イベント/時間殺人時間

Last-modified: 2026-09-11 (金) 03:25:22

概要

ストーリー6章と7章の間にあたるイベント(6.5章扱い)
本編やイベントステージから手に入る「懐中時計の束」を集めることで報酬を得られる周回イベントとなっている。
開催期間:2024/6/13~2024/7/11
復刻開催:2025/7/31~2025/8/28
参加条件:ストーリー6章「心の擦れ違う」クリア
hard参加条件:ストーリー7章「夢の終わる」クリア
イベント報酬受け取り期間終了後はメインストーリーとして実装。

この章の登場ネームドキャラ

T社:ハーバートマイ
時計工場:バンブル
ユロージヴィ:ユロージヴィ隊長*1
時間殺人鬼:時間殺人鬼

ステージ簡易表

推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
01ストーリー
024020610ターン以内にクリア
03-05ストーリー
064120310ターン以内にクリア
07-0842
0943
1044
11-13ストーリー
144520610ターン以内にクリア
1540*2ダンジョン「最後の事件」

ワザリング・ハイツでの一件を終え、T社で仕事をこなしていたバスの一行。
LCの知名度も上がっているようで、ドンキホーテもニュース紙面を気にしている様子。そこへT社の職員がやってきて…?

イベント内容説明(イベント終了につき格納)

  • イベント中、イベントステージまたは鏡ダンジョンをクリアする事で[懐中時計]を獲得できる。
    • 低確率で[懐中時計の束]を追加獲得できる場合もある。[懐中時計の束]は[懐中時計]20個に自動で変換される。
    • また、6章「心の擦れ違う」を未クリアの管理人も、イベント中にメインストーリーの各ステージを初回クリア時に[懐中時計]を獲得できる。
      そのため、ストーリー攻略中の管理人もイベント報酬は手に入れることが可能。
  • [報酬交換]ウィンドウにて、一定個数の[懐中時計]を支払うことで選択した報酬を獲得できる。
    全ての報酬の交換に必要な[懐中時計]は4000個、チケットデコとバナーを除けば合計2200個で獲得可能。
    報酬一覧
    アイテム交換可能回数交換に必要な懐中時計
    時間殺人時間 - 特別チケット×1750
    時間殺人時間 - 特別バナー×1600
    ★2人格[20区 ユロージヴィ]良秀×1500
    時間殺人時間 - チケット×1250
    時間殺人時間 - バナー×1200
    エンケファリンボックス×2×625
    抽出チケット×2020
    シーズン4 自我の破片セレクトボックス×5×1015
    シーズン4 自我の破片ボックス×5×1010
    紐×5×805
    人格学習チケットⅢ×1005

    ↓おまけ↓

    交換用アイテムフレーバーテキスト
    懐中時計万人は、それぞれ違う速度で動く時計を抱いて生きてゆく。速く流れる時間、遅く流れる時間。皆の時間はいつであれズレている。
    懐中時計の束結局、全ての時間は同じ場所へと向かう。秒針が停止し息が止まる瞬間、ついに全ての時間は同じ速度で流れてゆく。
  • イベント期間中、鏡ダンジョン4嵐の鏡では最終階層に必ず「時間殺人時間」パックが出現するようになる。
    これはストーリーの進行状況によらず出現するので、6.5章未クリアの管理人は敵のネタバレを食らう。ネタバレを気にする場合選ばないように。
    • 難易度シミュレーションの場合は4層目、リトルネッロの場合は5層目にのみ出現する。
    • 時間殺人時間パックを選択してクリアすると[懐中時計]の獲得量が増加する。詳しい増加量は後述。
    • 当然ながら6.5章の敵が出現するため、2章クリア直後の管理人などは太刀打ちするのが難しい。
      クリアできなかった場合[懐中時計]の獲得量は増加しないので、無理はしないでおこう。

懐中時計の獲得量について

  • 今回のイベント限定人格・E.G.Oを編成すると、[懐中時計]の獲得量が40%増加する。
    ボーナスは合算可能で、全ての対象人格・E.G.Oを編成すると120%のボーナスとなる。
    • ストーリーダンジョンを遊ぶ場合、どう攻略しようが獲得量は変化しない。
    • 鏡ダンジョンを遊ぶ場合、最終層で時間殺人時間パックを選択したか否かで獲得量が変化する。
      それ以外の行動では獲得量は一切変化しない。
      • 多少バラつきがある模様?有識者求む
        名称消費モジュール懐中時計獲得量
        ストーリーダンジョン280
        鏡シミュレーション5時間殺人時間パックを選択→100
        選択せず→50
        鏡リトルネッロ時間殺人時間パックを選択→200
        選択せず→100
        上記の獲得量を基礎値とし、ボーナスを掛けた値が獲得量となる。
        そのためボーナス最大(120%)ならば、上の数値を2.2倍したのが獲得量になる
  • モジュールごとの獲得量に換算すると、パックを選択する場合はリトルネッロとストーリーダンジョンは等しい。
    時間的効率で考えるとストーリーダンジョン周回が良いが、
    鏡ダンジョンはバトルパス進行も並行できる。どっちで集めるかは管理人次第。
  • またウィークリーボーナス消費量は懐中時計獲得量に影響しない。普段ボーナス3回を1回で消費する人も時間が許すのなら3回に分けて獲得した方がモジュール効率はいい。とはいえ無理は禁物。

イベント限定 人格・E.G.O

シーズン4イベント抽出(時間殺人時間)
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20区ユロージヴィ
《永続》
永続
シーズン4イベント報酬(時間殺人時間)
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20区ユロージヴィ

