イベント/20250109/ヴァルプルギスの夜/第5回:弾丸が打った終止符

Last-modified: 2025-01-13 (月) 23:48:19

概要

第5回ヴァルプルギスの夜期間中のみ遊べる、特殊ステージで敵を倒すコンテンツ。
普段の戦闘とは違った特殊なルールで戦闘を楽しめるほか、指定されたミッションをこなすことで様々な報酬を獲得できる。
参加自体はメインストーリーを一切進めていなくても可能。
メインストーリー7-36をクリアしていない場合、ネタバレに配慮して、ミニストーリーの閲覧可否を問うポップアップが出現する。

説明

イージーハードの二種類の戦闘がある。
出撃人員5名、待機人員7名の計12人による連続戦闘で、1人目に選択した囚人は戦闘中、「射撃準備万全」状態となる。

連続戦闘方式とは?

6人以上を編成すると、6人目以降はBACKUPと表示される。
最初に戦闘に出撃するのは1-5人目の囚人だが、戦闘中の囚人が死亡すると次ターン開始時にBACKUPの囚人と入れ替わる。出てくる順番は編成順に則る。

  • 囚人が一切死亡しない場合、BACKUPの囚人の出番は無い。
  • 死亡した囚人は控えにまわり、サポートパッシブを発動させるようになる。

なお、鏡屈折鉄道4号線とは違い、12人全員を編成する必要はない。編成しなかった人格のサポートパッシブもこれまで通り発動する。
また、鏡屈折鉄道4号線にあったような専用バフは存在しない。

イージーでは5ターン、ハードでは10ターンが制限ターンで、それが終わると敵を全滅させていなくても終了となる。

  • 「射撃準備万全」は強力なバフとなっている。
    詳細は後述するが、これを活かして、敵殲滅&ミッションをこなすのが基本。
  • イージー戦闘では全ての人格がレベル50、同期段階が3未満なら3になる。E.G.Oの解析段階も3未満なら3になる。
    ハード戦闘ではレベルもそのままの状態で戦う。
  • クリア時にエンケファリンモジュール1を消費する。
  • イージーを1度クリアすることでハードが解禁される。それまでは挑めない。

戦闘中にミッションを達成することで報酬を獲得できる。
逆に言えば、ミッションを達成しない場合には得られる報酬はほぼ無い。

  • ミッションはイージーハードで分かれており、それぞれで達成できる。
  • レベルが最大でない囚人が編成にいる場合、少し経験値を獲得できる。

本イベントの戦闘中は、アナウンサーがイージーではダンテ、ハードでは終止符事務所で固定される。
これは変更することが出来ない。

  • この変更は終止符事務所アナウンサーを所持していなくても行われる。

開催期間の2025/1.23/09:59を過ぎるとミッション進行ができなくなり、
ミッション報酬受け取りは2024/1.9/12:00 ~ 2024/1.30/09:59の間のみ可能。

  • 第5回ヴァルプルギスの夜が終了した後も、この戦闘とミニストーリーは運転席と上映館から遊ぶことが可能。

攻略

編成1番の囚人は、以下のような強力なバフを得る。

射撃準備万全射撃準備万全スキルスロット数+1
スキル3の数量+1、代わりにスキル1の数量-1
使用する基本攻撃スキルにて弾丸を消耗する数だけダメージ量+10%
使用する攻撃スキルにて弾丸を得るスキルは、現在保有している射手の弾丸または魔弾だけダメージ量+10%(最も高いダメージ量増加が反映される)
スキルで敵討伐時、自分を含めて精神力が最も低い味方2名の精神力を25回復、敵を倒したスキル属性のE.G.O資源+2、それ以外の属性のE.G.O資源+1

鏡ダンジョン-弾丸が打った終止符パック

本イベント開催時から、鏡ダンジョンの特定階層にて、本イベント関連のイベントや敵が出現する、「弾丸が打った終止符」パックが出現するようになった。
イベント中は必ず出現し、イベント終了後はランダムに出現する。
マップ構造や出現敵が固定。
ただしどのマスにどのイベントが割り振られているかはランダム。
なお本パックはイベントミッションとは独立しており、イベント中にこのパックを選ぶ特別なメリットはないため注意。

