イベント/ワープ特急殺人事件BokGak

Last-modified: 2026-09-11 (金) 03:25:22

概要

ストーリー6章と7章の間にあたるイベント(6.5章扱い)
本編やイベントステージから手に入る「一般乗客復旧パック」を集めることで報酬を得られる周回イベントとなっている
開催期間:2024/8/8~2024/9/5
復刻開催:2025/10/23~2025/11/20
参加条件:ストーリー6.5章「時間殺人時間」クリア
hard参加条件:ストーリー7章クリア
イベント報酬受け取り期間終了後はメインストーリーとして実装。

この章の登場ネームドキャラ

マルチクラック事務所:サーシャ
血鬼:カセッティ

ステージ簡易表

推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
16ストーリー
17
18
1955207+510ターン以内にクリア
20ストーリー
2155207+510ターン以内にクリア
22
23
24
25
26
27
2820*115ターン以内にクリア
29ストーリー
30

イベント内容説明

  • イベント中、イベントステージまたは鏡ダンジョンをクリアする事で[一般乗客復旧パック]を獲得できる。
    • 低確率で[フィクサー乗客復旧パック]を追加獲得できる場合もある。[フィクサー乗客復旧パック]は[一般乗客復旧パック]20個に自動で変換される。
    • また、6.5章「時間殺人時間」を未クリアの管理人も、イベント中にメインストーリーの各ステージを初回クリア時に[一般乗客復旧パック]を獲得できる。
      そのため、ストーリー攻略中の管理人もイベント報酬は手に入れることが可能。
  • [報酬交換]ウィンドウにて、一定個数の[一般乗客復旧パック]を支払うことで選択した報酬を獲得できる。
    全ての報酬の交換に必要な[一般乗客復旧パック]は4500個、チケットデコとバナーを除けば合計2700個で獲得可能。
    • 前回と比べて報酬の総量が増えた*2代わりに必要なイベントアイテムも増加しているため注意。
      報酬一覧
      アイテム交換可能回数交換に必要な一般乗客復旧パック
      ワープ特急殺人事件 - 特別チケット×1750
      ワープ特急殺人事件 - 特別バナー×1600
      W社 - ワープ列車放送×1500
      00 [マルチクラック事務所 フィクサー]ヒースクリフ×1500
      ワープ特急殺人事件 - チケット×1250
      ワープ特急殺人事件 - バナー×1200
      エンケファリンボックス×2×625
      抽出チケット×2020
      シーズン6 自我の破片セレクトボックス×5×1015
      シーズン6 自我の破片ボックス×5×1010
      紐×5×805
      人格学習チケットⅣ×6015
      人格学習チケットⅢ×305
       
      交換用アイテムフレーバーテキスト
      一般乗客復旧パック整理要員は、このパックに乗客1名分の破片を集めて入れてください。どうやって整理すれば良いか分からず途方に暮れてしまうような状態の乗客も、小さな血管でなんとか繋がってはいますので、辛抱強く糸を巻くようにひとつひとつ集めてください。
      フィクサー乗客復旧パック時には義体を装備した乗客がいます。全身義体であっても、乗客の脳は存在します。乗客の脳が1つの身体として認識されたのであれば、ワープ列車内では義体の破片であっても血管で繋がっていますのでご心配なさらずとも問題ありません。血は水よりも濃いという点をお忘れなく。
  • イベント期間中、鏡ダンジョンでは5階層に必ず「ワープ特急殺人事件BokGak」パックが出現するようになる。
    • ワープ特急殺人事件パックを選択してクリアすると[一般乗客復旧パック]の獲得量が増加する。詳しい増加量は後述。
      クリアできなかった場合[一般乗客復旧パック]の獲得量は増加しないので、無理はしないでおこう。

一般乗客復旧パックの獲得量について

イベント限定 人格・E.G.O

シーズン4イベント抽出(ワープ特急殺人事件)
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マルチクラック事務所代表
《次元裂き》
次元裂き
シーズン4イベント報酬(ワープ特急殺人事件)
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マルチクラック事務所フィクサー
シーズン6イベント抽出(ワープ特急殺人事件 BokGak)
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W社4級整理要員-CCA
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ラ・マンチャランドの王子

固有イベント

イベント詳細
eventTicketOffice.jpgワープ列車乗り場内のチケット売り場。
多くの人がワープ列車を利用するために長い列を作っている。順番を待っていると、翼の職員と思われる乗客が話しかけてきた。「ちょっとお尋ねしてもよろしいですか?」「何でも聞いてくだされ!」「10秒で到着するというのに、1等席と一般席にどんな違いがあるんですかね?」「今回の出張でたくさん稼いだんですけど、わざわざ1等席に乗って無駄遣いする必要はないですよね?」待機中の乗客の質問を聞いて、囚人たちが一斉に私のことを見つめてくる。
1等席を勧める。一般席も悪くないという。
選択肢2回目に移行。全味方 精神力に12ダメージ!
会話をしなかったならともかく、簡単なアドバイスくらいはしてあげたほうが良い気がする。詳しい説明はできないけど、余裕があるなら1等席に乗ることを勧めた。「はい?1等席をですか?」乗客は目を見開いてこちらを見つめる。初対面の人に... 翼の特異点に関するアドバイスをする理由はない。短い挨拶を最後に会話は終わった。囚人たちの顔には、小さな罪悪感が浮かびあがっている。
選択肢2回目
1等席だと…私の給料の二ヶ月分ですけど…それほどの価値があるんですかね?
もう一度強く勧める。それほどでもないと思う。
嫉妬/怠惰 有利判定 成功値:11(22)以上
どの囚人が前へ出る?
成功E.G.Oギフト 一般席割引バウチャーを獲得!失敗全味方 精神力に12ダメージ!全味方 精神力に12ダメージ!
「うーん、分かりました。悪い噂を聞いたことがあるんですけど…改めて考えると一理ありますね。」「お金もたくさん稼いだので、1等席のチケットを買うことにします。」囚人[name]が積極的におすすめしてきたことに心を動かされたのか、乗客は1等席のチケットを買うことにしたようだ。「初対面なのに、親切に答えてくれてありがとうございます。」乗客はポケットから紙のバウチャーを取り出して囚人[name]へ渡した。「購読している雑誌社から貰ったバウチャーなんですが、よければお使いください。」「もしやW社の職員だったりはしませんよね…?」「とても熱心に説得しにきてるので。」「もう少し考えてみます。」そうは言ったものの、既に心は普通席に傾いているようだ。「やっぱり10秒の旅行でそれくらい掛かるのはちょっともったいないですよね?」短い挨拶を最後に会話は終わった。囚人たちの顔には、小さな罪悪感が浮かびあがっている。
 
