概要
ストーリー8章と9章の間にあたるイベント(8.5章扱い)
本編やイベントステージ、鏡ダンジョンから手に入る「知・勇・仁 基礎入門書」を集めることで報酬を得られる周回イベント。
開催期間:2025/8/28~2025/9/25 (報酬交換は10/2まで可能)
参加条件:ストーリー8章「眺めることしかできない」クリア
イベント報酬受け取り期間終了後はメインストーリーとして実装。
ステージ簡易表
| 推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
|---|---|---|---|---|
| 1~3 | ストーリー | |||
| 4 | 特殊ステージ | |||
| 5 | ストーリー | |||
| 6~7 | 55 | 20 | 7+5 | 10ターン以内にクリア |
| 8 | 15ターン以内にクリア | |||
| 9 | 0 | ※ | ステージクリア | |
| 10 | 20 | 7+5 | 10ターン以内にクリア | |
| 11 | 40*1 | ステージクリア | ||
| 12 | ストーリー | |||
イベント内容説明
- イベント中、イベントステージまたは鏡ダンジョンをクリア、もしくは本イベントのアチーブメントを達成する事で[知・勇・仁 基礎入門書]を獲得できる。
- ステージクリア時、低確率で[秘笈ではありませんという顔をしている秘伝書]を追加獲得できる場合もある。*2
[秘笈ではありませんという顔をしている秘伝書]は[知・勇・仁 基礎入門書]20個に自動で変換される。 - また、8章「眺めることしかできない」を未クリアの管理人も、イベント中にメインストーリーの各ステージを初回クリア時に[知・勇・仁 基礎入門書]を獲得できる。
そのため、ストーリー攻略中の管理人もイベント報酬は手に入れることが可能。
- ステージクリア時、低確率で[秘笈ではありませんという顔をしている秘伝書]を追加獲得できる場合もある。*2
- [報酬交換]ウィンドウにて、一定個数の[知・勇・仁 基礎入門書]を支払うことで選択した報酬を獲得できる。
全ての報酬の交換に必要な[知・勇・仁 基礎入門書は5050個、チケットデコとバナーを除けば合計2850個で獲得可能。アイテム 交換可能回数 知・勇・仁 基礎入門書 星3人格 [黒獣-酉]シンクレア ×1 1000 切磋琢春 - 特別チケット ×1 750 切磋琢春 - 特別バナー ×1 600 切磋琢春 - チケット ×1 250 切磋琢春 - バナー ×1 200 エンケファリンボックス×2 ×6 25 抽出チケット ×20 20 シーズン6 自我の破片セレクトボックス×5 ×10 15 シーズン6 自我の破片ボックス×5 ×10 10 人格学習チケットⅣ ×60 15 人格学習チケットⅢ ×30 5 紐×5 ×80 5 交換用アイテム フレーバーテキスト 知・勇・仁 基礎入門書 知者は惑わず、仁者は憂えず、勇者は懼れず。ゆえに、どのような学問であれ智・勇・仁を基にその土台を築いてゆくなら基礎は堅固となり、いかなるものでも盤石の上に据えて高みを目指すことができよう。言い換えれば、あらゆる学びは智・勇・仁へと還元して解析しうるのではないか。-天機星 秘笈ではありませんという顔をしている秘伝書 密かに伝わってきた知識が収められた巻物であるな。基礎など無視して、読む者に望む知識と技術を驚くほど速やかに身につけさせる。巻物そのものに何かしらの特異点があるのか、この文字に特異点があるのか、それとも文字を成す墨にあるのかは、未だ誰にも分からぬ。秘伝書を渇望する者にとっては、その原理や手立ては些末である。しかし、急ぎ食えば腹を壊して吐き戻すのが理というもの。身の程に合わぬものは、常に警戒しておけ。-とある師匠 - イベント期間中、鏡ダンジョンの5階層に必ず「切磋琢春」パックが出現するようになる。
これはストーリーの進行状況によらず出現するので、未クリアの管理人は敵のネタバレを食らう。ネタバレを気にする場合、選ばないように。- 切磋琢春パックを選択してクリアすると[知・勇・仁 基礎入門書]の獲得量が増加する。詳しい増加量は後述。
知・勇・仁 基礎入門書の獲得量について
また、今回のイベント限定人格を編成すると、[知・勇・仁 基礎入門書]の獲得量が増加する。
ボーナスは合算可能で、全ての対象人格を編成すると120%のボーナスとなる。
40%:黒獣-午 筆頭 イサン・黒獣-酉 シンクレア・家主候補 イシュメール
20%:その他のシンクレア人格
イベント限定 人格・E.G.O
ステージ一覧・攻略情報
全体を通して
今までと比べても極めて特殊な章であり、なんと育成シミュレーションゲームが始まる。
戦闘面では全てにおいて斬撃が通りやすく、打撃は通りにくい。
また、シンクレアが超強化されるため、シンクレア人格が育っていれば必ず選出しよう。
- 今までのイベントとは異なり、[知・勇・仁 基礎入門書]を取りやすい所謂周回用ステージである8.5-11が
最高効率を求めるなら囚人で戦う必要が無いので、急いでイベントアイテムを集めるのは楽。
📚8.5-1「家主の証明」
📚8.5-2「12名の先生」
📚8.5-3「もう1人の学生」
8.5-4「30日間の授業」
特殊ステージ。30日間、ジア・シーチュンとシンクレアに授業を行い、2人を成長させていく。
育成の結果でこの章のステージの難易度、正確にはシーチュンとシンクレアの特殊バフが強化される。
普通にやっていけば最終段階・またはその一歩手前くらいにはなるので、あまり気負いせずに育てて問題無い。
基本的な仕様
- 授業を通じて智・勇・仁の3ステータスを上げていく。
- 日が進むにつれて行える授業が増えたり、特定日数ではイベントが発生することも。
- 固定授業の日を除き、同じ授業を同じ日に2回以上受けることはできない。
- 授業には大成功~大失敗の5段階があり、士気が高いほど大成功しやすい。
- 授業を行うとその授業に経験値が入っていき、初級→中級→上級とランクアップする。
ランクが上がるたびに授業で上がるステータスが増加する。
上級にすると授業に対応したパッシブスキルをシーチュンが獲得する。 - 6・12・18・24日目には授業ではなく試験戦闘があり、
この際、士気に比例してシーチュンの初期精神力が決定する。
- シーチュン初期ステータス・強化内容
ジア・シーチュン(切磋琢春初期ステータス・強化内容)
ジア・シーチュン Lv 50 体力 180 特性キーワード 家主
H社
ジア家パニックタイプ:棘 
精神力 士気低下効果 -?以下 基本精神力回復条件 ・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 ・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)体力 スロット数 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 備考 180 初期1,毎ターン1ずつ増加 +0 3~7 70/40/15%
(126/72/27)スロットごとに1 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 1 1 1 1 1 1 1 2.0 1 0.5 スキル・パッシブ強化内容は1段階目は金色、2段階目は赤色、3段階目は緑色、4段階目は紫色で表記する。
家主候補から家主になった以外は深夜清掃と同じ。
ここから彼女の成長物語が始まる...!- 戦闘中セリフ一覧
条件 台詞 《赤鳳》系 躊躇わずに一度で・・・。 《赤鳳》系 鳳凰の風のように! 内なる自分発動 他の誰でもない…私自身を見つめ直さないと。 知りゆく知識発動 よし、構造は理解できた! プロの拷問技術発動 さぁ、知ってることを全部吐いて。 戦争に備える方法発動 最高の方策は・・・戦争が起こらないようにすること! 君は私のライバルでありバディである発動 一緒に学んだことを役立てるとき!
