![]() | 1ターンの間、速度が数値だけ増加 |
パッシブ
バトルパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| # | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0106 | 空にした頭 | イサン | W社3級整理要員 | - ターン終了時、自分の充電回数5につき次のターンにてクイック1を得る。(最大2/3) - 自分がスキルで充電回数を消耗するとき、現在の体力の比率が最も低い味方に充電力場3を付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0110 | 死ニユク蝶ヲ見ル。 ---- 撃テ。撃タン。 | イサン | ロボトミーE.G.O:: 厳粛な哀悼 | <常時発動> 戦闘開始時、生きた蝶・死んだ蝶をそれぞれ10ずつ保有。 生きた蝶・死んだ蝶を消耗するとき、該当効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。 蝶を付与するとき、該当コインで消耗した生きた蝶・死んだ蝶によって、 -生きた蝶を消耗したなら、消耗した値だけ生きた蝶を付与。 -死んだ蝶を消耗したなら、消耗した値だけ死んだ蝶を付与。 スキル使用中に生きた蝶・死んだ蝶が足りなくなったら、次のコインを全てキャンセルして再装填 再装填をするか生きた蝶・死んだ蝶を得るとき、現在の精神力によって得る蝶が決まる。 -精神力が0以上なら30%の確率で生きた蝶、70%の確率で死んだ蝶を得る。 -精神力が0未満なら70%の確率で生きた蝶、30%の確率で死んだ蝶を得る。 確率はそれぞれの弾丸ごとに個別適用。 ---- 攻撃終了時、自分のスキルによって対象が死亡したなら再装填 生きた蝶・死んだ蝶を得たなら、次のターンにクイック2を得る(1ターンにつき1回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0114 | 狗馬之心 ---- 筆頭先鋒 ---- 黒風馬脚 | イサン | 黒獣-午 筆頭 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る -基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回) 戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用 -家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない) -ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与 -「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回) ---- <常時発動> 号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る) ---- 下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る -攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき -自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む) -脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時 ※敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない 自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て) | 保有 | 5 | ||||||
| 0116 | 貫かれし路地 ---- 速度ト座標ト速度 | イサン | LCE E.G.O:: 次元裂き | <常時発動> 戦闘中、累計で自分の充電回数を10消耗する度に充電威力1を得る 自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に時限漂流を1消耗して対象に「次元斬り」を発動してから四色次元1を得る ---- 自分の速度が対象より高いなら、(対象との速度差×自分の充電威力)%だけダメージ量が増加(最大20%) ターン終了時、(自分の充電威力÷2)だけ次のターンにクイックを得る(最大2,小数点切り捨て) | 保有 | 4 | ||||||
| 0203 | 覚悟 | ファウスト | 生き残ったロボトミー職員 | 次のターン開始時、呼吸回数が4以上ならクイック2を得る | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0212 | 天究星 ---- 黒獣化【卯】/卯 筆頭 | ファウスト | 黒獣-卯 筆頭 | <常時発動> 呪殺【破】の数値が0になって消滅時、崩壊の印が付与される ---- 自分の速度が対象より高ければ、速度差1につき与ダメージ量+2%(最大10%) 戦闘中、味方が呪殺効果を発動させるたびに天究星刀1を得る(1ターンにつき最大5回) -自分が発動させたなら、天究星刀を追加で1得る 援護防御効果発動時、天究星刀5を得る | 保有 | 5 | ||||||
| 0303 | 心構え | ドンキホーテ | 南部シ協会5課 | 次のターンにクイックを(憤怒共鳴数÷3)だけ得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0311 | 草炎玉球 | ドンキホーテ | 東部センク協会3課 | ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2) 基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて点穴-ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回) クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%) -対象の点穴-ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0408 | 家事の仕上げ | 良秀 | エドガー家 チーフバトラー | バ・目がある対象へ攻撃的中時、呼吸回数が1増加して次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大3回) バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象のバ・目を除去し、対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+5/10%(最大30/60%) | 保有 | 3 | ||||||
| 0411 | 黒獣化[卯] | 良秀 | 黒獣-卯 | 自分に脚力【卯】があるなら、与ダメージ量+5% 対象へ呪殺【迅速】があるなら、与ダメージ量+5% | 保有 | 3 | ||||||
