鏡ダンジョン基準キーワード一覧_火傷
人格
対応キーワードについて
- 合成ギフト等における『○○を付与・○○を獲得する攻撃スキルを保有した人格』とは、
人格詳細画面においてスキル保有数が1枚以上の状態を指します。
例えば人差し指イサンは沈潜・呼吸人格ではありますが、
唯一火傷を付与する《Furioso-Replica》の保有数は0であるため火傷人格ではありません。

- また鏡ダンジョンではショップにてスキルを1→3へ変換等行うことが可能ですが、
この際スキル1でしか保有の条件を満たしていなかった場合、
保有数0になった時点で該当キーワードの人格として扱われなくなります。 (W社ムルソーなど)
対応キーワード表の見方
- ★ → S3以下全て削除でキーワード対象外(常時対象)
- ★ → S2以下全て削除でキーワード対象外(S3にキーワード無し)
- ★ → S1以下全て削除でキーワード対象外(S2,S3にキーワード無し)
- 特 → EGOの装備等により、例外的に該当キーワードとして扱われる(剣契ムルソーなど)
PC向け情報
- Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
複合キーワードなどを検索しやすくなります。
| 対応キーワード*1 | 数*2 | 罪悪属性 | ||||||||||||||||||
| # | 人格 | 囚人 | 実装 年月日 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XXXX | dummy | dummy | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | X | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
| 1216 | 夜明事務所代表 | グレゴール | 26/07/09 | ★ | ★ | 2 | 斬 | 1反 | 3 | 2 | ||||||||||
| 0216 | 夜明事務所フィクサー | ファウスト | 26/07/09 | ★ | ★ | 2 | 斬 | 1反 | 2 | 3 | ||||||||||
| 0916 | 蜘蛛の巣 親指の親方 | ロージャ | 26/06/25 | ★ | ★ | 2 | 斬 | 1 | 2 | 3反 | ||||||||||
| 0716 | 蜘蛛の巣 親指の子方 | ヒースクリフ | 26/06/25 | ★ | ★ | 2 | 斬 | 1反 | 3 | 2 | ||||||||||
| 1115 | 蜘蛛の巣 中指の親方 | ウーティス | 26/05/28 | ★ | ★ | 2 | 打 | 3 | 3*3反 | |||||||||||
| 0415 | 蜘蛛の巣の刀 | 良秀 | 26/05/14 | ★ | ★ | ★ | 3 | 斬 | 1 | 3 | 2避 | |||||||||
| 0715 | 中指末兄 | ヒースクリフ | 26/04/30 | ★ | ★ | 2 | 打 | 3 | 3*4反 | |||||||||||
| 0514 | ロボトミーE.G.O:: ホーネット【変調】 | ムルソー | 26/03/05 | ★ | ★ | 2 | 貫 | 3*5避 | 3 | |||||||||||
| 1214 | ロボトミーE.G.O::ランプ | グレゴール | 26/02/05 | ★ | ★ | 2 | 貫 | 3 | 2防 | 1 | ||||||||||
| 0814 | 蜘蛛の巣 中指の子方 | イシュメール | 26/01/22 | ★ | ★ | 2 | 打 | 2 | 3 | 1反 | ||||||||||
| 0112 | 南部リウ協会3課 | イサン | 25/02/20 | ★ | 1 | 斬 | 2反 | 3 | 1 | |||||||||||
| 0211 | LCE E.G.O:: 紅炎殺 | ファウスト | 25/01/23 | ★ | 1 | 打 | 1避 | 3 | 2 | |||||||||||
| 0311 | 東部センク協会3課 | ドンキホーテ | 25/03/06 | ★ | ★ | 2 | 貫 | 2避 | 3 | 1 | ||||||||||
| 0407 | 南部リウ協会4課 | 良秀 | 24/03/07 | ★ | 1 | 斬貫 | 2防 | 1 | 3 | |||||||||||