- 戦闘中セリフ一覧
効率的な育成の考え方
- 士気は可能な限り70以上を保つようにしよう。
士気の回復する授業やコンボを駆使して、少なくとも50以下にはならないようにすべき。 - 序盤の固定授業の影響で仁は勝手に伸びる。
智と勇を優先的に上げていくと800超えは達成しやすい。 - ステータスだけでなくパッシブ獲得もシーチュンを強くするうえでは重要。
ファウスト・ドンキホーテ・良秀・グレゴールのものが必須級に強いので、イベントステージを周回する*4なら必ず獲得しよう。 - 5・11・17・23日目は翌日に試験戦闘があるため、3個目の授業を士気が回復するものにしよう。
特に5日目はまだシーチュンが全然育っていないため、士気が低い状態で突入するととんでもない運ゲーになる。
- 以下に1回で全てのアチーブメントを達成しつつ、ついでに全コンボを発見して、シーチュンシンクレアの強さも最大限にする育成を記す。
30日間の手順を全て書き連ねていくので、自分で育成を楽しみたい方は見ないことを推奨。
アチーブメントの中で大変なのは7日間士気最高・全ステ800以上・コンボ15個発見の三つ。
他はそれらを目指すと勝手に達成されているのであまり気にしなくて良い。
1-6日目
| 日数 | 授業1 | 授業2 | 授業3 |
|---|---|---|---|
| 1 | イサン | イサン | イサン |
| 2 | ドンキホーテ | ドンキホーテ | イサン |
| 3 | ファウスト | イサン | ドンキホーテ |
| 4 | グレゴール | ファウスト | ドンキホーテ |
| 5 | ホンル | イサン | ドンキホーテ |
固定授業の割合が多く自由度が低い。
大体6日目には仁200程度になっている。
7-12日目
| 日数 | 授業1 | 授業2 | 授業3 |
|---|---|---|---|
| 7 | イシュメール | ファウスト | ドンキホーテ |
| 8 | ホンル | ファウスト | イサン |
| 9 | ムルソー | イシュメール | グレゴール |
| 10 | グレゴール | イシュメール | ムルソー |
| 11 | ウーティス | イシュメール | グレゴール |
8日目でイサン上級。
2~9日目の計7日間の士気を最高に保ち、士気アチーブ達成。
大体12日目には智250勇250仁350程度になっている。
13-18日目
| 日数 | 授業1 | 授業2 | 授業3 |
|---|---|---|---|
| 13 | 良秀 | ホンル | ドンキホーテ |
| 14 | イシュメール | ムルソー | ウーティス |
| 15 | ロージャ | ホンル | グレゴール |
| 16 | 良秀 | ホンル | グレゴール |
| 17 | 良秀 | ホンル | グレゴール |
13日目でドンキホーテ上級、17日目でグレゴール上級。
この辺りからシーチュンのスキルの様子がおかしくなり、戦闘が楽になる。
授業失敗が頻発しなければ17日目にはS1で破裂威力を付けられるようになっているはず。
19-24日目
| 日数 | 授業1 | 授業2 | 授業3 |
|---|---|---|---|
| 19 | ヒースクリフ | ファウスト | イシュメール |
| 20 | イサン | ヒースクリフ | イシュメール |
| 21 | 酔手夜客 | ヒースクリフ | 良秀 |
| 22 | ファウスト | ヒースクリフ | イシュメール |
| 23 | ムルソー | ファウスト | ドンキホーテ |
20日目でイシュメール上級、21日目で良秀上級、22日目でヒースクリフ上級、23日目でファウストムルソー上級。
19日目のコンボでコンボアチーブ達成。
ここからヒースクリフを絡めたコンボと酔手夜客が解放されるため、智と勇を一気に伸ばしていく。
大体24日目には智600勇650仁750程度にはなっているはず。
25-30日目
| 日数 | 授業1 | 授業2 | 授業3 |
|---|---|---|---|
| 25 | 休息 | ホンル | 酔手夜客 |
| 26 | ヒースクリフ | ファウスト | イシュメール |
| 27 | ロージャ | ドンキホーテ | ウーティス |
| 28 | 酔手夜客 | ロージャ | 良秀 |
| 29 | ロージャ | ファウスト | ウーティス |
| 30 | ホンル | 良秀 | 酔手夜客 |
25日は士気0から始まるが、授業1で100になるので気にしなくて良い。
25日目でホンル上級、29日目でロージャウーティス上級。全上級達成。
27日目でコンボ全発見。
智が低い状態で進行することになるが、25日目開始時に600付近だったのが30日目に840までは伸びた。失敗運次第だが参考程度に。
勇と仁は900以上になる。
30日目終了時の士気は戦闘に影響しないので気にしなくて良い。
スケジュール
| 日数 | イベント内容 |
|---|---|
| 1 | ▌イサン初級解禁、イサン×3固定 |
| 2 | ▌ドンキホーテ初級解禁、1,2回目ドンキホーテ固定 |
| 3 | ▌ファウスト初級解禁、1回目ファウスト固定 |
| 4 | ▌グレゴール初級解禁、1回目グレゴール固定 |
| 5 | ▌ホンル初級解禁、1回目ホンル固定 |
| 6 | 中間試験1回目 シー・ファジェン |
| 7 | ▌イシュメール初級解禁、1回目イシュメール固定 |
| 8 | イベント無し |
| 9 | ▌ムルソー中級解禁、1回目ムルソー固定 |
| 10 | イベント無し |
| 11 | ▌ウーティス中級解禁、1回目ウーティス固定 |
| 12 | 中間試験2回目 シー・スージン |
| 13 | ▌良秀中級解禁、1回目良秀固定 |
| 14 | イベント無し |
| 15 | ▌ロージャ中級解禁、1回目ロージャ固定 |
| 16 | イベント無し |
| 17 | イベント無し |
| 18 | 中間試験3回目 ワン・チンシャン |
| 19 | ▌ヒースクリフ中級解禁、1回目ヒースクリフ固定 |
| 20 | イベント無し |
| 21 | ▌酔手夜客上級解禁、1回目酔手夜客固定 |
| 22 | イベント無し |
| 23 | イベント無し |
| 24 | 中間試験4回目 シュエ・パン |
