イベント/善意の巡礼

Last-modified: 2026-05-14 (木) 01:21:24

概要

アークナイツとのコラボイベント。
時系列的にはストーリー8章と9章の間にあたる(8.5章EX扱い)が、
チュートリアルである0章をクリアした時点でイベントステージを攻略可能(当然ながら、8.5章までのストーリーの内容が含まれるため、未クリアの人はネタバレ注意)。
本編やイベントステージ、鏡ダンジョンから手に入る「恐魚の標本」を集めることで報酬を得られる周回イベント。
開催期間:2025/9/25~2025/10/23 (報酬交換は10/30まで可能)
参加条件:ストーリー0章*1 クリア
初心者は最低でも1章ダンジョンをクリアしてから挑むことを推奨する。*2

10/23以降は戦闘及びストーリーの閲覧は不可能となる。
また、E.G.O4種とアナウンサーは限定品であり、イベントが終了すると二度と入手できない。*3

この章の登場ネームドキャラ

ロドスアイランド:ドクターアーミヤスカジケルシー
ファーロ・ムエルト:ファビウスマイヤーズ
裁判所:アイリーニ
シーボーン:最後の騎士

ステージ簡易表

推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
15520410ターン以内にクリア
2~3ストーリー
4~555207+515ターン以内にクリア
6ストーリー
755207+5ステージクリア
8ストーリー
9~1055207+515ターン以内にクリア
11~1255207+5ステージクリア
13ストーリー
145540*4ダンジョン「善意の巡礼」

イベント内容説明

  • イベント中、イベントステージまたは鏡ダンジョンをクリアする事で[恐魚の標本]を獲得できる。
    • ステージクリア時、低確率で[輝く恐魚の標本]を追加獲得できる場合もある。*5
      [輝く恐魚の標本]は[恐魚の標本]20個に自動で変換される。
    • また、イベント中にメインストーリーの各ステージを初回クリア時にも[恐魚の標本]を獲得できる。
      そのため、ストーリー攻略中でもイベント報酬は手に入れることが可能。
  • [報酬交換]ウィンドウにて、一定個数の[恐魚の標本]を支払うことで選択した報酬を獲得できる。
    全ての報酬の交換に必要な[恐魚の標本]は5050個、チケットデコとバナーを除けば合計2850個で獲得可能。
    報酬一覧
    アイテム交換可能回数恐魚の標本
    E.G.Oイシュメール《海嘯の悲歌》×11000
    善意の巡礼 - 特別チケット×1750
    善意の巡礼 - 特別バナー×1600
    善意の巡礼 - チケット×1250
    善意の巡礼 - バナー×1200
    エンケファリンボックス×2×625
    抽出チケット×2020
    シーズン6 自我の破片セレクトボックス×5×1015
    シーズン6 自我の破片ボックス×5×1010
    人格学習チケットⅣ×6015
    人格学習チケットⅢ×305
    紐×5×805
     
    交換用アイテムフレーバーテキスト
    恐魚の標本研究のために採取された恐魚の破片。不吉に広がる青い光の向こうから、静かな波の音が遠くかすかに沁みわたってくる。
    輝く恐魚の標本研究のために採取された恐魚。畏敬していた生命を断つその指先に、ためらいはなかった。消えることのない生命を暴くことは、進化のためなら避けて通れぬ必然だからだ。
  • イベント期間中、鏡ダンジョンの4~5階層に必ず「善意の巡礼」パックが出現するようになる。
    • 善意の巡礼パックを選択してクリアすると[恐魚の標本]の獲得量が増加する。詳しい増加量は後述。

恐魚の標本の獲得量について

イベント限定 人格・E.G.O

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

Normalのみ囚人のLvが55、人格同期、幻想解析がⅣになる。

難易度Normal

LC-PC-1「馴染みのない海」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目淵海のスライダー(50-72)×7
(増援)
淵海のスライダー(50-72)×5

マップギミック

アナウンサー:アーミヤ固定
イサン、ホンル、イシュメール、グレゴールのみ出撃可能。

攻略メモ

背景

LC-PC-1 背景.png

📚LC-PC-2「死んだ灯台の村」

📚LC-PC-3「テラ」

LC-PC-4「マサス号」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目淵海のスライダー(50-72)×3
殻海のランナー(48-78)×4
(増援)
淵海のスライダー(50-72)×5
殻海のランナー(48-78)×8

マップギミック

攻略メモ

背景

LC-PC-4 背景.png

LC-PC-5「小さな波」推奨Lv55

敵情報

マップギミック

攻略メモ

背景

LC-PC-5 背景.png

📚LC-PC-6「審問官」

LC-PC-7「回る時計」推奨Lv55

敵情報

マップギミック

攻略メモ

背景

LC-PC-7 背景.png

📚LC-PC-8「三者協議」

LC-PC-9「灯台奪還作戦」推奨Lv55

敵情報

マップギミック

攻略メモ

背景

LC-PC-9 背景.png

LC-PC-10「荒い波」推奨Lv55

敵情報

マップギミック

攻略メモ

背景

LC-PC-10 背景.png

LC-PC-11「童話の中の騎士」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目敵性存在/最後の騎士(??-524)