| 0502 | 南部リウ協会6課 | ムルソー | 23/02/27 | ★ | 1 | 打貫 | 1 | 3防 | 2 | |||||||||||
| 0512 | 東部親指カポIIII | ムルソー | 25/06/19 | ★ | ★ | 2 | 斬打 | 1 | 2 | 3反 | ||||||||||
| 0604 | 南部リウ協会5課 | ホンル | 23/04/06 | ★ | 1 | 打 | 1 | 2 | 3防 | |||||||||||
| 0714 | 黒獣-酉 筆頭 | ヒースクリフ | 25/11/20 | ★ | ★ | 2 | 斬 | 1 | 2反 | 3 | ||||||||||
| 0806 | 南部リウ協会4課 | イシュメール | 23/07/06 | ★ | 1 | 打 | 2反 | 3 | 1 | |||||||||||
| 0808 | ピークォド号船長 | イシュメール | 24/02/08 | ★ | ★ | ★ | 3 | 貫 | 1 | 2防 | 3 | |||||||||
| 0908 | 南部リウ協会4課部長 | ロージャ | 24/03/07 | ★ | 1 | 貫打 | 2反 | 1 | 3 | |||||||||||
| 1005 | 握らんとする者 | シンクレア | 23/05/04 | ★ | ★ | 2 | 打 | 1 | 2 | 3 | 防 | |||||||||
| 1009 | 夜明事務所フィクサー | シンクレア | 24/05/02 | ★ | 特*6 | 2 | 斬貫 | 1 | 防 | 3 | 2 | |||||||||
| 1013 | 東部親指ソルダートII | シンクレア | 25/06/19 | ★ | ★ | 2 | 貫斬 | 1 | 3 | 2 | 防 | |||||||||
| 1014 | 黒獣-酉 | シンクレア | 25/08/28 | ★ | ★ | 2 | 斬 | 1 | 3 | 2反 | ||||||||||
| 1107 | ロボトミーE.G.O::魔弾 | ウーティス | 24/01/11 | ★ | 1 | 打貫 | 3 | 3*7 防 | ||||||||||||
| 1202 | 南部リウ協会6課 | グレゴール | 23/02/27 | ★ | 1 | 打 | 3 | 2 | 1防 | |||||||||||
| 1211 | 炎拳事務所生存者 | グレゴール | 25/03/06 | ★ | 1 | 打 | 3*8 | 3 | 反 | |||||||||||
E.G.O
対応キーワード表の見方
- ★ → 覚醒・侵蝕が対象
- ★ → 覚醒のみ対象
- ★ →侵蝕のみ対象
PC向け情報
- Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
複合キーワードなどを検索しやすくなります。
| 対応キーワード*9 | 数*10 | 要求資源 | 数*11 | |||||||||||||||||||
| # | E.G.O | 囚人 | ★ | 実装 年月日 | 罪 | 攻 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XXXX | dummy | dummy | X | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | XX | X | ||||||||||
| 0909 | 夕焼けの中へ | ロージャ | Z | 26/04/30 | ★ | ★ | 2 | 色欲 | 打 | 2 | 3 | 5 | ||||||||||
| 0210 | 紅炎殺 | ファウスト | H | 26/03/19 | ★ | 1 | 憤怒 | 打 | 3 | 2 | 2 | 7 | ||||||||||
| 0108 | 三千大世界 | イサン | W | 26/01/15 | ★ | ★ | ★ | 3 | 憤怒 | 貫 | 4 | 2 | 2 | 4 | 12 | |||||||
| 0409 | 三千大世界 | 良秀 | W | 26/01/15 | ★ | ★ | ★ | 3 | 憤怒 | 斬 | 4 | 4 | 4 | 12 | ||||||||
| 0709 | 転入届 | ヒースクリフ | T | 26/01/08 | ★ | ★ | 2 | 嫉妬 | 打 | 2 | 1 | 3 | 6 | |||||||||