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

難易度Hardの攻略はこちらへ

イベント章であることを加味しても戦闘回数が少なく、道中は難易度が低め。
だが最初と最後の戦闘は6章のボス戦と大差無い難易度をしている。

  • 全体的に貫通攻撃が有効。打撃も通りやすい。

途中で良秀・ホンル・ロージャの3人のみ強制出撃のステージが挟まる。
あまり無いとは思うが、この3人のうち誰も育っている人格がいない場合は頑張って育てよう。

  • フレンドから借りる場合、ディエーチ協会ロージャユロージヴィホンルなどの貫通・打撃攻撃が得意な人格が好相性。
    このステージはあまり敵が強くないため、レベルがしっかり上がっていればどんな人格でも苦戦はしないだろう。

📚6.5-01「時間税スキャンダル」

6.5-02「時間管理局の職員」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

攻略メモ

早速高難易度の戦闘。
1wave戦闘ながら高めのマッチ力・火力の敵群が、2ターン目以降はマッチ威力増加のバフを盛って突撃してくる。
各種的中効果も強力なので耐えるのも難しい。序盤はなんとか耐え、バフが弱まる3ターン目頃などにEGOを撃って逆転しよう。

  • T社職員たちは時間賞与によってマッチ威力増加を得る。
    この際束縛が多いとバフ獲得の代わりに混乱する効果があるため、《銛穿ち》のような束縛を付ける攻撃をすると混乱させることができる。
  • また、マッチ威力増加と共に脆弱も獲得する。
    なんとかして人数差を付けて一方攻撃をしたり、上から殴ることができれば勝利は早い。

背景

[添付]

📚6.5-03「絞首台の正体」

📚6.5-04「三人の探偵」

📚6.5-05「時間殺人の謎」

6.5-06「白いスカーフ連盟」推奨Lv41

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目過激なユロージヴィ活動団員(41-159)×4
素早いユロージヴィ活動団員(41-138)×1

マップギミック

良秀・ホンル・ロージャの3人のみ編成可能。
良秀・ホンル・ロージャは最初からスキルスロットが2つあり、T社特別捜査官バッジ1を獲得した状態で戦闘開始。

背景

[添付]

6.5-07「巻き戻し時計」推奨Lv42

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

マップギミック

良秀・ホンル・ロージャの3人のみ編成可能。
良秀・ホンル・ロージャは最初からスキルスロットが2つあり、T社特別捜査官バッジ1を獲得した状態で戦闘開始。

背景

[添付]

6.5-08「失踪した痕跡」推奨Lv42

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

マップギミック

良秀・ホンル・ロージャの3人のみ編成可能。
良秀・ホンル・ロージャは最初からスキルスロットが2つあり、T社特別捜査官バッジ1を獲得した状態で戦闘開始。

背景

[添付]

6.5-09「瀕死の探偵」推奨Lv43

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

マップギミック

良秀・ホンル・ロージャの3人のみ編成可能。
良秀・ホンル・ロージャは最初からスキルスロットが2つあり、T社特別捜査官バッジ1を獲得した状態で戦闘開始。

背景

[添付]

6.5-10「ユロージヴィの秘密」推奨Lv44

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

マップギミック

集中戦闘
良秀・ホンル・ロージャの3人のみ編成可能。
良秀・ホンル・ロージャは最初からスキルスロットが2つあり、T社特別捜査官バッジ1を獲得した状態で戦闘開始。

攻略メモ

2wave制の戦闘で、これまでとは異なり全員貫通脆弱。
1wave目は大したことは無いが、2wave目も大した事は無い。

  • 2wave目に登場するユロージヴィ隊長がやる気を疑うほど混乱区間が前にあり、
    ぶっちゃけ普通に攻撃しているだけで勝手に混乱して勝手に死んでいる。
    ターンが進むと強力なスキルを放ってくるので、短期決戦を心がけたい。1wave目でしっかり精神力と資源を取ろう。

背景

[添付]

📚6.5-11「妙な所感」

📚6.5-12「時間殺人鬼」

📚6.5-13「歪んだ時間」

6.5-14「恐怖の時計塔」推奨Lv45

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目敵性存在/時間殺人鬼

マップギミック

集中戦闘
良秀・ホンル・ロージャはT社特別捜査官バッジ1を獲得した状態で戦闘開始。

攻略メモ

背景

[添付]

6.5-15「最後の事件」推奨Lv45

各種ステージの懐中時計の束獲得量(イベント終了につき格納)

ステージ登場する敵懐中時計の束獲得量EX報酬備考
合計670x-
6.5-2T社2級管理職(Lv40)
T社3級徴収職 - 確殺(Lv40)
10(初回報酬+20)狂気×406人編成。1wave戦闘。
6.5-6過激なユロージヴィ活動団員(Lv41)
素早いユロージヴィ活動団員(Lv41)
10(初回報酬+20)狂気×40良秀、ホンル、ロージャの3人のみ編成可能。固定編成。
囚人たちの初期スロット数が2になる。1wave戦闘。
ステージ開始時、囚人たちがT社特別捜査官バッジ1を保持する。
6.5-7過激なユロージヴィ活動団員(Lv42)
素早いユロージヴィ活動団員(Lv42)
10(初回報酬+40)狂気×40良秀、ホンル、ロージャの3人のみ編成可能。固定編成。
囚人たちの初期スロット数が2になる。1wave戦闘。
ステージ開始時、囚人たちがT社特別捜査官バッジ1を保持する。
6.5-8過激なユロージヴィ活動団員(Lv42)
素早いユロージヴィ活動団員(Lv42)
10(初回報酬+40)狂気×40良秀、ホンル、ロージャの3人のみ編成可能。固定編成。
囚人たちの初期スロット数が2になる。2wave戦闘。
ステージ開始時、囚人たちがT社特別捜査官バッジ1を保持する。
6.5-9過激なユロージヴィ活動団員(Lv43)
素早いユロージヴィ活動団員(Lv43)
10(初回報酬+60)狂気×40良秀、ホンル、ロージャの3人のみ編成可能。固定編成。
囚人たちの初期スロット数が2になる。2wave戦闘。
ステージ開始時、囚人たちがT社特別捜査官バッジ1を保持する。
6.5-1020区ユロージヴィ隊長(Lv44)
過激なユロージヴィ活動団員(Lv44)
素早いユロージヴィ活動団員(Lv44)
10(初回報酬+60)狂気×40良秀、ホンル、ロージャの3人のみ編成可能。固定編成。
囚人たちの初期スロット数が2になる。
ステージ開始時、囚人たちがT社特別捜査官バッジ1を保持する。
集中戦闘。2wave戦闘。
6.5-14時間殺人鬼10(初回報酬+80)狂気×406人編成。集中戦闘。
ステージ開始時、良秀、ホンル、ロージャがT社特別捜査官バッジ1を保持する。
6.5-15イベントダンジョン80(初回報酬+200)狂気×40入場にエンケファリンモジュール2を消費する。