LC-PC-12「ロドス・アイランド」推奨Lv55

敵情報

マップギミック

攻略メモ

背景

LC-PC-12 背景.png

📚LC-PC-13「都市の光」

LC-PC-14「善意の巡礼」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目敵性存在/羨望し、漂流するマイヤーズ(55-YY)

難易度Hard

LC-PC-1「馴染みのない海」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目淵海のスライダー(50-72)×7
(増援)
淵海のスライダー(50-72)×5

マップギミック

アナウンサー:アーミヤ固定
イサン、ホンル、イシュメール、グレゴールのみ出撃可能。

攻略メモ

背景

LC-PC-1 背景.png

📚LC-PC-2「死んだ灯台の村」

📚LC-PC-3「テラ」

LC-PC-4「マサス号」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目淵海のスライダー(50-72)×3
殻海のランナー(48-78)×4
(増援)
淵海のスライダー(50-72)×5
殻海のランナー(48-78)×8

マップギミック

攻略メモ

背景

LC-PC-4 背景.png

LC-PC-5「小さな波」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目鉢海のリーパー(57-520)×1
淵海のスライダー(50-72)×2
殻海のランナー(48-78)×4
(増援)
淵海のスライダー(50-72)×6
殻海のランナー(48-78)×7

マップギミック

攻略メモ

鉢海のリーパーが初登場。通常戦闘なので勝手に攻撃対象に指定してしまう。
時間は掛かるが、序盤は防御・回避・反撃スキルに変更して手を出さないようにするのが確実。
増加したスロットで殴ってしまう事故にも注意。

背景

LC-PC-5 背景.png

📚LC-PC-6「審問官」

LC-PC-7「回る時計」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目ファビウス(50-673)×1
俊敏な深海教徒(50-182)×3
しぶとい深海教徒(50-182)×3

マップギミック

攻略メモ

背景

LC-PC-7 背景.png

📚LC-PC-8「三者協議」

LC-PC-9「灯台奪還作戦」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目鉢海のリーパー(57-520)×1
深溟のファウンダー(52-182)×1
淵海のスライダー(50-72)×2
殻海のランナー(48-78)×3
(増援)
淵海のスライダー(50-72)×8
殻海のランナー(48-78)×9
深溟のファウンダー(52-182)×1

マップギミック

集中戦闘。画面中央に聖徒の御手が出現。

攻略メモ

背景

LC-PC-9 背景.png

LC-PC-10「荒い波」推奨Lv55

敵情報

マップギミック

集中戦闘。画面中央に聖徒の御手が出現。

攻略メモ

背景

LC-PC-10 背景.png

LC-PC-11「童話の中の騎士」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目敵性存在/最後の騎士(??-524)

背景

LC-PC-11 背景.png

LC-PC-12「ロドス・アイランド」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目殻海のランナー(48-78)×1
淵海のスライダー(50-72)×1
鉢海のリーパー(57-520)×1
深溟のファウンダー(52-182)×1
深溟のスピュワー(54-104)×1
俊敏な深海教徒(50-182)×1
しぶとい深海教徒(50-182)×1
(増援)
殻海のランナー(48-78)×7
2wave目ファビウス(55-715)×1
俊敏な深海教徒(50-182)×2
しぶとい深海教徒(50-182)×2
深溟のファウンダー(52-182)×1
(増援)
殻海のランナー(48-78)×2
殻海のランナー(48-78)×5~6)*6

マップギミック

集中戦闘。画面中央に聖徒の御手が出現。

攻略メモ

背景

LC-PC-12 背景.png

📚LC-PC-13「都市の光」

LC-PC-14「善意の巡礼」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目敵性存在/羨望し、漂流するマイヤーズ(55-YY)