eventProstheticFixer.jpgプラットホームで待っている間に、義体フィクサーと出会った。
格好いい服装と四本の機械の腕。囚人の何人かが好奇心に満ちた表情で義体フィクサーを見つめている。その視線に気づいたんだろうか?義体フィクサーと囚人たちの目が合った。「さっきからジロジロ見てるけど、何か気になることでも?」
「北部からいらしたんですか?」「腕が四本あると、どんな良いことがあるんですか?」「よい旅を。」
1回目:選択肢に戻る。(この選択肢は消える)
2回目:E.G.Oギフト アイスクリームの缶詰めを獲得!
1回目:選択肢に戻る。(この選択肢は消える)
2回目:E.G.Oギフト アイスクリームの缶詰めを獲得!
何も起こらなかった。
「そうだ、北部から来たんだ。服装を見て気づいたのか?まあ確かに北部は色々と着込んでるから目立つよな。」「ここの建物は少し低いって感じだな。景色がよく見えて素晴らしいよ。北部は建物がすごく高くて、都市部じゃどこを見回しても高層ビルばかりなんだ。」「でも君たちの武器はずいぶん地味だね。もっとこう、色を塗ったり飾りをつけたり、大きなものを持ち歩けば下に見られないと思うんだけど。」「あ。それと、P社にあるうちの町で売ってる三色アイスクリームの缶詰が本当に美味しいんだ。これがまた格別で―」「……。」耳はないけど、耳が痛くなるってこんな感じなんだろうという気分がした。北部について詳しい説明を聞いた。P社のいろいろな缶詰が特産品であることまでは聞いた気がする。「高価な工房で作ってもらったから、まず頑丈なんだ。フィクサーの仕事をしていると、手や腕を怪我することが多いだろう?」「そのたびに腕を再生させるより、ずっと安い費用で修理してもらえるんだ。」「それに、タイピングしながらも電話を楽に受けられるし…資料を見ているときにアイスクリームの缶詰も余裕で開けられる。」「そういえば、西部にいたときなんかは、四本の腕でも足りないくらいの仕事があって―」「……。」耳はないけど、耳が痛くなるってこんな感じなんだろうという気分がした。四本の腕の利点をたくさん教えてもらった。仕事をしながら缶詰を開けられる辺りまでは覚えている。「え?あ、あぁ。お前たちも良い旅をな。」挨拶をして逃げるように別の列へと並び直した...。
1回目:他にも何か聞いてみようか?
2回目:「おっと、そろそろこの列車に乗らなきゃならないんだ。」「好奇心旺盛な諸君。これも何かの縁だろうし、これをどうぞ。」
 
eventWCleanupAgent.jpg客室のドア越しに、血袋になったW社整理要員たちが見える。
彼らはまるでパトロールをしているかのように、列車の中を絶えず徘徊している。激しい戦闘があったのか、床には血管や肉片がべっとりと付いた装備が散乱している。まだこちらには気づいていないようだ。静かに通り過ぎれば、何事もなく抜け出せるかもしれないが…。散らばった装備の中に、使えそうなものがあるかもしれない。
静かに通り過ぎる。通り過ぎながら使えそうな装備を持っていく。先制攻撃する。
嫉妬/暴食 有利判定 成功値:15(30)以上
どんな囚人に頼もうか?
何も起こらなかった。成功選択肢2回目に移行。失敗選択した人格 体力に20ダメージ!
選択肢2回目に移行。
戦闘発生!*3
戦闘勝利時、E.G.Oギフト「E式次元短剣」「携帯用力場バッテリー」を獲得
戦闘敗北時、報酬なし
血袋たちに気づかれず、抜け出すことができた。床に散乱している装備は勿体ないけど、この状況で無理をする必要はなかっただろう。整理要員たちの足元に仕えそうな装備がある。もしW社の技術力が適用されているなら... 今後の戦闘で役立つ可能性が高い。囚人[name]が慎重に這い、装備の落ちている場所まで到着した。気付いた血袋はまだいないようだ。整理要員たちの足元に仕えそうな装備がある。もしW社の技術力が適用されているなら... 今後の戦闘で役立つ可能性が高い。囚人[name]が慎重に這い、装備の落ちている場所まで到着した。ガサッ、服の引っかかる音が静かな客室内に響いた。すると血袋1人が囚人[name]に気づき、持っていた武器を振りかざした。気づかれずに通り過ぎるのは難しそうだ。だからといって、装備を持ち帰るにも血袋たちの警戒は厳しい。むしろこちらに気づく前に先制攻撃するのも一つの手かもしれない。慎重に近づいた後、囚人たちは整理要員を奇襲することにした。
選択肢2回目
前へ進んだ囚人は左右を確認しながら私を見た。整理要員が踏みつけている2つの装備が見える。どちらか1つを取ると、この車両全ての血袋たちが囚人の位置を察知するだろう。全てを持っていくのは欲張りだ。どちらを持ってこさせるかを決めよう。
強そうに見える武器有用そうに見える武器
E.G.Oギフト E式次元短剣 を獲得!E.G.Oギフト 携帯用力場バッテリー を獲得!
装備を持ち上げるや否や、次の車両へ逃げ込んだ。装備を持ち上げるや否や、次の車両へ逃げ込んだ。
 
