イベント/肉斬骨断/Hard

Last-modified: 2026-09-16 (水) 22:54:16

このページは復刻時の情報を扱っています。
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概要

ストーリー5章と6章の間にあたるイベント(5.5章扱い)
本編やイベントステージから手に入る「血に濡れた鞘」を集めることで報酬を得られる周回イベントとなっている。
開催期間:2024/2/22~2024/3/21
復刻開催:2025/2/6~2025/3/6
参加条件:ストーリー5.5章「20番区の奇跡」クリア
hard参加条件:ストーリー6章クリア
イベント報酬受け取り期間終了後はメインストーリーとして実装。

この章の登場ネームドキャラ

剣契:キムサッガッエンドゥ
黒雲会:ジュン
LCCA:カイマン
LCD:エズラ

ステージ簡易表

推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
13ストーリー
14-2350206+610ターン以内にクリア
245040*1ダンジョン「剣鬼の心象」

イベント内容説明

  • イベント中、イベントステージまたは鏡ダンジョンをクリアする事で血に濡れた鞘を獲得できる。
    • 低確率で恨の宿った鞘を追加獲得できる場合もある。恨の宿った鞘は血に濡れた鞘20個に自動で変換される。
    • また、5.5章「20番区の奇跡」を未クリアの管理人も、イベント中にメインストーリーの各ステージを初回クリア時に血に濡れた鞘を獲得できる。
      そのため、ストーリー攻略中の管理人もイベント報酬は手に入れることが可能。
  • 6章をクリアしているなら、難易度hardで遊ぶことができる。
    難易度hardは推奨レベル50となっている。
    難易度hardでは新たにEX報酬が貰えるほか、獲得できる血に濡れた鞘も若干多くなっている。
  • [報酬交換]ウィンドウにて、一定個数の血に濡れた鞘を支払うことで選択した報酬を獲得できる。
    全ての報酬の交換に必要な血に濡れた鞘は5350個、チケットデコとバナーを除けば合計3550個で獲得可能。
    報酬一覧
    アイテム交換可能回数交換に必要な血に濡れた鞘
    ★3人格[黒雲会 若衆]ヒースクリフ×11000
    肉斬骨断 - 特別チケット×1750
    肉斬骨断 - 特別バナー×1600
    ★2人格[剣契 殺手]ドンキホーテ×1500
    肉斬骨断 - チケット×1250
    肉斬骨断 - バナー×1200
    エンケファリンボックス×2×625
    抽出チケット×2020
    シーズン5 自我の破片セレクトボックス×5×1015
    シーズン5 自我の破片ボックス×5×1010
    紐×5×805
    人格学習チケットⅣ×5015
    人格学習チケットⅢ×205
     
    交換用アイテムフレーバーテキスト
    血に濡れた鞘剣を振ってきた者たちが斃れた場所に、血に濡れた鞘が残される。
    剣の道を征く者たちにとっては鞘こそが彼らが収まり、落ち着く場所である。
    (ハン)の宿った鞘恨の込められた剣を振ってこそ剣鬼と呼ばれる。
    剣鬼に鞘はもはや必要ないがゆえに、鞘を持つ理由は浅薄な未練が積もった恨のせいである。

血に濡れた鞘の獲得量について

剣契・黒雲会所属の人格を編成に入れる事で、血に濡れた鞘の獲得量を増やすことが出来る。なお、合算は可能だが最大効率は+120%である。

イベント限定 人格・E.G.O

シーズン3イベント抽出(肉斬骨断)
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剣契頭目
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剣契殺手
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黒雲会副組長
シーズン3イベント報酬(肉斬骨断)
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剣契殺手
シーズン5イベント抽出(肉斬骨断 BokGak)
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黒雲会副組長
シーズン5イベント報酬(肉斬骨断 BokGak)
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黒雲会若衆

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

  • 斬撃弱点中心。
    また、ラスボスのみは性質上沈潜人格が不利になるため、沈潜人格でストーリーを進めている管理人は沈潜人格以外の育成をしておくといいだろう。

📚5.5-13「20区 裏路地」

5.5-14「抗争」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目緊張した黒雲会 組員(50-147)×3(+4)
勇ましい黒雲会 組員(50-177)×2(+2)

攻略メモ

背景

5.5-14hard 背景.png

5.5-15「剣を扱う契」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目緊張した黒雲会 組員(50-147)×3(+3)
こなれた黒雲会 組員(50-115)×2(+3)

背景

5.5-15hard 背景.png

5.5-16「招かざる客」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目緊張した黒雲会 組員(50-147)×3(+3)
気怠げな黒雲会 組員(50-136)×2(+3)

背景

5.5-16hard 背景.png

5.5-17「ヨンジンビルを目指して」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目緊張した黒雲会 組員(50-147)×3(+1)
こなれた黒雲会 組員(50-115)×2(+2)
勇ましい黒雲会 組員(50-177)(+2)
気怠げな黒雲会 組員(50-136)(+1)

背景

5.5-17hard 背景.png

5.5-18「ヨンジンビルを目指して2」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目緊張した黒雲会 組員(50-147)×2(+2)
こなれた黒雲会 組員(50-115)×1(+1)
勇ましい黒雲会 組員(50-177)×2(+2)
気怠げな黒雲会 組員(50-136)(+1)

背景

5.5-18hard 背景.png

5.5-19「キムサッガッと親友たち」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目緊張した黒雲会 組員(50-147)×1(+2)
こなれた黒雲会 組員(50-115)×1(+1)
勇ましい黒雲会 組員(50-177)×2(+2)
気怠げな黒雲会 組員(50-136)×1(+1)

背景

5.5-19hard 背景.png

5.5-20「キムサッガッと親友たち2」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目緊張した黒雲会 組員(50-147)×1(+2)
こなれた黒雲会 組員(50-115)×1
勇ましい黒雲会 組員(50-177)×2(+2)
気怠げな黒雲会 組員(50-136)×1(+2)