| 25 | 開始時に強制的に士気0に、1回目シナリオ固定(シナリオ終了時に士気100まで回復) |
| 26 | 1回目ヒースクリフ固定(対シンクレア戦) |
| 27 | イベント無し |
| 28 | 1回目酔手夜客固定 |
| 29 | イベント無し |
| 30 | イベント無し |
授業一覧
※経験値はその授業に入る経験値。80入るとランクアップするので、初級は7回、中級は4回行うと上級になる。
| 囚人 | 授業名 | 級 | 智 | 勇 | 仁 | 士気 | 経験値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ▌イサン | 鏡を通じて見る自我と世界の形而上学的探求 | 初級 | +2 | +2 | +9 | -6 | +30 |
| 中級 | +2 | +2 | +11 | -8 | +20 | ||
| 上級 | +2 | +2 | +13 | -10 | - | ||
| ▌ファウスト | 都市工学の理解と実態 | 初級 | +9 | +2 | +2 | -6 | +30 |
| 中級 | +11 | +2 | +2 | -8 | +20 | ||
| 上級 | +13 | +2 | +2 | -10 | - | ||
| ▌ドンキホーテ | 情熱と夢!-フィクサー武勇伝 | 初級 | +2 | +2 | +5 | +30 | +30 |
| 中級 | +2 | +2 | +5 | +40 | +20 | ||
| 上級 | +2 | +2 | +5 | +50 | - | ||
| ▌良秀 | 子・扱・方:子どもの扱い方 | 中級 | +2 | +2 | +11 | -8 | +20 |
| 上級 | +2 | +2 | +13 | -10 | - | ||
| ▌ムルソー | 判断の封じ込め | 中級 | +5 | +2 | +2 | +40 | +20 |
| 上級 | +5 | +2 | +2 | +50 | - | ||
| ▌ホンル | 鴻園で生き残る方法 | 初級 | +6 | +1 | +6 | -6 | +30 |
| 中級 | +7 | +1 | +7 | -8 | +20 | ||
| 上級 | +8 | +1 | +8 | -10 | - | ||
| ▌ヒースクリフ | ケンカってなんだ?勢いだ | 中級 | +2 | +11 | +2 | -8 | +20 |
| 上級 | +2 | +13 | +2 | -10 | - | ||
| ▌イシュメール | 道の探検、そして克服 - 江湖遊覧記 | 初級 | +2 | +9 | +2 | -6 | +30 |
| 中級 | +2 | +11 | +2 | -8 | +20 | ||
| 上級 | +2 | +13 | +2 | -10 | - | ||
| ▌ロージャ | ポーカーフェイスの全て | 中級 | +2 | +5 | +2 | +40 | +20 |
| 上級 | +2 | +5 | +2 | +50 | - | ||
| ▌ウーティス | 情報取得法 - 敵をいかに締め上げるか | 中級 | +7 | +7 | +1 | -8 | +20 |
| 上級 | +8 | +8 | +1 | -10 | - | ||
| ▌グレゴール | 俺の戦争物語 | 初級 | +1 | +6 | +6 | -6 | +30 |
| 中級 | +1 | +7 | +7 | -8 | +20 | ||
| 上級 | +1 | +8 | +8 | -10 | - | ||
| 酔手夜客 | 酔手野話 | 上級 | +8 | +8 | +8 | -10 | - |
コンボ一覧
| 組み合わせ | 名前 | 効果左 | 効果右 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| ▌イサン | × | ▌ファウスト | 剥製になってしまった天才 | ステータス:智が4増加 | ステータス:仁が4増加 |
| ▌ファウスト | × | ▌ドンキホーテ | 素晴らしき、ムダではなく役に立つフィクサー協会知識 | ステータス:智が4増加 | 授業成功確率が40%増加 |
| ▌ドンキホーテ | × | ▌ムルソー | 朝刊を読んだ後 | 授業成功確率が40%増加 | |
| ▌イシュメール | × | ▌ムルソー | 賢い会社生活 | 全ステータスが1増加 | 全ステータスが1増加 |
| ▌イシュメール | × | ▌ヒースクリフ | 同病相憐れむ | 全ステータスが1増加 | 士気が40回復 授業成功確率が10%減少 |
| ▌良秀 | × | ▌ヒースクリフ | 遠・法・近・拳(遠くの法律より、近くの拳) | (シンクレア)授業結果で得た全ステータスが50%増加 | 士気が40回復 授業成功確率が10%減少 |
| ▌ホンル | × | ▌良秀 | 全知的芸術視点 | (ジア・シーチュン)授業結果で得た全ステータスが50%増加 | (シンクレア)授業結果で得た全ステータスが50増加 |
| ▌ホンル | × | ▌ロージャ | 必要なのは優しさ | (ジア・シーチュン)ステータス:仁が7増加 | 授業大成功 |
| ▌グレゴール | × | ▌ロージャ | ムードメーカー | 士気が20回復 | 次の授業 大成功 |
| ▌グレゴール | × | ▌ウーティス | 良い上官、悪い上官 | 士気が20回復 | 士気が20回復 |
| ▌イシュメール | × | ▌ウーティス | 滅びることはあっても、負けはしない。 | 全ステータスが1増加 | 士気が20回復 |
| ▌ファウスト | × | ▌イシュメール | 準備万端 | ステータス:仁が4増加 | 全ステータスが1増加 |
| ▌ファウスト | × | ▌ヒースクリフ | 天才と馬鹿は紙一重 | ステータス:智が4増加 | 士気が20減少 授業大成功 |
| ▌イサン | × | ▌ヒースクリフ | 大切な家族 | ステータス:仁が4増加 | 士気が20減少 授業大成功 |
| ▌イサン | × | ▌ホンル | 向き合う勇気 | 授業結果で得たステータス:勇が50%増加 | (ジア・シーチュン)ステータス:勇が7増加 |
| ▌ドンキホーテ | × | ▌良秀 | 言葉より行動 | 次の授業 大成功 | (シンクレア)ステータス:勇が7増加 |