eventBiometricDatacenter.jpg心臓が跳ねる音、筋肉が動く音、皮膚の擦れる音。
そんな奇怪な音で満たされた客車に足を踏み入れた。血と肉でできた巨大な機械や棚の間に、ワープ列車の蒼い光が点滅している。何かを保管しているらしき巨大なデータセンター。しかし、それを構成するすべては人間由来の有機体だ。次の車両へ渡るためには、生体認証が必要だという声が流れた。認証のためには、肉片が絡み合った中央に近づく必要がありそうだ。
認証を受ける。認証を拒否する。
憂鬱/傲慢 有利判定 成功値:14(28)以上
どんな囚人が前へ出る?
成功選択した人格 精神力に10ダメージ!
E.G.Oギフト 生体発電型バッテリー を獲得!
失敗選択した人格 体力に20ダメージ!
選択した人格 精神力に15ダメージ!
E.G.Oギフト 心臓リアクトモジュール を獲得!
E.G.Oギフト 心臓リアクトモジュール を獲得!
乗客の肉体で構成された成体ケーブルが囚人[name]へ伸びてくる。囚人[name]は気持ち悪い感覚を無視し、ケーブルが触れてもその場にじっとしている。しばらく待つと、認証が完了したという声と共にケーブルの位置が元に戻る。手続きを成功させた囚人[name]の前に何かが落ちている。乗客の肉体で構成された生体ケーブルが囚人[name]に伸びてくる。うごめく塊と気持ち悪い感触に耐えられず、囚人[name]はケーブルを切り落とした。無数の血管や肉片、骨の破片が沸き上がるかのように動き出す。太いケーブルが囚人[name]を捕まえようとしたが...。幸いなにも素早く振りほどき、次の車両へ逃げられた。抜け出した囚人[name]の心臓付近に何かが付いている。乗客の肉体で構成された生体ケーブルが囚人たちに伸びてくる。うごめく塊と気持ち悪い感触に耐えられず、囚人たちはケーブルを切り落とした。無数の血管や肉片、骨の破片が沸き上がるかのように動き出す。太いケーブルが囚人たちを捕まえようとしたが...。幸いなことに捕まらず、次の車両へ逃げられた。抜け出した囚人のうちの1人の心臓付近に何かが付いている。
 
eventBloodbags.jpg車両と車両の間、道を塞いでいる義体が見える。
もしかして血袋かと思い慎重に、近づいた。血袋ではあったけど、活動できない状態のように見える。よく見ると、機械で構成された関節の間から干からびた内部が丸見えになっている。膨れ上がった血管は鋼鉄の隙間からはみ出し、赤い結晶となって義体のあちこちから突き出ている。そして表情は分からないけど、もがきながら曲がった姿勢をしているのを見るに、惨烈な痛みが伴ったことが推測できる。
助ける方法が無いか探してみる。血鬼の能力と関連があるか調査する
傲慢/嫉妬/怠惰 有利判定 成功値:20(40)以上
どの囚人が調べるんだろうか?
(機械融和生命体人格補正値+10)
成功E.G.Oギフト 義体関節サーボモーター を獲得!失敗何も起こらなかった。E.G.Oギフト 結晶化した血液 を獲得!
助ける手立てがない。囚人nameが義体を調べていると、ある部品を指差した。持ち主はもう動けないが、関節に付いていた部品は正常に動作している。ふと、破損した義体も列車が到着すると元に戻るのか疑問に思った。恐らく乗客の衣服が元通りになるのを考えれば、義体も破損前の状態に戻るだろう。そうであれば、義体の部品を一時的に借りても問題ないのではないだろうか?囚人nameへ、その部品を分解して持ってくるよう頼んだ。助ける方法は無い。列車が到着して上手く復元されることを願おう。血鬼に襲われたのは間違いない。結晶化した血液と義体の間からはみ出している干からびた臓器を見て、囚人たちは警戒心を強める。囚人たちと相談の末に、血でできた結晶の一部を採取することにした。これは役に立つかもしれない。
 