イベントダンジョン仕様

時間殺人時間ダンジョン.jpg

  • 全12マス。内4マスが自販機と憩いの場と特殊イベントで、最終マスがボス。よって道中は7マス。
  • 基本的な仕様は鏡ダンジョンと同じで、マスを選んで進んでいく。1階層のみ。
    • 開始時のEGOギフト選択が無く、代わりにコスト600を所持した状態で自販機を訪れる。
    • 鏡ダンジョンで解放した開始バフは全て反映されない。
    • レベルは現在のレベルが反映される。
    • 戦闘が終了するたびにE.G.O資源が半減する(小数点以下切り捨て) ※2025/08/07アプデにて撤廃
    • イベントマスではこのダンジョン限定のイベントが発生する。
  • 全ての戦闘は6人参加。

ボス情報

固有イベント

イベント詳細
時間殺人時間 初期マス.pngT社の路地に似た心象ダンジョンの中へと入った。
行き交う人々の間で、色褪せていない自販機がそう遠くない場所に見える。色を奪われた通りだからかな?辺りから降り注ぐ光が、更に強烈に心の中に突き刺さってくる。
光を追って歩いて行く。
コスト600獲得
時間殺人時間の真相まで残りわずかだ。この事件がどんな結末になるかはまだ分からないけど、私たちは満ち満ちた光を道しるべに、前に向かうことにした。
 
EventClockFactory.jpg忙しく稼働している時計工場。
「!@#$!#&#!$@#$!$#@$.」つやつやのパリッとしたスーツを着た工場主が、油に汚れた作業服を着た職員たちに大声を張り上げている。すると突然何かを見て、ある職員に近づいて目を血走らせながら怒り始めた。仕事で手一杯の職員は凄く慌てながら何かを言おうとするが、あまりにも遅いせいで口を開くのにも歳月が流れていきそうだ。もどかしくて仕方がないと言う顔で、工場主がレコーダーまで取り出して自分の声を聞かせてあげたが、意思疎通ができない。「さっきカメラを確認したんだが、2時間も寝ていたな。言い訳はあるか?」「工... ... ... ... ... ...」「... ... 場... ... ... ...」「キビキビ話せ!」この状況を解決する情報が、この周辺にあるんじゃないだろうか?
工場を全体的に調べてみる。工場主と職員を綿密に調べてみる。
暴食/傲慢 有利判定 成功値:12(24)以上
誰が手伝うんだろうか?
憂鬱/怠惰 有利判定 成功値:12(24)以上
誰が手伝うんだろうか?
成功E.G.Oギフト 銀の時計ケースを獲得!失敗選択した人格 精神力に15 ダメージ!成功E.G.Oギフト 色褪せた時計ケースを獲得!失敗選択した人格 精神力に15 ダメージ!
囚人[name]は周辺を見回して悩んだ末に、工場で稼働している機械の速度が速いことに気付いた。2時間も寝たらその分、他の職員の負担も増えるはずだ...。工場の生産性に支障があったかもしれない、と囚人[name]は言った。「問題に対して目敏いな。」「聞いたか?無駄に言い訳するつもりなら、何も言わずに黙って仕事に戻れ。」ゆっくりと降りていく職員を見ながら、工場主はポケットから何かを取り出して私たちに渡した。「本来は仕事のできる職員にあげる予定だったが、必要なさそうだ。君たちが持っていくといい。」いくら疲れていたにしろ、2時間も寝ていることに気付かなかったことに対して囚人[name]が疑問を示した。「ちっちっ、工場の面目丸つぶれだな。」「お前はクビだ。」何か間違えたような気がしたけど、もう手遅れだ。職員は涙ぐみながらゆっくりと土下座までしたが、工場主は振り向きもせずに行ってしまった。残されたのはのろい職員の号泣と私たちだけだ。囚人[name]は2人の間を行き来しながら悩んだ末、2人の1日の長さが完全に異なることに気が付いた。1日が80時間の工場主にとっては、職員が2時間もの間ずっと寝ていたように見えるけど...。1日が6時間の職員は9分弱居眠りしただけだと囚人[name]は伝えた。「ふむ、君は1日どのくらい働いでいるんだ?」「5... ... 時... ... 間... ...。」「そうか、それくらいだろうな。それならこのくらいにしておくか。次からは注意するんだな。」工場主は状況を理解したらしくこれ以上は何も言わず、職員の傍を通り過ぎていった。助けてくれたことに対して感謝の意を表しているのだろうか。職員は非常に緩やかに腰を曲げ、何かを我々の手に握らせてくれた。2人の持っている時間が時間が*3違うと囚人[name]は言った。「私がそんな事情の一つ一つを考慮すべきだっていうのか?」「9分でも2時間でも、寝たのに変わりはない。お前はクビだ。」何か間違えたような気がしたけど、もう手遅れだ。職員は涙ぐみながらゆっくりと土下座までしたが、工場主は振り向きもせずに行ってしまった。残されたのはのろい職員の号泣と私たちだけだ。
 
