カテゴリ/タイプ/保護

Last-modified: 2026-09-03 (木) 22:53:40


保護1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少
(数値1につき10%減少。最大10)

保護のサブカテゴリ

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0215大切な作品、ファシア
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保護と抑制のための甲冑
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クリティークからの着想
ファウスト蜘蛛の巣
薬指の子方
<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、自分の生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数×2)だけ増加(最大10)
スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の生体材料回数が5増加
-対象が死亡したなら、追加で回数が3増加
戦闘中、累計で自分の生体材料回数10を消耗する旅に生体材料を1得る
-上記の効果で生体材料威力が2以上になると、作品名:ファシアを得る
基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが充電回数を得るスキルが充電回数を得るスキルとして扱われる
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<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、アイアンメイデンを得る
ターン終了時、自分に作品名:ファシアがあるならアイアンメイデンが消滅して、拘束解除 - 創作没入を得る(戦闘ごとに1回)
-混乱状態なら混乱を解除(強制混乱を除く)
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身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される
攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復(1ターンに2回)
-この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回)
保有4
0614生涯の作品、ティビア
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身体克服
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マエストロのクリティーク
ホンル蜘蛛の巣
薬指の親方
<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、自分の生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数×2)だけ増加(最大10)
スキル終了時、該当スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の生体材料回数が5増加
-対象が死亡したなら、追加で回数が3増加
戦闘中、累計で自分の生体材料回数10を消耗する度に生体材料を1得る
-上記の効果で生体材料威力が2以上になると、作品名:ティビアを得る
基本攻撃スキルとマッチ可能反撃が充電回数を得るスキルとして扱われる
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<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、眺望21を得る
薬指所属の味方人格がスキル使用時、眺望1が減少(人格別に1ターンにつき1回)
ターン終了時、自分に眺望がないなら次のターン開始時、攻撃スキル1つを"閉場-設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更(戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)
-変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったら、上記の効果が再度発動する
ターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除(強制混乱を除く)
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蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G,Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する(1ターンにつき1回)
攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復(1ターンにつき3回)
-この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回)
保有4
0514E.G.O変調/胞子弾
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胞子拡散
ムルソーロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】<常時発動>
常時適用:胞子弾[基本]10個、胞子弾[散弾]6個を保有
胞子弾を消耗するコインが的中時、
-胞子弾[基本]を消耗したなら、胞子2を付与
-胞子弾[散弾]を消耗したなら、胞子3を付与
-この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる
胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、胞子弾[散弾]が無いなら
精神力2,胞子弾[基本]2を消耗して胞子弾[散弾]1を得る
スキル使用時に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして再装填[胞子補充]
胞子を持つ対象が死亡時、忠誠フェロモン1を得る
「我々の研究チームで確認した結果、幻想体から精製抽出した安定的な装備だとはいえ、使用者によって微妙な変形が起こるようだ。
不完全だからというより…本物のE.G.Oのように、むしろ完全になっていく過程と見るべきなのだろうか。
ひとまずそれを『変調』と名付けることにしよう。」