| 0511 | 決闘生放送 | ムルソー | 西部センク協会3課 | ターン終了時に自分の呼吸威力3ごとに、次のターンにクイック1を得る(最大2) 基本攻撃スキルで攻撃的中時、次のターンに集中攻撃-ムルソーを付与。(スキル1回につき1回付与) 集中攻撃-ムルソーが付与されたスロットを攻撃して対象を倒すか部位を破壊したなら、精神力を7回復 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0513 | 血餐 ---- 王子であった者がすべきこと ---- 「血をまとい、仮面を被り、血を命ずるがままに」 | ムルソー | ラ・マンチャランドの王子 | <常時発動> このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。 ---- <常時発動> ターン開始時、硬血甲冑が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用 ・演技集中を1得る ・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して硬血甲冑を全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く) 戦闘人員にラ・マンチャランドの姫ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫ロージャとラ・マンチャランドの王子ムルソーのスキル3ダメージ量+15%(強化スキルを含む) ---- 戦闘開始時、自分に硬血甲冑があるなら数値によって下記の効果を得る -3~:攻撃レベル増加1/2,防御レベル増加1/2 -4~:次のターンにクイック1/2 戦闘開始時、自分に演技集中があるなら敵に攻撃的中時、ラ・マンチャランドパレードを1付与(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む) 出血を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復(戦闘ごとに1回、小数点切り捨て) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0514 | E.G.O変調/胞子弾 ---- 胞子拡散 | ムルソー | ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】 | <常時発動> 常時適用:胞子弾[基本]10個、胞子弾[散弾]6個を保有 胞子弾を消耗するコインが的中時、 -胞子弾[基本]を消耗したなら、胞子2を付与 -胞子弾[散弾]を消耗したなら、胞子3を付与 -この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる 胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、胞子弾[散弾]が無いなら 精神力2,胞子弾[基本]2を消耗して胞子弾[散弾]1を得る スキル使用時に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして再装填[胞子補充] 胞子を持つ対象が死亡時、忠誠フェロモン1を得る 「我々の研究チームで確認した結果、幻想体から精製抽出した安定的な装備だとはいえ、使用者によって微妙な変形が起こるようだ。 不完全だからというより…本物のE.G.Oのように、むしろ完全になっていく過程と見るべきなのだろうか。 ひとまずそれを『変調』と名付けることにしよう。」 ---- 胞子を保有した敵を討伐時、次のターンの間付与する胞子数値が2倍になる -基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾÷2)だけ胞子弾を得る(小数点切り上げ、スキルごとに1回) | 保有 | 3 | ||||||
| 0606 | 慣れた整理業務 | ホンル | W社2級整理要員 | 戦闘開始時に充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る。充電回数が10以上なら、クイック1を追加で得る。 | 保有 | 3 | ||||||
| 0616 | 立ち合いの下での決闘 ---- 草炎玉球 | ホンル | 東部センク協会3課 | <常時発動> ステージ初登場時、待機人員またはサポート人員として編成されたセンク協会所属人格の数だけ立合い - 東部センクを得る(最大3.死亡者を含む) 基本攻撃スキルで最後に的中した対象へ、次のターンにて点穴 - ホンル1を付与(1ターンにつき1回,集中戦闘なら部位に付与) ---- マッチ勝利時、対象*1に点穴があるなら、点穴 - ホンル1を付与(1ターンにつき1回) ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2) クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%) -対象の点穴 - ホンル1につき、最大値が5%増加 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0703 | 草を食む準備 | ヒースクリフ | R社第4群ウサギチーム | 次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電回数が増加。 充電回数が5以上ならクイック1、攻撃威力増加1を得る 常時発動: ステージ開始時に弾丸+3 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0709 | モデルL37充電 | ヒースクリフ | マルチクラック事務所 フィクサー | 戦闘中、累計で充電回数を10消費する度に充電1を得る ターン終了時に充電が2以上なら、次のターンにクイック1を得る ターン終了時に充電が3以上なら、次のターンにクイック1,マッチ威力増加1を追加で得る | 保有 | 3 | ||||||
| 0711 | 狙撃 ---- 精密照準 | ヒースクリフ | 終止符事務所フィクサー | <常時発動> ステージ開始時に貫通威力増加3を得る このキャラクターが戦闘に出場するとき、弾丸-ロジックアトリエ1を得る(戦闘につき1回) ターン終了時、自分の全弾丸が0なら後方支援配置(戦闘につき1回) 待機解除されたか、後方支援配置されてから再度戦闘に参加した時、集中[狙撃]が最大になり貫通威力増加3を得て、再装填(弾丸-ロジックアトリエを除く、戦闘につき1回) ---- ターン終了時、自分の呼吸10につき、次のターンにクイック1を得る(最大2) 戦闘開始時、自分が(E.G.Oスキルを含む)攻撃スキルを使用しないのであれば、呼吸威力が最も低い味方1名へ呼吸3を付与 ターン終了時、このターンに自分が(E.G.Oスキルを含む,ターゲット捕捉を除く)攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに呼吸10,貫通威力増加1を得る | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0714 | 闘鶏 ---- 炎鳥不死戦 ---- ぶつかり合う血闘 | ヒースクリフ | 黒獣-酉 筆頭 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る -自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る ---- <常時発動> この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回) ---- 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) 以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10) -マッチ開始時に3得る -基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る 自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る -敵討伐時に5得る | 保有 | 5 | ||||||