EventVictim.jpg時間殺人鬼にやられてしまった被害者がいる。
時空間転移重畳現象のせいで触ることすらできない。この人を助けられる方法はないのだろうか?
助ける。無視する。
怠惰/暴食/傲慢 有利判定 成功値:13(26)以上
誰を前に出すべきだろうか?
成功E.G.Oギフト 先払いした時間領収書を獲得!失敗何も起こらなかった。何も起こらなかった。
できる限りのことはやってみたけれど、有意義な助けにはならなかった。動きもせず、物理的な干渉も通用しない。ただ調査中、ダイナミックな姿勢の被害者の足元から不審な領収書を発見した。これは手がかりになるかもしれない。できる限りのことはやってみたけれど、有意義な助けにはならなかった。動きもせず、物理的な干渉も通用しない。時間殺人鬼を追わねばならない。ここで無駄にできる時間はない。
 
EventTime.jpgそれぞれ異なる時間を持った人たちが遅く、速く話しながら行動する。
そのズレに由来する奇妙な音が、通りを不均衡で満たしている。そのとき、時計を見つめる二人が視界を横切る。裕福そうな青年は時間が多そうなのに、忙しい足取りで街の方に向かい、老人に見える人は時間が足りなさそうなのに、余裕そうな顔で路地に入る。誰について行ってみようか?
青年について行く。老人について行く。誰にもついて行かない。
暴食/傲慢 有利判定 成功値:13(26)以上
どの囚人に頼もうか?
色欲/怠惰 有利判定 成功値:13(26)以上
どの囚人に頼もうか?
成功E.G.Oギフト 錆びた時計の針を獲得!失敗何も起こらなかった。成功E.G.Oギフト エッチングされた時計の針を獲得!失敗何も起こらなかった。何も起こらなかった。
辛うじて追いついた青年に、時間が多そうなのに何がそんなに忙しいのかと聞いてみた。青年は囚人[name]の返事を待つことさえ惜しいのか、時計を何度も覗きながら小走りで動き回っている。「早く仕事を片付けて、もっと時間を持つんです!」「あそこの工場主は、1日に10時間は私より長く生きているはずです!」囚人[name]は首を傾げ、より多くの時間をどこに使うか尋ねた。「より多くの時間を持てば、より多くの時間働くことができるんですよ!あっ、遅れそうなのでそれでは。」青年は遅れると言いながら急いで建物の中に飛び込んだ。あれほど多くの時間を持ちながら、結局どこに使うかは分からなかった。青年が去った場所に何か残っている。返すにも、彼はあまりにも遠くへ行ってしまった。青年に追いつけなかった。しょうがないか。時間が無さそうなのに、どうしてそんな顔をしていられるのか聞いてみた。すると老人は慈しみ深く笑いながら、とてもゆっくりと紙に書いて見せてくれた。「大事なのはどれだけ多くの時間を持ったかではないんじゃ。」「与えられた時間をどう使うかが重要なのじゃ。」「目まぐるしく動く世界の中、一人でゆっくりと歩いているこのとても快い瞬間に、どうして悪い表情を浮かべられようか?」老人はゆっくりと振り返って歩き始める。老人のいた場所に何か残っている。返そうと頭を上げたが、もう老人は見当たらなかった。時間が無さそうなのに、どおうしてそんな顔をしていられるのか聞いてみた。すると老人は慈しみ深く笑いながら、とてもゆっくりと紙に書き始めた。こうしている時間はない。文字を書いている老人を置いて、先ほどの未知に戻った。彼らは彼らの時間を過ごしているだけだ。それなら私たちもあの人たちを追いかけずに、私たちの時間を過ごさないと。不公平な時間について考えながら通りを歩いた。
 
EventYurodivy.jpgユロージヴィたちの秘密アジト。
そこでは聖者が伝えてくれた文言を、とある活動団員が熱心に朗読している。「今や私たちは工場主、有産階級、そして翼の部品となった。」「赤裸々な利害関係、無情な金銭関係以外に、都市の人々の間にはどんな関係が残っただろうか?」「それゆえ私たちは冷たい効果の代わりに、互いに必要な温かいものを交換し、互いを理解し合い、絶えず分かち合うのである!」「巣の法は持てる者の安全のための副産物であり、持たざる者を支配する足枷に過ぎないのではないか?」「それならば我々は巣の法に逆らい、持たざる者の怒りを示そうぞ!」「ユロージヴィが最後に失うものは鎖だけよ、得るものは腹を空かすことのない世界だ!」その瞬間、朗読していた活動団員が私たちを指差した。何かしら反応しないといけなさそうだ。
と、都市のユロージヴィよ、団結せよ!良い考えだと思うけど、絶対に実現するわけない。
憤怒/嫉妬/暴食 有利判定 成功値:15(30)以上
ユロージヴィ所属人格・ロージャ 補正値+7
どの囚人が伝えてあげるんだろうか?
成功E.G.Oギフト 落水の杯 を獲得!失敗何も起こらなかった。何も起こらなかった。
団結せよ!スローガンを叫びながら、ユロージヴィは金持ちから盗んだ酒を何本か取り出して、積み上げられたグラスにたんまりと注ぐ。上のグラスからこぼれた酒が下に流れ、下のグラスをいっぱいに満たした。ぎこちなく叫んだスローガンに、疑いの目が向けられた。用事があるという苦しい言い訳をして、素早くアジトから抜け出した。囚人の言葉に、辺りの空気が一瞬にして冷たくなる。隊長と思わしき活動団員がドアを指しながら出て行けと目配せをしてきた。酷い目に遭う前に、素早くアジトから抜け出した。
 