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胞子を保有した敵を討伐時、次のターンの間付与する胞子数値が2倍になる
-基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾÷2)だけ胞子弾を得る(小数点切り上げ、スキルごとに1回)
保有3
1114ホルスのセプター - レプリカ
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先鋒隊
ウーティスLCAウアジェト先鋒三隊隊長<常時発動>
ターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら、ウアジェトの目[先鋒]1を得る
自分にウアジェトの目[先鋒]があるなら、基本攻撃スキル的中時にシュトの亀裂1を付与(1ターンにつき最大15)
-LCA亀裂弾を消耗する場合、消耗したLCA亀裂弾だけ追加で付与
自分の基本スキル、ウアジェトの目[先鋒]によって得る保護数値の合計は1ターンにつき5を超えない
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自分の保護1につき、ダメージ量が5%増加(最大15%)
戦闘開始時、ウアジェトの目[先鋒]2を得る
共鳴3
0114狗馬之心
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筆頭先鋒
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黒風馬脚
イサン黒獣-午 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回)
戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用
-家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)
-ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与
-「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回)
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<常時発動>
号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)
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下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る
-攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき
-自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む)
-脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない
自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て)
保有5
0412倒れることすらできぬよう掴む掌
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お前ら全員面白いもんを見せてやろう
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逃した@#$の手
良秀N社E.G.O::軽蔑、畏敬<常時発動>
混乱状態になると、保護4を得て次のターンに視線の軽蔑を得る(戦闘ごとに1回)
死亡時、視線または軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用(集中戦闘の場合、部位で判定)
-次のターンに束縛2を付与
-出血2を付与、出血回数が1増加
-振動2を付与、振動回数が1増加
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<常時発動>
戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る
-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん/いつでも」を良秀に使用する(1ターンにつき1回。「撃ち放たん/いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)
-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する(1ターンにつき1回。ダメージ量-50%[敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)
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敵に攻撃的中時、視線1/2を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)
-自分に軽蔑の視線があるなら、視線を追加で1付与
敵へ被ダメージ時、攻撃者に視線1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回)
-自分に視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最後コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の10/20%だけ怠惰属性ダメージを与える(スキルごとに最大10/20,1ターンにつき最大30/60)
基本攻撃スキルで敵の視線または軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した視線÷2+消耗した軽蔑×3)だけ軽蔑の視線を得る(1ターンにつき最大6,小数点切り捨て)
共鳴2
0501覚悟ムルソーLCB囚人戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら保護1を得る保有2
0504執念の金鎚ムルソーN社大鎚戦闘開始時、体力が50%未満なら自分に付与されたマイナス効果の内1つを除去し、狂信1、攻撃力増加1、保護3を得る共鳴4
0512挿翅虎
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天退星刀
ムルソー東部親指カポIIII<常時発動>
虎標弾を12個保有
虎標弾猛虎標弾を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合でも攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない
この戦闘にて初めて守備スキルを装着するか虎標弾を全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に猛虎標弾8発を装填して剛氣1を得る(戦闘につき1回)
-混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除(強制混乱を除外)
-虎標弾が残っているなら全て消滅
-自分が消耗した虎標弾猛虎標弾の合計が8以上なら、剛氣剛氣-心へ変更
猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、
-攻撃開始前に攻撃加重値+2
-次のターンにオーバーヒート1を得る
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虎標弾保有時、
-1以上なら「快刀亂麻」の全コインが破壊不能コインに変更
-虎標弾を消耗するスキルコインの威力+1,ダメージ量+10%(消耗可能な数だけ適用)
猛虎標弾保有時、
-1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが破壊不能コインに変更
-0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが破壊不能コインに変更
-猛虎標弾を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+30%,該当コインが的中時に付与する火傷威力と火傷回数の付与値+2(消耗可能な数だけ適用)
保有3
0705泪の雨ヒースクリフロボトミーE.G.O::狐雨戦闘開始時、沈潜回数を1消耗して沈潜の数だけ精神力を減少
被ダメージ前に自分の沈潜回数分の保護を得る。(1ターンにつき獲得可能な保護:最大5)
被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3)
保有3
0913涙で研ぎ澄まされた剣 -
!E.G.O装備同期化率超過注意!
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裏切られた騎士の囁き
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壊し、引き裂き、貫く
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正義の魔法少女 / 絶望の騎士
ロージャロボトミーE.G.O::
涙で研ぎ澄まされた剣
<常時発動>
ターン開始時、精神力が0以上なら加護を得る
-基本スキルが加算コインを使用するスキルになる
ターン開始時、精神力が0未満なら絶望を得る
-基本スキルが減算コインを使用するスキルになる
充電回数を獲得するとき、代わりに深い涙を得る
-深い涙充電威力の影響を受けない
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<常時発動>
以下の効果によって精神力が-40未満にならない
-自分が使用する基本スキルの精神力減少効果
-味方のサポートパッシブによる精神力減少効果
-涙で研ぎ澄ますの精神力減少効果
-自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合
この戦闘にて精神力が-45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が-44に保たれる(戦闘ごとに1回)
(※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない)
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<常時発動>
貫く剣を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に貫く剣1を消耗して沈潜1を付与
-このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った貫く剣が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ沈潜を付与
涙で研ぎ澄ますを3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に涙で研ぎ澄ますを全て消耗して沈潜3,沈潜回数3を付与し、該当コインのダメージ量+50%
-この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除)その後に精神力を30回復
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加護状態の時、
-攻撃での体力被ダメージ量が(精神力÷2)%だけ減少(最大20%)
-戦闘開始時に守る剣が3以上なら、保護1を得る
-戦闘開始時に守る剣が5の場合は代わりに、保護2,マッチ威力増加1を得る