w_niku.png血袋と化したW社の職員は、列車内の他の血袋よりも手強かった。
彼らを倒すと、その場には妙な形をした装備が落ちていた。W社人格の中で見た、W社のガンドレットのように見える。「肉片同士が絡みついてて、このままでは使うのは難しそうです。」これを使うには、少なからぬ手間が掛かりそうだけど・・・。
血と肉を引き剥がす。持っていかない。
憤怒/憂鬱 有利判定 成功値:16(32)以上
(血鬼人格補正値+8)
どの囚人が前に出る?
成功E.G.Oギフト 血から成る肉、肉からなる血 を獲得!
選択肢2回目に移行
失敗選択した人格 体力に20ダメージ!何も起こらなかった。
囚人[name]が血と肉片を完全に剥ぎ取った。「あっ・・・。」しかし、どこかしら変なところに触れたからか、ガントレットは作動しなかった。血と肉片を剥ぎ取ろうとして、囚人[name]が手を怪我した。「…ただ、配線7Bを見つけられれば作動しそうですね。」囚人の一人が意見する。でも、このまま続ければ囚人[name]の手はさらに傷つくかもしれない。わざわざそこまで手間を掛ける価値があるんだろうか?こんな場所で時間を無駄にできるほど、状況に余裕はなかった。肉にまみれたガントレットを後にして、私たちは前進し続けた。
選択肢2回目
もう少しやれば修理が終わりそうだ。でも、囚人が余計な怪我するんじゃないだろうか?
ガントレットを修理する。修理をやめる。
色欲/嫉妬 有利判定 成功値:16(32)以上
(W社人格補正値+8)
どの囚人が前に出る?
成功E.G.Oギフト 残された次元ガントレット を獲得!失敗戦闘発生!*6
戦闘勝利時、E.G.Oギフト 残された次元ガントレット を獲得!
何も起こらなかった。
囚人[name]がついに接触不良を起こしていた配線を見つけ、修理に成功した。「あともう少し…。」ほぼ決着がつきかけていたその瞬間…。「…!管理人様、敵襲です!」時間を引き伸ばしすぎたせいか、ついに血袋が私たちを見つけ出した。こんな場所で時間を無駄にできるほど、状況に余裕はなかった。肉にまみれたガントレットを後にして、私たちは前進し続けた。
 
EventWsole.jpg「見るがよい!一人で血袋と戦っている者がいるぞ!」
囚人たちが目を向けた先には、W社の制服を着た者がいた。腕は立つように見えたけど、血袋の数が多すぎて今にも倒れそうだ。<助けないとー>言葉を終える間もなく、こちらに気づいた別の血袋たちがどっと溢れ出し、私たちを包囲する。「くっ…戦闘準備!」「し、しかしあの者はどうするつもりだというのだ!」「それは…。」
E式次元短剣を貸すW社の整理要因を援護する囚人を送る。囚人を送らない。
嫉妬/憤怒 有利判定 成功値:14(28)以上
どの囚人が前へ出る?
(W社所属補正値+7)
E.G.Oギフト W社支給帽子 獲得!成功E.G.Oギフト W社支給帽子 獲得!失敗戦闘発生!*7
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト W社支給帽子 獲得!
全味方 精神力に10ダメージ!
「せめてこれを…!」手にしていた短剣を、W社の職員めがけて投げた。口を開けかけていた血袋の後頭部に見事に突き刺さった短剣を、職員が引き抜いて振るい始めた。互いに整理を終えると、その者は礼を述べつつ短剣を返してきた。「助けていただきありがとうございます!危うく私もあんな化け物に…。」おぞましい想像をしたせいか、職員は言葉を継げず話題を変える。「あ、私はこのまま撤退する予定です。気休め程度ですが…お受け取りください。」血袋の群れの間に隙間ができたとき、囚人[name]を援護に向かわせた。…幸いなことに、こちらも職員側も問題なく整理を終えられた。「助けていただきありがとうございます!危うく私もあんな化け物に…。」おぞましい想像をしたせいか、職員は言葉を継げず話題を変える。「あ、私はこのまま撤退する予定です。気休め程度ですが…お受け取りください。」血袋の群れの間に隙間ができたとき、囚人[name]を援護に向かわせた。「やはり一人じゃ無理があったか…。」こちらに押し寄せてきた血袋をすべて整理した後も、職員と囚人[name]の戦闘は終わる気配はなかったが…。幸いなことに、早い段階で囚人[name]を援護できたおかげで無事にW社職員を救出できた。「あ、私はこのまま撤退する予定です。気休め程度ですが…お受け取りください。」目の前の血袋を対処するのが先だから、W社の職員を助けないことにした。ほどなくして、W社の職員は血袋の猛烈な行列に埋もれて姿を消した。その隙間から助けてくれという叫びと悲鳴が漏れてきたけど…もはや私たちにできることはなかった。
 
battlewithbloodsack.png果てしなく押し寄せる血袋との戦闘のさなか…
<ん…?>不吉な物体が落ちているのを見つけた。それは血袋が携えていた武器に似ていながら、どこか違う何かだった。「見た感じ、強そうじゃない?」「見た感じ、危うげに見ゆるなり。」「見た感じ、当人にはよく分かりませぬ!」囚人達の意見は、てんでばらばらだ。…どうやら、あれを拾って使うかどうかは私の選択にかかっているようだ。
武器を拾う。武器を拾わない。
E.G.Oギフト硬血式グレイブ 獲得!何も起こらなかった。
どんな形であれ助けになるはずだ。休息を終えた囚人たちは、再び目的地へ向けて歩みだした。…武器を拾った囚人の視線が血痕を追っていることにも気づかぬまま。正体のわからない物を傍に置いておきたくはなかった。後ろ髪を引かれる思いのまま、囚人たちと共に次の目的地へ向かった。
 
怪しげな錠剤.png乗客がひしめく区画。
その中に、ひときわ落ち着いて見える乗客がいる。「どうぞご覧になってください…。」彼の手には、怪しげな錠剤が握られていた。彼曰く、自分が平然としていられるのはこの錠剤のおかげだと言う。「一度使ってみませんか…?」
錠剤を買う冷やかしだけして、通り過ぎる。
全味方 体力最大値の20%だけ体力を回復
全味方 精神力を20回復
コスト 100 消滅
何も起こらなかった。
代金を払い、その錠剤を囚人たちに分け与えた。「おぉ…こりゃ思った以上にいいな…。」効き目は目に見えて良く、皆の傷が癒えて精神も澄んだようだ。「またご利用ください…。」乗客がぺこりと会釈する様子を見届けて、私たちは次の場所へ向かった。怪しげなものに、わざわざ投資する必要があるのだろうか。私たちは次の場所へ向かった。
 

簡易イベント一覧

ワープ特急殺人事件イベント/チケット売り場

eventTicketOffice.jpg1等席を勧める。選択肢☆へ
一般席も悪くないという。全味方 精神力に12ダメージ!
もう一度強く勧める。
嫉妬/怠惰 有利判定
成功値:11(22)以上
成功E.G.Oギフト 一般席割引バウチャーを獲得!
失敗全味方 精神力に12ダメージ!
それほどでもないと思う。全味方 精神力に12ダメージ!