EventTimeCollector.jpgT社の通り、時間徴収者が誰かを引き留めて税金を徴収している。
「納付は時間にしますか?それともお金にしますか?」「だから... 私たちは時間税を全て支払ってるんですよ!それに3億眼だなんて...。」「寄付贈与税によって発生した時間税です。」「まさかこの前、裏路地の子供たちに配った時間のせいでこうなさってるんですか?」「300時間を寄付しただけなのに、3億眼を時間税として支払わないといけないのはおかしいじゃないですか!」「T社の徴税計算は常に正確です。」時間徴収者が制圧のため、市民へと大股で近づいていった。
話しかける。無視する。
憂鬱/怠惰 有利判定 成功値:12(24)以上
誰が話す?
成功E.G.Oギフト 警告状を獲得!失敗選択した人格 精神力に15 ダメージ!
コスト50消滅
何も起こらなかった。
囚人[name]がそんな計算はおかしいと言った。他の囚人たちも、ちょうどあたりに徴収所があるし、金額も大きいから確認した方がよさそうだと周囲の注意を引いた。通りを歩いていた人たちがヒソヒソし始めると、時間徴収者は仕方なさそうに頷いた。「そういえば、あなたは時計を持っていませんね。」「あまり騒ぎは起こさないほうが良いでしょう。」執行を阻まれたことが気に食わなかったせいか、徴税者は無駄にケチをつけながら囚人に何かを貼り付けて消えていった。囚人[name]がそんな計算はおかしいと言った。他の囚人たちも、ちょうどあたりに徴収所があるし、金額も大きいから確認した方がよさそうだと周囲の注意を引いた。通りがざわめきで騒がしくなった。「そういえば、あなたは時計を持っていませんね。」「通りで騒ぎまで起こしたのですから、徴収いたします。」徴収所で上手いこと話をつけるしかなさそうに見える。出しゃばったところで変わることはない。ふと、こういう考えがT社をこうさせたのだと思い声を掛けようと思ったが...。既に市民は時間を奪われ、際限なく遅くなっていた。

簡易イベント一覧

時間殺人時間イベント/時計工場

EventClockFactory.jpg工場を全体的に調べてみる。
暴食/傲慢 有利判定
成功値:12(24)以上
成功E.G.Oギフト 銀の時計ケースを獲得!
失敗選択した人格 精神力に15 ダメージ!
工場主と職員を綿密に調べてみる。
憂鬱/怠惰 有利判定
成功値:12(24)以上
成功E.G.Oギフト 色褪せた時計ケースを獲得!
失敗選択した人格 精神力に15 ダメージ!

時間殺人時間イベント/被害者

EventVictim.jpg助ける。
怠惰/暴食/傲慢 有利判定
成功値:13(26)以上
成功E.G.Oギフト 先払いした時間領収書を獲得!
失敗何も起こらなかった。
無視する。何も起こらなかった。

時間殺人時間イベント/時間

EventTime.jpg青年について行く。
暴食/傲慢 有利判定
成功値:13(26)以上
成功E.G.Oギフト 錆びた時計の針を獲得!
失敗何も起こらなかった。
老人について行く。
色欲/怠惰 有利判定
成功値:13(26)以上
成功E.G.Oギフト エッチングされた時計の針を獲得!
失敗何も起こらなかった。
誰にもついて行かない。何も起こらなかった。

時間殺人時間イベント/ユロージヴィ

EventYurodivy.jpgと、都市のユロージヴィよ...
憤怒/嫉妬/暴食 有利判定
成功値:15(30)以上
ユロージヴィ所属人格
ロージャ 補正値+7
成功E.G.Oギフト 落水の杯 を獲得!
失敗何も起こらなかった。
良い考えだと思うけど...何も起こらなかった。

時間殺人時間イベント/時間徴収者

EventTimeCollector.jpg話しかける。
憂鬱/怠惰 有利判定
成功値:12(24)以上
成功E.G.Oギフト 警告状を獲得!
失敗選択した人格 精神力に15 ダメージ!
コスト50消滅
無視する。何も起こらなかった。

固有E.G.Oギフト

・イベント限定ギフトはショップには出現しない
・全て強化不可

レアリティ売価効果獲得イベントキーワード
01銀の時計ケース
銀の時計ケース
色欲振動威力または振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oを除く)で敵へダメージを与えたとき、与ダメージ+10%
該当スキルで敵へこのターンの間、最初に振動爆発を適用したなら、次のターンに振動回数2を付与(1ターンに1回)
時計工場振動
02色褪せた時計ケース
色褪せた時計ケース
憂鬱自分より速度が高い敵とマッチを進行するとき、マッチ威力+1
自分より速度が高い敵へダメージを与えるとき、次のターンに対象へ振動威力3,振動回数2を付与(1ターンにつき1回)
時計工場振動
03警告状
警告状
傲慢ターン終了時、速度が最も高い敵1名に次のターンに束縛1を付与(幻想体の場合は部位1つ)
対象が振動または特殊振動を保有している場合、効果が強化され束縛2を付与
味方が束縛を保有する対象を攻撃するとき、与ダメージ+(5+束縛数値×2.5)%(最大15%)
時間徴収者
04エッチングされた時計の針
エッチングされた時計の針
暴食ウェ-ブの最初のターン開始時、速度が最も低い敵3名に(9-現在の速度)だけ振動威力を付与(最低3)
ターン開始時、振動または特殊振動を12以上保有した敵への与ダメージ量 +10%
時間振動
05錆びた時計の針
錆びた時計の針
嫉妬ウェーブの最初のターン開始時、速度が最も高い敵1名に(9-現在の速度)だけ振動威力(最低3)と、その数値の半分だけ振動回数を付与(繰り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ)
ターン開始時、振動または特殊振動を12以上保有した敵からの被ダメージ量-10%
時間振動
06落水の杯
落水の杯
嫉妬振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)を保有する味方が敵とのマッチで勝利時、振動威力2,振動回数2を付与(1ターンにつき2回)
ユロージヴィ所属の人格の場合は効果が強化され、振動威力3,振動回数3を付与(1ターンにつき3回)
該当人格が自分より攻撃レベルが高い敵とマッチ侵攻時にマッチ威力+2、マッチ勝利時の与ダメージ量+20%
ユロージヴィ振動
07先払いした時間領収書
先払いした時間領収書
憤怒自分より速度が2以上高い敵への与ダメージ量+(5+速度差×2.5)%(最大15%)
ターン終了時、このターンの間自分より速度が2以上高い敵に攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)を使って1度でもダメージを与えたのなら、次のターン対象に束縛2,威力減少1を付与(1ターンにつき1回)
被害者
08懐中時計:タイプL
懐中時計:タイプL
色欲合成:〈銀の時計ケース〉+〈エッチングされた時計の針〉
ステージ開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格が5人以上のとき発動(E.G.Oスキルを除く)
振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3のコイン威力+2,ダメージ量+25%