| 0815 | 鬼化腰撃 ---- 帰るべき場所 ---- リンバス・カンパニー制作特殊義体試製品mk5-ドッケビの腕 | イシュメール | LCD 現場推理チーム | <常時発動> 基本攻撃スキル終了時、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火が{一定数値}以上なら、「相戦清潾火」が発動(強制混乱を除く) 守備スキルのマッチ敗北時にクイックが3以上なら、守備スキル終了時までダメージによって混乱状態にならず、「骨断」が発動(1ターンにつき2回、強制混乱を除く) ---- <常時発動> ステージ初登場時、自分を除いた戦場にいる剣契所属味方人格1名につき殺手本位を得る(最大3) この戦闘にて、自分を除いた剣契所属味方人格が3名以上死亡した場合 -スキル使用前、自分に本国剣術がなければ、本国剣術を得る -自分のスキル・コイン効果で呼吸威力・回数を得るとき、呼吸威力・回数が追加で1増加 -剣契所属味方人格が5名以上死亡した場合、代わりに2増加 ---- 戦闘開始時、ドッケビの腕を得て、自分を除く剣契所属味方人格の精神力を(傲慢共鳴数)だけ回復 戦闘開始時、自分を除く現体力が最大体力の50%未満の味方人格がいるなら、追加で援護防御1を得る(1ターンにつき1回) スキル終了時、自分の呼吸威力3につき、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火を得る(最大5,1ターンにつき2回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0904 | 処断の歓び | ロージャ | N社中鎚 | 敵が死亡すると次のターン開始時にクイック1、ダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動) | 保有 | 5 | ||||||
| 0905 | 早上がりのために~ | ロージャ | バラのスパナ工房代表 | 振動爆発時に充電回数3を消耗し、振動爆発による混乱前進量を+40% 振動爆発が発動したとき、次のターンにクイック1,打撃ダメージ量増加1を得る | 保有 | 4 | ||||||
| 0910 | 1回だけ見逃してくれたらホントにちゃんと配達終わらせるから! ---- 迅速配達 | ロージャ | 北部ヂェーヴィチ協会3課 | <常時発動> <連続戦闘専用>'戦略的休憩福祉モード'が発動して退却してから再度戦闘に参加するとき、デリバリーキャリアが半減(戦闘につき1回、繰り上げ処理) ---- ターン開始時に速度が6以上かクイックを保有しているなら、自分の体力最大値の(デリバリーキャリア÷2/デリバリーキャリア)%だけバリアを得る(最大15/20%) 退却時、次のターンに味方2名へマッチ威力増加1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用) -自分が保有するデリバリーキャリア15につき維持ターンが1増加(最大で2ターン増加) | 保有 | 4 | ||||||
| 1011 | 今度はちゃんと配達します…! ---- ちょっとだけ待ってください…! | シンクレア | 北部ヂェーヴィチ協会3課 | <常時発動> <連続戦闘専用>'戦略的休憩福祉モード'が発動して退却してから再度戦闘に参加するとき、デリバリーキャリア-シンクレアが半減(戦闘につき1回、繰り上げ処理) ---- ターン開始時に速度が6以上かクイックを保有しているなら、自分の体力最大値の(デリバリーキャリア-シンクレア)%だけバリアを得る(最大20%) 退却時、次のターンに味方2名へマッチ威力増加1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用) -自分が保有するデリバリーキャリア15につき維持ターンが1増加(最大で2ターン増加) | 保有 | 4 | ||||||
| 1014 | 闘鶏 ---- 戦いに酔ってみせましょう | シンクレア | 黒獣-酉 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る -スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回) 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る ---- 破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回) 戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 1103 | 士気高揚 | ウーティス | G社部長 | 次のターン開始時、前のターンにて自分の両隣にいる味方と自分へクイック2を付与 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 1106 | いなす | ウーティス | 南部センク協会4課 | 回避成功時、次のターンにクイック1を得る/得て自分の混乱区間を5後退 | 保有 | 3 | ||||||
| 1112 | 黒獣化[卯] | ウーティス | 黒獣-卯 | 自分に脚力【卯】があるかつ、対象に呪殺【迅速】があるなら脚力【卯】1につき与ダメージ量+5%(最大15%) | 保有 | 3 | ||||||
| 1113 | ゴールデンタイム - 共振 | ウーティス | T社3級強制徴収職職員 | ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回) 自分が時間貸与状態なら、自分のスキル最終威力+1 | 保有 | 5 | ||||||
| 1115 | 血と火の匂い ---- 封印された剣[レーヴァテイン] ---- 子の教育 ---- 再会-中指 ---- 娘ちゃん…ありがとよ。 ---- 仕返し帳簿-蜘蛛の巣特別条項 | ウーティス | 蜘蛛の巣 中指の親方 | <常時発動> この人格は火傷・出血を付与する人格として扱われる。 自分の剣が1段階 封印解除・2段階 封印解除状態なら、出血を付与するスキルがこの効果によって火傷と出血を付与するスキルとして扱われる。 ---- <常時発動> ステージに初登場時、封印された剣を得る 自分の体力が80%未満なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剝がしてみるか」で一方攻撃して封印された剣を1段階 封印解除に変更する。 各剣の段階効果を得ると熱を帯びてゆく娯しみを下記の数値に合わせて得る -封印された剣:1 -1段階 封印解除:2 -2段階 封印解除:2 下記の条件を満たしたとき、熱を帯びてゆく娯しみが1減少(1ターンにつき1回) -「怨念スタンピング」使用時(反撃での発動を含む) -嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時 熱を帯びてゆく娯しみが0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剝がしてみるか」で一方攻撃する -ターン終了時に熱を帯びてゆく娯しみが0かつ、当該ターンに「ラッピングを剝がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する -自分の剣が封印された剣状態のとき、自分の体力が80%未満なら熱を帯びてゆく娯しみと関係なく当該スキルを使用する 自分の体力が50%以下なら、超根性3を得る(戦闘ごとに1回) この戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して中指-怨恨を15得る(強制混乱を除く) ターン開始時、自分の中指-怨恨が15以上なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更(戦闘ごとに3回) -最左端の下段スキルのみに適用 -スロットにすでに当該スキルがあるなら発動しない 「都市の深い場所にある遺跡、ある深さを越すと、その下は都市に属さない。