| ▌グレゴール | × | ▌良秀 | ヤニ部屋 | 士気が40回復 | (シンクレア)ステータス:仁が7増加 |
| ▌グレゴール | × | ▌ムルソー | 今月の優秀社員 | 士気が20回復 | 全ステータスが1増加 |
| ▌ムルソー | × | ▌ウーティス | 上命、下服。 | 全ステータスが1増加 | 士気が20回復 |
| ▌ドンキホーテ | × | ▌ロージャ | 食道楽の美学 | 授業結果で得た全ステータスが50%増加 授業成功確率が10%減少 | 授業結果で得た全ステータスが50%増加 授業成功確率が10%減少 |
| ▌ホンル | × | 酔手夜客 | 昨日の敵は今日の友 | (ジア・シーチュン)ステータス:仁が7増加 | 全ステータスが1増加 |
| ▌良秀 | × | 酔手夜客 | 刀で語る | (シンクレア)ステータス:智が7増加 | 授業大成功 |
アチーブメント一覧
| 内容 | 入門書獲得量 |
|---|---|
| 1次中間試験に合格する。 | 10 |
| 2次中間試験に合格する。 | 10 |
| 3次中間試験に合格する。 | 10 |
| 4次中間試験に合格する。 | 10 |
| 全ての先生の授業を受ける。 | 10 |
| 7日間、ジア・シーチュンの士気を「最高」*5に保つ。 | 20 |
| ジア・シーチュンを無事に教育する。 | 10 |
| イサンの授業を3回受ける。 | 20 |
| ファウストの授業を3回受ける。 | 20 |
| ドンキホーテの授業を3回受ける。 | 20 |
| 良秀の授業を3回受ける。 | 20 |
| ムルソーの授業を3回受ける。 | 20 |
| ホンルの授業を3回受ける。 | 20 |
| ヒースクリフの授業を3回受ける。 | 20 |
| イシュメールの授業を3回受ける。 | 20 |
| ロージャの授業を3回受ける。 | 20 |
| ウーティスの授業を3回受ける。 | 20 |
| グレゴールの授業を3回受ける。 | 20 |
| ジア・シーチュンのステータス:智が400に達する。 | 20 |
| ジア・シーチュンのステータス:智が800に達する。 | 50 |
| ジア・シーチュンのステータス:勇が400に達する。 | 20 |
| ジア・シーチュンのステータス:勇が800に達する。 | 50 |
| ジア・シーチュンのステータス:仁が400に達する。 | 20 |
| ジア・シーチュンのステータス:仁が800に達する。 | 50 |
| 授業コンボ効果を5個見つける。 | 10 |
| 授業コンボ効果を10個見つける。 | 20 |
| 授業コンボ効果を15個見つける。 | 50 |
| アチーブメントをコンプリートする。 | 100 |
ミニゲーム中テキスト
| 囚人 | 授業名 | 結果 | テキスト |
|---|---|---|---|
| ▌イサン | 鏡を通じて見る自我と世界の形而上学的探求 | 大成功 | 私の内面と対話できた、貴重な時間だった!! |
| 成功 | 鏡を覗き込むことで、もうちょっと私らしく話す方法に気付いた! | ||
| 普通 | それなりに自分を省みることができた。 | ||
| 失敗 | ずっと鏡を覗き込んでいると、一瞬私の姿が不自然に感じられた…。怖くなって授業に集中できなかった。 | ||
| 大失敗 | 鏡の中の私は私なのかあるいはまた別の誰かなのか…。鏡ばかり止めどなく眺めていたら授業が終わった。 | ||
| ▌ファウスト | 都市工学の理解と実態 | 大成功 | 学んだ技術をベースに、ファウストが持ってきた設計図の機械の模造品を作れた!! |
| 成功 | 旧H社に関する技術の詳細な作動原理まで理解することができた! | ||
| 普通 | それなりにいろんな技術と工学に対する知識が増えた。 | ||
| 失敗 | 工学に関する有益な知識を色々と学んだけど、復習しないとすぐに忘れちゃいそうだ。 | ||
| 大失敗 | 進行速度が速すぎる…。ファウストの講義の大部分が理解できなかった。 | ||
| ▌ドンキホーテ | 情熱と夢!-フィクサー武勇伝 | 大成功 | フィクサーたちの胸がいっぱいになるような冒険譚に、息をするのも忘れるほど夢中になった!!! |
| 成功 | 興味深い冒険譚を聞いていると、時間が過ぎるのを忘れていた! | ||
| 普通 | それなりにフィクサーに関する知識が着実に身についた。 | ||
| 失敗 | 今日の冒険譚は少し退屈だったけど、最後まで耳を傾けて聞いた。 | ||
| 大失敗 | もう既に何度も聞いた冒険譚を、授業時間いっぱいまで聞いた…。 | ||
| ▌良秀 | 子・扱・方:子どもの扱い方 | 大成功 | 完・授(完璧な授業)! |
| 成功 | 童心に返って、子どもたちと存分に笑って騒いだ! | ||
| 普通 | それなりに子どもの目線に合わせた話し方を身につけた。 | ||
| 失敗 | 子どもと遊ぶのもいいけれど…すっかり疲れてしまった。 | ||
| 大失敗 | 子どもを泣かせてしまった…目の前が真っ暗になった。 | ||
| ▌ムルソー | 判断の封じ込め | 大成功 | 授業終了。 |
| 成功 | 授業が終わった。 | ||
| 普通 | それなりに授業をうまく終えた。 | ||
| 失敗 | 必要のない言葉を減らすのってとても難しい…。 | ||
| 大失敗 | 言葉を慎むどころか、わざわざ言わなくてもいい不満まで全部言い尽くしてやっと授業が終わった。次からは絶対に必要なことだけを話すと胸に誓った。 | ||
| ▌ホンル | 鴻園で生き残る方法 | 大成功 | ホンルが準備した暗殺の手法を全部看破した!! |
| 成功 | ホンルとダイユが漂わせる雰囲気から、茶碗の微妙な違いに気づけた! | ||
| 普通 | それなりに雰囲気と前兆を読む訓練を繰り返した。 | ||
| 失敗 | 感覚が掴めそうだけども、よく分からない。半分くらいは毒入りの茶碗を見分けられた。 | ||
| 大失敗 | 選ぶたびに毒入り茶碗だった。今日は勘が良くないのかも…。 | ||
| ▌ヒースクリフ | ケンカってなんだ?勢いだ | 大成功 | 喰らい殺すような眼光、躊躇わない所作を全て体得した!! |