| 0102 | 4本目のマッチの火 | イサン | T | 23/02/27 | ★ | 1 | 憤怒 | 斬 | 5 | 1 | 1 | 7 | ||||||||||
| 0205 | 9章2節 | ファウスト | T | 23/11/23 | ★ | 1 | 色欲 | 斬 | 1 | 3 | 1 | 5 | ||||||||||
| 0209 | 指令:メルトダウン | ファウスト | H | 25/09/25 | ★ | ★ | 2 | 暴食 | 貫斬 | 1 | 5 | 2 | 8 | |||||||||
| 0304 | 一生シチュー | ドンキホーテ | T | 23/04/20 | ★ | 1 | 色欲 | 打 | 5 | 5 | ||||||||||||
| 0401 | 森羅炎象 | 良秀 | Z | 23/02/27 | ★ | 1 | 色欲 | 斬 | 2 | 2 | 4 | |||||||||||
| 0402 | 4本目のマッチの火 | 良秀 | H | 23/02/27 | ★ | 1 | 憤怒 | 斬 | 4 | 2 | 6 | |||||||||||
| 0504 | カポーテ | ムルソー | H | 23/06/01 | ★ | ★ | 2 | 憤怒 | 打 | 2 | 1 | 2 | 5 | |||||||||
| 0705 | ホリデイ | ヒースクリフ | Z | 23/12/28 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 7 | 暴食 | 打 | 3 | 2 | 5 | |||||
| 0803 | 紅炎殺 | イシュメール | H | 23/02/27 | ★ | 1 | 憤怒 | 貫打 | 4 | 2 | 1 | 7 | ||||||||||
| 0804 | カポーテ | イシュメール | T | 23/06/01 | ★ | 1 | 憤怒 | 打 | 2 | 2 | 1 | 5 | ||||||||||
| 0902 | 4本目のマッチの火 | ロージャ | H | 23/02/27 | ★ | 1 | 憤怒 | 斬 | 3 | 2 | 1 | 6 | ||||||||||
| 0908 | 指定裁判 | ロージャ | W | 25/04/17 | ★ | 1 | 憤怒 | 貫 | 7 | 3 | 10 | |||||||||||
| 1003 | 一生シチュー | シンクレア | T | 23/04/20 | ★ | 1 | 色欲 | 打 | 3 | 2 | 1 | 6 | ||||||||||
| 1108 | 魔弾 | ウーティス | H | 25/01/09 | ★ | 1 | 傲慢 | 貫 | 2 | 2 | 4 | 8 | ||||||||||
| 1201 | ある日突然 | グレゴール | Z | 23/02/27 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 5 | 怠惰 | 打 | 3 | 1 | 4 | |||||||
| 1209 | 輝かざる栄光 | グレゴール | W | 25/09/25 | ★ | ★ | 2 | 怠惰 | 斬 | 2 | 3 | 2 | 7 | |||||||||
キーワード収支_火傷
- スキル
物理・罪悪属性とコイン枚数を記入。
枚数は再使用など含めて的中回数を基準に。- 条件達成で別スキルに変化する場合、基本的には強化スキルの方で記載。
付与が大きく変化したり実用的に通常版も使用する場合は通常スキルの方も合わせて記載する。
- 条件達成で別スキルに変化する場合、基本的には強化スキルの方で記載。
- 威・回
そのスキルの該当キーワードの威力と回数の合計付与量。
クリティカル的中などの条件付与やパッシブ等の付与量増加も全て含めた値のため、素の付与量とは食い違う点に注意。- 攻撃加重値が2以上で複数人に当たる等、複数人を対象とした際に合計付与量が増える場合、
計○○への算出も含めて1人に対しての付与量で計算。注釈で記述しておく。 - 原則として討伐・混乱時効果は考慮せず注釈に入れておく。
- 破裂・沈潜・呼吸は回数付与量-コイン枚数、火傷・出血・振動はスキル自体に消耗効果が無ければ回数付与量をそのまま記載。
ターン終了時の減少は考慮に入れない。 - 「次ターン付与」は効果が0にならない法則により、威力or回数のそうでない方に+1補正を加えた値で計算。*12
