![]() | 命令フェーズ時に選択可能なスキルの内、条件に合うスキルをパネルから除去。(守備、E.G.Oスキルを除く。捨てたスキルは次のスキルリストからは消えない) 捨てたスキルは「捨てる」関連効果以外のスキル、コイン効果が発動せず、該当スキルのE.G.O資源を獲得しない。 |
パッシブ
バトルパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| # | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0510 | 自律学習指示 | ムルソー | 南部ディエーチ協会4課部長 | 自分を除く味方のスキルを捨てる度、対象と自分へ知識鍛錬1を付与(スキルにつき1回、1ターンにつき3回) ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加を得る(最大3) | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0608 | 鍵を覗き込む | ホンル | 南部ディエーチ協会4課 | - 自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3) - 自分を除いた味方がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクが自分の探求した知識より高ければ、自分の探求した知識+1 | 共鳴 | 3 |
サポートパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| 0108 | 反復知識 | イサン | 南部ディエーチ協会4課 | 速度が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当キャラクターの体力最大値の(3/5×捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき最大1/2回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0510 | 誠実な学び | ムルソー | 南部ディエーチ協会4課部長 | 体力最大値が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当人格の体力最大値(5×捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回) 探求した知識がある場合、バリア数値が1.5倍で適用 | 保有 | 5 |
| 180 | カスク・スピリッツ | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈エンドルフィンキット〉+〈エンジェルズカット〉+〈デビルズシェア〉 ターン開始時、呼吸威力、呼吸回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) ターン終了時、各味方の呼吸威力が20を超過したなら、各々が呼吸威力を1消耗して呼吸回数が1増加 ターン終了時、呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も高い1名に次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加1を付与(同じ人格の場合でも重複可能) スキル効果で呼吸威力を獲得するたび、該当キャラクターが呼吸威力2,呼吸回数2を得る。保有した呼吸威力と回数の合計が20未満なら、代わりに呼吸威力3,呼吸回数3を得る。 ターン終了時に呼吸威力が40を超過したなら、呼吸威力を15消耗して自分の全スキルスロットからランクが最も低いスキル1つを捨てる。(キャラクターごとに1ターンにつき1回) | - | 呼吸 |
| 201 | 次元分離回収箱 | 憤怒 | Ⅰ | 148 | 強化 不可 | [編成3番人格専用効果] 打撃スキルの攻撃レベル+(保有している打撃基本攻撃スキル数)(同じスキルは1つとして計算、最大3) スキルを使用して敵を攻撃時に他のスキルを捨てるなら、打撃ダメージ量+(10+捨てたスキルのランク×5)%(最も高いランクで計算、最大25%) | - | 打撃 |
| 202 | ポケット暗記カード | 憂鬱 | Ⅱ | 201 | 60 120 | 打撃基本攻撃スキルでマッチ勝利時、対象の敵へ次のターンにて防御レベル減少2を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵へ重畳不可) -ディエーチ協会所属人格は斬撃、貫通基本攻撃スキルにも効果が適用されて防御レベル減少1を追加で付与 ディエーチ協会所属人格が捨てるスキルを使用して自分のスキルを捨てたなら、次のターン開始時に(捨てたスキルのランク+1/2)だけ攻撃レベル増加を得る(最も高いランクで計算、最大3/4/5) | - | 打撃 |
| 203 | 次元知覚変化体 | 怠惰 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 打撃タイプのスキル1,スキル2の攻撃レベル+(コイン数-1)(最大2) -捨てる効果があるスキルの場合は効果が強化され、攻撃レベル+(コイン数)(最大4) 捨てるスキルを使用して自分のスキルを捨てたなら、次のターン開始時にダメージ量増加1,捨てたスキルのランクだけ攻撃レベル増加を得る(人格ごとに1ターンにつき1回適用され、最も高いランクで計算。最大3) 打撃タイプのスキルを捨てたなら効果が強化され、打撃ダメージ量増加1を追加で得る | - | 打撃 |