ワープ特急殺人事件イベント/義体フィクサー

eventProstheticFixer.jpg「北部から...」(☆)1回目:選択肢に戻る。(選択肢☆は消える)
2回目:E.G.Oギフト アイスクリームの缶詰めを獲得!
「腕が四本あると、...」(☆)
「よい旅を。」何も起こらなかった。

ワープ特急殺人事件イベント/W社整理要員

eventWCleanupAgent.jpg静かに通り過ぎる。何も起こらなかった。
通り過ぎながら...
嫉妬/暴食 有利判定
成功値:15(30)以上
(W社所属 補正値+7)
成功選択肢☆へ
失敗選択した人格 体力に20ダメージ!
選択肢☆へ
先制攻撃する。戦闘発生!*8
戦闘勝利時、E.G.Oギフト E式次元短剣携帯用力場バッテリー 獲得
戦闘敗北時、報酬なし
強そうに見える武器E.G.Oギフト E式次元短剣 を獲得!
有用そうに見える装備E.G.Oギフト 携帯用力場バッテリー を獲得!

ワープ特急殺人事件イベント/生体認証

eventBiometricDatacenter.jpg認証を受ける。
憂鬱/傲慢 有利判定
成功値:14(28)以上
成功選択した人格 精神力に10ダメージ!
E.G.Oギフト 生体発電型バッテリー を獲得!
失敗選択した人格 体力に20ダメージ!
選択した人格 精神力に15ダメージ!
E.G.Oギフト 心臓リアクトモジュール を獲得!
認証を拒否する。E.G.Oギフト 心臓リアクトモジュール を獲得!

ワープ特急殺人事件イベント/血袋

eventBloodbags.jpg助ける方法が...
傲慢/嫉妬/怠惰 有利判定
成功値:20(40)以上
(機械融和生命体 補正値+10)
成功E.G.Oギフト 義体関節サーボモーター を獲得!
失敗何も起こらなかった。
E.G.Oギフト 結晶化した血液 を獲得!
血鬼の能力と...E.G.Oギフト 結晶化した血液 を獲得!

ワープ特急殺人事件BokGakイベント/ガントレット

w_niku.png血と肉を引き剥がす。
憤怒/憂鬱 有利判定
成功値:16(32)以上
(血鬼人格補正値+8)
成功E.G.Oギフト 血から成る肉、肉からなる血 を獲得!
選択肢☆へ
失敗選択した人格 体力に20ダメージ!
持っていかない。何も起こらなかった。
ガントレットを修理する。
色欲/嫉妬 有利判定
成功値:16(32)以上
(W社人格補正値+8)
成功E.G.Oギフト 残された次元ガントレット を獲得!
失敗戦闘発生!*11
戦闘勝利時、E.G.Oギフト 残された次元ガントレット を獲得!
修理をやめる。何も起こらなかった。

ワープ特急殺人事件BokGakイベント/救援

EventWsole.jpgE式次元短剣を貸す。E.G.Oギフト W社支給帽子 獲得!
W社の整理要員を...
憤怒/憂鬱 有利判定
成功値:14(28)以上
(W社所属補正値+7)
成功E.G.Oギフト W社支給帽子 獲得!
失敗戦闘発生!*12
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト W社支給帽子 獲得!
囚人を送らない。全味方 精神力に10ダメージ!

ワープ特急殺人事件BokGakイベント/血袋との戦闘

battlewithbloodsack.png武器を拾う。E.G.Oギフト 硬血式グレイブ 獲得!
武器を拾わない。何も起こらなかった。

ワープ特急殺人事件BokGakイベント/怪しげな錠剤

怪しげな錠剤.png錠剤を買う。全味方 体力最大値の20%だけ体力を回復
全味方 精神力を20回復
コスト 100 消滅
冷やかしだけして...何も起こらなかった。