固有イベント

イベント詳細
EvenArknightscoQuestResearch.webpざわめく広場。
住民たちが一人を取り囲み、脅している。「邪悪な呪術師がいなくなったのに、どうして災厄は終わらないんだ?」「白状しろ!輝かしかったイベリアの繁栄が、そこまで気に食わなかったのか?お前らが招いた厄災さえなければ、私たちは…。」「わ…私はただ、研究資料を渡しに…。」「海の怪物への対処法?こんな荒唐無稽な研究が今さら何の役に立つっていうんだ。」この地の住民は、エーギルが災厄を招いたのだと信じて止まない。
目の前の状況から目を背ける。まずは止めに入る。
何も起こらなかった。選択肢2回目に移行。
エーギルであるという身分は、既に罪名となっていた。よそ者である私たちが軽々しく口を出そうにも、その裏で何があったのかも分からない。戸惑っている間に、一方的な暴力がエーギル人を襲った。遅ればせながら駆け寄ったときにはもう、踏みにじられた彼の心は…床に散らばった紙と違って、二度と拾い集められないように見えた。私たちが去るまで、虚ろな目をしたエーギル人はひとりその場に取り残されていた。人々の視線が、こちらへ移る。「邪悪な呪術師が大いなる静謐を引き起こしたのだ。」「あいつは我々のために尽くしているふりをしてたが、結局はイベリアの輝かしい繁栄を妬んでいただけだ。」「私たちを止めるな、よそ者。」「こいつらも、その呪術師と同じ海からここへ来た。」反発する囚人たちの目に、飢え衰えた住民たちの姿が映った。中身のないおくるみを大切そうに抱きしめる住民が。似合わない杖と帽子を手に握った子どもが。「…あの人たちは、大切なものを失いました。」「大切なものを失った人は、前が見えなくなります。」「感情を吐き出さなければ、耐えられないんです。」彼らは悲しみを紛らわせていた。イベリアを呑み込んだ、あの巨大な災厄からは…いかなる感情も意図も読み取れなかったのだから。ただ同じ海から来た者たちへ、行き場を失ったの怒りの刃を鋭く向けている。「だけど…誰かしらが、彼らの向ける刃の向かう先を正さなければなりません。」<アイリーニ?>「下がってください、市民。」「かの者に罪があろうと、それを執行するのは裁判所の所管であるべきです。」「罪がないのなら、なおさらあなたたちの行いは許されません。」群衆はアイリーニの言葉に、思い悩んだ表情でエーギル人から距離を取ると…。やがて霧散するように去っていった。
選択肢2回目
「ありがとうございます。」「…ご覧の通り、私はエーギルから来ました。」「大いなる静謐のあと…陸地の人々を助けるため、シーボーンと溟痕に関する研究を続けてきました。」「一緒に研究していた仲間たちが、今どこにいるのかは分かりませんが…。」「今さらこれが何の役に立つのかとも思えてきます。」「彼らが望まないものを差し出して、何になるんでしょうか。」彼はイベリアの現状を前に、意欲を失っているように見える。
彼らが望まないだけで、誰かしらは切実に望んでいるのかもしれない。エーギルに帰る方が良いと思う。
憂鬱/嫉妬 有利判定 成功値:10(20)以上
どんな囚人が前に出る?
成功E.G.Oギフト 恐魚の研究録を獲得!失敗全味方 精神力を30 回復何も起こらなかった。
「…そうですね。ただ、望んでいることが違っていただけなのかもしれません。」「もっと時間をかけて向き合うべきでしょう。それに、研究の方向性も…少し変えた方が良さそうです。」「塩で荒れ果てた大地をどう元に戻すかとか…。」「あっ。もし海へ向かうご予定があるなら、これを受け取っていただけますか?」「長年取り組んできた恐魚に関する研究資料です。当面は私にも、陸地の人々にも役に立ちそうにないので、皆さんに使ってほしいです。」研究資料を手渡した彼は、「どこか晴れやかな顔でその場を後にした。「そうかもしれません。」「ですが…海の脅威は消えません。」「単に目前に存在しないという理由で、疎んじてはいけません。」資料を抱えた彼は、どこか悲壮な面持ちで歩き去っていった。「我々の故郷、つまりエーギルの状況も良くありません。」「今はどうにか持ちこたえていますが…いずれ限界に追い込まれるでしょう。」「陸地の人々と力を合わせなければならないのに…この有様では、夢のまた夢ですね。」彼は寂しげな目で、自分の研究資料をじっと見つめた。「エーギルへ…戻る術も探してみないとですね。」「危うい場所だとしても、故郷の安らげる家が恋しいです。」研究資料を懐に収めたエーギル人は、とぼとぼとどこかへ歩いていった。
 