これはそういった遺跡にて、終末を待っていた存在のひとつが振るったという剣の片鱗であり、その力の全てが眠っている残滓である。 …とお話しくださいましたね。その伝説通り、本当にカッコいい剣です。アニキ、アネキ。」 ---- <常時発動> 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが自分と一緒に戦場にいるなら下記の効果が発動 -自分がマッチ勝利時、よく見とけ娘ちゃん!を1得る(1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に発動したスキルなら追加で1得る) -自分のスキル的中時、よく見とけ娘ちゃん!を1得る(1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない) 【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】 -イシュメールがマッチ勝利時、褒められた!1を得る(1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に発動したスキルなら追加で1得る) -イシュメールがスキル的中時、褒められた!1を得る(1ターンにつき1回、破壊されたコインなら発動しない。当該スキルが反撃で使用したスキルなら、追加で1得る) ---- <常時発動> ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀良秀が下記の効果を得る -もつれ1を得る -被ダメージ量-20% -被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回) ---- <常時発動> 自分の剣がレーヴァテイン状態なら、体力が20%未満の味方が敵とのマッチで敗北したとき、その敵をメインターゲット、その味方をサブターゲットに指定した「家族のために犠牲になる娘ちゃんの気持ち、忘れずにお返ししてやる」を使用する(戦闘ごとに1回) -蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは体力条件が30%になる 当該スキルで中指所属の味方を倒した場合、次のターンに嫉妬ダメージ量増加1を得る -蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールを倒した場合、代わりに次のターンに家族の復讐を得る ---- ターン終了時、 -当該ターンにて味方にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与 -当該ターンにて自分にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ仕返し帳簿[蜘蛛の巣]を付与 戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき中指-怨恨1を得る(最大7) 戦闘中に下記の条件を満たしたなら、中指-怨恨2を得る -自分が他のキャラクターのスキルに当たるとき(1ターンにつき2回) -蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、他のキャラクターのスキルに当たるとき(1ターンにつき1回) 戦闘中に下記の条件を満たしたなら、中指-怨恨1を得る(自分と蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは対象から除外) -中指所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき(人格別に1ターンにつき1回) 蜘蛛の巣所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき(人格別に1ターンにつき1回) 自分が中指-怨恨を得るとき、対象が仕返し対象なら、追加で1得る 自分が中指-怨恨を5消耗するたびに、中指-怨恨の刺青 【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】 蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティスが他のキャラクターのスキルに当たるとき、イシュメールが中指-怨恨を2得る(1ターンにつき1回) | 保有 | 3 | ||||||
| 1214 | 眩惑のランプ ---- E.G.O装備 熟練マニュアル ---- 灯りのような眼 | グレゴール | ロボトミーE.G.O::ランプ | <常時発動> ターン開始時、ランプ1を得る 速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しない スキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる(集中戦闘限定) クイックを得るとき、代わりにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) -以降、このターンにクイックを獲得できない ---- <常時発動> ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき防御レベル増加1を得る(最大3) 味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回) ---- 戦闘開始時、憂鬱共鳴2につきランプ1を得る(最大3) 戦闘開始時、眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を3/5回復 ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに森の番人を付与 -自分自身 -森の番人を保有した味方 -パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方 | 共鳴 | 2 |
サポートパッシブ
| # | サポートパッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0116 | 人ハ光ヨリモ迅ク逃ゲヨ | イサン | LCE E.G.O:: 次元裂き | 速度が最も高い味方1名が充電回数を得るか消耗するスキルを使用時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) | 保有 | 3 | ||||||
| 0311 | 軽身法 | ドンキホーテ | 東部センク協会3課 | 速度が最も高い味方1名が火傷または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) -対象の火傷威力が20以上なら、クイック1を追加で得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0408 | 掃除指揮 | 良秀 | エドガー家 チーフバトラー | 編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)。次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0411 | 部分黒獣化の修練 | 良秀 | 黒獣-卯 | ターン終了時、速度が最も高い味方1名が次のターンにクイック2を得る | 保有 | 5 | ||||||