- 守備スキル等で被弾時効果など、相手の攻撃数に依存した付与を行う場合、表では1ターンに3回まで発動するものとして計算。
- 威力6以上、回数1以上・爆発2以上は黄字に。威力・回数-1以下なら赤字で表記する。
- この欄に注釈を入れるとソートがおかしくなりやすいため、判定欄に入れること。
- 攻撃加重値が2以上で複数人に当たる等、複数人を対象とした際に合計付与量が増える場合、
- 判定
付与量ではなくスキル・コイン効果によるその付与が発生する回数。
威力1付与が2回あれば判定2、のような形。主に「付与」に反応するEGOギフトやパッシブのために記載。- 振動爆発の回数も記載。
- 同時付与がある場合は「両方」と追記しておく。*13
直接付与:○○威力+1
片方に反応する付与量増加:○○威力の付与量+2
両方に対応する付与量増加:○○を付与する際に○○威力+1・○○を付与する際に○○+1/1。基本的に[的中]などの条件が分かれていると複数の付与、同タイミングに書かれていると同時付与になっている。
例1:リウグレのS1は4回威力付与判定がある
例2:リウホンルのS2は条件を達成したとしても1回両方付与判定
ただしヂェーヴィチシンクレアのように同タイミングでも複数付与になっているクソみたいなテキストなことがあるので、怪しければ要検証。
また、火傷~呼吸は威力か回数が0にならない最低保証があるが、付与量増加はそれよりも前に起こるので、値の誤認には注意。
例:破裂を持たない敵にセブン良秀サポパを載せたセブンヒースS2を2回当てると、1/2付与→敵1/2、1/2付与→敵2/3となる。2/2→3/3にはならない。
威力・回数の両方に反応するものの例
火傷:熱い肉汁ドラムスティック・リウムルソーのサポパ・リウホンルのサポパ(攻撃スキル限定)
出血:黒雲良秀ホンルのサポパ
振動:奥歯シンクレアのサポパ(攻撃スキル限定)
破裂:喉がパサパサチキン・セブン良秀Wムルソーのサポパ
沈潜:邸宅の木霊・ワイルドヒースのサポパ(攻撃スキル限定)
呼吸:剣契イサンのサポパ
- 計威力・計回数・計判定
集中戦闘時、スロット1個で6ターン動いたと想定。
基本的にはスキル1x3、スキル2x2、スキル3x1の合計量を記載。
途中でスロットに関わらないスキルや守備スキルなど特殊な条件が挟まる場合は備考欄に注釈で挙動を記述。- 計判定は主にサポパ等の外部からの付与量増加が乗った際にどのくらい増えるかを計算しやすくするための数値。
同時付与がある場合は威力・回数から独立して両方付与で記載。 - 特殊○○、振動爆発の回数、破裂・沈潜の場合は的中回数も記載する。
的中回数は「沈潜or破裂の分だけダメージ」系統の効果があれば1回的中分として計算する。(例:呪殺[迅速]=1的中)
- 計判定は主にサポパ等の外部からの付与量増加が乗った際にどのくらい増えるかを計算しやすくするための数値。
- 備考
各スキルで共通の付与量増加効果がある場合や、
計○○の計算に特殊な挙動をする場合はここに注釈で記載。 - その他
形態変化があったり臨戦のような特殊な付与量増加条件がある場合は同人格でも数段に分けて記載する。
PC向け情報
- Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
複数の要素を含んだ数を検索しやすくなります。 - ソート形式の都合上、一部情報は不思議な並び順になります。ご了承ください。
※最大同期段階(Ⅳ)の情報を表示
パッシブ等による付与量増加込みで、各種スキルのキーワード収支の理論値をそれぞれ記載。
人格によっては実戦での付与量と大きく食い違う部分があることに注意。
| # | 人格 | 囚人 | 効果 | S1 | 威 | 回 | 判定 | S2 | 威 | 回 | 判定 | S3 | 威 | 回 | 判定 | 計威力 | 計回数 | 計判定 | 守備 | 威 | 回 | 判定 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 人格 | 囚人 | S1 | S2 | S3 | 守備 | 備考 | ||||||||||||||||
| 0112 | 南部リウ協会3課 | イサン | 火傷 | 斬撃 2枚 | 4 | 0 | 威力4 | 斬撃 3枚 | 4 | 2 | 威力2 回数1 | 斬撃 4枚 | 4 | -2 | 威力3 | +24 | +2 | 威力13 回数2 | 斬撃 反撃2枚 | 4 | 0 | 威力2 | |