絶望状態の時、
-基本スキルでの与ダメージ量が(精神力÷2)だけ増加(最大20%)
-戦闘開始時に貫く剣が3以上なら、ダメージ量増加を1得る
-戦闘開始時に貫く剣が5の場合は代わりに、ダメージ量増加2,威力増加1を得る
保有33
1003あなたの盾シンクレア南部ツヴァイ協会6課戦闘開始時、操作パネルにて自分の両隣にいる味方へ1ターンの間、守備威力増加2、保護1を付与共鳴2

サポートパッシブ

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
1115誰が家族に手を出しやがったウーティス蜘蛛の巣
中指の親方
戦闘開始時、反撃を装着した味方にダメージ量増加1,保護1を付与(戦闘ごとに最大2回発動可能、マッチ可能反撃を除く)
-効果を受ける対象が中指所属なら、代わりに嫉妬ダメージ量増加2,保護2を付与
共鳴4
1114鷹の目ウーティスLCAウアジェト先鋒三隊隊長戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて保護1を付与共鳴3
0205保護要請受信ファウスト南部ツヴァイ協会4課戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ防御レベル増加2を付与
対象の体力が50%未満なら追加で2付与
共鳴2
0504至上の栄光ムルソーN社大鎚現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、攻撃威力増加1、保護1を得る。対象がN社の狂信者なら狂信1を追加で得る共鳴3
1103覚悟ウーティスG社部長現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に守備威力増加1、攻撃威力増加1、保護1のうち一つをランダムで得る保有4

E.G.Oパッシブ

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0103ドルハルバンイサン願いの石毎ターン打撃保護、怠惰保護3を得る
0202包み込む液体ファウスト水袋ターン開始時、体力が最も低い味方(自分を含む)1人に保護2を付与。
0209医師ファウスト指令:メルトダウンターン開始時、自分の現体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の体力最大値の(硬化バリア数値)%だけ回復
-自分の体力が最大なら、代わりに現体力の比率が最も低い他の味方2名の体力を回復
-回復される対象の体力が25%以下または混乱状態なら、この効果で回復する数値が1.5倍に増加
ターン終了時、この戦闘でファウストが最後に使用したE.G.Oスキルが指令:メルトダウンなら、硬化バリア効果のターン終了時減少量が1に変更
-この効果はE.G.Oスキルを使用したターンから即適用
0501判断拒否ムルソー他人の鎖戦闘開始時に自分が3つ以上のスキルのターゲットになっているなら、保護3を得る。
0508メトロノームムルソー粉砕される過去ターン開始時、奇数ターンならダメージ量増加1,偶数ターンなら保護1を得る
-E.G.Oギフトのメトロノームと重複して発動しない(該当ギフトが強化状態なら、この効果を差し引いて得る)
-他の味方へ与える効果には影響を与えない
E.G.Oスキル使用時、次のターンに蓄積された過去1を得る(戦闘につき1回)
-以降、ターン終了するたびに蓄積された過去1を得る
0902火種ロージャ4本目のマッチの火戦闘開始時、憤怒完全共鳴が発動したならマッチ勝利時にメインターゲットへ憤怒脆弱1を付与(1ターンにつき1回)
火傷が付与された敵を討伐時、体力を最大値の(憤怒完全共鳴数)%だけ回復(最大12%)
1006涙液膜シンクレア低いなきごえターン開始時、自分にバリアがある場合は保護1を得る
自分へ涙の雫がある場合、保護を1追加で得る
1007薄汚れた皮シンクレア呪いの釘戦闘開始時、自分にマイナス効果が付与されていればマッチ威力増加1,守備威力増加1を得る
-自分に付与されたマイナス効果3につき保護1を得る(最大2)
1104狩りの呼吸ウーティス狐雨マッチ終了時、呼吸2を得る。
混乱状態になると保護2を得て、混乱状態から立ち直ったときに呼吸5を得る
1201異形発作グレゴールある日突然ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。効果発動時、自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2
1209遊侠グレゴール輝かざる栄光下記の条件を満たしたとき、鞘に納められた人を得る
-被ダメージ時、3ダメージごとに1得る
-被ダメージ時、バリアダメージ5ごとに1得る
-自分以外の味方が混乱したなら、1名につき10を得る
-自分以外の味方が死亡したなら、1名につき20を得る
ターン開始時、ダメージによる混乱状態かつ鞘に納められた人が40なら、このターンの間全ての耐性を2に固定して自分の混乱を解除(戦闘ごとに1回、強制混乱を除く)