| 成功 | 敵をどうやって先手で制すればいいか、会得できた! | ||
| 普通 | それなりに気持ちよく汗を流した。 | ||
| 失敗 | 身体の動きが鈍くなって、授業内容の半分ほどしかついていけなかった。 | ||
| 大失敗 | 武器が手から滑ってヒースクリフの頭にぶつかってしまった…。謝るのに授業時間を全部費やしてしまった。 | ||
| ▌イシュメール | 道の探検、そして克服 - 江湖遊覧記 | 大成功 | 素晴らしい冒険だった。次のセッション…授業が待ち遠しい!! |
| 成功 | 冒険の中でシンクレアと一緒に力を合わせつつ、機転を利かせて苦難を解決した! | ||
| 普通 | それなりに良い感じの冒険を楽しんだ。 | ||
| 失敗 | 楽しい冒険だったけど、進行がなかなか遅かった。 | ||
| 大失敗 | 江湖遊覧記の勢家が全滅した…真相は闇の中に葬られた…。 | ||
| ▌ロージャ | ポーカーフェイスの全て | 大成功 | ただ隠すのを超えて、必要な表情を作る術まで身につけた。ついにロージャから一局もぎ取った!! |
| 成功 | 表情だけでなく、さまざまなジェスチャーも隠せるようにロージャといろいろなゲームを楽しんだ! | ||
| 普通 | それなりに感情が表に出ないよう隠す方法を学んだ。 | ||
| 失敗 | 表情を隠そうと努力してみたけど、良い手が来たときに上がった口角を隠せなかった。 | ||
| 大失敗 | 考えていることが表情に全部出てしまった。ロージャに全部巻き上げられてしまった…。 | ||
| ▌ウーティス | 情報取得法 - 敵をいかに締め上げるか | 大成功 | 数言投げかけただけで、相手の顔が真っ青になって全てを白状した!! |
| 成功 | 相手の肝を冷やせるような脅迫のやり方をいくつか覚えた! | ||
| 普通 | それなりに必要な情報を引き出すことができた。 | ||
| 失敗 | 方法は身につけたけど、相手にキツい言葉を投げる段になるたびに躊躇ってしまった。 | ||
| 大失敗 | 逆に相手のペースに巻き込まれ、私の情報ばかりをべらべらと並べ立ててしまった…。 | ||
| ▌グレゴール | 俺の戦争物語 | 大成功 | 兵士たちの苦衷(くちゅう)を理解し、戦場の流れを全部見通せるようになった!! |
| 成功 | 市街戦と塹壕(ざんごう)戦を区別して説明できそうだ! | ||
| 普通 | それなりに翼戦争について理解した。 | ||
| 失敗 | 翼戦争の説明より、グレゴールの過去の話に夢中になってしまった。 | ||
| 大失敗 | グレゴールの沈鬱さにあまりにも共感してしまい、悲しくなって授業をほとんど聞けなかった…。 | ||
| 酔手夜客 | 酔手野話 | 大成功 | 雑念を振り払い、套路(タオルー)に全てを込めて振り抜いた。見えない何かを断ち切れた気がする!! |
| 成功 | 自分を除く全てを無にするために瞑想した。拙いながらも糸口が掴めた! | ||
| 普通 | それなりに酔手夜客の言うことを理解した。 | ||
| 失敗 | 酔手夜客の所作を理解するのはあまりにも難しい…。それに、漂う酒の匂いで頭がくらくらする。 | ||
| 大失敗 | 酔手夜客と酒を酌み交わした…いい気分だった。 |
📚8.5-5「最終試験」
8.5-6「家主救出作戦」推奨Lv55
敵情報
マップギミック
シンクレアを編成している場合、8.5-4でのシンクレアの最終育成状況に応じて卵を破るための身悶えを獲得する。
| 卵を破るための身悶え | 授業で得た仁/智/勇の合計に比例して効果が強化 | + | |
| 卵を破るための身悶えI | 毎ターン精神力を3回復 速度最小・最大値が1増加 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加 毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが3増加 防御レベルが3増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIV | 毎ターン精神力を10回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えV | 毎ターン精神力を15回復 速度最小・最大値が2増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 基本スキルのコイン威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + |
攻略メモ
背景
8.5-7「家主救出作戦2」推奨Lv55
敵情報
マップギミック
シンクレアを編成している場合、8.5-4でのシンクレアの最終育成状況に応じて卵を破るための身悶えを獲得する。
| 卵を破るための身悶え | 授業で得た仁/智/勇の合計に比例して効果が強化 | + | |
| 卵を破るための身悶えI | 毎ターン精神力を3回復 速度最小・最大値が1増加 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加 毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが3増加 防御レベルが3増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIV | 毎ターン精神力を10回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えV | 毎ターン精神力を15回復 速度最小・最大値が2増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 基本スキルのコイン威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + |
攻略メモ
背景
8.5-8「筆頭」推奨Lv55
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | ウェイ(75-2927) |
マップギミック
シンクレアを編成している場合、8.5-4でのシンクレアの最終育成状況に応じて卵を破るための身悶えを獲得する。