EvenArknightscoQuestShip.jpg船の残骸と、黄金色に輝く財宝が沈む洞窟。
見慣れぬ造形の彫像から、きらめく金貨まで。高値がつきそうな品がたんまり積まれている。「ここの記録を見るに、テラ全土を航海していた船…って書いてあるね?」「イベリアの黄金期に建造された征服船のようですね。」「これは…サルゴンで作られた金杯だと記されている。」「帆を高く掲げる艦隊。比肩なき技術の発展に…王の欲が絡み合った結果でしょう。」「今となっては…取り戻すことすら難しい栄光ですね。」外では価値ある品かもしれないけど、現時点で役に立ちそうなものは見当たらない。もう少し調べた方がいいだろうか?
ここで切り上げ、別の場所へ移動する。もう少し調べる。
暴食/憂鬱 有利判定 成功値:10(20)以上
どんな囚人が前に出る?
何も起こらなかった。成功E.G.Oギフト 黄金の羅針盤を獲得!失敗何も起こらなかった。
もう十分調べたと思う。囚人[name]が古びた鞄の中から、黄金に輝く羅針盤をひとつ見つけた。大開拓の時代に作られた遺物と記されたその羅針盤には、奇妙な力が宿っている。「こんな遺物が無傷で残っているのはまずあり得ないですよ…。」「この空間は、管理人ダンテが集団の無意識と表象から、心象に適合するものを寄せ集めて架けた橋にすぎません。」「どこかに存在する可能性がありますが、同時に実在しない可能性もあります。」アイリーニは物欲しげに羅針盤へ視線を落としたけど…。それが実在の遺物ではないと納得したらしく、顔を上げた。囚人[name]がしばらく調べてみたが、めぼしいものは見つからなかった。「まぁ…もう何もなさそうですね。」「頃合いなり。今は出立するがよからん。」囚人たちの言葉に従い、私たちは足早に別の場所へ向かうことにした。
 
EvenArknightsOldMan.jpg海岸の切り立った断崖の上。
荒れ狂う波間に、一人の老人が海を眺めている。
近寄る。別の場所へ向かう。
選択肢2回目に移行。何も起こらなかった。
ここで何をしているのかと尋ねると、老人は振り返って快活に笑い、口を開いた。「わしはな…かつてイベリアの眼として海を照らした灯台守でな。」「それで、あの波の向こうにある灯台を眺めておったのだ。」老人を背に、私たちは別の場所へ歩みを進めた。しばらくして振り返った崖の上に、老人の姿は見えなかった。
選択肢2回目
老人の指す方角に、灯台らしい影は見えない。ただ高い波がひっきりなしに断崖を叩くばかりだ。「燦然と広い海を照らした、あの頃がどうにも恋しくてな。」「大いなる静謐が通り過ぎてからのイベリアは…とても寂として暗い。」老人は手の中の鍵をいじりながら、残念そうな目で海を見やった。
危ないから下へ降りようと言う。その鍵が灯台の鍵だったのか尋ねる。
怠惰/憂鬱 有利判定 成功値:10(20)以上
何も起こらなかった。成功E.G.Oギフト 銀色の鍵束を獲得!失敗何も起こらなかった。
「ほっほっほ…。」「心配はいらん。灯台はこの断崖よりもなお高くそびえておったからな。」「灯台守にとって、この程度の断崖は何でもないのだ。」「とはいえ…そうだな…。日も暮れた、そろそろ戻るとしようか。」「君たちも良い旅を。」老人と別れて断崖を降りかけたとき、背後で波の砕ける音がした。もう、断崖の上に老人の姿はない。「…これは、あの光がたしかにこの海に在ったという最後の証なのだよ。」「灯台守はいつも三つの鍵を携えねばならなかった。一つは扉を開き、二つ目は合図を送り、三つ目は光を灯すため。」「だが今となっては、そのどれも果たせぬ。」「…君たちが持っていきなさい。」「どこへ向かうのかは知らんが、三つのうち一つは、いつか使う日が来る。」断ろうとしたが、老人はその鍵を最後まで私たちの手に握らせてくる。「ここに灯台が在ったことを。」「海が…暗いばかりではなかったことを、覚えていておくれ。」老人と別れて断崖を降りかけたとき、背後で波の砕ける音がした。もう、断崖の上に老人の姿はない。「…これは、あの光がたしかにこの海にあったという最後の証なのだよ。」「ほっほっ…そこまで気にかけてくれずともよい。」「顔にあまり興味はないと書いてあるぞ。」「もう日も暮れた。さあ、行きなさい」老人と別れて断崖を降りかけたとき、背後で波の砕ける音がした。もう、断崖の上に老人の姿はない。
 