固有イベント

イベント詳細
WN5Ev1.webp青い光で満ち満ちた場所、揺らめく黒い何かが私たちに手を差し伸べた
それの手には不吉な感じが漂う弾丸がある。「これはどんな人間も当てられる魔法の弾丸だ。」「しかし...最後の弾丸を使用するとき、弾丸はお前の愛する人に向かってしまう。」「それでもこの弾丸で撃ちたい人間がいるなら...始末してやろう。」
信じられないと言う。自分で撃ってみたいと言う。
傲慢/嫉妬 有利判定 成功値:16(32)以上
(魔弾ウーティス 補正値+10)
誰が確認するんだろうか?
憤怒/傲慢 有利判定 成功値:16(32)以上
(魔弾ウーティス 補正値+10)
誰が使ってみるんだろうか?
成功E.G.Oギフト 黙示的契約更新を獲得!失敗選択した人格 体力に50ダメージ!成功E.G.Oギフト 黒煙のパイプを獲得!失敗選択した人格 精神力に10ダメージ!
前の影響を受けない味方 体力に20ダメージ!
「たまには、そう疑われるのも悪くないか。」「いいぞ。一発くらいは対価無しに撃ってやる契約を追加してやろう。」それは不快そうに沈黙を守っていると、銃口を囚人[name]に向けた。そうして、そのまま引き金を引いた。囚人[name]は素早く身を隠したが、いつの間にか弾丸は囚人[name]を貫いた。「言っただろ。」「どんな人間にも当てられる魔法の弾丸だと。」「最後にどのような事が起こるのか知らせたのにもかかわらず、自分で撃ちたいというのか。」「感心だが、まだ早いようだな。」「代わりに...これを貸してやろう。」「最後にどのような事が起きるのか知らせたのにもかかわらず、自分で撃ちたいというのか。」「そうか、次はお前かもしれないな。」「この銃を撃ちたいなら...その厄介なものは外してくる方が良いだろう。」それはすぐさま引き金を引き、囚人[name]を除いた他の囚人たちを貫いた。
 
WN5Ev2.webp人気(ひとけ)のない事務所のように見える場所に入った。
中では数人のフィクサーたちが依頼について話しているのが見える。「じゃあ、今回の依頼はスナイパーライフルを2丁だけ持って行くことにしよう。」「予備としてアサルトライフルも持って行ったほうがよくないか?」「じゃあ、それも持って行くことにしよう。」彼らは会話が終わるとすぐに荷物をたくさん抱えて外へ出て行った。
テーブルを調べてみる。フィクサーたちに付いて行って出る。
テーブルには残った荷物がある。
傲慢/嫉妬 有利判定 成功値:14(14)以上*1
どんな囚人が調べるんだろうか?
成功E.G.Oギフト 平等を獲得!失敗何も起こらなかった。何も起こらなかった。
囚人[name]はテーブルから、銃に見えるものを1つ発見した。予備としても持っていかなかったから、私たちが使ってもいいだろう。テーブルには特に使えそうなものがなさそうに見える。囚人[name]がいくつか物品を見つけたけど、私たちが使うには使用方法が複雑そうなものしかない。(テキストなし)
 
WN5Ev3.webp遠くない場所から銃声が聞こえてくる。
近寄ると、そこには血に塗れた戦闘の痕跡が残っている。戦っている者たちは既にどこか別の場所へ行ったのか、静かだ。これ以上回らない歯車が、血に塗れた床にいくつも転がっている。その中央に、無傷の椅子がひとつある。椅子には、回り続けている歯車がひとつある。
椅子に座ってみる。通り過ぎる。
傲慢/嫉妬 有利判定 成功値:14(14)以上*2
どんな囚人が座る?
成功E.G.Oギフト 歯車の破片を獲得!失敗選択した囚人 体力に100%ダメージ!
E.G.Oギフト 歯車の破片を獲得!
何も起こらなかった。
椅子に座ろうと近づくと、椅子に取り付けられた回転する歯車が目に入った。囚人[name]が手を伸ばして歯車を取り外した瞬間、椅子がぶるぶると振動し始めた。短い振動が終わりもしない内に、椅子は原型を留めずに崩れてしまった。椅子に座ろうと近づくと、椅子に取り付けられた回転する歯車が目に入った。囚人[name]が疑いながらも椅子に座り...。すぐに歯車が囚人[name]の脳を抉りながら回り始めた。他の囚人たちが急いで囚人[name]を椅子から引き剝がしたけども、もう遅かったみたいだ。(テキストなし)
 