| 卵を破るための身悶え | 授業で得た仁/智/勇の合計に比例して効果が強化 | + | |
| 卵を破るための身悶えI | 毎ターン精神力を3回復 速度最小・最大値が1増加 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加 毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが3増加 防御レベルが3増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIV | 毎ターン精神力を10回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えV | 毎ターン精神力を15回復 速度最小・最大値が2増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 基本スキルのコイン威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + |
攻略メモ
減算コイン持ちのボスということで、初動のマッチが極めて重要。
キムサッガッとは異なり、対処困難な高火力大技が存在しないので、最初に勝てれば大体そのままの流れで押し切れる。
逆に初動で3,4人負けるともう取り返しがつかないレベルになるので、SUPERBIA水袋や空即是色で精神力上げを、MOROSITASでマッチを優位にしよう。
この章の最終ボスは効率的に戦うなら光の苗木を使う場面も無いので、遠慮なく使える。
詳しくは個別ページを参照。
背景
ウェイ参照。
8.5-9「師匠」
8.5-10「家主救出作戦3」推奨Lv55
敵情報
マップギミック
シンクレアを編成している場合、8.5-4でのシンクレアの最終育成状況に応じて卵を破るための身悶えを獲得する。
| 卵を破るための身悶え | 授業で得た仁/智/勇の合計に比例して効果が強化 | + | |
| 卵を破るための身悶えI | 毎ターン精神力を3回復 速度最小・最大値が1増加 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加 毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが3増加 防御レベルが3増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIV | 毎ターン精神力を10回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えV | 毎ターン精神力を15回復 速度最小・最大値が2増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 基本スキルのコイン威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + |
攻略メモ
背景
8.5-11「青は藍より出でる」
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 酔手夜客(切磋琢春)(70-3011) |
マップギミック
8.5-4で育成したジア・シーチュンが戦闘に参加する。
シンクレアを編成している場合、8.5-4でのシンクレアの最終育成状況に応じて卵を破るための身悶えを獲得する。
| 卵を破るための身悶え | 授業で得た仁/智/勇の合計に比例して効果が強化 | + | |
| 卵を破るための身悶えI | 毎ターン精神力を3回復 速度最小・最大値が1増加 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加 毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 攻撃レベルが2増加 防御レベルが2増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIII | 毎ターン精神力を5回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが3増加 防御レベルが3増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えIV | 毎ターン精神力を10回復 速度最小・最大値が1増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + | |
| 卵を破るための身悶えV | 毎ターン精神力を15回復 速度最小・最大値が2増加、毎ターン攻撃威力増加1, 保護1を得る 基本スキルのマッチ威力が1増加 基本スキルのコイン威力が1増加 攻撃レベルが4増加 防御レベルが4増加 | + |
シーチュンか酔手のどちらかの体力が一定以下になると、囚人たちと黒獣-巳が参戦し戦闘へ。
酔手の体力が600付近になるか囚人が全滅すると、再度シーチュンと酔手のタイマンへ。
シーチュンは死亡しない。*6
攻略メモ
最初はシーチュンと酔手のタイマンから。酔手は本気を出したようで大幅強化されている。
- 個別ページでも紹介されている裏技として、囚人を1人だけ出してすぐ死ぬことでさっさと周回することができる。
固有イベント
| 黒獣 - 酉の前脚、血炎刀を没収する。 | 罪を悔い改めさせる意味で、拘束した状態のまま一週間の謹慎を命じる。 | |||
|---|---|---|---|---|
| 憤怒/暴食 有利判定 成功値:14(28)以上 黒獣-酉所属 補正値+7 どの囚人の助言を伝えようか? | ||||
| 成功 | E.G.Oギフト 血炎刀を獲得! | 失敗 | 何も起こらなかった。 | 何も起こらなかった。 |