E.G.Oギフト

E.G.Oギフト一覧

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
077鎮痛剤鎮痛剤憂鬱183強化
不可
ターン開始時に混乱状態の味方がいる場合は体力を最大値の12.5%回復し、1ターンの間保護3を得る。鎮痛剤回復
196割れた大剣割れた大剣憂鬱420強化
不可
斬撃基本攻撃スキルのマッチ威力+2。
戦闘開始時、自分を除いてこのターンに斬撃基本攻撃スキルを使用する人格の数だけ攻撃レベル増加1を得る(最大3)
保有する全基本攻撃スキルが斬撃タイプの味方が、ターン開始時に斬撃ダメージ量増加2を得る(強化されるか特殊発動する場合を除く)
ガードスキル使用時(強化防御を除く)、保護1、防御レベル増加3を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)
味方人格がこのターンの間、敵の単体対象の攻撃スキルによって体力またはバリアダメージを2回受けるたび、次のターンに防御レベル増加1を得る(最大3)
ツヴァイ協会所属人格がターン開始時、攻撃威力増加2、斬撃威力増加1を得て自分を除く他のツヴァイ協会人格の数だけ防御レベル増加2を得る(最大8)
-斬撃
NB8全ての悪の終わり全ての悪の終わり傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:這い寄る深淵
合成:〈町を守る銛〉+〈鯨の心臓〉
編成されたピークォド号所属人員が3人以上の時に発動(待機人員を含む)
出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、50%の確率で呼吸回数2増加または呼吸3を得る(キャラクター1名ごとに1ターンにつき3回発動)
スキル的中時にクリティカルが発生したなら、80%の確率で呼吸回数が減少しない(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む)
基本スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む)
編成順1番の人格が敵を討伐したなら、この戦闘の間ピークォド号所属人員が毎ターン貫通威力増加1, 保護1, クリティカルダメージ量増加1を得る(戦闘ごとに最大3回発動)
ピークォド号所属人員が攻撃を的中させたなら、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力を7回復(スキルごとに1回)
味方が敵討伐時、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力が減少したなら、精神力を15回復。
-呼吸
ME3白磁の硯滴白磁の硯滴暴食251強化
不可
限定ギフト:経験記憶(NH5)
味方人格が援護防御を得るとき、ダメージ量増加2,保護2を得る