背景

5.5-20hard 背景.png

5.5-21「罪の根源」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目憤怒大罪 1型(50-73)×2
憂鬱大罪 1型(50-67)×2
2wave目憤怒大罪 1型(50-73)×1
憂鬱大罪 1型(50-67)×1
憤怒大罪 2型(50-205)×2
憂鬱大罪 2型(50-187)×2

マップギミック

集中戦闘

攻略メモ

背景

5.5-21hard 背景.png

5.5-22「黒い雲」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目緊張した黒雲会 組員(50-147)×1(+1)
こなれた黒雲会 組員(50-115)×1(+1)
勇ましい黒雲会 組員(50-177)×2(+1)
気怠げな黒雲会 組員(50-136)×1(+1)
黒雲会副組長 ジュン(50-412)(+1)

攻略メモ

背景

5.5-22hard 背景.png

5.5-23「キムサッガッ」推奨Lv50

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目ねじれゆくキムサッガッ(50-1338)

マップギミック

集中戦闘

攻略メモ

斬撃憤怒傲慢が有効。
かなりの強敵。
減算スキルの使い手で、マッチ勝利時に精神力を下げてくるのでどんどん勢いづいてくる。
逆にマッチ敗北時に精神力が上がるため、最初の1ターン目が肝心な戦闘となる。

より詳しく知りたい場合はボスの攻略ページを参照。

背景

ねじれゆくキムサッガッの記事参照

5.5-24「剣鬼の心象」推奨Lv50

各種ステージの血に濡れた鞘獲得量

ステージ登場する敵血に濡れた鞘獲得量EX報酬備考
合計xx-
5.5-14緊張した黒雲会 組員(Lv50)
勇ましい黒雲会 組員(Lv50)
15(初回報酬+25)狂気×40以降、6人編成
5.5-15緊張した黒雲会 組員(Lv50)
こなれた黒雲会 組員(Lv50)
15(初回報酬+25)狂気×40
5.5-16緊張した黒雲会 組員(Lv50)
気怠げな黒雲会 組員(Lv50)
15(初回報酬+25)狂気×40
5.5-17緊張した黒雲会 組員(Lv50)
勇ましい黒雲会 組員(Lv50)
こなれた黒雲会 組員(Lv50)
気怠げな黒雲会 組員(Lv50)
15(初回報酬+25)狂気×40
5.5-18緊張した黒雲会 組員(Lv50)
勇ましい黒雲会 組員(Lv50)
こなれた黒雲会 組員(Lv50)
気怠げな黒雲会 組員(Lv50)
15(初回報酬+50)狂気×40
5.5-19緊張した黒雲会 組員(Lv50)
勇ましい黒雲会 組員(Lv50)
こなれた黒雲会 組員(Lv50)
気怠げな黒雲会 組員(Lv50)
15(初回報酬+50)狂気×40
5.5-20緊張した黒雲会 組員(Lv50)
勇ましい黒雲会 組員(Lv50)
こなれた黒雲会 組員(Lv50)
気怠げな黒雲会 組員(Lv50)
15(初回報酬+50)狂気×40
5.5-21憤怒大罪(Lv50)
憂鬱大罪(Lv40)
憤怒大罪?(Lv50)
憂鬱大罪?(Lv50)
15(初回報酬+75)狂気×40集中戦闘。
5.5-22緊張した黒雲会 組員(Lv50)
勇ましい黒雲会 組員(Lv50)
こなれた黒雲会 組員(Lv50)
気怠げな黒雲会 組員(Lv50)
黒雲会副組長 ジュン(Lv50)
15(初回報酬+75)狂気×40
5.5-23ねじれゆくキムサッガッ(Lv50)15(初回報酬+75)狂気×40集中戦闘
5.5-24イベントダンジョン80(初回報酬+200)狂気×40入場にエンケファリンモジュール2を消費する。

イベントダンジョン仕様

肉斬骨断ダンジョン.jpg

  • 全10マス。内2マスが自販機と憩いの場で、最終マスがボス。よって道中は7マス。
  • 基本的な仕様は鏡ダンジョンと同じで、マスを選んで進んでいく。1階層のみ。
    • 開始時のEGOギフト選択は「湖の鏡」の仕様(「湖の鏡」までに登場したイベント限定ギフト除くティア1~3のギフトの中からランダム,斬撃/貫通/打撃のキーワード無し)で、1つのみ選択できる。
    • 鏡ダンジョンで解放した開始バフは全て反映されない。
    • レベルは現在のレベルが反映される。
    • 入場時、初期コスト200を獲得する。
    • 戦闘が終了するたびにE.G.O資源が半減する(小数点以下切り捨て) ※2025/08/07アプデにて撤廃
    • イベントマスではこのダンジョン限定のイベントが発生する。
      初開催時にあったイベントに加え、新規のイベントも実装されている。
    • 鏡ダンジョン4以前のレシピで合成ギフトが作成可能。
    • 合成は現在の方式。ランク3ギフト2つとランク2ギフト1つでランク4が作製できる。
    • 強化に必要な値段が嵐の鏡時代のものなので注意。ランク2のギフトを最大強化するのに300コスト必要。
    • フレンド人格を借りることはできない。
  • 全ての戦闘は出撃6人、待機6人の12人編成。