EvenArknightsSeaGrace.jpgみすぼらしい建物の前に、大勢の人々が列をなし、何かを待っている。
中を覗くと、頭巾を被った人たちが入ってくる人々に何かを配っていた。「これもひとえに海の恩寵のおかげです。」「いえいえ。せめてここで空腹を満たしていって…ん?」「見ない顔ですね。はるばる遠くから来られたようだ、さあお入りを。」「新しく来られた方々ですので、皆さまどうかご容赦を。」頭巾の者たちに導かれ、中へ通された。「大したものは差し上げられませんが…これでも口にすれば、少しは空腹が紛れるはずです。」乾かした魚…アーミヤとアイリーニの話によると鱗獣と呼ばれる食べ物らしい。
隣の人に譲る。こっそり懐に入れて、食べたふりをする。
憂鬱/傲慢 有利判定 成功値:12(24)以上
どんな囚人が前に出る?
何も起こらなかった。成功E.G.Oギフト 恐魚の干物を獲得!失敗E.G.Oギフト 恐魚の干物を獲得!
全味方 精神力に10 ダメージ!
飢えた視線を隣から感じたので、こっそり食べ物を隣の席の人へと譲った。ほどなくして、その人は何日も空腹だったかのように干し魚をがつがつと食べ始めた。ゆっくり食べないと咽せると思うけど…。これ以上留まる理由もないので、外へ出た。その瞬間、頭巾を被った人たちの視線がこちらに向いた気がしたけど…。どさくさに紛れて、素早くその場を離れることができた。「おいしく召し上がられたようで、何よりです。」「ですが…本当にご満足いただけたのか、気になりますね。」囚人[name]が落ち着いて、風味は独特だが美味しくいただいたと答えた。すると、食事を出した者は疑いを解いて顔を背けた。「お口に合ったのなら何よりです。」「またお越しの際には、もっと差し上げますよ。」これ以上留まる理由もないので、外へ出た。その瞬間、頭巾を被った人たちの視線がこちらに向いた気がしたけど…。どさくさに紛れて、素早くその場を離れることができた。「おいしく召し上がられたようで、何よりです。」「ですが…本当にご満足いただけたのか、気になりますね。」囚人[name]が落ち着いて、風味は独特だが美味しくいただいたと答えた。すると、食事を出した者は疑いを解いて顔を背けたように見えたけど。「…どうやらお口に合わなかったようですね。」「召し上がらずに隠しておくとは。」頭巾を被った人たちをはじめとして、ざわめいていた全員の視線がこちらへ集まる。その不気味な空気に凍りついたのも束の間。刃物を抜いて襲いかかる頭巾の連中を避けつつ、急いでその場を離れた。
 
EvenArknightsInquisitor.jpg海風が吹き抜ける真っ白な建物のあいだ。
山のように積み上がった海の怪物の死骸の上で誰かが灯りを掲げ、周囲を見渡している。アイリーニに似た装束から察するに…彼もまた審問官らしい。「最前線に、なぜ市民が残っている?」
審問官に導かれて避難中だ。私たちも審問官を助けに来た。
憤怒/憂鬱 有利判定 成功値:12(24)以上
どんな囚人が前に出る?
成功E.G.Oギフト 輝ける灯りを獲得!失敗何も起こらなかった。何も起こらなかった。
「なるほど…審問官の導きで避難していたというわけか。」「見たところ、審問官になって日が浅いようだ。頑張ってくれたまえ。」「…ああ、ひとつ頼みがある。」「この灯りを審問所まで運んでくれないか?」「伝えてほしい。ある審問官が海霧を払い、苦難を切り抜け…国家のためにその運命を捧げたと。」明るく温かな灯り。イベリアの審問官たちは、この火を継ぐために海に立ち向かっているのだろう。小さいけれども重いその灯りを受け取り、私たちは歩みを進めた。「見ない顔だな。」「どこで審問官の装束を手に入れたかは知らんが…まずはここから逃げたまえ。」「市民の務めは、無事に帰還しイベリアの復興を助けることだ。」「この最前線で海からの侵攻を食い止めるのは…国家に全てを捧げると誓った、我ら審問官だけで十分だる*9。」審問官はそう言い残し、私たちを素早く避難させた。「その心づもりだけ、ありがたく受け取っておこう。」「市民の勤めは、無事に帰還しイベリアの復興を助けることだ。」「この最前線で海からの侵攻を食い止めるのは…国家に全てを捧げると誓った、我ら審問官だけで十分だる*10。」審問官はそう言い残し、私たちを素早く避難させた。
 
EvenArknightsArk.jpg都市が形象化されたような方舟の中央。
眩い光が揺らめく彼の場所に…おそらくマイヤーズがいる。「…少し、休んでいこう」「大丈夫ですか、ドクター?」「少し休めば…マシになるだろう…。」「ふふ…体力をつけないと、アーミヤさんにおんぶされて動き回ることになるかもしれませんよ。」「戻ったら…ケルシーの言う通り、運動を頑張らないとな。」「ふっ。万一の場合には、管理人様はわたくしがおぶって差し上げましょう。」<要らない。>マイヤーズの願った理想郷、光の中心に近づいたからだろうか。歩き回るシーボーンたちは、傷を負った私たちを少しの間じっと見やるだけで、襲いかからずに通り過ぎていった。その視線は…どこか私たちのことを案じているようにも感じられて、大体の囚人たちは複雑な表情をしながら彼らから目をそらした。「悲しみ…悔恨…あるいは、自分が悩み続けた時間への否定なのかもしれない感情が伝わってきます。」「マイヤーズさんは、元に戻れるのでしょうか?」<戻さないと。そうするために、ここへ入ってきたんだし。><もう少しだけ休んで出発しよう。>
整備を終えて移動する。
十分な休息を取り、屈折する光の向こう側へと歩みを進めた。