| 0511 | もう1歩素早く | ムルソー | 西部センク協会3課 | 速度が最も高い味方1名がマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大2回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0606 | 列車整理マニュアル伝達 | ホンル | W社2級整理要員 | 速度が最も低い味方が戦闘開始時、充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 0815 | 斬り、殺すのみ | イシュメール | LCD現場推理チーム | 速度が最も高い味方1名の斬撃スキルの与ダメージ量+10% -その味方にクイックがあるなら、代わりに斬撃スキルダメージ量+15% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0904 | 満ちゆく信仰 | ロージャ | N社中鎚 | 敵が死亡した場合、精神力が最も高い味方1名が次のターンにクイック1、ダメージ量増加1を得る(1ターンに1回発動) | 保有 | 3 | ||||||
| 0916 | 弱っちい連中め | ロージャ | 蜘蛛の巣 親指の親方 | 速度が最も高い味方1名が敵へ振動爆発発動時、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき1回) -親指所属の場合、追加でクイック1を得る(1ターンにつき1回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1008 | 遅いですね | シンクレア | 南部センク協会4課部長 | 速度が最も早い味方1名が回避成功時、次のターンにクイック1を得る(最大5回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1010 | 依頼対象保護 | シンクレア | 西部ツヴァイ協会3課 | ターン終了時に体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにてクイック1,防御レベル増加3を付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 1112 | 群れなす兎 | ウーティス | 黒獣-卯 | 速度が最も高い味方1名が破裂がある対象を攻撃するとき、与ダメージ量+10% 次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大1回) | 共鳴 | 3 |
E.G.Oパッシブ
| # | E.G.Oパッシブ | 囚人 | E.G.O | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 0206 | 走る時間 | ファウスト | 永続 | 自分に敵へスキルを使用して振動爆発付与時、次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回、E.G.Oスキルを含む) |
| 0502 | 最後の改造 | ムルソー | ネジの外れた一撃 | 体力が25%未満のとき<お前ぶたれたい?しこたま?>E.G.Oスキル使用時、毎ターン攻撃威力増加、守備威力増加、クイック3を得て3ターン後に死亡。 |
| 0509 | 剣先にしたたる酒滴 | ムルソー | 着影揮刀 | [剣契頭目 ムルソー専用 常時効果] 基本スキルの攻撃的中時、対象に出血2を付与(スキルごとに1回) この人格は出血・呼吸を付与する人格として扱われる - この効果により、基本スキルが出血・呼吸を付与するスキルとして扱われる [使用効果] 味方死亡時、次のターンに追慕酒1を得る - 死亡した味方が剣契所属なら、代わりに追慕酒2を得る ターン開始時、自分に追慕酒があるなら、怨恨状態になる - 剣契頭目ムルソーなら、追加で恨の宿った鞘を得る ターン開始時、自分に追慕酒がなければ、自分の怨恨・結ばれゆくしこり・恨の宿った鞘が消滅する 追慕酒があるときに体力が0になるダメージを受けると、自分の体力を最大値の(追慕酒数値×25)%だけ回復し、追慕酒が消滅する(戦闘ごとに1回、人格パッシブが優先して発動) - 混乱状態なら、混乱状態を解除(強制混乱を除く) |
| 0607 | 狩猟の時間 | ホンル | 投げ縄 | 破裂,出血ダメージで敵または味方が死亡すると、ランダムな敵1名へ投げ縄2を付与し、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) |
| 0608 | 泣涙 | ホンル | 汚血泣涙 | 自分の攻撃、反撃スキル終了時に対象が死亡したなら -次のターンにクイック2を得る(1ターンにつき1回) -次のターンに自分を含む全味方に該当スキルの物理・罪悪属性のダメージ量増加を1付与(1ターンにつき1回) -次のターンにすべての敵へ攻撃威力減少1を付与(1ターンにつき1回) 自分が死亡時 -次のターンに全味方へ暴食ダメージ量増加,貫通ダメージ量増加1を付与(1ターンにつき1回) -次のターンにすべての敵へ攻撃威力減少1を付与(1ターンにつき1回) |
| 0701 | 傲気 | ヒースクリフ | 死体袋 | 他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加1、クイック1を得る(最大3) |
| 0805 | 破滅の予言 | イシュメール | 盲目 | ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い1名に沈潜5を付与し、次のターンにクイック1,攻撃レベル増加3を付与 |
| 0902 | 火種 | ロージャ | 4本目のマッチの火 | 戦闘開始時、憤怒完全共鳴が発動したならマッチ勝利時にメインターゲットへ憤怒脆弱1を付与(1ターンにつき1回) 火傷が付与された敵を討伐時、体力を最大値の(憤怒完全共鳴数)%だけ回復(最大12%) |
E.G.Oギフト
E.G.Oギフト一覧
| + ++ | 効果 | 獲得イベント | ||||||
| 062 | 履歴書 | 憂鬱 | Ⅰ | 155 | 50 100 | ターン終了時、充電回数と特殊充電を合計で7以上保有した味方が次のターンにクイック1/2/3を得る。 憂鬱属性攻撃スキルを保有する味方の場合、効果が強化され次のターンにクイック2/3/4、威力増加1を得る | 履歴書 | 充電 |
| 084 | 古びた彫像 | 暴食 | Ⅳ | 397 | 強化 不可 | ターン開始時、速度が最も高い味方1名を指定して次のターンに対象へクイック5を付与。 次のターン開始時、古びた彫像効果を受けている味方を除いた残りの味方のうち、速度が最も高い味方1名を指定してギフト効果を再適用。(対象に指定できる味方が他にいない場合、効果が消滅) 自分の速度が10以上なら、対象との(速度差÷2)だけ攻撃レベルが増加(最大5,小数点切り捨て) | 古びた彫像 | - |
| 093 | 蛍光色のランプ | 傲慢 | Ⅱ | 219 | 60 120 | ターン終了時に破裂状態の敵の数(幻想体の場合は全部位)+1/3だけ、次のターンにランダムな味方1名へ、ダメージ量増加1,クイック1のうち1つ/ダメージ量増加1,クイック1を付与。 | 夢貪る濁流 | 破裂 |
| 103 | ![]() かんしゃく玉 | 暴食 | Ⅱ | 199 | 60 120 | 火傷または特殊火傷状態の敵へスキル効果で火傷または特殊火傷を付与する場合、次のターンにクイック1を得る(スキルごとに1回、1ターンにつき最大2/3回) クイックを既に持っている場合、効果が強化されてクイック1/2、攻撃レベル増加2、ダメージ量増加2を得る。 | 真鍮の雄牛 | 火傷 |