WN5Ev4.webp銃が組み立てられる音と、本のページをめくる音が満ちた空間。
少しの厳かな雰囲気の中で人々が何かを教え、また学んでいる。囚人たちも教官のように見える人物から、何かを学べそうだ。
CQBを習得する。指揮術を習得する。
憤怒/色欲有利判定 成功値:14(28)以上
(終止符事務所所属補正値+5)
誰がCBQを習得するんだろうか?
憤怒/嫉妬有利判定 成功値:16(32)以上
(終止符事務所所属補正値+5)
誰が指揮術を習得するんだろうか?
成功E.G.Oギフト 近接戦術教本を獲得!失敗選択した人格 体力を20回復成功何も起こらなかった。失敗E.G.Oギフト 迅速な指揮を獲得!
囚人[name]は集中して講義を受けた。ほとんどは知っている内容だったが、疎い理論もあるように見える。講義に上手くついてきてくれたことが嬉しかったのだろうか。教官に見える人が、囚人[name]に一冊の教本を手渡してくれた。思っていたより難しい内容だったせいだろうか。囚人[name]はいつの間にか熟睡していた。思っていたよりも基礎的な内容だった。囚人[name]にもそうであったらしく、適当に流し聞きしているように見える。思っていたより基礎的な内容だった。しかし、囚人[name]にとっては退屈な内容だったせいだろうか。集中できていない様子を見て、教官のような人物が近づいてきた。簡単な指揮からもう一度学んでみようと言いながら、彼は囚人[name]に通信機を手渡した。
 

簡易イベント一覧

固有E.G.Oギフト

・全て強化不可
・テーマパックではショップが使えない為価格は売値から逆算して記載

価格+
++
効果獲得イベントキーワード
01黙示的契約更新
黙示的契約更新
傲慢コスト強化
不可
生存している依頼対象がいない場合、味方が最初に攻撃する敵へ依頼対象効果を付与する(1ターンにつき1回)
02黒炎のパイプ
黒炎のパイプ
傲慢コスト強化
不可
[編成1番人格専用効果]
毎ターン攻撃威力増加2,脆弱1を得る
メイン攻撃対象の防御レベルが減少した状態なら、攻撃前に呼吸5を得る
傲慢貫通スキルのダメージ量+(50÷コイン数)%(E.G.Oを含む)};
貫通
03平等
平等
憂鬱コスト強化
不可
敵の貫通耐性が1.5以下の場合、貫通耐性 +0.3貫通
04迅速な指揮
迅速な指揮
嫉妬コスト強化
不可
ターン終了時、このターンに退却した味方がいるなら、次のターン開始時に速度が最も高い味方1名が攻撃威力増加2,ダメージ量増加1を得る
戦闘開始時、このターンに待機解除した味方がいるなら、待機解除された味方が攻撃威力増加2,守備威力増加2を得る
イベント
05歯車の破片
歯車の破片
色欲207強化
不可
ターン開始時、自分に呼吸があるなら防御レベル増加2,守備威力増加1を得る
呼吸があるなら最初に的中するコインのダメージ量+10%
該当コインがクリティカル的中時、クリティカルダメージ量+20%
呼吸
06近接戦術教本
近接戦術教本
憤怒コスト強化
不可
弾丸を消耗できるスキルにて消耗しない場合、このターンと次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
弾丸を得ると、このターンと次のターンにて使用するスキル3のダメージ量+50%
弾丸を消耗スキル*3使用時、呼吸3,呼吸回数を1得る
呼吸

敵詳細

※編集は一般戦闘敵/ヴァルプルギスの夜/第5回で行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

威圧的な歯車の信者

威圧的な歯車の信者
威圧的な歯車の信者
敵Lv40~MAX
体力46~MAX
特性キーワード無し
 

[添付]