固有E.G.Oギフト

+
++
効果獲得イベント
264一般席割引バウチャー一般席割引バウチャー暴食151強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
ターン終了時、速度が5以下の最も遅い人格が次のターンにてクイック1を得る。
チケット売り場-
265アイスクリームの缶詰めアイスクリームの缶詰め怠惰195強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
味方が自分の攻撃スキル効果で体力を失ったなら、次のターン開始時にそのスキル効果で失った体力数値の半分だけ回復(小数点切り捨て)
味方がE.G.Oスキル効果*13で体力を回復するとき、体力回復効果が12.5%だけ増加(小数点切り捨て)
義体フィクサー回復
266E式次元短剣E式次元短剣憂鬱250強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
充電回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力+1,ダメージ量+5%
該当スキルが単一コインの場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量+12.5%
W社所属人格が嫉妬属性スキル(E.G.Oスキルを含む)で敵へダメージを与えたなら、体力回復減少2を付与(重ねがけ不可)
W社整理要員充電
267携帯用力場バッテリー携帯用力場バッテリー傲慢250強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
充電回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力+2
該当スキルを使用するとき、充電回数2,充電力場1を得る(1ターンにつき1回)
W社所属人格が戦闘中、スキルの直接的なダメージ以外の効果によりダメージを受けたなら、充電力場5を得る(1ターンにつき1回)
W社整理要員充電
268生体発電型バッテリー生体発電型バッテリー色欲203強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
充電回数または特殊充電を保有する味方がマッチを進行した回数だけ攻撃レベルが増加(最大6,攻撃終了時に初期化)
ターン終了時に充電回数と特殊充電の合計が10以上の人格が次のターンにクイック1を得る。充電回数と特殊充電の合計が18以上なら、攻撃レベル増加3を追加で得る。
生体認証充電
269心臓リアクトモジュール心臓リアクトモジュール暴食197強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
充電回数または特殊充電を保有した味方がマッチ敗北*14したとき、充電回数と特殊充電の合計だけバリアを得る(1ターンにつき1回)
体力が半分以下なら効果が強化され、(充電回数と特殊充電の合計×2)だけバリアを得る(1ターンにつき1回)
マルチクラック事務所所属の人格がこの戦闘中にダメージを受けたなら、次のターンにて、前のターンで失った体力の33%だけ回復(小数点切り捨て)
生体認証充電
270義体関節サーボモーター義体関節サーボモーター嫉妬207強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
味方が充電回数または特殊充電を獲得する基本攻撃スキルを使用した回数だけ、次のターンにクイック充電回数を得る(最大2)
マルチクラック事務所所属の人格が基本攻撃スキルで充電回数を獲得するか消耗するたび、充電回数1を追加で得る(最大2)
血袋充電
271結晶化した血液結晶化した血液憤怒195強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
ターン終了時に自分が出血状態なら、自分が保有する出血威力が半減して(減少した出血威力×自分が保有する出血回数)だけ体力を回復(小数点以下切り捨て、該当ギフト効果で1度に体力最大値の10%まで回復)
血袋出血
272自律作動式関節自律作動式関節憂鬱合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak
合成:〈生体発電型バッテリー〉+〈義体関節サーボモーター〉
ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%)
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
ターン終了時に充電回数または特殊充電を保有した味方が、この戦闘中に充電回数と特殊充電を消耗する基本攻撃スキルを使用した回数だけ、次のターンにてクイック1(最大2),ダメージ量増加1(最大3)を得る。
マルチクラック事務所所属の人格が保有する充電が5以上なら、基本攻撃スキルのコイン威力+1
-充電
273過充電されたバッテリー過充電されたバッテリー傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak
合成:〈生体発電型バッテリー〉+〈結晶化した血液〉
ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%)
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
充電回数または特殊充電を保有した味方が基本攻撃スキルでマッチ進行時、マッチ威力+2.マッチ勝利時に充電回数が3増加し、マッチ敗北時に充電回数が6減少。
嫉妬属性基本攻撃スキルでマッチ勝利時、嫉妬脆弱1を付与(最大3回まで重畳)
-充電
274永久動力サーボモーター永久動力サーボモーター憂鬱合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak
合成:〈心臓リアクトモジュール〉+〈義体関節サーボモーター〉
ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%)
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
充電回数または特殊充電を保有した味方が基本攻撃スキルでマッチ進行時、マッチ威力+1.ターン開始時、この戦闘の間マッチで勝利した回数だけ攻撃レベル増加2を得る(最大6)。
戦闘中、死に至るダメージを受けたときは保有した充電回数と特殊充電を全て消耗し、体力を最大値の(10+消耗した充電回数と特殊充電の合計)%だけ即時回復(戦闘につき1回)。死亡するまで保護3を得る。
-充電
275ハーツ・パワード・ジュエルハーツ・パワード・ジュエル傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak
合成:〈心臓リアクトモジュール〉+〈結晶化した血液〉
ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%)
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
保有している充電回数と特殊充電の合計が15以上の状態で充電回数を消耗するスキル3を使用するとき、攻撃終了時に充電回数または特殊充電が残っていれば、これを全部消耗して与ダメージの(消耗した充電回数と特殊充電の合計×7.5)%だけ追加固定ダメージを与える(最大75%)。
充電回数の最大値+5
-充電
NC1残された次元ガントレット残された次元ガントレット嫉妬25275
150
限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
充電回数または特殊充電を消耗するスキルで敵にダメージを与えたなら、このターンの間、その敵の物理耐性のうち最も低い値+0.1(1ターンにつき1/2回)
- 追加で嫉妬耐性弱化1,憂鬱耐性弱化1を付与を付与
ガントレット充電
WB1W社支給帽子W社支給帽子嫉妬204強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
充電回数または特殊充電を獲得するスキルの使用が終了したとき、獲得した数値だけ非常用力場バッテリーを得る(人格ごとに最大7)
救援充電
WB2C型整理要員整備セットC型整理要員整備セット嫉妬合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件bokgak
合成:〈E式次元短剣〉+〈携帯用力場バッテリー〉+〈W社支給帽子〉
充電回数または特殊充電を獲得するスキルの使用が終了したとき、獲得した数値だけ非常用力場バッテリーを得る(人格ごとに最大7)

充電回数または特殊充電を消耗するスキルのダメージ量+(充電回数または特殊充電を獲得・消耗するスキルを保有した人格が編成された数)%(編成人員を含む)

充電回数または特殊充電を増加させるスキル1のマッチ威力+3,ダメージ量+15%
- 該当スキル使用時、充電回数4,充電力場1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)