| 「そうだね。見境なく喧嘩したんだし、あの前脚を取り上げろってことでしょ。」囚人[name]の助言に従い、シーチュンは彼の短剣を没収した。「仰せのままに…。」黒獣-酉は、何か大事なものを失ったような表情で自分の武器を差し出した。「ちゃんと反省したら返してあげる。」シーチュンは満足そうだ。 | 「…え?そんな理屈が通ると思う?」囚人[name]の助言が気に入らなかったのか、シーチュンは彼に謹慎処分を言い渡した。「仰せのとおりに。二度とこのようなことが……ないようにいたします。」黒獣-酉は進んで自らの両腕を縛り上げた。…シーチュンはあまり満足していないようだ。 | 「…ふむ。そうだね。私もそう考えてはいたんだ。」助言どおり、シーチュンは彼に謹慎を言い渡した。「仰せのとおりに。二度とこのようなことが……ないようにいたします。」黒獣-酉は進んで自らの両腕を縛り上げた。…シーチュンはあまり満足していないようだ。 | ||
![]() | 8区の裏路地の闇市は、珍妙で危険な品々であふれていた。 頭が良くなる代わりに髪が抜ける丸。あらゆる山海の珍味を味わった者の蟲。中でも目を引いたのは…。「…?どうしてあれがあんなところに?」「ダンテ、あれどう見ても盗品っぽいけど…。うまくやれば、くすねられるんじゃない?」 |
| 装備を見て自分の物だと怒鳴りつける。 | お金を払って装備を購入する。 | |||
|---|---|---|---|---|
| 怠惰/暴食 有利判定 成功値:14(28)以上 黒獣-午筆頭 イサン 補正値+7 どんな囚人が前へ出る? | ||||
| 成功 | E.G.Oギフト 黒鉄馬甲を獲得! | 失敗 | 全味方 精神力に10ダメージ! | E.G.Oギフト 黒鉄馬甲を獲得! コスト100 消滅 |
| 「わ、私はてっきり持ち主はいないと思って…い、いえ、なんでもありません。」囚人[name]の言葉にまんまとだまされた商人は、黒獣の装備をタダで渡した。「これは…確認した情報によれば『午』のものと酷似していますね。」どうやら私たちは黒獣 - 午の遺失装備を手に入れたようだ。 | 「この野郎!俺がそんな嘘に騙されるとでも思うのか!」「い、いやホントに…。」囚人[name]の嘘を見抜いた商人が烈火のごとく怒鳴る。私たちは問題が大きくなる前に、その場を離れた。 | 盗品だと認めさせるよりは、黙って金を払って手に入れるほうがよかろう。「お目が高いですな、お客さん。」少しでも早くさばきたかったのか、商人は装備を二束三文で慌てて売り払った。「これは…確認した情報によれば『午』のものと酷似していますね。」どうやら私たちは黒獣 - 午の遺失装備を手に入れたようだ。 | ||
![]() | 授業が全部終わったある午後。 シーチュンは囚人たちを自分の執務室に招いた。ある囚人が床に落ちていた紅い布について尋ねると、シーチュンは首をかしげた。「それは私の物じゃないよ。変だな…先代のジア・ムーの持ち物は全部片づけたはずなんだけど…。」紅い布は、不快な血(汚血)でびっしょりと濡れていた。 |
| 要らないなら持って行くと言う。 | 私たちには要らないと言う。 | |||
|---|---|---|---|---|
| 傲慢/暴食 有利判定 成功値:16(32)以上 鴻園の君主 ホンル 補正値+8*7 どんな囚人が言うんだろうか? | ||||
| 成功 | E.G.Oギフト 心を閉ざす紅い布を獲得! | 失敗 | 何も起こらなかった。 | 何も起こらなかった。 |
| 「え…?それを?汚くない…?まあ、必要なら渡せるけども…。」囚人[name]が頼むと、シーチュンはその布を素直に譲った。「そんな気味の悪い布以外にも、何か必要ならいつでも言ってね。」…そのひと言に便乗してあれこれ頼みごとを言い出しかけた囚人たちを、どうにか止めた。紅い布は、いつの間にか囚人[name]の手首に結び付けられていた。 | 「え…?それを?汚くない…?まあ、必要なら渡せるけども…。」囚人[name]が頼むと、シーチュンはその布を素直に譲った。「え…?」ところが妙なことに、囚人[name]が布を受け取るや否や、布はそのまま溶けて消えてしまった。いったい何だったんだろう? | 「そっか。じゃあ、これは片づけちゃおっか。」気味の悪い物だと思ったのか、シーチュンは下人を呼んで紅い布を焼き捨てるよう命じた。下人がどこか妙な表情を浮かべた気がしたけど…とりたてて気にするほどのことではなさそうだ。 | ||
![]() | 家主の器であることを証明するため、シーチュンは今日も熱心に授業を受けた。 授業が全部終わった放課後。シーチュンは授業を担当してくれた囚人たちのもとを訪れた。「今日教えてもらったことなんだけど、わからないところがあって…。」囚人たち…いや、先生たちは、快くシーチュンの問いに耳を傾けた。 |
| 智について説明する。 | 勇について説明する。 | 仁について説明する。 |
|---|---|---|
| E.G.Oギフト 徳目 - 智を獲得! | E.G.Oギフト 徳目 - 勇を獲得! | E.G.Oギフト 徳目 - 仁を獲得! |
| ▌「再積日に移動する部屋が、どんな規則と例外をもって動くのかを知るには…。」▌「見えるものに依存せず、心の赴くままに動いてみると…。」▌「ゆえに肉体的な痛みより、精神的な衝撃を与えられるなら…。」智を担当する何人かの囚人が進み出て、シーチュンの問いに答えた。何度か問答を交わすと、シーチュンは理解したようにうなずいた。「ありがとう。わからないことがあったら、また聞くね。」 | ▌「まずは落ち着くことですね。周りを見渡せば必ず手がかりがあって、そこでダイス…あ、いや。」▌「このタイミングだと~勢いが大事なんだよね。手札が悪くても、ずうずうしく笑ってれば…。」▌「だからな!目に力を込めんのがもっと大事…。」勇を担当する何人かの囚人が進み出て、シーチュンの問いに答えた。何度か問答を交わすと、シーチュンは理解したようにうなずいた。「ありがとう。わからないことがあったら、また聞くね。」 | ▌「鏡の中に映りたる左利きは、そなたの握手を受くる術を知らざる左利きで…。」▌「フィクサーユエフェイはですな!仲間たちと互いに固い情を交わすため…。」▌「つまり、子・視で見なきゃ、子・理できないって話だ。」▌「…子どもの視線で見なきゃ、子どもを理解できないとおっしゃっていますね。」仁を担当する何人かの囚人が進み出て、シーチュンの問いに答えた。何度か問答を交わすと、シーチュンは理解したようにうなずいた。「ありがとう。わからないことがあったら、また聞くね。」 |
簡易イベント一覧
切磋琢春イベント/黒獣-酉
切磋琢春イベント/黒獣-午
![]() | 装備を見て... 怠惰/暴食 有利判定 成功値:14(28)以上 黒獣-午筆頭 イサン 補正値+7 | 成功 | E.G.Oギフト 黒鉄馬甲を獲得! |