振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が、攻撃スキル(E.G.Oスキル含む)を使用して敵を振幅変換する場合、変換される振動威力と振動回数の値が1.5倍で適用(別のタイプに変換される場合にのみ適用)されて次のターンに防御レベル減少5を付与(1ターンにつき1回)
ウェーブの最初のターン開始時、速度が最も低い敵3名に(12-現在の速度)だけ、振動威力を付与(最低6)
振動
09懐中時計:タイプE
懐中時計:タイプE
怠惰合成:〈銀の時計ケース〉+〈錆びた時計の針〉
ステージ開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格が5人以上のとき発動(E.G.Oスキルを除く)
振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3のコイン威力+2,ダメージ量+25%

振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が、自分より速度が2以上低い敵へダメージを与えるときの与ダメージ量+(対象が保有する振動威力、最大25%)、ダメージを与えるたびに防御レベル減少2を付与(最大6)
ウェーブの最初のターン開始時、速度が最も高い敵1名に(12-現在の速度)だけ振動威力(最低6)と、その数値の半分だけ振動回数を付与(繰り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ)
振動
10懐中時計:タイプY
懐中時計:タイプY
嫉妬合成:〈色褪せた時計ケース〉+〈エッチングされた時計の針〉
ステージ開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5人以上のとき発動(E.G.Oスキルを除く)
振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3のコイン威力+2,ダメージ量+25%

ユロージヴィ所属人格の場合は効果が強化され、スキル3のコイン威力+2,ダメージ量+(25+対象が保有する振動威力と振動回数の合計、最大100)%
ユロージヴィ所属人格がターン開始時、自分の振動回数が3増加
振動
11懐中時計:タイプP
懐中時計:タイプP
憂鬱合成:〈色褪せた時計ケース〉+〈錆びた時計の針〉
ステージ開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5人以上のとき発動(E.G.Oスキルを除く)
振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3のコイン威力+2,ダメージ量+25%

振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方がマッチ進行時、敵の速度が自分より2以上高いならマッチ威力+2、与ダメージ量 +(対象が保有する振動威力、最大50)%
ターン開始時、速度が最も低い味方3名が速度が遅い順に攻撃レベル増加+5,攻撃レベル増加+3,攻撃レベル増加+2*4を得る
振動

出現する一般敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/6.5章1ページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

T社2級徴収職

出現ステージ:6.5-2

T社2級徴収職
T社2級徴収職
敵Lv40
体力186
 

T社2級管理職.png

 
パニックタイプ:悔しさ
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1861(2)+32~440/0%
(74/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.61.81
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1徴収検問IMG_3324.jpeg憤怒/打撃14-102(+3)+0
[使用時]自分の振動回数が1増加
[的中時]対象の振動回数が4以上なら、噛み合う時間1を付与
[的中時]対象の振動回数が4以上なら、噛み合う時間1を付与
 [的中時]自分の振動回数が1増加
2そこに止まるよう
お願いします。
IMG_3325.jpeg色欲/打撃14-122(+4)+0
[使用時]自分の振動回数が2増加
[使用時]自分の振動回数が4以上なら、マッチ威力+1
[的中時]次のターンに麻痺2を付与
 [的中時]自分の振動回数が4以上なら、振動を8付与
[的中時]自分の振動回数が2増加
 [的中時]次のターンに束縛2を付与
 [的中時]自分の振動回数が4以上なら、振動回数が8増加
3強制徴収を
執行します。
IMG_3327.jpeg怠惰/打撃13-153(+4)+0
[使用時]自分の振動回数5につき、マッチ威力+1(最大2)
[使用時]自分の振動回数が5以上なら、数値につきダメージ量+10%。(最大100%)
[攻撃後]自分の振動回数を全て消耗
[的中時]次のターンに自分の振動回数が2増加
 [的中時]対象の振動が8以上なら、噛み合う時間1を付与
 [的中時]自分の振動回数が4以上なら、振動回数が8増加
[的中時]次のターンに自分の振動回数が2増加
 [的中時]対象の振動回数が4以上なら、噛み合う時間1を付与
 [的中時]自分の振動回数が4以上なら、振動回数が5増加
[的中時]自分の振動回数が7以上なら、噛み合う時間1を付与
 [的中時]振動爆発
 [的中時]自分の振動回数が4以上なら、振動 - 鎖振幅変換
4時間貸与IMG_3328.jpeg-/防御18-181(+10)+0
[戦闘開始時]振動回数を5消耗し、自分のT社の時間貸与回数が3増加
 