W社所属人格なら、下記の効果を適用
- スキル(E.G.Oスキルを含む)で敵にダメージを与えたなら、体力回復減少2を付与(重複不可)
- 戦闘中、スキルからの直接ダメージを除いた効果によって体力ダメージを受けたなら、充電力場5を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)
- スキル2のマッチ威力+3,ダメージ量+15%
- ターン開始時、このターンの間スキル3のダメージ量+(戦闘に参加したW社所属人格数×6.25)%
- ターン開始時、W社2級職員へ加算コイン強化1を付与
- ターン開始時、負荷を(戦闘に参加したW社所属人格数÷3)だけ獲得(最大2,小数点切り捨て)
編成順が最も早い、自分の基本スキルで次元の亀裂を付与する人格のうち、W社所属ではない人格1名をW社所属として扱う
-充電
WB3血から成る肉、肉からなる血血から成る肉、肉からなる血色欲251強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
血餐を消耗する攻撃スキルを保有した味方が編成された数によって、ギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)

ウェーブの最初のターンが開始時、血餐を(編成数×20)だけ生成し、全対象に出血,出血回数を3付与(ウェーブごとの血餐生産量:最大100)

味方が受ける出血ダメージ量が(編成数×10)%減少(出血最小ダメージ量1,最大40%)
-減少したダメージ量は血餐の貯蓄量に影響を与えない

敵の受ける出血ダメージ量が(編成数×5)%増加(最大20%)
ガントレット出血
WB4硬血式グレイブ硬血式グレイブ色欲247強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
血餐を消耗する攻撃スキルを保有する人格が編成された数によって、ギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)

ステージ開始時、全味方が鋳造された硬血を(編成数-2)だけ得る(最大3)
血袋との戦闘出血

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

  • 打撃/嫉妬弱点中心。ラスボスに限り憂鬱も有効。
    また、充電人格は整理要員および義体フィクサー系の敵にダメージを与えると充電回数を奪える。
    すべての敵が出血によって自己強化してしまうため、出血人格は避けよう。
    • ただし、Hardのラスボスに限り、ラ・マンチャランド人格に対して大幅に弱体化するため、ラスボスでラ・マンチャランド人格を使用するのもあり。
    • マルチクラックファウストマルチクラックヒースはスキル2が打撃+嫉妬スキル。
      敵の充電を奪うシナジーもあるので適性が高い。
    • W社人格もおおむね適性を持つ。打撃+嫉妬スキルを持っているのはファウストウーティスの2人。
    • 牙狩ホンルはこの章の敵に特効を持つ。
      多少有利という程度ではあるが、打撃弱点も突けるので育っているなら投入するといいだろう。
    • 打撃+嫉妬スキルを得意とするが、同時に出血も与えてしまう中指人格が使いにくいのは惜しいところ。

📚6.5-16「1等席」

📚6.5-17「北部フィクサー」

📚6.5-18「消えた乗客」

6.5-19「閲覧不可」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目渇求する血袋の乗客(55-180)×3
乱暴な血袋の乗客(55-180)×2

マップギミック

攻略メモ

背景

6.5-19(hard) 背景.png

📚6.5-20「マルチクラック事務所」

6.5-21「地獄絵図」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目猪突的な血袋の乗客(55-261)×3
乱暴な血袋の乗客(55-180)×2

マップギミック

攻略メモ

背景

6.5-21(Hard) 背景.png

6.5-22「地獄絵図2」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目渇求する血袋の乗客(55-180)×2(+2)
乱暴な血袋の乗客(55-180)×3(+2)
猪突的な血袋の乗客(55-261)(+2)

マップギミック

敵死亡時、新たな敵が補充される。合計11人。

攻略メモ

背景

6.5-21と同一

6.5-23「血鬼」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目渇求する血袋の乗客(55-180)×1(+1)
乱暴な血袋の乗客(55-180)×1(+1)
猪突的な血袋の乗客(55-261)×1(+1)
猛烈な血袋の整理要員(55-206)×2(+1)
無慈悲な血袋の整理要員(55-240)(+2)

マップギミック

敵死亡時、新たな敵が補充される。合計11人。

攻略メモ

背景

6.5-21と同じ

6.5-24「整理要員」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目渇求する血袋の乗客(55-180)×1
乱暴な血袋の乗客(55-180)×1
猪突的な血袋の乗客(55-261)×1(+1)
無慈悲な血袋の整理要員(55-220)×1(+2)
餓えた血袋の整理要員(55-223)×1(+2)
猛烈な血袋の整理要員(45-181)(+1)

マップギミック

敵死亡時、新たな敵が補充される。合計11人。

攻略メモ

背景

6.5-21と同一

6.5-25「次の車両へ」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目乱暴な血袋の乗客(55-180)×1(+1)
猛烈な血袋の整理要員(55-206)×1
無慈悲な血袋の整理要員(55-240)×1(+1)
餓えた血袋の整理要員(55-223)×2(+1)
渇求する血袋の乗客(55-180)(+2)
猪突的な血袋の乗客(55-261)(+1)

マップギミック

敵死亡時、新たな敵が補充される。合計11人。

攻略メモ

背景

6.5-21と同じ

6.5-26「次の車両へ2」推奨Lv55

敵情報

マップギミック

敵死亡時、新たな敵が補充される。合計11人。

攻略メモ

背景

6.5-21と同一

6.5-27「義体フィクサー」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目猪突的な血袋の乗客(55-261)×1
餓えた血袋の整理要員(55-223)×2
血袋の義体フィクサー(55-246)×2(+4)
猛烈な血袋の整理要員(55-206)(+2)

マップギミック

敵死亡時、新たな敵が補充される。合計11人。

攻略メモ

背景

6.5-21と同一

6.5-28「従える者」推奨Lv55

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目渇求する血袋の乗客(55-75)×5(+1)
餓えた血袋の整理要員(55-106)(+1)
血袋の義体フィクサー(55-91)(+2)
サーシャ(45-1070)(+1)
2wave目カセッティ(55-2138)

