![]() | 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する |
- E.G.O/グレゴール/輝かざる栄光
- E.G.O/シンクレア/低いなきごえ
- 人格/イサン/LCEE.G.O/提灯
- 人格/イサン/南部ディエーチ協会4課
- 人格/イシュメール/LCCB係長
- 人格/イシュメール/ロボトミーE.G.O/たぷつき
- 人格/イシュメール/蜘蛛の巣中指の子方
- 人格/イシュメール/西部ツヴァイ協会3課
- 人格/ウーティス/南部センク協会4課
- 人格/グレゴール/ラ・マンチャランド神父
- 人格/グレゴール/ロボトミーE.G.O/ランプ
- 人格/グレゴール/南部ツヴァイ協会4課
- 人格/シンクレア/中指末弟
- 人格/シンクレア/南部ツヴァイ協会6課
- 人格/シンクレア/西部ツヴァイ協会3課
- 人格/ドンキホーテ/T社3級徴収職職員
- 人格/ドンキホーテ/ロボトミーE.G.O/提灯
- 人格/ヒースクリフ/W社4級整理要員-CCA
- 人格/ヒースクリフ/ピークォド号銛使い
- 人格/ヒースクリフ/中指末兄
- 人格/ファウスト/南部ツヴァイ協会4課
- 人格/ホンル/K社3級摘出職職員
- 人格/ムルソー/N社大鎚
- 人格/ムルソー/R社第4群サイチーム
- 人格/ムルソー/剣契頭目
- 人格/ムルソー/南部ディエーチ協会4課部長
- 人格/ロージャ/ロボトミーE.G.O/涙で研ぎ澄まされた剣
- 人格/ロージャ/南部ツヴァイ協会5課
- 人格/ロージャ/南部ディエーチ協会4課
- 人格/良秀/鴻園の放浪武者
パッシブ
バトルパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| # | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1214 | 眩惑のランプ ---- E.G.O装備 熟練マニュアル ---- 灯りのような眼 | グレゴール | ロボトミーE.G.O::ランプ | <常時発動> ターン開始時、ランプ1を得る 速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しない スキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる(集中戦闘限定) クイックを得るとき、代わりにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) -以降、このターンにクイックを獲得できない ---- <常時発動> ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき防御レベル増加1を得る(最大3) 味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回) ---- 戦闘開始時、憂鬱共鳴2につきランプ1を得る(最大3) 戦闘開始時、眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を3/5回復 ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに森の番人を付与 -自分自身 -森の番人を保有した味方 -パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0111 | 外見もまた在りしL社のE.G.Oに比し幻想体により近き形にて抽出すること能う。 | イサン | LCE E.G.O:: 提灯 | 死亡時、自分を最後に攻撃した対象へ破裂4/5,破裂回数2/3を付与し、最も少ない属性のE.G.O資源4種を2つずつ得る。 - 攻撃者がいない場合、現在破裂回数が最も低い敵へ破裂4/5,破裂回数2/3を付与 - 自分が好餌妖精状態の場合、この効果で付与する破裂威力が2倍になる | 保有 | 3 | ||||||
| 0114 | 狗馬之心 ---- 筆頭先鋒 ---- 黒風馬脚 | イサン | 黒獣-午 筆頭 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る -基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回) 戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用 -家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない) -ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与 -「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回) ---- <常時発動> 号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る) ---- 下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る -攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき -自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む) -脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時 ※敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない 自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て) | 保有 | 5 | ||||||
| 0307 | ガツガツむしゃむしゃ | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O::提灯 | 自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1 命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を命中させるたびに体力を4/6回復(幻想体の場合は部位で判定) | 保有 | 4 | ||||||
| 0309 | ゴールデンタイム-領収 | ドンキホーテ | T社3級徴収職職員 | ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回) 時間貸与が解除される場合、次のターンに保有しているスキルスロットのうち1つの挑発値が8増加 | 保有 | 5 | ||||||
| 0412 | 倒れることすらできぬよう掴む掌 ---- お前ら全員面白いもんを見せてやろう ---- 逃した@#$の手 | 良秀 | N社E.G.O::軽蔑、畏敬 | <常時発動> 混乱状態になると、保護4を得て次のターンに視線の軽蔑を得る(戦闘ごとに1回) 死亡時、視線または軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用(集中戦闘の場合、部位で判定) -次のターンに束縛2を付与 -出血2を付与、出血回数が1増加 -振動2を付与、振動回数が1増加 ---- <常時発動> 戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る -N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん/いつでも」を良秀に使用する(1ターンにつき1回。「撃ち放たん/いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される) -N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する(1ターンにつき1回。