パッシブ
ゴールデンタイムⅠ
ターン終了時に体力が16~20%残っているなら、体力を最大値の60%即回復。混乱状態を解除。(最大1回)
時間反動Ⅰ
ゴールデンタイム発動後、ターン開始時に脆弱2を得る
時間貸与準備
ターン開始時にT社の時間貸与がないとき、自分の振動回数が5増加
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    T社の時間貸与を保有するときは《時間貸与》以外を使用。
    T社の時間貸与を保有しないときは《時間貸与》を使用。
  • 死体
    [添付]

T社3級徴収職 - 確殺

出現ステージ:6.5-2

T社3級徴収職 - 確殺
T社3級徴収職 - 確殺
敵Lv40
体力193
 

T社3級徴収職 - 射殺.png

 
パニックタイプ:悔しさ
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1931(2)+01~565%
(125)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.52.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1徴収準備IMG_3329.jpeg憤怒/貫通14-101(+6)+0
[使用時]自分の振動回数が2増加
[的中時]対象の振動回数が3以上なら、振動を3付与
 [表面的中時]自分の振動回数が1増加
2T社製加速切断機IMG_3330.jpeg色欲/斬撃13-112(+4)+0
[使用時]自分の振動回数が2増加
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]振動2を付与
 [的中時]自分の振動回数が2増加
[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]振動2を付与
3時計を
お見せ下さい。
IMG_3331.jpeg怠惰/斬撃14-122(+4)+0
[使用時]自分の振動回数が5以上なら、マッチ威力+1
[使用時]自分の振動回数が2増加
[マッチ勝利時]自分の振動回数を3消耗し、自分のT社の時間貸与回数が1増加
[的中時]次のターンに脆弱2を付与
[的中時]次のターンに攻撃威力減少1を付与
 [的中時]自分の振動回数が5以上なら、振動 - 鎖振幅変換
4強制徴収を
執行します。
IMG_3332.jpeg憤怒/斬撃14-164(+3)+0
[使用時]自分の振動回数が3増加
[使用時]振動回数4につき、基本威力+4(最大3)
[マッチ勝利時]自分の振動回数を5消耗し、自分のT社の時間貸与回数が3増加
[的中時]自分の振動回数を1消耗し、脆弱を1付与
[的中時]自分の振動回数を1消耗し、振動回数が3増加
[的中時]自分の振動回数を1消耗し、振動を8付与
[的中時]自分の振動回数を2消耗し、振動爆発してからこのコインを再使用(最大1回)
 [的中時]自分の振動回数を5消耗し、時間漏尽を2付与
5時間貸与IMG_3333.jpeg-/防御18-181(+10)+0
[戦闘開始時]振動回数を5消耗し、自分の時間貸与回数が3増加
[戦闘開始時]自分の振動回数が2増加
 
パッシブ
ゴールデンタイムⅡ
ターン終了時に体力が10~20%残っているなら、体力を最大値の80%即回復。混乱状態を解除。(最大1回)
時間反動Ⅱ
ゴールデンタイム発動後、ターン開始時に脆弱3を得る
時間貸与
ステージ開始時、T社の時間貸与回数が4増加*5
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    T社の時間貸与を保有するときは《時間貸与》以外を使用。
    T社の時間貸与を保有しないときは《時間貸与》を使用。
  • 死体
    [添付]

T社3級徴収職 - 制圧

出現ステージ:鏡ダンジョンのみ

T社3級徴収職 - 制圧
T社3級徴収職 - 制圧
敵Lv59~64
体力154~173
特性キーワードT社
 

T社3級徴収職 - 制圧.png

 
パニックタイプ:悔しさ
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1541(2)+02~470/15%
(107/23~121/26)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.52.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1徴収準備T社3級徴収職-制圧1.png憤怒/打撃14-101(+6)+0
[使用時]自分の振動回数が2増加
[的中時]対象の振動回数が3以上なら、振動を3付与
 [表面的中時]自分の振動回数が1増加
2T社製時間捕縛機T社3級徴収職-制圧2.png色欲/貫通13-112(+4)+0
[使用時]自分の振動回数が2増加
[的中時]自分の振動回数を1消耗し、次のターンに麻痺2を付与。振動2を付与
 [的中時]自分の振動回数が2増加
[的中時]自分の振動回数を1消耗し、次のターンに麻痺2を付与。振動2を付与
3そのまま
止まってください。
T社3級徴収職-制圧3.png怠惰/貫通14-102(+3)+0
[使用時]自分の振動回数が5以上なら、マッチ威力+1
[使用時]自分の振動回数が2増加
[マッチ勝利時]自分の振動回数を3消耗し、自分のT社の時間貸与回数が1増加
[的中時]自分の振動回数を2消耗し、次のターンに束縛を2付与
[的中時]自分の振動回数を2消耗し、次のターンにマッチ威力減少を1付与
4強制徴収を
執行します。
T社3級徴収職-制圧4.png憤怒/貫通14-164(+3)+0
[使用時]自分の振動回数が3増加
[使用時]振動回数4につき、基本威力+4(最大3)
[マッチ勝利時]自分の振動回数を5消耗し、自分のT社の時間貸与回数が3増加
[的中時]自分の振動回数を1消耗し、脆弱を1付与
[的中時]自分の振動回数を1消耗し、振動回数が3増加
[的中時]自分の振動回数を1消耗し、振動を8付与
[的中時]自分の振動回数を2消耗し、振動爆発してからこのコインを再使用(最大1回)
 [的中時]自分の振動回数を5消耗し、時間漏尽を2付与
5時間貸与T社3級徴収職-制圧5.png-/防御18-181(+10)+0
[戦闘開始時]振動回数を5消耗し、自分の時間貸与回数が3増加
[戦闘開始時]自分の振動回数が2増加
 