マップギミック

集中戦闘
wave1では敵死亡時、新たな敵が補充される。合計10人。
サーシャ・カセッティ以外のユニットは体力が最大値の50%の状態で出現する。

攻略メモ

背景

敵性存在/カセッティ・サーシャ参照

📚6.5-29「交渉」

📚6.5-30「不確実性」

出現する一般敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/6.5章2Hardページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

渇求する血袋の乗客

出現ステージ:6.5-19,22~26

渇求する血袋の乗客
渇求する血袋の乗客
敵Lv55
体力180
特性キーワード血袋
 

渇求する血袋の乗客.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1801(2)-21~30/20/60%
(0/36/108)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.5111.5

他の情報はNormalと同じなので情報省略。

乱暴な血袋の乗客

出現ステージ:6.5-19,21~26

乱暴な血袋の乗客
乱暴な血袋の乗客
敵Lv55
体力180
特性キーワード血袋
 

乱暴な血袋の乗客.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1801(2)-23~50/20/60%
(0/36/108)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.5111.5

他の情報はNormalと同じなので情報省略。

猪突的な血袋の乗客

出現ステージ:6.5-21~27

猪突的な血袋の乗客
猪突的な血袋の乗客
敵Lv55
体力261
特性キーワード血袋
 

猪突的な血袋の乗客.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2611(2)-21~30/20/60%
(0/52/156)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.5111.5

他の情報はNormalと同じなので情報省略。

猛烈な血袋の整理要員

出現ステージ:6.5-23~27

猛烈な血袋の整理要員
猛烈な血袋の整理要員
敵Lv55
体力206
特性キーワードW社
血袋
 

猛烈な血袋の整理要員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2061(2)+02~40/10/60%
(0/20/123)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.510.751.5

その他の情報はNormalと同じなので情報省略

無慈悲な血袋の整理要員

出現ステージ:6.5-23~26

無慈悲な血袋の整理要員
無慈悲な血袋の整理要員
敵Lv55
体力240
特性キーワードW社
血袋
 

無慈悲な血袋の整理要員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2401(2)+02~40/10/60%
(0/24/144)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.510.751.5

その他の情報はNormalと同じなので情報省略

餓えた血袋の整理要員

出現ステージ:6.5-24~27

餓えた血袋の整理要員
餓えた血袋の整理要員
敵Lv55
体力223
特性キーワードW社
血袋
 

餓えた血袋の整理要員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2231(2)+02~40/10/60%
(0/22/133)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.510.751.5

その他の情報はNormalと同じなので情報省略

血袋の義体フィクサー

出現ステージ:6.5-26~27

血袋の義体フィクサー
血袋の義体フィクサー
敵Lv55
体力246
特性キーワードマルチクラック事務所
フィクサー
機械融和生命体
血袋
 

血袋の義体フィクサー.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
2461(3)+33~40/60%
(0/147)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
10.7511111.50.7511.2

その他のステータスはNormalと同じなので情報省略

編成情報共有掲示板

  • このセクションではおススメの編成についての話題のみ 投稿および協議してください。
    • コメント内容は 編成情報共有掲示板にも引用されます。
    • 編成に無関係な話題は 断りなく削除・移動する可能性があります。ご留意ください。
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イベント予告

ワープ特急殺人事件BokGak
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備考・余談

  • 本イベントでは、Normalの進行度に応じてタイトル画面が変化する。
    • hardに参加できるユーザーはNormalステージを完走済みのため画面に変化は起こらない
  • イベント名は アガサ・クリスティー作の小説『Murder on the Orient Express (オリエント急行殺人事件)』のパロディ。
    イベントストーリーにも多く類似点がある。
    ※ワープ特急殺人事件 ネタバレ有り
    • 血鬼 カセッティのモチーフは"サミュエル・エドワード・ラチェット (本名 : カセッティ)"であり、真犯人。そして児童を殺害した人物でもある。
    • 列車内で13人の容疑者が(ダンテを除く)交互に殺害し、罪を罰せられず、記憶を持ったまま全員生還した。
    • 最後にワープ整理要員と話をした際、ワープポートで姿を消したワープ整理要員は、原作の"エルキュール・ポアロ"が事件の真相を隠して警察に伝えることに関係している可能性がある。

コメント

Tag: ストーリー シーズン6


*1 モジュール1
*2 人格学習チケットⅢ×100のうち半分がチケットⅣに置き換わった。
*3 (連続戦闘,集中戦闘)
猛烈な血袋の整理要員×3(+3)
無慈悲な血袋の整理要員×2(+1)
餓えた血袋の整理要員×1(+2)

*4 ゲーム内では敗北
*5 ゲーム内では敗北
*6 (連続戦闘,集中戦闘)
血袋の義体フィクサー×3(+2)
渇求する血袋の乗客×1(+1)
餓えた血袋の整理要員×1(+1)

*7 (集中戦闘)
血袋の義体フィクサー×3
渇求する血袋の乗客×1
餓えた血袋の整理要員×1

*8 (連続戦闘,集中戦闘)
猛烈な血袋の整理要員×3(+3)
無慈悲な血袋の整理要員×2(+1)
餓えた血袋の整理要員×1(+2)

*9 ゲーム内では敗北
*10 ゲーム内では敗北
*11 (連続戦闘,集中戦闘)
血袋の義体フィクサー×3(+2)
渇求する血袋の乗客×1(+1)
餓えた血袋の整理要員×1(+1)

*12 (集中戦闘)
血袋の義体フィクサー×3
渇求する血袋の乗客×1
餓えた血袋の整理要員×1

*13 スキルの効果にのみ反応するため、ファウスト胸痛のようなパッシブでの回復は効果対象外
*14 ゲーム内では敗北