簡易イベント一覧

固有E.G.Oギフト

・本ダンジョンは自販機が無いため、強化・売却不可

効果獲得イベントキーワード
01恐魚の研究録
恐魚の研究録
嫉妬敵への与ダメージ量+10%
- この戦闘の間、倒した敵または破壊された部位1つにつきダメージ量が追加で+1%(最大 20%だけ追加で増加)
- 同じ部位を重複破壊する場合にも適用
- 出現した敵に恐魚が含まれていれば、上記の効果が無条件に最大で発動
02黄金の羅針盤
黄金の羅針盤
暴食加算コインスキル使用時に精神力が5回復、減算コインスキル使用時に精神力が5減少(この効果で精神力が-40未満にならない、人格別にターンごとに1回)
ターン開始時、精神力が最大値か-30以下なら威力増加が1増加、保護2を得る
03銀色の鍵束
銀色の鍵束
怠惰ボス戦の場合、ターン開始時に保有量が最も少ないE.G.O資源3種+1
ターン終了時、このターンにE.G.Oスキルを使用したなら現在の保有量が最も少ないE.G.O資源3種+1(1ターンにつき1回)
資源
04恐魚の干物
恐魚の干物
傲慢ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は部位)へ防御レベル減少3を付与
- 出現したてき*11に恐魚が含まれているなら効果が強化され、代わりに防御レベル減少7を付与
05輝ける灯り
輝ける灯り
憤怒[編成順が最も早い人格へ効果適用]
毎ターン、最初に使用した攻撃スキルの最終威力 +3
使用した攻撃スキルがE.G.Oスキルなら効果が強化され、代わりに最終威力 +4, ダメージ量 +25%
06古びた楽譜
古びた楽譜
憂鬱ストーリー中のダンジョンでは入手不可。鏡ダンジョンでのみ入手可能
E.G.Oスキルを含む攻撃スキルで単一の対象(幻沈潜威力、沈清回数または特殊沈潜を付与想体の場合は部位)攻撃的中時、ダメージ+10% するスキルなら効果が強化され、代わりにダメージ量+25%
[海嘯の悲歌 イシュメールE.G.O専用効果]
このE.G.Oスキルで攻撃する対象が1名なら、最終コインの威力+4, ダメージ量+20%
-沈潜
07金属構造体
金属構造体
暴食ストーリー中のダンジョンでは入手不可。鏡ダンジョンでのみ入手可能
ターン開始時、全味方が「体力回復増加2を得る
破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルを保有した人格なら効果が強化され、代わりに体力回復増加4を得る
[指令:メルトダウンファウストE.G.O専用効果]
このE.G.Oスキルの効果、パッシブで回復した体力回復数値の超過量がバリアに変換される
-破裂
08月を宿す酒杯
月を宿す酒杯
憂鬱ストーリー中のダンジョンでは入手不可。鏡ダンジョンでのみ入手可能
ターン開始時、全味方の精神力を5回復。精神力が最大なら、代わりに超過した精神力の数値だけ呼吸を得る (最大5)
呼吸威力または呼吸回数を付与・獲得する
攻撃スキル使用時、呼吸回数を2得る(人格ごとに1ターンにつき1回)
[寧ろ吾をなさん ホンルE.G.O専用効果]
- 覚醒 : このE.G.Oスキルを使用するとき、精神力を消耗する代わりにその数値だけ回復
- 侵蝕 : このE.G.Oスキルを使用するとき、消耗する精神力の数値 -50%
-呼吸
09古風なペーパーナイフ
古風なペーパーナイフ
怠惰ストーリー中のダンジョンでは入手不可。鏡ダンジョンでのみ入手可能
攻撃加重値が2以上のスキルのダメージ量+15%
振動威力、振動回数または特殊振動を付与するスキルなら効果が強化され、代わりにダメージ量+(15+攻撃加重値×5)%(最大50%)
[輝かざる栄光 グレゴールE.G.O専用効果]
- 覚醒 : E.G.Oスキルのコインを再使用するたびにダメージ量+20%(最大60%)
- 侵蝕:攻撃開始前、消耗した鞘に納められた人10につきダメージ量増加1を得る(最大4)
-振動
 

ストーリーテキスト

 

出現する一般敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/8.5章EXページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

淵海のスライダー

出現ステージ:LC-PC-1,4,5,9,10,12,14

淵海のスライダー
淵海のスライダー
敵Lv50
体力72
特性恐魚
 
淵海のスライダー.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
721(最大1)-12~360/0%
(43/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111.251.251.51.2511.21.21.2
  • 行動パターン
    スキルの数を表記
    《振り下ろす》《八つ裂き》
    ×1×1
     