パッシブ
ゴールデンタイムⅡ
ターン終了時に体力が10~20%残っているなら、体力を最大値の80%即回復。混乱状態を解除。(最大1回)
時間反動Ⅱ
ゴールデンタイム発動後、ターン開始時に脆弱3を得る
時間貸与
ステージ開始時、T社の時間貸与回数が4増加*6
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    T社の時間貸与を保有するときは《時間貸与》以外を使用。
    T社の時間貸与を保有しないときは《時間貸与》を使用。
  • 死体
    T社3級徴収職 - 制圧 死体.png

過激なユロージヴィ活動団員

出現ステージ:6.5-6~9

過激なユロージヴィ活動団員
過激なユロージヴィ活動団員
敵Lv41~43
体力159~164
 

過激なユロージヴィ活動団員.png

 
パニックタイプ:崩れた団結崩れた団結
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
159~1641(2)+01~2A/B%
(111/55/0~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    過激なユロージヴィ活動団員 死体.png

素早いユロージヴィ活動団員

出現ステージ:6.5-6~10

素早いユロージヴィ活動団員
素早いユロージヴィ活動団員
敵Lv138~MAX
体力41~MAX
 

素早いユロージヴィ活動団員.png

 
パニックタイプ:崩れた団結崩れた団結
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
138~MAX1(2)+02~3A/B%
(89/55/0~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1名称[添付]属性/斬撃00-00(+0)-
効果詳細
2長すぎる名称なら
途中で区切る
目安8文字くらい
[添付]属性/貫通00-00(+0)-
[表面的中時]-
 [的中時]-
[的中時]-
3名称[添付]属性/打撃/反撃00-00(+0)-
効果詳細
4名称[添付]属性/回避-0-00(+0)-
効果詳細
5名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
 
パッシブ
名称
説明
名称
説明

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    素早いユロージヴィ活動団員 死体.png

20区ユロージヴィ隊長

出現ステージ:6.5-15(精鋭戦闘)
※集中戦闘方式で戦う6.5-11の個体についてはこちらを参照

20区ユロージヴィ隊長
20区ユロージヴィ隊長
敵Lv45
体力633
 

20区ユロージヴィ代表(精鋭戦闘).png

 
パニックタイプ:崩れた団結崩れた団結
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
6333(?)+03~475/0%
(475/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.61.61
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1良心は無いのか?良心は無いのか?.png憂鬱/打撃13-92(+3)+4
[使用時]自分の振動回数が1増加
[的中時]振動2を付与
[的中時]振動2を付与
2良心無いんだな良心無いんだな.png暴食/打撃14-102(+3)+4
[使用時]自分の振動回数が1増加
[的中時]振動3を付与
[的中時]振動3を付与
3守れるか?守れるか?.png傲慢/貫通14-102(+3)+4
[使用時]自分の振動回数が1増加
[的中時]振動5を付与
[的中時]自分の振動回数が10以上なら、振動爆発。対象の振動回数が1減少
 [的中時]対象の振動威力が15以上なら、振動爆発。対象の振動回数が1減少
4その武器使えなくなるぞ?その武器使えなくなるぞ?.png怠惰/貫通14-133(+3)+4
[使用時]自分の振動回数が2増加
[的中時]振動5を付与
[的中時]振動5を付与
[的中時]振動-崩壊振幅変換
5覚悟はできてるだろうな?覚悟はできてるだろうな?.png傲慢/貫通15-174(+3)+4
振動-崩壊がある対象を優先して攻撃
[使用時]自分を除いた全味方へ自分の振動回数だけ振動回数を付与
[使用時]自分を含めた全味方の振動振動-分配振幅変換
[的中時]振動10を付与
[的中時]振動-反響振幅絡縺
6ガードガード(20区ユロージヴィ隊長).png-/防御110-151(+5)+4
[戦闘開始時]自分の振動回数の3倍だけバリアを得る(最大30)
7大義のための収集大義のための収集.png憤怒/貫通110-253(+5)+4
[マッチ不可]
[戦闘開始時]自分を除いた全味方の振動回数を自分が得て、全味方の振動を除去
[戦闘開始時]自分の振動回数3につき、攻撃レベル増加1を得る
[使用時]自分の振動回数が9増加
[的中時]振動10を付与
 [的中時]自分の振動回数につき10%分の追加怠惰ダメージを与える
[的中時]振動回数が4増加
 [的中時]自分の振動回数につき10%分の追加怠惰ダメージを与える
[的中時]自分の振動回数を3消耗し、振動爆発。対象の振動回数が1減少
 [的中時]自分の振動回数を3消耗し、振動爆発。対象の振動回数が1減少
 [的中時]自分の振動回数を3消耗し、振動爆発。対象の振動回数が1減少
 
パッシブ
皆の成果
自分の攻撃または振動爆発で対象が混乱状態になると、全味方の精神力が10回復
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    20区ユロージヴィ隊長 死体.png

Tag: 一般戦闘敵

編成情報共有掲示板

※イベント中当時の周回作業時の編成掲示板です。

  • このセクションではおススメの編成についての話題のみ 投稿および協議してください。
    • コメント内容は 編成情報共有掲示板にも引用されます。
    • 編成に無関係な話題は 断りなく削除・移動する可能性があります。ご留意ください。
    • 雑談込みの掲示板はこちら

イベント予告

時間殺人時間
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備考・余談

コメント

Tag: ストーリー シーズン4


*1 名前は明かされていないが固有顔アリ・登場機会多めでほぼネームドキャラなので記載
*2 モジュール2
*3 原文ママ
*4 ゲーム内ではID名(AttackUp)が表示、また実際は速度が最も高い味方3名が速度が速い順から攻撃レベル上昇を得る
*5 待機人員はこの効果を発動できない
*6 待機人員はこの効果を発動できない