| 106 | ![]() 抑留された讃頌 | 怠惰 | Ⅰ | 149 | 50 100 | 戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が出血状態なら、次のターンに全味方がクイック1/2、ダメージ量増加1、/攻撃レベル増加2を得る。 | -*2 | 出血 |
| 117 | ![]() 有煙火薬 | 傲慢 | Ⅱ | 201 | 60 120 | [編成1・2・3番人格専用効果] ターン終了時、今回のターンに破裂威力または破裂回数を付与するスキルを一度でも使用した場合、次のターンにクイック1/1~2を得る。 自分の速度が6/5/4以上の場合、破裂威力または回数を付与する攻撃スキルのダメージ量+12.5/15/20% | - | 破裂 |
| 127 | ![]() デビルズシェア | 色欲 | Ⅰ | 144 | 50 100 | ターン終了時。呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も多い味方1名へ次のターンにクイック1,攻撃レベル増加1,ダメージ量増加1を付与。(同じ人格の場合は重複可能) 色欲属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、クイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与(E.G.Oスキルを除く) | -*3 | 呼吸 |
| 137 | ![]() 手術用メス | 憤怒 | Ⅰ | 155 | 50 100 | [編成4・5番人格専用効果] ターン終了時、斬撃攻撃スキルを保有した人格が(保有する斬撃攻撃スキルの数+1)だけ(同じスキルは1つとして計算され、E.G.Oスキルと反撃は除く)次のターンにクイックを得る。 | -*4 | 斬撃 |
| 140 | ![]() 決意 | 憂鬱 | Ⅱ | 207 | 60 120 | 斬撃スキルを2つ以上保有している全味方が今回の戦闘の間、最初のターンにはマッチ威力+1,2ターン目からはクイック1/2を得てマッチ威力/最終威力+1 シ協会所属の人格は、維持または回復可能な体力最大値の上限が75/50/49%に固定される代わり、被ダメージ量と回復量が50/75%減少(戦闘進入時に発動) シ協会所属の人格なら、毎ターン開始時に斬撃威力増加1,斬撃ダメージ量増加1/2/3を得る | -*5 | 斬撃 |
| 144 | ![]() かつての祝福 | 嫉妬 | Ⅱ | 213 | 60 120 | [編成5・6番人格専用効果] 貫通スキルを使用して敵に的中したとき、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1/2回) 該当スキルで敵を討伐時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加1/2を追加で得る(Ⅰターンにつき1回) | -*6 | 貫通 |
| 148 | ![]() 祟り | 色欲 | Ⅰ | 152 | 50 100 | [編成4・6番専用効果] 打撃スキルでマッチ勝利時/使用時、次のターンにクイック1、打撃ダメージ量増加1を得る(最大2回) ターン終了時、このターンに敵へダメージを与えられなかったら効果が強化され、次のターンにクイック3、打撃ダメージ量増加2を得る。 | -*7 | 打撃 |
| 180 | カスク・スピリッツ | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈エンドルフィンキット〉+〈エンジェルズカット〉+〈デビルズシェア〉 ターン開始時、呼吸威力、呼吸回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) ターン終了時、各味方の呼吸威力が20を超過したなら、各々が呼吸威力を1消耗して呼吸回数が1増加 ターン終了時、呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も高い1名に次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加1を付与(同じ人格の場合でも重複可能) スキル効果で呼吸威力を獲得するたび、該当キャラクターが呼吸威力2,呼吸回数2を得る。保有した呼吸威力と回数の合計が20未満なら、代わりに呼吸威力3,呼吸回数3を得る。 ターン終了時に呼吸威力が40を超過したなら、呼吸威力を15消耗して自分の全スキルスロットからランクが最も低いスキル1つを捨てる。(キャラクターごとに1ターンにつき1回) | - | 呼吸 |
| 197 | 高弾性鋼シューズ | 怠惰 | Ⅰ | 148 | 強化 不可 | [編成3番人格専用効果] 貫通スキルの攻撃レベル+(保有している貫通基本攻撃スキル数)(同じスキルは1つとして計算、最大3) クイックを3以上保有している状態で敵を攻撃時、貫通ダメージ量+(10+保有しているクイックの値×3%)(最大25%) | - | 貫通 |
| 198 | 証明の羽飾り | 傲慢 | Ⅱ | 203 | 60 120 | 貫通基本攻撃スキルでマッチ勝利後に的中時、対象の敵へ次のターンに束縛1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵への重複付与不可/最大2付与可能) -センク協会所属人格は効果が追加され、次のターンにクイック1を得る(人格ごとに1ターンにつき1/2回) センク協会所属人格がそれぞれ付与する自分の決闘宣布、または集中攻撃を保有する敵(幻想体の場合は部位)へ基本攻撃スキルを使用してマッチ勝利後に的中時、呼吸威力2/4を得る(人格ごとに1ターンにつき1/2回) | - | 貫通 |
| 200 | デュエル教本 3巻 | 色欲 | Ⅳ | 407 | 強化 不可 | 貫通基本攻撃スキルのマッチ威力+2。 戦闘開始時、自分を除いてこのターンに貫通基本攻撃スキルを使用する人格の数だけ攻撃レベル増加1を得る(最大3) 保有する全基本攻撃スキルが貫通タイプの味方が、ターン開始時に貫通ダメージ量増加2を得る(強化されるか特殊発動する場合を除く) 回避スキル威力+2。味方人格がこのターンの間、回避を2回成功させるたび次のターンにてダメージ量増加1を得る(最大3) センク所属人格がターン開始時、貫通威力増加1、貫通ダメージ量増加2を得る。センク協会所属人格が自分で付与した決闘宣布、または集中攻撃を保有する敵に基本攻撃スキルで攻撃的中時、ダメージを与えたなら次のターンに貫通ダメージ量増加2、クイック1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) | - | 貫通 |
| WA1 | ノイズ混じりの無線機 | 憂鬱 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) 弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック1、攻撃レベル増加2を得る(人格別に1ターンにつき1回) 沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルなら、与ダメージ量+(20÷コイン数)% | 1.76MHz | 沈潜 |
| WA2 | くちばし型のペンダント | 色欲 | Ⅲ | 249 | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) 弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック1、攻撃威力増加1を得る(人格別に1ターンにつき1回) 出血威力・出血回数または特殊出血を付与するスキルなら、与ダメージ量+(20÷コイン数)% | 罰鳥 | 出血 |