攻略

ボス戦クリアに向けてダンジョン中にとれる攻略法を記載する。
このページでボス自体の行動などを確認するのも良いだろう。

固有イベント

イベント詳細(新規)
肉斬骨断鏡イベ復刻01.png石垣に沿って歩いていると、二人の通人の声が聞こえてきた。
「お前たちも苦労が多いな。」「急に現れた剣契の連中さえいなければ、上納金の手配に問題はなかったろうに・・・。」一人の服装がやけに異質だ。囚人たちの中で、何人かが親指だとひそひそ話しているのが聞こえる。「まずは縄張りに立ち入った奴らを確実に懲らしめて・・・。」「もちろんです。」「ただし、礼儀を弁えるべき相手には相応の態度でな。分かるな?」「待て、お前たちは誰だ?剣契の奴ら・・・ではなさそうだな。」前を歩いていた二人が、こちらの気配に気づいて振り返った。「ふむ。こうなったら、こいつらにも聞いてみるか。」「そこのお前。お前は、今の黒雲会の情勢についてどう思う?」「上手く答えた方が身のためだ。」
残念だが、剣契と戦うしかなさそうだ。まるで戦場の隣に立っていたら杖に殴られたようなものだ。
色欲/傲慢 有利判定 成功値:12(24)以上
どの囚人が言うんだろうか?
成功E.G.Oギフト 木盃を獲得!失敗選択した人格 体力に30ダメージ!何も起こらなかった。
「おぉ・・・。」「まぁ、それが最善だろうな。戦いのみが答えか、なかなか雅じゃないか。」「面白い奴だな。時間あるか?」2人は囚人[name]を連れて行くと、数杯の酒を飲んでようやく解放した。戻ってきた囚人[name]の手には、杯が1つ握らされている。「おぉ…。」「ところでお前、口の利き方がなってないな?」「そんなこと分かってんだよ。おい、こっち来い。」2人は囚人[NAME]に暴力を振るい始めた。驚いた私たちは囚人[NAME]を連れて急いで逃げ出した。「都市ではよくあることさ。」「まぁ、このまま帰してやりますか?そんな面白い答えを出す奴にも見えないし…。」「聞いたか、行け。気が変わらないうちに。」
 
肉斬骨断鏡イベ復刻02.png「ここは居酒屋か?」
酒場のように見える空間で、人々が気分良さそうに騒いでいる。流れで空いている席を見つけて座ると、近くに座っていた人たちが声をかけてきた。「なんだ、見ない顔だな?」「気分のいい日何だし気ぃ抜いて座れよ。今日は多少気に障っても大目に見てやるから。」「はっ!分かりました、姐さん!」周囲の人々はみな帯刀している。刀には不思議な雲の模様が波のように刻まれている。「最近できた新しい組織、見ましたか?」「ああ、あの・・・槍を主武装にしてるっていう・・・。」「最高の武器である剣を差し置いて、そんなものを使うなんて。」「正直、アタイらは親指の傘下っちゃ傘下だけども、拳や銃より刀の方がもっと格好いいだろ。」「ちょうどここに、公平な目で見てくれる人がいるな。」視線が私と囚人たちに向けられる。
刀がそんなに凄いのか、よく分からない。刀こそが武器の王だ。
色欲/傲慢有利判定 成功値:14(28)以上(黒雲会/剣契所属補正値+7)
どの囚人が言うんだろうか?
何も起こらなかった。成功E.G.Oギフト 古びた柄を獲得!失敗選択した人格 体力を30回復
「こいつ、埋めてやろうか?」「チッ。俺たちが剣を本気で最強の武器だと思ってるとでも?」「ここ、全員帯刀してんの見えねぇのか?空気読めよ。」「こいつら怒っちまったな。君たちも少し同調してやればよかったのに。」「アタイは先に行くぞ。アタイの言ったこと覚えてるな?この人たちには手を出すなよ。」「はっ、姐さん!」お頭らしき人物が出ていくと、酒場の雰囲気は一気に殺気立った。静かに、そして慎重にその場を離れた。「こいつ、わかってるじゃねえか。」「ハハ!そうだな、他の武器が悪いってわけじゃないけど、やっぱり刀は浪漫だよな。」「刀って確かにカッコいいよな。な、野郎ども?」囚人[name]の言葉に、酒場の全員が歓声を上げた。刀についてのさまざまな話をひとしきり楽しく交わし、立ち上がろうとしたその瞬間ーお頭らしき人物が何かをテーブルの上に置いた。「こいつらの相手してくれてありがとうな。これでも持っていけ。」「王って、言葉はカッコいいけど…ちょっと大げさじゃねぇか?」「その言葉にゃ…真心が感じられねぇな。」「そうだな、王ってのは言い過ぎだ。」囚人[name]の言葉が少し大袈裟すぎたのだろうか。何人かが気まずそうな表情でこちらを見ている。「まあ…そうだな。剣が最高だっていう気持ちは伝わったよ。」お頭らしき人物が囚人[name]に一杯の酒を注いだ。かなり美味しい酒だったのか、囚人[name]は驚いた表情で杯を空にした。
 
