐時、自分の体力を50回復(本体・部位が両方回復) |
緑の黎明の中でαよりは強い個体。
回避に対してはレベル差の暴力が効かないので注意。多コインで攻撃回数を増やすか、その前の囚人の広域で混乱させるか、E.G.Oなどの単コイン高威力のスキルをぶつけよう。
緑の黎明 - 疑問 - γ
| 緑の黎明 - 疑問 - γ | |
| 敵Lv | 30~40 |
|---|---|
| 体力 | 106~138 |

| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 106~122 | 1 | +0 | 2~5 | 50%(53~61) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.2 | 1.5 |
| パッシブ |
|---|
| 疑問 |
| 攻撃スキルで敵討伐時、全ての敵へ10精神力ダメージ |
| 生命 |
| 攻撃スキルで敵を混乱または討伐時、自分の体力を50回復(本体・部位が両方回復) |
| 苦痛 |
| 戦闘中に味方が死んだなら、次のターンに束縛1,攻撃威力増加1,ダメージ量増加3を得る。 |
| 弱点 |
| このキャラクターが死亡すれば、全ての敵へ次のターンにてダメージ量増加5を付与。この効果は重複しない。*4 |
緑の黎明の中でけっこう強い個体。
HPは高いが、守備スキルは弱めの反撃のため、回避を使用する可能性のあるβよりは気楽に戦える。
倒すと次のターンにこちら側にダメージ量増加5を付与するので、次のターンがちょっと楽になる。*5
緑の黎明 - 疑問 - δ
| 緑の黎明 - 疑問 - δ | |
| 敵Lv | 33~40 |
|---|---|
| 体力 | 152~182 |

| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 161~182 | 1 | +0 | 2~5 | 70%(113~127) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 | 1.2 | 1.5 |
| パッシブ |
|---|
| 疑問 |
| 攻撃スキルで敵討伐時、全ての敵へ10精神力ダメージ |
| 生命 |
| 攻撃スキルで敵を混乱または討伐時、自分の体力を50回復(本体・部位が両方回復) |
| 苦痛 |
| 戦闘中に味方が死んだなら、次のターンに束縛1,攻撃威力増加1,ダメージ量増加3を得る。 |
| 無責任 |
| 緑の黎明 - 疑問 - δを除いた味方がいなければ、疑問と生命の効果が2倍になる |
| 開始 |
| このキャラクターが生存しているなら、ターン終了時に敵が生成されない。 |
緑の黎明の中で最強の個体。
HPがかなり高いため、複数の広域スキルに巻き込んでしっかり仕留める必要がある。
また、コイン数や攻撃レベルが他の個体より高い一方、混乱区間が他の個体より近くなっている。
ミッションと報酬
ノーマルとハードでそれぞれ用意されている。
【総計】
- 限定バナー 緑の黎明
- 限定フレーム ロボトミー指揮チーム
- 抽出チケット×16
- 自我の破片ボックス×10
- 自我の破片セレクトボックス×10
- 紐×240
- 人格学習チケットⅢ×48
- 人格学習チケットⅣ×15
- 無償狂気×500
ノーマル
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| 1回の戦闘で緑の黎明を15体討伐 | 抽出チケット×2 |
| 1回の戦闘で緑の黎明を30体討伐 | 限定バナー 緑の黎明 |
| 1回の戦闘で緑の黎明 -疑問- γを1体討伐 | 抽出チケット×2 |
| 1回の戦闘で緑の黎明 -疑問- δを1体討伐 | 人格学習チケットⅢ×6、紐×30 |
| 全味方が生存した状態で制圧終了 | 抽出チケット×2 |
| 全味方が精神力-45に到達せずに制圧終了 | 人格学習チケットⅢ×6、紐×30 |
| 攻撃スキル1回で緑の黎明を3体同時に討伐 | 人格学習チケットⅣ×3、シーズン3 自我の欠片ボックス×5 |
| 1回の戦闘で指揮チームチーフが攻撃スキルで緑の黎明を10体討伐 | 人格学習チケットⅣ×3、シーズン3 自我の欠片ボックス×5 |
| 指揮チームチーフが敵の攻撃スキルを受けた回数が10回未満かつ生存した状態で制圧終了 | 人格学習チケットⅢ×6、紐×30 |
ハード
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| 1回の戦闘で緑の黎明を15体討伐 | 抽出チケット×3 |
| 1回の戦闘で緑の黎明を48体討伐 | 人格学習チケットⅢ×6、紐×30 |
| 1回の戦闘で緑の黎明を77体討伐 | 限定フレーム ロボトミー指揮チーム |
| 1回の戦闘で緑の黎明 -疑問- γを3体討伐 | 抽出チケット×4 |
| 1回の戦闘で緑の黎明 -疑問- γを5体討伐 | 人格学習チケットⅢ×6、紐×30 |
| 1回の戦闘で緑の黎明 -疑問- δを1体討伐 | 人格学習チケットⅢ×6、紐×30 |
| 1回の戦闘で緑の黎明 -疑問- δを3体討伐 | 人格学習チケットⅣ×3、シーズン3 自我の欠片セレクトボックス×5 |
| 全味方が生存した状態で制圧終了 | 抽出チケット×3 |
| 全味方が精神力-45に到達せずに制圧終了 | 人格学習チケットⅢ×6、シーズン3 紐×30 |
| 攻撃スキル1回で緑の黎明を7体同時に討伐 | 人格学習チケットⅣ×3、シーズン3 自我の欠片セレクトボックス×5 |
| 1回の戦闘で指揮チームチーフが攻撃スキルで緑の黎明を25体討伐 | 人格学習チケットⅣ×3、シーズン3 自我の欠片セレクトボックス×5 |
| 指揮チームチーフが敵の攻撃スキルを受けた回数が5回未満かつ生存した状態で制圧終了 | 人格学習チケットⅢ×6、紐×30 |
| ノーマル・ハード難易度の全ミッションをクリア | 無償狂気×500 |
編成情報共有掲示板
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Tag: イベント/ヴァルプルギスの夜