| WA3 | デスペラード | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:琥珀の夕暮 合成:〈ノイズ混じりの無線機〉+〈くちばし型のペンダント〉+〈破れたバンドリヤー〉 弾丸を得るか消耗する人格が編成された数によって、ギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む) 2名以上 弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック2、攻撃レベル増加4を得る(人格別に1ターンにつき1回) 5名以上 弾丸を得るか消耗する人格が使用するスキルのマッチ威力+1、ダメージ量+10% 弾丸を得るか消耗するスキルの与ダメージ量+(100÷コイン数)% 弾丸を全て消耗したなら、次のターン開始時に弾丸4を得る(人格別に戦闘につき1回) 8名以上 ターン開始時、弾丸を得るか消耗する人格にデスペラード1を付与 ・前のターンに弾丸を消耗しなかったなら、デスペラード1を追加で付与 戦闘終了時、ランダムな敵1名へ(味方が保有する全デスペラードの合計 × 3)だけ貫通ダメージを与える(最大30) ・以降、この効果を(編成数 - 1)だけ繰り返す | - | 貫通 |
| WA7 | 桃色の花びらの束 | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:琥珀の夕暮 合成:〈かつての祝福〉+〈残響〉+〈桃色の花びら〉 貫通スキルを使用して敵へ的中時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加1を得る(人格別に1ターンにつき2回) 当該スキルで敵討伐時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加2を追加で得る(人格別に1ターンにつき1回) 沈潜威力・沈潜回数、または特殊沈潜を付与するスキルを敵へ的中時、桃色の花びら2を付与 敵の沈潜威力5につき、桃色の花びら1を追加で付与(最大4) 敵の桃色の花びら数値が10以上なら、攻撃的中時に振動2を付与(1ターンにつき3回) ターン終了時、沈潜と振動威力の合計5以上保有した敵(幻想体の場合、その部位)へ次のターンに束縛2、防御レベル減少3を付与 対象が沈潜と振動威力の合計が10以上なら、効果が強化されて束縛2、麻痺1、防御レベル減少4を付与 ターン終了時、全ての敵に桃桃色の花びらがあるなら、次のターンに全味方が攻撃威力増加1を得る | - | 沈潜 |
| NB29 | 檀香梅、眼鏡、そして届いた手紙 | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:落花+変わらない 合成:〈檀香梅の枝〉+〈送れなかった手紙〉 [編成1・2・3番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、対象の敵へ破裂威力5、破裂回数3を付与(人格別に1ターンにつき1回) 自分より速度の低い敵とマッチを進行するとき、最終威力+1、ダメージ量+25%。 攻撃レベル増加バフを保有する敵とマッチで勝利した場合、次のターンの間、自分は攻撃レベル増加3を得て、マッチで敗北した敵には攻撃レベル減少3を付与(人格ごとに1ターンにつき最大3回) スキル1、スキル2、スキル3を使用する度に下記の効果が発動(スキルの種類ごとに1回) 当該スキルを使用したキャラクターはこの戦闘の間、ターン開始時にクイック1、 基本威力増加1を得る (最大3回累積) | - | 破裂 |
| NSB3 | 黒獣丸 - 卯 | 暴食 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃 BokGak(H4-5) 黒獣 - 卯所属人格がステージに初めて出場時、1ターンのあいだ速度の最小値が10に保たれる(速度の最小値が10以上なら、この効果は発動しない) 自分に脚力【卯】があるなら、基本スキルのマッチ威力+1、ダメージ量+10% | 黒獣丸 - 卯 | 破裂 |
| NSB4 | 暗躍 | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:深夜清掃 BokGak 合成:〈黒獣丸 - 卯〉+〈卯脚〉+〈影の編み笠〉 黒獣 - 卯所属人格がステージに初めて出場時、3ターンのあいだ速度の最小値が10に保たれる(速度の最小値が10以上なら、この効果は発動しない) 自分の脚力【卯】数値1につき、基本スキルのマッチ威力+1、ダメージ量+10% 呪殺【迅速】付与時、呪殺【迅速】のない敵2名へ追加で付与する (1ターンにつき1回、集中戦闘の場合は部位で判定) 自分の速度が対象より高いとき、スキルで付与する破裂または破裂回数を対象へ(速度差÷3)だけ追加で付与(最大3) ターン終了時、黒獣 - 卯所属なら、次のターンにクイック2を得る 自分の速度が対象より高いか一方攻撃をする場合、(速度差÷3)だけ斬撃ダメージ量+10%(最大30%) 自分の速度が対象より高いなら、(速度差÷3)につき、被ダメージ量-10%(最大30%) | - | 破裂 |
| ME3 | 白磁の硯滴 | 暴食 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:経験記憶(NH5) 味方人格が援護防御を得るとき、ダメージ量増加2,保護2を得る [編成1番人格専用効果] ターン終了時、次のターンにクイック2を得る 人格の速度が敵より速ければ、速度差につきダメージ量+3%(最大30%) | - | 汎用 |
| 212 | ![]() 血紅色のたてがみ | 色欲 | Ⅱ | 203 | 強化 不可 | 限定ギフト:信仰と侵蝕(N1-2,H1) 憤怒または色欲属性攻撃スキルを持つ全人格へ効果を適用。 ターン終了時、このターンに攻撃スキルで敵にダメージを受けなかったなら、次のターンにクイック2,守備威力増加2を得る。 ターン終了時、このターンに攻撃スキルで敵にダメージを受けた場合は、次のターンに束縛2を得てマッチ威力+2 | -*8 | - |
| 215 | ![]() 檀香梅の枝 | 怠惰 | Ⅲ | 252 | 強化 不可 | 限定ギフト:落花(N3,H2-3) 今回の戦闘の間、スキル1、スキル2、スキル3を全部1回ずつ使うたびに次のターンに効果発動。 ターン開始時、クイック1、基本威力増加1を得る(最大3回まで重複) | - | - |
| 221 | ![]() 銛の義足 | 傲慢 | Ⅱ | 199 | 強化 不可 | 限定ギフト:悪に規定される(H4-5) ターン終了時、呼吸威力と呼吸回数の合計が最も多い味方1人に、次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与。 ピークォド号所属の人格の最大速度+1 | - | 呼吸 |
| 222 | ![]() 前を照らすガス灯 | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:悪に規定される 合成:〈ネブライザー〉+〈銛の義足〉 ウェーブの1ターン目が開始時、全味方が呼吸5を得て呼吸威力が5増加。 ターン終了時、呼吸威力と呼吸回数の合計が最も多い味方1名に、次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加3,ダメージ量増加3を付与。 ピークォド号所属の人格のスキル威力+2,最大速度+2 | - | 呼吸 |
| 264 | 一般席割引バウチャー | 暴食 | Ⅰ | 151 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) ターン終了時、速度が5以下の最も遅い人格が次のターンにてクイック1を得る。 | チケット売り場 | - |