| 0211 | LCEE.G.O::紅炎殺 | ファウスト | 火傷 | 打撃 2枚 | 5 | 0 | 威力3 | 打撃 3枚 | 5 | 2 | 威力3 回数1 | 打撃 3枚 | 16 | 0 | 威力2 *14 | +41 | +4 | 威力15 回数2 | 回避 | *15*16 | |||
| 0311 | 東部センク協会3課 | ドンキホーテ | 火傷 | 貫通 2枚 | 2 | 1 | 威力2 回数1 | 貫通 3枚 | 4 | 0 | 威力2 | 貫通 4枚 | 4 | 0 | 威力3 | +18 | +3 | 威力13 回数3 | 回避 | ||||
| 0407 | 南部リウ協会4課 | 良秀 | 火傷 | 斬撃 2枚 | 3 | 0 | 威力3 | 貫通 2枚 | 2 | 0 | 威力1 | 斬撃 4枚 | 3 | 0 | 威力1 | +16 | 0 | 威力12 | 防御 | ||||
| 0415 | 蜘蛛の巣の刀 | 良秀 | 火傷 | 斬撃 3枚 | 0 | 1 | 回数1 | 斬撃 3枚 斬撃 1枚 | 4 --- 0 | 0 --- -1 | 威力2 --- | 斬撃 1枚 斬撃 2枚 | 3 --- 1 | -1 --- -1 | 威力1 *17 --- 威力1 *18 | +12 | -6 | 威力6 回数2 | 回避 | *19*20 | |||
| 0415 | 蜘蛛の巣の刀 (蜘蛛の巣全員死亡) | 良秀 | 火傷 | 斬撃 3枚 | 0 | 1 | 回数1 | 斬撃 3枚 斬撃 1枚 | 6 --- 0 | 0 --- -1 | 威力2 --- *21 | 斬撃 1枚 斬撃 6枚 | 4 --- 10 | -1 --- -1 | 威力1 *22 --- 威力5 *23 | +94 | -4 | 威力XX 回数YY | 回避 | *24*25 | |||
| 0502 | 南部リウ協会6課 | ムルソー | 火傷 | 打撃 2枚 | 3 | 0 | 威力2 | 打撃 2枚 | 6 | 0 | 威力3 *26 | 貫通 3枚 | 6 | 3 | 威力2 回数1 *27 | +45 | +3 | 威力14 回数1 | 防御 | *28*29 | |||
| 0512 | 東部親指カポIIII | ムルソー | 火傷 | 斬撃 2枚 | 2 | 0 | 威力1 | 斬撃 3枚 | 2 | 1 | 威力1 回数1 | 打撃 3枚 | 3 | 0 | 威力1 回数1 | +13 | +2 | 威力6 回数3 | 斬撃 マ反2枚 | 0 | 0 | *30 | |
| 0512 | 東部親指カポIIII (猛虎標弾) | ムルソー | 火傷 | 斬撃 2枚 | 4 | 0 | 威力1 | 斬撃 3枚 | 4 | 3 | 威力1 回数1 | 打撃 5枚 | 5 | 2 | 威力1 回数1 *31 | +17 | +8 | 威力4 回数3 | 斬撃 マ反2枚 | 0 | 0 | *32*33 | |
| 0514 | ロボトミーE.G.O:: ホーネット【変調】 | ムルソー | 火傷 | 貫通 2枚 | 2 | 0 | 威力1 | 貫通 3枚 | 0 | 3 | *34 回数2 | 貫通 4枚 | 3 | 1 | 威力1 回数1 *35 | +9 | +21 | 威力4 回数4 | 回避 | *36*37 | |||
| 0604 | 南部リウ協会5課 | ホンル | 火傷 | 打撃 2枚 | 1 | 1 | 威力1 | 打撃 2枚 | 2 | 5 | 威力1 回数1 | 打撃 2枚 | 1 | 2 | 両方1 | +8 | +15 | 威力5 回数2 両方1 | 防御 | *38 | |||
| 0714 | 黒獣-酉筆頭 | ヒースクリフ | 火傷 | 斬撃 3枚 | 4 | 1 | 威力1 両方1 | 斬撃 4枚 | 4 | 2 | 威力2 回数1 両方1 | 斬撃 4枚 斬撃 5枚 | 9 --- 6 | 0 --- 2 | 威力3 --- 威力2 回数1 | +23 | +8 | 威力9 回数3 両方4 | 斬撃 マ反2枚 | 2 | 0 | 威力1 | *39*40 |
| 0715 | 中指末兄 | ヒースクリフ | 火傷 | 打撃 3枚 | 3 | 0 | 威力2 | 打撃 3枚 | 3 | 1 | 威力1 回数1 | 打撃 1枚 | 5 | 0 | 威力1 *41 | +34 | +2 | 威力21 回数2 | 打撃 反撃2枚 | 1 | 0 | 威力1 | *42 |