[編成1番人格専用効果]
ターン終了時、次のターンにクイック2を得る
人格の速度が敵より速ければ、速度差につきダメージ量+3%(最大30%)
-汎用
207オーダーメイド,nolink
オーダーメイド
傲慢190強化
不可
限定ギフト:工場自動化(NH1-2)
[編成3番人格専用効果]
ステージ開始時、振動回数3を獲得
ターン開始時、保護1,ダメージ量増加1,威力増加1を得る
お前ぶたれたい?しこたま?振動
208憑かれた靴,nolink
憑かれた靴
色欲193強化
不可
限定ギフト:工場自動化(NH1-2)
[編成2番人格専用効果]
ステージ開始時、沈潜回数3を獲得
ターン開始時、保護1,ダメージ量増加1,威力増加1を得る
-*1沈潜
242巨大なプレゼント袋,nolink
巨大なプレゼント袋
暴食198強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡(N4,H3-4)・20番区の奇跡bokgak(H4-5)
ターン開始時、体力が最も低い味方に呼吸2,呼吸回数2,保護2を付与。
-呼吸
274永久動力サーボモーター永久動力サーボモーター憂鬱合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak
合成:〈心臓リアクトモジュール〉+〈義体関節サーボモーター〉
ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%)
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
充電回数または特殊充電を保有した味方が基本攻撃スキルでマッチ進行時、マッチ威力+1.ターン開始時、この戦闘の間マッチで勝利した回数だけ攻撃レベル増加2を得る(最大6)。
戦闘中、死に至るダメージを受けたときは保有した充電回数と特殊充電を全て消耗し、体力を最大値の(10+消耗した充電回数と特殊充電の合計)%だけ即時回復(戦闘につき1回)。死亡するまで保護3を得る。
-充電
285メトロノームメトロノーム怠惰20760
120
限定ギフト:2号線(H4-5)
奇数ターンなら、全味方がダメージ量増加1,攻撃レベル増加1を得る。
偶数ターンなら、全味方が保護1,防御レベル増加1を得る。
-*2-
297楽しい縫製人形楽しい縫製人形怠惰合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡・20番区の奇跡bokgak
合成:〈ポンポン帽子〉+〈巨大なプレゼント袋〉+〈哀しい縫製人形〉
味方がターン終了時にダメージを与えた攻撃スキル数に比例して、次のターンにて呼吸威力2を得る。
-集中戦闘方式のステージでは効果が強化されて呼吸威力4を得る。
ターン開始時、体力が最も低い味方へ呼吸2,呼吸回数2,保護2を付与。
敵への与ダメージ量+(味方自身の精神力絶対値。最低0)%
加算コインを保有する味方が混乱状態から回復したとき、精神力を全快(侵蝕状態の場合は発動しない)
全スキルが減算コインの場合はターン開始時に麻痺5を得る
-呼吸
313木盃木盃暴食250強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断bokgak(H4-5)
マッチ敗北時、保護1を得て精神力を3~6回復(人格ごとに1ターンにつき1回)
マッチにて敗北したスキルの破壊不能コイン(E.G.Oスキルを除く)で敵を攻撃時、加算コインスキルなら加算コイン威力+(3÷コイン数),ダメージ量+20%(加算コインの威力上昇値:最小1),減算コインならダメージ量+40%
通人-
315絶景絶景色欲合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断bokgak
合成:〈砕けた刃〉+〈古びた柄〉
ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のとき発動
味方がターン開始時、色欲威力増加2、斬撃威力増加1を得る
黒雲会所属人格が使用する基本攻撃スキルのコイン威力+(4÷コイン数、最低1)、出血威力付与量+1、出血回数付与量+1、ダメージ量+(80÷コイン数)%
黒雲会所属人格の最初の混乱区間を無効にし、体力が最大値の50%未満ならターン開始時保護2を得る。
このターンにて敵にダメージを受けた黒雲会所属人格が次のターンにクイック2を得る
-出血
337灰色の星座の加護灰色の星座の加護憂鬱261強化
不可
限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4)
[編成1番人格専用効果]
ステージ開始時に加護を得る
絶望の騎士-
353徳目 - 仁徳目 - 仁嫉妬202強化
不可
限定ギフト:切磋琢春(NH5)
[編成6番人格専用効果]
破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を15回復 (1ターンにつき最大1回)
- 家主候補所属なら、追加効果で次のターンに保護1を得る
シーチュン破裂
354切磋琢磨切磋琢磨憂鬱合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:切磋琢春(NH5)
合成:〈徳目 - 智〉+〈徳目 - 勇〉+〈徳目 - 仁〉
[編成6番人格専用効果]
破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む)を使用してマッチ勝利時、体力を20回復して次のターンに攻撃レベル増加3, 防御レベル増加3を得る (1ターンにつき最大1回)
- 家主候補所属なら、追加効果で自分を含む全味方へ次のターンにクイック1, 保護1, 攻撃レベル増加3を付与
-破裂
EXG3中指の規律中指の規律嫉妬-強化
不可
限定ギフト:即決処刑の時間
打撃タイプ基本スキルのコイン威力+1,中指所属人格は効果が強化されてコイン威力+2
味方が被ダメージ時、次のターンに全ての味方が攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき最大3回)

下記の効果は、戦闘内に中指所属人格が3名以上いるときに追加発動
戦闘開始時、嫉妬共鳴数だけ攻撃威力増加1を得る、保護1を得る(最大3)
中指所属人格が嫉妬属性基本スキルを使用するとき、破壊不能コインに変更され、被ダメージ量が50%減少
このターンと次のターンに打撃ダメージ量増加2を得る
EXパッククリア報酬打撃

*1 桃色の靴のギフトと思われるがイベントが存在しない。
*2 蒸気運搬機械のギフトだと思われる。