イベント詳細(既存)
肉斬骨断鏡イベ01.jpg「ここは今から黒雲会が管轄する領域だ。」
「通りたいんなら通行税払えよ!」何の武装もしていない住民たちに、黒雲会らしき者たちが道を塞いで脅している。「一度口実を作って、こうやって私たちの区域まで来て荒らし回ってるのか。」エンドゥは歯を食いしばりつつ、怒りを隠そうともしなかった。彼らをどうするべきだろうか?
住民達を救う。知らないふりをして通り過ぎる。
憤怒/怠惰 有利判定 成功値:9(18)以上
どんな囚人が前へ出る?
成功選択した人格 精神力を30回復
選択肢2回目へ移行
失敗選択した人格 体力に30ダメージ!
選択肢2回目へ移行
全味方 精神力に20ダメージ!
「クソッ…。」「どうなってんだ?あいつら、全員ずらかったって聞いたのに!」囚人[name]とエンドゥが奮闘した末、黒雲会の組員たちは倒れたり逃げたりした。「…ありがたい。民草を助けさせてくれて。」エンドゥがぺこりとお礼を言った。「クソッ…。」「どうなってんだ?あいつら、全員ずらかったって聞いたのに!」囚人[name]とエンドゥが奮闘した末、黒雲会の組員たちは倒せたが…。「…クッ。」エンドゥの回復が上手くいかなかったせいか、攻撃を避けることはできなかったようだ。そんなエンドゥを援護した囚人[name]も、若干の被害を甘受しなければならなかった。「すまない…。」エンドゥが、屈辱的な顔で唇を噛み締めつつ言った。「都市ではよくあることだ。」囚人の誰かが、溜め息交じりの声で言った。「……。」エンドゥはどうにかならないかという顔で立っているが、飛びだそうとはしない。この先の戦闘や、最終的に対峙すべきねじれたキムサッガッを相手にするには…。必要以上の戦闘は控えた方がいいだろう。もやもやとした気持ちを残しながら、私たちはその横を通り過ぎた。
選択肢2回目
「あぁ、ありがたい限りでございます…。」黒雲会の横暴から逃れられた住民たちが、各々頭を下げつつ感謝の意を表した。「ところで…見慣れない身なりでいらっしゃるようですが…。」「もしや、どなたか教えて貰うことはできませんでしょうか?」
通りすがりの人だと言う。剣契だと言う。
※1回目の判定で選択した人格 使用不可
傲慢 有利判定 成功値:12(24)以上
(剣契所属補正値+5)
誰を前に出して話させようか?
何も起こらなかった。成功E.G.Oギフト 黒い帳簿を獲得!失敗全味方 精神力に10ダメージ!
「はぇい…?」住民たちは戸惑った表情をしている。「こんなに沢山の方々を率いて…ただ通り過ぎただけということでっか?」怪しかったかな、もう少し悩んで答えた方が良かっただろうか…。「黒雲会となんの関係もないのにこうやって助けてくださるわけが…。」彼らはお互いに顔を見合わせ、戸惑いを隠せないようだったが…。「と、とにかくありがとうございます。」「ど、どうかお気をつけくだせぇ!」そんな言葉を残してそそくさと逃げてしまった。「コ、コココム…」住民たちはあっという間に地面へと伏せると、ぶるぶる震えながら話す。「申し訳ございません、申し訳ございません!」「どうか、お命だけは…。」囚人[name]は慌てて傷つけるつもりはないと言ったが、彼らは聞く素振りすら見せない。「こ、これを…。」彼らは丁寧に両手を合わせ、何かを私たちへと献上した。黒いその帳簿を手に取って表紙を開いてみると、何かが長ったらしく書かれた帳簿のように見えた。「申し訳ございません!私どもは、ただそのようなものしか差し上げることができません…。」立ち上がらせようとしたが、恐怖で怖じ気ついたせいか絶対に頭を上げようとしない。…どうしようもないので、彼らを置き去りにするしかなかった。「…冗談が過ぎますね~。」囚人[name]の口調がぎこちなかったせいか、話を聞いていた住民の目尻がせりあがると、ワハハッっと笑い出した。「あの方々が今、こんな道端にいるわけないじゃないですか。」「そう、そう。そして、知らんぷりをしていた私たちを助ける理由も…。」「これこれ、口に気をつけるんだな!」「はっ!」彼らはわけの分からないことを言うと、突然正気に戻ったかのように口を夫妻で*3私たちのことを見つめてきた。「ほ、ほんなら…助けてくれてありがとうございました!」「そんないたずらをしちゃぁ痛い目見ますよ!気をつけてください…。」そんな言葉を残して、住民たちは慌てて立ち去った。無駄に嫌な気分を味わった気がする。
 
肉斬骨断鏡イベ02.jpg「ここは酒幕(ジュマク)か…。」
酒場のように見える空間で、人々が気持ち良さげに騒いでいる。その中で、高らかにヤジを飛ばし合ってる様子も見受けられる。「いや、いや!昔から剣は斬るもの!斬るのが正しい剣法だ。」「何を言うか!一点に力を集中して一気に刺してしまえば、一撃必殺ではないか!」「…どちらも間違っている。中途半端に斬って刺したところで敵は再び起き上がるものだ。」「刀の柄や鞘で頭を叩きのめせば、頭がぐらぐらして起き上がれなくなるんだ!」何か奥深い議論をしているらしいので、少し立ち止まって聞いてたら…。彼らは、そんな私たちを見て声を掛けてきた。「君たち!ぱっと見でも武人だと分かるよ!」「答えてくれ。最も優れた剣撃は何か!」「当然、斬撃が一番だろう?」何と答えるべきだろうか。
そうだ。剣術は斬撃を加えるのに適した武術である。そうではない。斬撃も、貫通も、打撃にも全て使い道がある。
色欲/傲慢 有利判定 成功値:14(28)以上
(黒雲会/剣契所属補正値+7)
誰が自分の見解を言うんだろうか?
成功E.G.Oギフト 錆びた柄を獲得!失敗選択した人格 体力を30回復何も起こらなかった。
「賢明だな!」一番手前で杯を持って声高に話していた者が呵々と笑った。「他のやり方を見下しているわけではないぞ!ただ、鋭いものを扱う理由は何かを切り裂くためなのだから!」他の二人も仕方なさそうに頷いている。「刃に限って言えばまぁ、仕方ないか…。」「まぁ確かに。首を切ってしまえば、頭をかち割るのとほぼ同じ効果になるだろう。」「さあ!良い気分だ、これを持って行くがよい!」斬撃の優秀さを主張した者が背中を、叩きながら何かを渡してきた。「賢明だな!」一番手前で杯を持って声高に話していた者が呵々と笑った。「じゃが…。」突然さっと真顔になり、恐ろしい目つきで囚人[name]を睨み付ける。「心にもないことを言うのは、武人として恥ではないか?」「まったく、また!通りすがりの人を自ら連れてきた癖に怖がらせるつもりか?」隣にいた二人が機嫌が良さげに囚人[name]を引っ張ってテーブルに連れて行く。「貫通の一撃がやはりもっと凄いと思ったのだろう?分かるぞ!」「やっぱり頭をかち割る打撃感は、そう簡単に諦めきれないだろう?」二人は自分たちが飲んでいた酒を注ぎ、囚人[name]を激励した。「ふぅむ。」三人は居心地悪そうに、ぶっきらぼうな顔をした。「正論だ。」「正論だな。」「私たちも分かってないわけじゃないさ…。」イライラしているのか、それぞれ酒を一杯煽った。「俺たちが戦争を準備でもしようとこんなことを話してるとでも?」「酒の席でするに良い話題だっていうのに、そんなつまんねぇ答えを…。」「はぁ、もう良い。帰れ!」彼らは興味を失ったのか、私たちに背を向けて再び席に着いた…。
 