| 0716 | 蜘蛛の巣 親指の子方 | ヒースクリフ | 火傷 | 斬撃 2枚 | 2 | 0 | 威力1 | 斬撃 3枚 | 2 | 1 | 両方1 | 斬撃 3枚 | 3 --- 4 | 1 --- 0 | 両方1 *43 --- 両方1 *44 | +14 | +2 | 威力3 両方3 | 斬撃 マ反2枚 | 1 | 0 | 威力1 | *45*46 |
| 0806 | 南部リウ協会4課 | イシュメール | 火傷 | 打撃 2枚 | 2 | 0 | 威力2 | 打撃 3枚 | 2 | 2 | 威力2 回数1 | 打撃 4枚 | 2 | 2 | 威力2 回数1 | +12 | +6 | 威力12 回数3 | 打撃 反撃1枚 | 0 | 1 | 回数1 | |
| 0808 | ピークォド号船長 | イシュメール | 火傷 | 貫通 2枚 | 0 | 0 | 貫通 3枚 | 1 | 0 | 威力1 | 貫通 4枚 | 0 | 1 | 回数1 | +2 | +1 | 威力2 回数1 | 防御 | *47 | ||||
| 0814 | 蜘蛛の巣 中指の子方 | イシュメール | 火傷 | 打撃 2枚 | 0 | 0 | 打撃 3枚 | 2 | 1 | 威力1 回数1 | 打撃 4枚 | 3 | 2 | 威力2 回数1 | +7 | +4 | 威力4 回数3 | 打撃 反撃2枚 | 0 | 0 | *48 | ||
| 0908 | 南部リウ協会4課部長 | ロージャ | 火傷 | 打撃 2枚 | 2 | 0 | 威力2 | 貫通 3枚 | 3 | 3 | 威力1 回数3 *49 | 貫通 4枚 | 4 | -2 | 威力3 | +16 | +4 | 威力11 回数6 | 打撃 反撃1枚 | 1 | 0 | 威力1 | |
| 0916 | 蜘蛛の巣 親指の親方 | ロージャ | 火傷 | 斬撃 2枚 斬撃 2枚 | 2 --- 0 | 2 --- 1 | 威力1 回数1 --- 回数1 | 斬撃 3枚 斬撃 3枚 | 3 --- 3 | -1 --- -2 | 威力1 --- 威力1 | 斬撃 4枚 斬撃 5枚 | 3 --- 6 | 0 --- 0 | 威力1 回数1 --- 威力2 回数1 | +23 | -1 | 威力9 回数5 | 斬撃 マ反2枚 --- 回避 | 4 --- | 0 --- | 威力2 --- | *50*51 |
| 1005 | 握らんとする者 | シンクレア | 火傷 | 打撃 2枚 | 3 | 0 | 威力1 | 打撃 4枚 | 6 | 1 | 威力4 回数1 | 打撃 3枚 | 7 | 0 | 威力1 | +28 | +2 | 威力12 回数2 | 防御 | ||||
| 1009 | 夜明事務所フィクサー | シンクレア | 火傷 | 斬撃 1枚 | 2 | 0 | 威力1 | 斬撃 3枚 | 0 | 3 | 回数3 | 貫通 2枚 | 6 | 0 | 威力2 | +12 | +6 | 威力5 回数6 | 防御 | ||||
| 1009 | 夜明事務所フィクサー (不安定E.G.O) | シンクレア | 火傷 | 斬撃 2枚 | 8 | 0 | 威力2 | 斬撃 3枚 | 3 | 6 | 回数3 *52 | 斬撃 1枚 | 15 | 2 | 威力1 両方1 *53 | +45 | +14 | 威力13 回数6 両方1 | 防御 | 3 | 威力0 | *54 | |
| 1013 | 東部親指ソルダートII | シンクレア | 火傷 | 貫通 2枚 | 0 | 0 | 貫通 2枚 | 0 | 1 | 回数1 | 斬撃 3枚 | 7 | 0 | 威力2 回数1 | +7 | +2 | 威力2 回数3 | 防御 | *55 | ||||
| 1014 | 黒獣-酉 | シンクレア | 火傷 | 斬撃 3枚 | 2 | 1 | 威力1 回数1 | 斬撃 4枚 | 2 | 0 | 威力1 | 斬撃 4枚 | 5 | 1 | 威力2 回数1 *56 | +13 | +3 | 威力7 回数3 | 斬撃 マ反2枚 | 2 | 0 | 威力1 | *57*58 |
| 1107 | ロボトミーE.G.O:: 魔弾 | ウーティス | 火傷 | 打撃 2枚 | 0 | 0 | 威力1 特殊1 | 打撃 2枚 | 0 | 0 | 威力1 特殊1 | 貫通 1枚 | 0 | 0 | 特殊1 | +8 | 0 | 威力5 特殊6 | 防御 | *59*60 | |||