ダメージ量-50%[敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない) ---- 敵に攻撃的中時、視線1/2を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回) -自分に軽蔑の視線があるなら、視線を追加で1付与 敵へ被ダメージ時、攻撃者に視線1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回) -自分に視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最後コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の10/20%だけ怠惰属性ダメージを与える(スキルごとに最大10/20,1ターンにつき最大30/60) 基本攻撃スキルで敵の視線または軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した視線÷2+消耗した軽蔑×3)だけ軽蔑の視線を得る(1ターンにつき最大6,小数点切り捨て) | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0413 | 君・可・傍・良 (君主か…そうした可能性の中で傍らを守られていたなら、この上なく良かっただろうに。) ---- 遊侠 | 良秀 | 鴻園の放浪武者 | <常時発動> -自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃(1ターンにつき1回) 待機解除または復帰で出場したターンに護衛態勢2を得る 自分が鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家所属とみなす ---- 敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃(戦闘ごとに1回) -鴻園の君主 ホンルは発動回数制限を超過して、この効果を追加で発動可能 「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量+30%。自分を除く精神力が最も低い味方1名の精神力を2~4回復(1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く) | 保有 | 3 | ||||||
| 0506 | rrR-#4 スーツ加圧稼働 | ムルソー | R社第4群サイチーム | ターン終了時、充電回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6) ターン開始時に充電が5以上あるなら、自分の最右方のスロット1つの挑発値が3上昇。 | 保有 | 5 | ||||||
| 0913 | 涙で研ぎ澄まされた剣 - !E.G.O装備同期化率超過注意! ---- 裏切られた騎士の囁き ---- 壊し、引き裂き、貫く ---- 正義の魔法少女 / 絶望の騎士 | ロージャ | ロボトミーE.G.O:: 涙で研ぎ澄まされた剣 | <常時発動> ターン開始時、精神力が0以上なら加護を得る -基本スキルが加算コインを使用するスキルになる ターン開始時、精神力が0未満なら絶望を得る -基本スキルが減算コインを使用するスキルになる 充電回数を獲得するとき、代わりに深い涙を得る -深い涙は充電威力の影響を受けない ---- <常時発動> 以下の効果によって精神力が-40未満にならない -自分が使用する基本スキルの精神力減少効果 -味方のサポートパッシブによる精神力減少効果 -涙で研ぎ澄ますの精神力減少効果 -自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合 この戦闘にて精神力が-45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が-44に保たれる(戦闘ごとに1回) (※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない) ---- <常時発動> 貫く剣を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に貫く剣1を消耗して沈潜1を付与 -このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った貫く剣が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ沈潜を付与 涙で研ぎ澄ますを3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に涙で研ぎ澄ますを全て消耗して沈潜3,沈潜回数3を付与し、該当コインのダメージ量+50% -この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除)その後に精神力を30回復 ---- 加護状態の時、 -攻撃での体力被ダメージ量が(精神力÷2)%だけ減少(最大20%) -戦闘開始時に守る剣が3以上なら、保護1を得る -戦闘開始時に守る剣が5の場合は代わりに、保護2,マッチ威力増加1を得る 絶望状態の時、 -基本スキルでの与ダメージ量が(精神力÷2)だけ増加(最大20%) -戦闘開始時に貫く剣が3以上なら、ダメージ量増加を1得る -戦闘開始時に貫く剣が5の場合は代わりに、ダメージ量増加2,威力増加1を得る | 保有 | 3 | 3 |
サポートパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| 1214 | まだ救うべき命が残っていたのか | グレゴール | ロボトミーE.G.O::ランプ | ターン終了時、マイナス効果を保有した味方のうち編成順が最も早い対象に下記の効果を適用 -次のターンに最左端スロットが挑発値4を得る -次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0307 | ぱっちんちょうちん | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O::提灯 | 挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(挑発値がないなら適用されない。) | 保有 | 5 |
E.G.Oパッシブ
| WA8 | ロイヤルゼリー・パフューム | 憤怒 | Ⅲ | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) [編成6番人格専用効果] ステージ開始時、フェロモンを得る 火傷を持つ敵からの被ダメージ量-15% ターン終了時、自分にダメージを最も多く与えた敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンにフェロモンの印を付与 敵からダメージを受けなかったなら、ランダムな敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンにフェロモンの印を付与 | 女王蜂 | 火傷 | |
| LC2 | 試験抽出 : 提灯 | 暴食 | Ⅲ | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診BokGak(H4-5) 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルのダメージ量+10% 自分が失った体力が20%以上なら、追加でマッチ威力+1 自分の全スキルスロットの挑発値合計1につき、攻撃スキルのダメージ量+1%(最大15%) | 破裂 | ||
| 219 | 町を守る銛 | 怠惰 | Ⅱ | 202 | 60 120 | 限定ギフト:這い寄る深淵(H3-4) [編成6番人格専用効果] ターン終了時、現体力が最大値の30/40/50パーセント未満なら、次のターンに攻撃威力増加を1得る ターン終了時、混乱している味方がいるなら次のターンに挑発値が6増加。防御レベル増加4を得る | - | - |