肉斬骨断鏡イベ03.jpg「何か変だな…霧が…。」
いつの間にか、霧があたりを包み込んでいた。「聞きしためしあり。夜道歩めると、霧がうっすらと降り立ちし方へ行くと、この世のものならぬものを…。」「うわぁ!ストップ、ストップ!」囚人たちがガヤガヤ騒いでいる間、目の前に何かぼやけたものがあることに気づいた。「舞って…るの?」正体不明の白い服装をした何かが、大きな剣を持ってひらひらと踊っているようだ。そしてそれと目が合ったような気がした刹那…。私の手には、いつの間にか古い鞘に収められた剣が握られていた。何をしろということだろうか?
抜剣の姿勢を取ってみようか。剣を抜いて降ろそうか。剣を捨てて逃げよう。
色欲/憂鬱 有利判定 成功値:16(32)以上
(黒雲会所属補正値+7)
どの囚人に頼もうか?
傲慢/憤怒 有利判定 成功値:16(32)以上
(剣契所属補正値+7)
どの囚人に頼もうか?
成功E.G.Oギフト
砕けた刃を獲得!
失敗選択した人格 体力と精神力に30ダメージ!成功E.G.Oギフト 壊れた刃を獲得!失敗選択した人格 体力と精神力に30ダメージ!全味方 精神力に10ダメージ!
囚人[name]が剣を受け取った。「…!」しばらく息を整えた後、囚人[name]は瞬時に剣を抜いて目の前のものを切り裂いた。何がそんなにおかしいのか分からないが、それはケラケラと笑って消え…。その場には砕けた刃だけが残っていた。囚人[name]が剣を受け取った。「…!」しばらく息を整えた後、囚人[name]は瞬時に剣を抜…。…けず、そのまま剣を床に落としてしまった。…鞘を逆向きに掴んだせいで、刃の方に手のひらを当てていたようだ。囚人[name]が止血をしている最中に、それはどこかへと消えて消えて*4しまった。囚人[name]が剣を受け取った。「……。」囚人[name]はゆっくりと剣を引き抜き、鞘を横に投げやるとそのまま剣を地面に向けて下ろした。その行動の何がそんなにおかしいのか分からないが、それはケラケラと笑って消え…。その場には壊れた刃だけが残っていた。囚人[name]が剣を受け取った。「……。」囚人[name]は慎重に、滑るように剣を抜……けず、そのまま剣を床に落としてしまった。…鞘を逆向きに掴んだせいで、刃の方に手のひらを当てていたようだ。囚人[name]が止血をしている最中に、それはどこかへと消えて消えて*5しまった。対応すべき幻想体でもなく、会社で目標に指定してもいないものである。分からないものとの戦闘は、必要でないならいつであれ避けた方が無難だ。私はその場に剣を放り投げ、囚人たちと共に別の場所へと離脱した。…咽び泣くような笑い声が、ずっと後ろからついてくるような気がした。
 
肉斬骨断鏡イベ04.jpg石垣に沿って歩いていると、剣を身につけている二人の行人の声が聞こえてきた。
「ここの人たちも不憫だな…」「まぁ、翼がそうするというのに一介の羽たちい何ができるだろうか。」片方の身なりが少し変わっているので、もしかすると外地の人かもしれない。「でも、黒雲会のやつらがこうやって攻め込んでくるのは、少しやりすぎだと思うんだけどな。」「そんな細かいことを気にしようにも、翼はもはや羽ばたくことにしか専念していないから。」今のS社について話しているみたいだ。「ちょうど外地の人物が増えたみたいだ。」いつの間にか前を歩いていた者たちが立ち止まって私たちのことを見つめていた。「黒雲会…のようには見えないな。混乱した裏路地で一儲けしようとする良人(ヤンミン)にも見えないし。」「そうだな、君は昨今の状況をどう見ている?」何と答えるべきだろうか。
鯨の争いに巻き込まれた海老の背が裂けるのは、都市のどこへ行けど同じではないか。無念無想。不憫には思う。
憂鬱/傲慢 有利判定 成功値:12(24)以上
どの囚人が伝えてあげるんだろうか?
成功E.G.Oギフト 赤い房飾りを獲得!失敗選択した人格 精神力に20ダメージ!何も起こらなかった。
「はっ!」剣を腰に携えた者が笑い出した。「愚問賢答だ。都会じゃこんな問答に意味があるわけなどないだろう。」彼はガハハとより豪快に笑い、自分の剣についた房飾りぐっと引きちぎって渡してきた。「そなたの答えが気に入った。これは贈り物だ。剣契の人と衝突することがあれば、これを見せるんだよ。」「どんな使い方をしても役に立つだろう。」彼はそう言い、手を振りながら別の方向へと向かっていった。「その通りだ。」二人は頷く。「しかし、そんな達観したことを言えるほど、そなたに能力があるようには見えんがね。」二人は気まずい笑みを浮かべながら、ただ背を向けてどこかへと歩いていった。一人残された囚人[name]は傷ついたらしく、少しうなだれた。「不憫か…。」剣を腰に携えた者が腕を組んだまま溜め息を吐く。「そうだ、そう考えることもできるだろう。考えは自由にすべきもの。」「しかし、何の考えもないのであれば、無闇に憐憫を感じることも罪悪であることは分かってほしいな。」二人はどこか暗い表情を浮かべながら、背を向けてどこかへと歩いていった。
 