| 268 | 生体発電型バッテリー | 色欲 | Ⅱ | 203 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 充電回数または特殊充電を保有する味方がマッチを進行した回数だけ攻撃レベルが増加(最大6,攻撃終了時に初期化) ターン終了時に充電回数と特殊充電の合計が10以上の人格が次のターンにクイック1を得る。充電回数と特殊充電の合計が18以上なら、攻撃レベル増加3を追加で得る。 | 生体認証 | 充電 |
| 270 | 義体関節サーボモーター | 嫉妬 | Ⅱ | 207 | 強化 不可 | 限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5) 味方が充電回数または特殊充電を獲得する基本攻撃スキルを使用した回数だけ、次のターンにクイックと充電回数を得る(最大2) マルチクラック事務所所属の人格が基本攻撃スキルで充電回数を獲得するか消耗するたび、充電回数1を追加で得る(最大2) | 血袋 | 充電 |
| 272 | 自律作動式関節 | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak 合成:〈生体発電型バッテリー〉+〈義体関節サーボモーター〉 ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%) -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) ターン終了時に充電回数または特殊充電を保有した味方が、この戦闘中に充電回数と特殊充電を消耗する基本攻撃スキルを使用した回数だけ、次のターンにてクイック1(最大2),ダメージ量増加1(最大3)を得る。 マルチクラック事務所所属の人格が保有する充電が5以上なら、基本攻撃スキルのコイン威力+1 | - | 充電 |
| 294 | ラッピングボックス | 暴食 | Ⅰ | 151 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5) 味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回) 味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回) | プレゼント工場 | - |
| 296 | プレゼント | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak 合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉 味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回) 味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回) ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与 | - | - |
| 315 | 絶景 | 色欲 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断bokgak 合成:〈砕けた刃〉+〈古びた柄〉 ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のとき発動 味方がターン開始時、色欲威力増加2、斬撃威力増加1を得る 黒雲会所属人格が使用する基本攻撃スキルのコイン威力+(4÷コイン数、最低1)、出血威力付与量+1、出血回数付与量+1、ダメージ量+(80÷コイン数)% 黒雲会所属人格の最初の混乱区間を無効にし、体力が最大値の50%未満ならターン開始時保護2を得る。 このターンにて敵にダメージを受けた黒雲会所属人格が次のターンにクイック2を得る | - | 出血 |
| 323 | 影の編み笠 | 暴食 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:深夜清掃(NH5) ターン終了時、黒獣卯所属なら次のターンにクイック2を得る 自分の速度が対象より高いか、一方攻撃をする場合は(速度差÷3)だけ斬撃ダメージ量+10%(最大30%) 自分の速度が対象よりも高ければ、(速度差÷3)につき被ダメージ量-10%(最大30%) | - | 斬撃 |
| 345 | 緊急付与型捜査官バッジ | 嫉妬 | Ⅱ | 172 | 60 120 | 限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5) [編成順1・2・3番人格専用効果] 体力が0になるとき、体力が0にならず体力を最大値の80%だけ即回復。混乱状態を解除 (戦闘につき人格ごとに1回発動、小数点繰り上げ) E.G.Oギフトの効果発動時、次のターンからターン開始時に攻撃威力増加2, 脆弱1(脆弱付与なし)を得る T社職員なら、時間貸与を得るときに1/2追加で得る T社職員なら、対象に時間猶予があれば攻撃スキルによる与ダメージ量 +10/12.5/15% | 立ち入り禁止区域 | 回復 |
| 349 | 黒鉄馬甲 | 暴食 | Ⅱ | 205 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) ターン開始時、防御レベルが最も高い味方1名へバリア(防御レベル ÷ 3)を付与 (黒獣-午所属人格を優先して指定、最大で15) バリアを保有した味方がマッチ勝利時、敵へ(速度 ÷ 2)だけ振動威力を付与して、次のターンにクイック2, 防御レベル増加2を得る (1ターンにつき人格ごとに1回) | 黒獣 - 午 | 振動 |
| 351 | 徳目 - 智 | 憂鬱 | Ⅱ | 202 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、次のターンに防御レベル増加2を得る (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で次のターンにクイック1を得る | シーチュン | 破裂 |
| 354 | 切磋琢磨 | 憂鬱 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:切磋琢春(NH5) 合成:〈徳目 - 智〉+〈徳目 - 勇〉+〈徳目 - 仁〉 [編成6番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を20回復して次のターンに攻撃レベル増加3, 防御レベル増加3を得る (1ターンにつき最大1回) - 家主候補所属なら、追加効果で自分を含む全味方へ次のターンにクイック1, 保護1, 攻撃レベル増加3を付与 | - | 破裂 |
| EXG2 | カポのため | 憤怒 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト:挿翅虎 [編成1番人格専用効果] 弾丸を消耗するスキル使用時、以下の効果を適用 -次のターンにクイック3を得る(1ターンにつき1回) -的中時、振動爆発効果を1回発動(振動回数を1消耗)(1ターンにつき2回) -マッチ勝利後、的中時に対象に火傷と振動(特殊火傷と特殊振動を含む)が両方ある場合、火傷と振動の威力の合計だけ憤怒ダメージを与える(1ターンにつき2回) 憤怒共鳴を4以上発動したなら、下記の効果を適用 -憤怒属性スキルを使用する場合、スキルのコイン威力が2増加 -的中時、弾丸を消耗したならダメージ量+30% | EXパッククリア報酬 | 振動 |








