| 1115 | 蜘蛛の巣 中指の親方 (1/2段階 封印解除) | ウーティス | 火傷 | 打撃 2枚 | 0 | 0 | 打撃 3枚 | 3 | 0 | 威力3 | 打撃 4枚 --- 打撃 4枚 | 5 --- 3 | 2 --- 0 | 威力2 回数2 --- 威力1 | +11 | +2 | 威力8 回数2 | 打撃 反撃2枚 | 0 | 0 | |||
| 1115 | 蜘蛛の巣 中指の親方 (レーヴァテイン解放後) | ウーティス | 火傷 | 打撃 2枚 | 4 | 2 | 両方1 | 打撃 5枚 | 4 | 1 | 威力1 回数1 | 打撃 5枚 --- 打撃 1枚 | 4 --- 3 | 2 --- 2 | 威力1 回数1 --- 両方1 | +24 | +10 | 威力3 回数3 両方3 | 打撃 反撃2枚 | 0 | 0 | ||
| 1202 | 南部リウ協会6課 | グレゴール | 火傷 | 打撃 2枚 | 4 | 0 | 威力4 | 打撃 3枚 | 6 | 0 | 威力3 | 打撃 4枚 | 8 | 0 | 威力4 | +32 | 0 | 威力22 | 防御 | *61 | |||
| 1211 | 炎拳事務所生存者 | グレゴール | 火傷 | 打撃 2枚 | 2 | 2 | 威力1 回数1 | 打撃 2枚 | 4 | 3 | 威力2 回数2 *62 | 打撃 3枚 | 4 | 2 | 両方2 | +17 | +12 | 威力7 回数6 両方2 | 打撃 マ反1枚 | 1 | 0 | 威力1 | *63 |
| 1214 | ロボトミーE.G.O:: ランプ | グレゴール | 火傷 | 貫通 2枚 | 2 | 0 | 威力1 | 貫通 4枚 | 2 | 2 | 威力1 回数1 | 貫通 3枚 | 3 | 1 | 威力1 回数1 | +13 | +5 | 威力6 回数3 | マ防 |
火傷関連ページ
火傷人格*64
![]() 南部リウ協会3課 | ![]() LCE E.G.O::紅炎殺 | ![]() 東部センク協会3課 | ![]() 南部リウ協会4課 | ![]() 南部リウ協会6課 | ![]() 南部リウ協会5課 | ![]() 黒獣-酉 筆頭 | ![]() 南部リウ協会4課 | ![]() 南部リウ協会4課部長 | ![]() 握らんとする者 | ![]() ロボトミーE.G.O::魔弾 | ![]() 南部リウ協会6課 |
| イサン | ![]() 夜明事務所フィクサー | ドンキホーテ | ![]() 蜘蛛の巣の刀 | ![]() 東部親指カポIIII | ホンル | ![]() 中指末兄 | ![]() ピークォド号船長 | ![]() 蜘蛛の巣 親指の親方 | ![]() 夜明事務所フィクサー | ![]() 蜘蛛の巣 中指の親方 | ![]() 炎拳事務所生存者 |
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| イサン | ファウスト | ドンキホーテ | 良秀 | ムルソー | ホンル | ヒースクリフ | イシュメール | ロージャ | ![]() 黒獣-酉 | ウーティス | ![]() 夜明事務所代表 |
火傷EGO*65
《4本目のマッチの火》![]() | *66《9章2節》![]() | 《一生シチュー》![]() | 《森羅炎象》![]() | 《カポーテ》![]() | ホンル | 《ホリデイ》![]() | 《紅炎殺》![]() | 《4本目のマッチの火》![]() | 《一生シチュー》![]() | 《魔弾》![]() | 《ある日突然》![]() |
《三千大世界》![]() | 《指令:メルトダウン》![]() | ドンキホーテ | 《4本目のマッチの火》![]() | ムルソー | ホンル | 《転入届》![]() | 《カポーテ》![]() | 《指定裁判》![]() | 《9章2節》![]() | ウーティス | 《輝かざる栄光》![]() |
| イサン | 《紅炎殺》![]() | ドンキホーテ | 《三千大世界》![]() | ムルソー | ホンル | ヒースクリフ | イシュメール | 《夕焼けの中へ》![]() | シンクレア | ウーティス | グレゴール |
火傷人格として扱われない火傷付与持ち人格*67