肉斬骨断鏡イベ05.jpg目の前に青い文字がふわふわと浮かんでいる。
文字は似たような単語を延々と羅列しているので、理解しづらい。「正しいことを正しいと言い、間違いを間違いと言うことは正しくなく、」「間違いを正しいと言い、正しいことを間違いと言うことは、正しくないわけではない。」「間違いを正しいと言い、正しいことを間違いと言うことは、間違いではなく、」「正しいことを正しいと言い、間違いを間違いと言うことが、却ってこの間違いが正しいということになる。」…この言葉に対する感想が必要なんだろうか?どういう意味なんだろうか。
是非が最も重要なことだろうか?大事なのは他にあると言う。それでも正しいことは正しいと言うべきだ。
傲慢/色欲 有利判定 成功値:20(40)以上
(剣契所属補正値+8)
どの囚人が言うんだろうか?
傲慢/憂鬱 有利判定 成功値:20(40)以上
(剣契所属補正値+8)
どの囚人が言うんだろうか?
成功E.G.Oギフト 破れた編み笠を獲得!失敗何も起こらなかった。成功E.G.Oギフト 古びた道袍を獲得!失敗何も起こらなかった。
青い文字が段々と消え、新しい文字が浮かんだ。「喜」その文字はしばらく浮かんでいたが、何か別の形状へと変わって地面へサッと落ちた。地面には、古びて破れた笠が一つあった。青い文字が段々と消え、新しい文字が浮かんだ。「怒」その文字はしばらく浮かんでいたが、何かが燃えるかのように消えてしまった。…気に入らなかったのだろうか?青い文字が段々と消え、新しい文字が浮かんだ。「楽」その文字はしばらく浮かんでいたが、何か別の形状へと変わって地面へサッと落ちた。地面には、歳月を重ねたように見える古びた道袍が一つあった。青い文字が段々と消え、新しい文字が浮かんだ。「哀」その文字はしばらく浮かんでいたが、何かが燃えるかのように消えてしまった。…気に入らなかったのだろうか?

簡易イベント一覧

肉斬骨断イベント/開始地点

肉斬骨断イベント0.jpg一番上の列のボタンのうち一つを押してみる。E.G.Oギフト エンドルフィンキットを獲得!
真ん中の列のボタンのうち一つを押してみる。E.G.Oギフト 雲柄の鶴首徳利を獲得!
一番下の列のボタンのうち一つを押してみる。E.G.Oギフト 幻想狩りを獲得!

肉斬骨断イベント/憩いの場

肉斬骨断イベント憩いの場.jpg錆びた柄と砕けた刃を入れてみる。E.G.Oギフト
錆びた柄と壊れた刃を入れてみる。E.G.Oギフト を獲得!
特に入れられそうなものがない。何も起こらない

肉斬骨断イベント/黒雲会

肉斬骨断鏡イベ01.jpg住民達を救う。
憤怒/怠惰 有利判定
成功値:9(18)以上
成功選択した人格 精神力を30回復
選択肢☆へ
失敗全味方 体力に20ダメージ!
通りすがりの人だと言う。何も起こらなかった。
剣契だと言う。
傲慢 有利判定
成功値:12(24)以上
(剣契所属補正値+5)
成功E.G.Oギフト 黒い帳簿を獲得!
失敗全味方 精神力に10ダメージ!
知らないふりをして...全味方 精神力に20ダメージ!

肉斬骨断イベント/酒幕(ジュマク)

肉斬骨断鏡イベ02.jpgそうだ。...
色欲/傲慢 有利判定
成功値:14(28)以上
(黒雲会/剣契所属補正値+7)
成功E.G.Oギフト 錆びた柄を獲得!
失敗選択した人格 体力を30回復
そうではない。...何も起こらなかった。

肉斬骨断イベント/霧

肉斬骨断鏡イベ03.jpg抜剣の姿勢...
色欲/憂鬱 有利判定
成功値:16(32)以上
(黒雲会/剣契所属補正値+7)
成功E.G.Oギフト 砕けた刃を獲得!
失敗選択した人格 体力と精神力に20ダメージ!
剣を抜いて...
傲慢/憤怒 有利判定
成功値:16(32)以上
(黒雲会/剣契所属補正値+7)
成功E.G.Oギフト 壊れた刃を獲得!
失敗選択した人格 体力と精神力に20ダメージ!
剣を捨てて...全味方 精神力に10ダメージ!

肉斬骨断イベント/行人

肉斬骨断鏡イベ04.jpg鯨の争いに巻き込まれた...
憂鬱/傲慢 有利判定
成功値:12(24)以上
成功E.G.Oギフト 赤い房飾りを獲得!
失敗選択した人格 精神力に20ダメージ!
無念無想。...何も起こらなかった。

肉斬骨断イベント/文字

肉斬骨断鏡イベ05.jpg是非が最も重要なことだろうか?...
傲慢/色欲 有利判定
成功値:20(40)以上
(剣契所属補正値+8)
成功E.G.Oギフト 破れた編み笠を獲得!
失敗何も起こらなかった。
それでも正しいことは...
傲慢/憂鬱 有利判定
成功値:20(40)以上
(剣契所属補正値+8)
成功E.G.Oギフト 古びた道袍を獲得!
失敗何も起こらなかった。