|---|---|---|---|
| 失敗 | 何も起こらなかった。 | ||
| お金を払って... | E.G.Oギフト 黒鉄馬甲を獲得! コスト100 消滅 | ||
切磋琢春イベント/紅い布
![]() | 要らないなら持って行く... 傲慢/暴食 有利判定 成功値:16(32)以上 鴻園の君主 ホンル 補正値+8*8 | 成功 | E.G.Oギフト 心を閉ざす紅い布を獲得! |
|---|---|---|---|
| 失敗 | 何も起こらなかった。 | ||
| 私たちには要らない... | 何も起こらなかった。 | ||
切磋琢春イベント/ジア・シーチュンの復習
固有E.G.Oギフト
| + ++ | 効果 | 獲得イベント | ||||||
| 348 | 血炎刀 | 憤怒 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) ステージの最初のターン開始時、自分に火傷を付与する基本スキルを保有した人格が火傷5を得て、精神力が8回復 黒獣-酉所属人格が維持または回復可能な体力が49%に固定される代わり、被ダメージ量と体力回復量が50%減少 | 黒獣 - 酉 | 火傷 |
| 349 | 黒鉄馬甲 | 暴食 | Ⅱ | 205 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) ターン開始時、防御レベルが最も高い味方1名へバリア(防御レベル ÷ 3)を付与 (黒獣-午所属人格を優先して指定、最大で15) バリアを保有した味方がマッチ勝利時、敵へ(速度 ÷ 2)だけ振動威力を付与して、次のターンにクイック2, 防御レベル増加2を得る (1ターンにつき人格ごとに1回) | 黒獣 - 午 | 振動 |
| 350 | 心を閉ざす紅い布 | 傲慢 | Ⅲ | 259 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成1番人格専用効果] 他の味方が一方攻撃で敵から的中時、次のターンに攻撃レベル増加が1増加 (1ターンにつき人格ごとに1回, 1ターンにつき最大6回) 他の味方が戦場退却したなら、次のターンに斬撃威力量増加1, 斬撃ダメージ量増加1を得る (1ターンにつき最大1回) 条件を全て満たしたなら、次のターンに威力増加1を得る (1ターンにつき最大1回) | 紅い布 | 斬撃 |
| 351 | 徳目 - 智 | 憂鬱 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、次のターンに防御レベル増加2を得る (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で次のターンにクイック1を得る | シーチュン | 破裂 |
| 352 | 徳目 - 勇 | 暴食 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加2を得る (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で次のターンに攻撃レベル増加3を得る | シーチュン | 破裂 |
| 353 | 徳目 - 仁 | 嫉妬 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を15回復 (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で次のターンに保護1を得る | シーチュン | 破裂 |
| 354 | 切磋琢磨 | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:切磋琢春(NH5) 合成:〈徳目 - 智〉+〈徳目 - 勇〉+〈徳目 - 仁〉 [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を20回復して次のターンに攻撃レベル増加3, 防御レベル増加3を得る (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で自分を含む全味方へ次のターンにクイック1, 保護1, 攻撃レベル増加3を付与 | - | 破裂 |
| 355 | ![]() 紹興酒 | 暴食 | Ⅱ | 199 | 60 120 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成2・4・6番人格専用効果] 自分の失った体力1%につき、基本スキルによる与ダメージ量 +1% (最大10%) | - | - |
出現する一般敵ステータス
※編集は一般戦闘敵/8.5章1ページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!
編成情報共有掲示板
イベント予告
| 切磋琢春 |
備考・余談
- フィクサー ユエフェイの元ネタは、中国南宋時代の将軍「岳飛(ガクヒ)」。
岳飛と金および反乱軍との戦いのうち、5度目にして最後が1140年の総反撃。北宋の旧都まで領土を奪還した。
その直後、和平派の計らいにより反逆の冤罪を着せられ処刑された。
その英傑精神から神格化されたほか、ファンブック『岳飛全伝』*9が作られるなど、当時は三国志レベルの人気があった。- 原作「ドン・キホーテ」は1615年に2作目が執筆された。岳飛の戦いから480年後のことである。
リンバス歴では今年が985年であり、こちらもユエフェイの戦い(505年)から480年後である。
これが意図的な一致かつリンバスの1年=こちらの1年であれば、ドンキホーテは推定500歳以上*10となる。
- 原作「ドン・キホーテ」は1615年に2作目が執筆された。岳飛の戦いから480年後のことである。
- 8.5-11のステージ名「青は藍より出でる」は荀子の「青色は藍草から取るが藍よりも青く、氷は水からできるが水よりも冷たくなる」という故事成語「出藍の誉れ」が元ネタである。
これは、青色の着色料が原材料である藍草よりも青くなることから「弟子が師匠を超える」といった意味になる。