 
パニックタイプ:教団 [添付]
士気低下効果-?以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
46~MAX1+01~470/0%
(32/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111112.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1歯車の導くままに[添付]憤怒/貫通13-112(+4)+1
[使用時]2を得る
[的中時]自分の回数が1増加
2肉の歯車:止まる[添付]暴食/打撃14-142(+5)+1
[使用時]4を得る、自分の回数が2増加
[的中時]2を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺1を付与
[的中時]2を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺1を付与
3蒸気[添付]色欲/貫通15-172(+6)+1
対象の3につき、マッチ威力+1(最大2)
対象の3につき、ダメージ量+10%(最大20%)
[使用時]自分のが10なら、コイン威力+2
[攻撃後]自分のを全て消耗
[的中時]3を付与
[的中時]対象の3につき、マッチ威力+1(最大2)
対象の3につき、コインを再使用(最大3回発動)
X名称[添付]属性/防御-0-00(+0)-
[使用時]
[マッチ勝利時]
[マッチ可能反撃]
[マッチ敗北]
[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[表面的中時]
[的中時]
[裏面的中時]
[攻撃前]
[攻撃後]
[表面攻撃終了時]
[裏面攻撃終了時]
[その他]
破壊不能コイン
マッチ可能ガード
 
パッシブ
パッシブ名
パッシブ効果

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
    or
    完全ローテーション制
    #1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目(増加分)6スロット目(増加分)
    1《罪悪属性あり技名称》《罪悪属性無し技名称》
    1~Xの行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされるorされない。
     
  • 死体
    [添付]

敵編成

ミッションと報酬

イージーとハードでそれぞれ用意されている。

【総計】

イージー

ミッション報酬
1回の戦闘で歯車の教団の信者を討伐(10体)抽出チケット×2
1回の戦闘で歯車の教団の信者を討伐(18体)人格学習チケットⅢ×14、紐×15
1回の戦闘で歯車の教団の信者を討伐(30体)限定バナー 終止符事務所
1回の戦闘で猪突的な歯車の教団の狂信者を討伐(2体)人格学習チケットⅢ×14、紐×15
全味方が生存した状態で討伐完了人格学習チケットⅢ×14、紐×15
全味方が精神力-45に到達せずに討伐完了抽出チケット×2
「射撃準備万全」効果を保有する味方が、
1回の戦闘にて歯車の教団の信者を討伐(8体)
抽出チケット×2
「射撃準備万全」効果を保有する味方が、
敵の攻撃スキルでダメージを受けた回数が5回未満かつ
生存した状態で討伐完了
人格学習チケットⅣ×6、紐×20
攻撃スキル1回で歯車の教団の信者を4名以上討伐人格学習チケットⅣ×6、紐×20
現体力が80%以上の猪突的な歯車の狂信者を、
攻撃スキル1回で討伐
人格学習チケットⅣ×6、紐×20

ハード

ミッション報酬
1回の戦闘で歯車の教団の信者を討伐(30体)抽出チケット×3
1回の戦闘で歯車の教団の信者を討伐(53体)人格学習チケットⅢ×6、紐×35
1回の戦闘で歯車の教団の信者を討伐(77体)狂気500
1回の戦闘で猪突的な歯車の教団の狂信者を討伐(8体)人格学習チケットⅢ×6、紐×35
全味方が生存した状態で討伐完了人格学習チケットⅢ×6、紐×35
全味方が精神力-45に到達せずに討伐完了抽出チケット×3
煙の威力が10に到達した味方が0の状態で討伐完了人格学習チケットⅢ×6
シーズン5 自我の欠片ボックス×5
「射撃準備万全」効果を保有する味方が、
1回の戦闘にて歯車の教団の信者を討伐(15体)
抽出チケット×4
「射撃準備万全」効果を保有する味方が、
1回の戦闘にて歯車の教団の信者を討伐(30体)
人格学習チケットⅣ×6
シーズン5 自我の欠片ボックス×5
「射撃準備万全」効果を保有する味方が、
敵の攻撃スキルでダメージを受けた回数が3回未満かつ
生存した状態で討伐完了
人格学習チケットⅢ×6、紐×35
攻撃スキル1回で歯車の教団の信者を7名以上討伐人格学習チケットⅣ×4
シーズン5 自我の欠片セレクトボックス×5
現体力が80%以上の猪突的な歯車の狂信者を、
攻撃スキル1回で討伐
人格学習チケットⅣ×4
シーズン5 自我の欠片セレクトボックス×5
1回の戦闘にて、攻撃スキル1回による
クリティカル与ダメージ量が300以上を達成
人格学習チケットⅣ×4
シーズン5 自我の欠片セレクトボックス×5
ノーマル・ハード難易度の全ミッションをクリア限定フレーム 終止符事務所

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Tag: イベント/ヴァルプルギスの夜


*1 有利判定でない大罪属性も判定値14?
*2 有利判定でない大罪属性も判定値14?
*3 原文ママ