肉斬骨断BokGakイベント/通人

肉斬骨断鏡イベ復刻01.png残念だが、剣契と戦うしかなさそうだ。
色欲/傲慢 有利判定
成功値:12(24)以上
成功E.G.Oギフト 木盃を獲得!
失敗選択した人格 体力に30ダメージ!
まるで戦場の隣...何も起こらなかった。

肉斬骨断BokGakイベント/居酒屋

肉斬骨断鏡イベ復刻02.png刀がそんなに凄いのか、よく分からない。何も起こらなかった。
刀こそが武器の王だ。
色欲/傲慢有利判定
成功値:14(28)以上
(黒雲会/剣契所属補正値+7)
成功E.G.Oギフト 古びた柄を獲得!
失敗選択した人格 体力を30回復

固有E.G.Oギフト

+
++
効果獲得イベント
ME7本国剣譜本国剣譜傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断+経験記憶
合成:〈磨り減った砥石〉+〈赤い房飾り〉+〈無文の鍔〉
敵の斬撃耐性が1.5以下の場合、斬撃耐性+0.3
斬撃スキルの攻撃レベル+2
斬撃耐性が弱点(耐性1.0超過、混乱状態を除く)である敵を攻撃時、斬撃ダメージ量+(5+対象の斬撃耐性×10)%(最大25%)

呼吸1につき、斬撃スキルのダメージ量+1.5%(最大30%)

剣契所属人格を除く、編成順が最も早いS社所属人格1名を剣契所属として扱い、*6毎ターン本国剣 - 撃法伝授を付与

ターン開始時、剣契所属人格が3名以上なら以下の効果発動(出撃人員を基準とする)
戦闘開始時、憤怒・傲慢スキルを装着した剣契所属の味方人格へ本国剣 - 撃法伝授1を付与
-斬撃
244黒い帳簿,nolink
黒い帳簿
暴食195強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
ステージの1ターン目開始時、出現した敵の数だけランダムなE.G.O資源を獲得。
戦闘に参加した人格のうち、剣契または黒雲会所属が4名以上いる場合は効果が強化され、ランダムではなく最も保有量の少ないE.G.O資源を得る。
黒雲会資源
245錆びた柄,nolink
錆びた柄
嫉妬235強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
味方がターン開始時、斬撃威力増加1を得る。
剣契または黒雲会所属の場合、効果が強化されて斬撃威力増加2を得る。
酒幕斬撃
246砕けた刃,nolink
砕けた刃
色欲244強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
この戦闘の間、攻撃スキル効果で敵へ出血威力または特殊出血を最初に付与する場合、出血回数を2追加で付与(戦闘につき1回)
黒雲会所属の場合は効果が強化され、敵へ最初にダメージを与えた場合に出血威力4,出血回数4を追加で付与
出血
247壊れた刃,nolink
壊れた刃
傲慢244強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
味方が敵へクリティカルダメージを与えたとき、保有している(呼吸威力÷3)だけ追加で傲慢ダメージを与える。剣契所属の場合効果が強化され、保有している(呼吸威力÷2)だけ追加で傲慢ダメージを与える。
呼吸
248赤い房飾り,nolink
赤い房飾り
憤怒253強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
敵の斬撃耐性が1.5以下の場合、斬撃耐性+0.3
行人斬撃
249壮観,nolink
壮観
色欲合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断・肉斬骨断bokgak
合成:《錆びた柄》+《砕けた刃》
ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)
味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、斬撃与ダメージ量+35%。
黒雲会所属人格がターン開始時に対象へ最初にダメージを与えた場合、出血威力4、出血回数4を追加で付与(1ターンにつき1回)
-斬撃
250不動,nolink
不動
傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断・肉斬骨断bokgak
合成:《錆びた柄》+《壊れた刃》
ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)
味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、斬撃与ダメージ量+35%。
剣契所属人格が敵へクリティカルダメージを与えた場合、保有している呼吸威力だけ追加で傲慢ダメージを与える。
-斬撃
251破れた編み笠,nolink
破れた編み笠
憂鬱432強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)
味方の斬撃与ダメージ量+50%
剣契所属の場合、呼吸状態のときにクリティカル発動確率が100%に固定。
剣契所属の場合、効果が強化されてクリティカル与ダメージ量が1.5倍に増加
文字呼吸
252古びた道袍,nolink
古びた道袍
怠惰432強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)
味方の斬撃与ダメージ量+50%
剣契所属の場合はスキル1のコイン威力+1,該当スキルが単一コインの場合はコイン威力+3。
[剣契頭目ムルソー専用効果]「肉斬」スキルを装着したターンの間、混乱しない。「肉斬」スキルのマッチ最終威力-36,「骨断」スキルの与ダメージ量+50%。
文字斬撃
313木盃木盃暴食250強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断bokgak(H4-5)
マッチ敗北時、保護1を得て精神力を3~6回復(人格ごとに1ターンにつき1回)
マッチにて敗北したスキルの破壊不能コイン(E.G.Oスキルを除く)で敵を攻撃時、加算コインスキルなら加算コイン威力+(3÷コイン数),ダメージ量+20%(加算コインの威力上昇値:最小1),減算コインならダメージ量+40%
通人-
314古びた柄古びた柄怠惰248強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断bokgak(H4-5)
味方がターン開始時色欲威力増加1を得る
剣契黒雲会所属なら効果が強化されて色欲威力増加2、斬撃威力増加1を得る
立ち飲み屋斬撃
315絶景絶景色欲合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断bokgak
合成:〈砕けた刃〉+〈古びた柄〉
ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のとき発動
味方がターン開始時、色欲威力増加2、斬撃威力増加1を得る
黒雲会所属人格が使用する基本攻撃スキルのコイン威力+(4÷コイン数、最低1)、出血威力付与量+1、出血回数付与量+1、ダメージ量+(80÷コイン数)%
黒雲会所属人格の最初の混乱区間を無効にし、体力が最大値の50%未満ならターン開始時保護2を得る。
このターンにて敵にダメージを受けた黒雲会所属人格が次のターンにクイック2を得る
-出血
316琢磨琢磨傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断bokgak
合成:〈壊れた刃〉+〈古びた柄〉
ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のとき発動
味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、与ダメージ量+35%
剣契所属人格が敵にクリティカルダメージを与えるとき、保有する(呼吸威力÷2)だけ追加で傲慢ダメージを与える
剣契所属人格がターン終了時、呼吸威力を30以上保有しているなら呼吸威力を10消耗し、次のターンに斬撃ダメージ量増加2を得る
-斬撃
317叢雲叢雲色欲400強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断bokgak(H4-5)
ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のときに発動
基本攻撃スキルの破壊不能コインで的中時のダメージ量+(40÷コイン数)% (E.G.Oスキルを除く)
黒雲会所属人格の場合は効果は強化されてダメージ量+(80÷コイン数)%
斬撃基本攻撃スキルを保有した黒雲会所属人格がターン開始時に斬撃ダメージ量増加2を得る。
ターン終了時に黒雲会所属人格が、自分の失った体力10%につき次のターンに攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得る(それぞれ最大5)
黒雲会所属人格が死亡時、次のターンに黒雲会所属の全人格がダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回)
-斬撃