    体力が減ってくると最終コインが破壊不能コインになり、神経損傷を確実に付与してくる。
    恐魚やシーボーンが扱う神経損傷は、30になると最大体力の25%ダメージを受ける時限爆弾のようなもの。
    この敵はあまり付与してこないが、油断は禁物。
  • 死体
    死体にならず、消滅する。
  • 小ネタ
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殻海のランナー

出現ステージ:LC-PC-4,5,9,10,12,14

殻海のランナー
殻海のランナー
敵Lv48
体力78
特性恐魚
 
殻海のランナー.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
781(最大1)-23~560/0%
(46/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111.251.251.51.2511.51.51.5
  • 行動パターン
    スキルの数を表記
    《噛みちぎる》《強襲》
    ×1×1
     
  • 死体
    死体にならず、消滅する。
  • 小ネタ
    原作情報はこちら

鉢海のリーパー

出現ステージ:LC-PC-5,9,10,12,14

鉢海のリーパー
鉢海のリーパー
敵Lv57
体力520
特性恐魚
 
鉢海のリーパー.png鉢海のリーパー_臨戦.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
5201(最大1)+21~160/0%
(312/0)
スロットごとに1待機状態を保有して戦闘開始
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.80.8111.2510.80.80.80.8
  • 行動パターン
    スキルの数を表記
    待機状態の場合
    《養分収穫》
    固定行動
    臨戦態勢の場合
    《生命切削》《狂乱》
    ×1×1
     
    堅牢なステータスを持つほか、ダメージを受けると臨戦態勢に移行し、毎ターン神経損傷を飛ばしてくる。
    オート選択すると勝手に攻撃対象に取るため外すこと。広域攻撃・追加攻撃などで巻き込む事故にも注意。
    集中戦闘では徹底的に無視できるので通常戦闘より楽だが、鏡ダンジョンでは〈呪いの人形〉〈緋色の蛾の群れ〉等のダメージでも起き上がってしまうので留意されたし。
  • 死体
    死体にならず、消滅する。
  • 小ネタ
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深溟のファウンダー

出現ステージ:LC-PC-9,10,12,14

深溟のファウンダー
深溟のファウンダー
敵Lv52
体力182
特性恐魚
 
ファウンダー.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1821(最大1)+22~340/0%
(72/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111.251.251.51.2511.21.21.2
  • 行動パターン
    スキルの数を表記
    《齧り付く》《連続捕食》
    ×1×1
     
    倒すと溟痕が生成される。
    溟痕は聖徒の御手を叩く事で除去出来るが1ターンのクールダウンが発生する。撃破タイミングには注意。
    上手く対処出来そうにないなら、回避・防御スキルで撃破までの時間を稼ぐのが無難。
  • 死体
    死体にならず、消滅する。
  • 小ネタ
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深溟のスピュワー

出現ステージ:LC-PC-10,12,14

深溟のスピュワー
深溟のスピュワー
敵Lv54
体力104
特性恐魚
 
スピュワー.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1041(最大1)+11~240/0%
(41/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
0.80.8111.2510.81.21.21.2
  • 行動パターン
    スキルの数を表記
    《生命貫通》《噴出》
    ×1×1
     
    全ての攻撃が広域攻撃で、特に噴出の威力が高め。確実にマッチ勝利して防ぎたいところ。
  • 死体
    死体にならず、消滅する。
  • 小ネタ
    原作情報はこちら

聖徒の御手

出現ステージ:LC-PC-9,10,12,14

聖徒の御手
聖徒の御手
敵Lv50
体力5
特性無し
 
聖徒の御手.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
51+01~1-スロットごとに1深溟のファウンダー出現時に出現。
非活性化状態ではスロットが存在しない。
倒された後非活性化状態で復活する。
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111111
  • 行動パターン
    行動しない
     
    溟痕が出現する戦闘で出現するステージギミック。
    溟痕を除去できるが、連続して使用できないため、除去ターンにファウンダーを倒すと除去できないため注意。
  • 死体
    死亡しない
  • 小ネタ
    原作情報はこちら

俊敏な深海教徒

出現ステージ:LC-PC-7,12,14

俊敏な深海教徒
俊敏な深海教徒
敵Lv50
体力182
特性無し
 
俊敏な.png
 
パニックタイプ:パニックパニック精神力
基本精神力回復条件・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値8,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1821(最大1)+01~460/0%
(109/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111.251.251.51.2511.11.11.1
  • 行動パターン
    スキルの数を表記
    《引き裂く》《薙ぎ払う》《連続突き》
    ×2×1×1
     
  • 死体
    俊敏な_死体.png
  • 小ネタ
    深海教徒は、敵では現状唯一、パニックタイプがパニックである。
    そのため、敵では唯一士気低下を起こさない