出現する一般敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/5.5章Hardページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

緊張した黒雲会 組員

出現ステージ:5.5-14~5.5-20,5.5-22

緊張した黒雲会 組員
緊張した黒雲会 組員
敵Lv50
体力147
特性キーワード黒雲会
組織
 
緊張した黒雲会.png

Normal版と体力以外全て同じなので情報省略。

勇ましい黒雲会 組員

出現ステージ:5.5-14,5.5-17~5.5-20,5.5-22

勇ましい黒雲会 組員
勇ましい黒雲会 組員
敵Lv50
体力177
特性キーワード黒雲会
組織
 
勇ましい黒雲会.png

Normal版と体力以外全て同じなので情報省略。

こなれた黒雲会 組員

出現ステージ:5.5-15,5.5-17~5.5-20,5.5-22

こなれた黒雲会 組員
こなれた黒雲会 組員
敵Lv50
体力115
特性キーワード黒雲会
組織
 
こなれた黒雲会.png

Normal版と体力以外全て同じなので情報省略。

気怠げな黒雲会 組員

出現ステージ:5.5-16~5.5-20,5.5-22

気怠げな黒雲会 組員
気怠げな黒雲会 組員
敵Lv50
体力136
特性キーワード黒雲会
組織
 
気怠げな黒雲会.png

Normal版と体力以外全て同じなので情報省略。

黒雲会副組長 ジュン

出現ステージ:5.5-22

黒雲会副組長 ジュン
黒雲会副組長 ジュン
敵Lv50
体力412
特性キーワード黒雲会
組織


ジュン.png
 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
412?(最大?)*7+02~530%/0%
(123/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.20.51

Normalと比較すると、《快刀乱麻》がより軽い条件で加重値・威力が上がるようになっている。
《裏路地の掟》出血威力を付けるようになっており、3,4コインで食らうととんでもない量の出血が付いて事実上死亡になる。
だがそれ以外は変わっておらず、対処法もNormalと完全に同じ。

  • 行動パターン
    完全ローテーション制
    #1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目(増加分)
    1《墨雲》《雲斬り》《裏路地の掟》《鋭い刃》《墨雲》
    2《後始末》《雲斬り》《裏路地の掟》《鋭い刃》《後始末》
    3《快刀乱麻》《鋭い刃》《裏路地の掟》《雲斬り》《墨雲》
    4《墨雲》《後始末》《雲斬り》《鋭い刃》《後始末》
    1~4の行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされない。
  • 死体
    黒雲会副組長 ジュン 死体.png
  • 小ネタ
    鏡ダンジョンで出会う際は、色が付いた状態のSD*9が表示される。

編成情報共有掲示板

※イベント中当時の周回作業時の編成掲示板です。

  • このセクションではおススメの編成についての話題のみ 投稿および協議してください。
    • コメント内容は 編成情報共有掲示板にも引用されます。
    • 編成に無関係な話題は 断りなく削除・移動する可能性があります。ご留意ください。
    • 雑談込みの掲示板はこちら

イベント予告

肉斬骨断 BokGak
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備考・余談

ユクチャムゴルダンジョン.jpg

  • 2024/04/29のアップデート告知「5/2新規コンテンツ-嵐の鏡」にて、この章のダンジョンの名前が「ユクチャムゴルダンジョン」というなんとも奇妙な名前に誤訳されている。
    「肉斬骨断」の原文の韓国語*10をそのまま発音した「ユクチャムゴルダン」と「ダンジョン」が混じった結果と思われる。
  • ここからしばらくT社が舞台となるが、一部例外を除き色が奪われて戦闘に出てくる敵味方両方のユニットの姿がモノクロになる。
    ...が、定事務所イシュの花札の光など一部エフェクトはそんなことお構いなしにカラーになる。なんならステージ開始時の一瞬を除いてカラーになる人格もいる。

コメント

Tag: ストーリー シーズン5


*1 モジュール2
*2 例えば出血付与がある4コインスキルで殴るだけで、相手には出血20回数4が付いて80ダメージが確約されることになる。
*3 塞いで?
*4 誤植?
*5 誤植?
*6 ギフトだけでなく他の所属を参照する効果からも剣契として扱われるようになる。
例:剣ムルの本国剣術付与

*7 取り巻き1人の状態で出現時、4スロットで出現を確認。出現時の味方の数に対応?
*8 この効果は1ターンに1回のみ発動し、その効果はターンをまたいで持続しない。
つまり、前のターンに味方が死亡して行動スロットが5になっても、そのターンに味方が死亡しなければ次のターンの行動スロット数が4になる。

*9 色付きジュン.png
*10 육참골단