しぶとい深海教徒

出現ステージ:LC-PC-7,12,14

しぶとい深海教徒
しぶとい深海教徒
敵Lv50
体力182
特性無し
 
しぶとい.png
 
パニックタイプ:パニックパニック精神力
基本精神力回復条件・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値8,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1821(最大1)+01~460/0%
(109/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111.251.251.51.2511.11.11.1
  • 行動パターン
    スキルの数を表記
    《細胞注入》《引き裂く》《薙ぎ払う》
    ×1×2×1
     
  • 死体
    しぶとい_死体.png
  • 小ネタ
    深海教徒は、敵では現状唯一、パニックタイプがパニックである。
    そのため、敵では唯一士気低下を起こさない

ファビウス(LC-PC-7)

出現ステージ:LC-PC-7

ファビウス(LC-PC-7)
ファビウス(LC-PC-7)
敵Lv50
体力673
特性シーボーン
 
ファビウス01.png
 
パニックタイプ:同族の呼び声同族の呼び声精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値8,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
6732(最大5)+02~550/0%
(336/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111.251.251.51.251111
  • 行動パターン
    #ファビウスの行動3スロット目4スロット目5スロット目行動総数
    1《環境適応》×2《一つになった意志》《広がる歓喜》《解放の意識》2~5
    2《一つになった意志》,《環境適応》《広がる歓喜》《一つになった意志》《広がる歓喜》
    3《一つになった意志》,《広がる歓喜》《解放の意識》《環境適応》《一つになった意志》
    4《一つになった意志》,《広がる歓喜》《環境適応》《一つになった意志》《広がる歓喜》
    5《解放の意識》×2《環境適応》《一つになった意志》《広がる歓喜》
    1~5の行動を繰り返す。
    混乱で行動がスキップされる。
     
  • 死体
    ファビウス01_死体.png
  • 小ネタ

ファビウス(LC-PC-12)

出現ステージ:LC-PC-12

ファビウス(LC-PC-12)
ファビウス(LC-PC-12)
敵Lv55
体力715
特性シーボーン
 
ファビウス02.png
 
パニックタイプ:同族の呼び声同族の呼び声精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値8,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
7152(最大5)+02~550/0%
(357/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111.251.251.51.251111
  • 行動パターン
    #ファビウスの行動3スロット目4スロット目5スロット目行動総数
    1《環境適応》×2《一つになった意志》《広がる歓喜》《解放の意識》2~5
    2《一つになった意志》,《環境適応》《広がる歓喜》《一つになった意志》《広がる歓喜》
    3《一つになった意志》,《広がる歓喜》《解放の意識》《環境適応》《陸地の同胞のため》
    4《一つになった意志》,《広がる歓喜》《環境適応》《一つになった意志》《広がる歓喜》
    5《陸地の同胞のため》,《解放の意識》《環境適応》《一つになった意志》《広がる歓喜》
    1~5の行動を繰り返す。
    混乱で行動がスキップされる。
     
  • 死体
    ファビウス02_死体.png
  • 小ネタ

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イベント予告

善意の巡礼
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備考・余談

  • 本イベントのストーリー・パックの戦闘勝利・敗北時の演出はアークナイツの演出と似たものになっている。
    本イベントの演出

    善意の巡礼 勝利演出.png 善意の巡礼 敗北演出.png

    アークナイツでの演出

    アークナイツの勝利演出.png image.webp

  • シーボーン各種は死亡時に死体にならず消滅するが、これは原作でも同様である。
  • ステージ番号のLC-PC-◯はアークナイツのイベントのステージ番号の方式となっている。*15
    LCはLimbus Company、PCは「善意の巡礼」の英語表記である「Pilgrimage of Compassion」から来ていると思われる。
  • 本イベントの上映館でのエピソード表記は「EPISODE ARKNIGHTS」となっている。

コメント

Tag: ストーリー 善意の巡礼


*1 0-4
*2 チュートリアルの続きを閲覧できるため。
1時間程度あればクリアできる。

*3 一応、後にまたコラボして復刻する可能性が0ではないが……
*4 モジュール2
*5 鏡ダンジョンを含む。
入手確率は8.5-Xのクリア時が高く、そこ以外は全て同じ確率となっている。

*6 ファビウスのパッシブ「同胞の呼び声」の効果によるもの。
*7 漢字変換ミス(?)
*8 漢字変換ミス(?)
*9 原文ママ。おそらく「である」
*10 原文ママ。おそらく「である」
*11 漢字変換ミス(?)
*12 +戦場離脱効果無効
*13 +戦場離脱効果無効
*14 最大で3回
*15 ただし通常はSV-◯のようにアルファベット2文字-番号という方式であり、SV-ST-1のようにアルファベット2文字-アルファベット2文字-番号となるのはストーリーのみだったりEXステージだったりの特殊ステージのみである。
*16 9月25日
*17 の結果。顧客が本当に必要だったものの達成率100%