![]() 薬指点描派スチューデント | ファウスト | ドンキホーテ | 良秀 | ムルソー | ![]() 蜘蛛の巣 薬指の親方*68 | ヒースクリフ | イシュメール | ロージャ | シンクレア | ![]() 薬指点描派スチューデント | グレゴール |
![]() 蜘蛛の巣 人差し指の親方*69 | ファウスト | ドンキホーテ | 良秀 | ムルソー | ホンル | ヒースクリフ | イシュメール | ロージャ | シンクレア | ウーティス | グレゴール |
火傷EGOとして扱われない火傷付与持ちEGO*70
| イサン | ファウスト | ドンキホーテ | 良秀 | ムルソー | ホンル | ヒースクリフ | イシュメール | ロージャ | シンクレア | 《ホリデイ》![]() | グレゴール |
編成サンプルなど
関連する状態異常のカテゴリ
![]() | 特殊火傷 数値だけ対象の防御レベル減少 ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与え、効果消滅 |
![]() ![]() | 1ターンの間、表面的中時/的中時に火傷1を付与 |
![]() | 不安定な激情 | 攻撃的中時に火傷を1付与 メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1 守備スキルを繋いで戦闘を開始すると、該当ターンの間は被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与 ターン終了時、精神力が(変身維持ターン数×5)だけ減少。(最大精神力減少量:40) |
パッシブ
バトルパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| # | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0216 | 断熱コート ---- 先輩 ---- フォイヤファルター[スティグマ工房] | ファウスト | 夜明事務所フィクサー | <常時発動> ステージに初めて登場したとき、炎蝶の棺0を得る 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない 火傷効果による被ダメージ量-50%(小数点切り捨て) -体力が50%未満なら効果が強化され、火傷効果による被ダメージ量-75%(小数点切り捨て) あなたがもし熱を扱う工房装備を使用すると決めたなら、相応の金を払う覚悟も必要だ。単により鋭く、より丈夫でありさえすればよい通常の武器と異なり、熱を発する武器は自分がその熱に巻き込まれないよう、様々な備えを必要とするからだ。 もちろん、ただ無闇に火を放つだけの武器や、燃えにくい生地の類なら簡単に手に入る。しかし使用者が望む瞬間に、望むだけの熱を細やかに制御できる武器と、熱そのものを防いでくれる生地を手に入れるためには、たいてい大きな費用を払う必要があり、その使用法を身に着けるための努力も怠ってはならない。 もしそうして費用と時間を投じたのなら、その分あなたを必要とする仕事も多くなるだろう。 ---- <常時発動> 自分に戦闘感覚があるとき、戦闘開始時に(数値×3)だけ炎蝶の棺を得る 夜明事務所フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、下記の効果が発動 -夜明事務所フィクサー シンクレアが正午を得る -夜明事務所フィクサー ファウストが死亡したなら、ターン開始時に夜明事務所フィクサー シンクレアが保有する正午が、孤独な正午へ変更される ---- 自分以外の夜明事務所所属人格が下記の条件を満たしたとき、 夜明事務所フィクサー ファウストが「連携」を使用(人格別に1ターンにつき1回) -基本スキル攻撃終了時、的中した敵が混乱したときに対象へ使用(当該スキル攻撃開始時に既に混乱状態だったなら発動しない) -夜明事務所代表グレゴールの「夜明けを裂く剣」、「明け方」または夜明事務所フィクサー シンクレアの「烙印」、「燃えたぎる一撃」攻撃終了時、的中した敵へ使用(混乱した対象を優先) 夜明事務所フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、夜明事務所フィクサー ファウストが使用する基本スキルの再使用コインが的中時、 対象の火傷威力だけ、憤怒ダメージを追加で与える(最大10,1ターンにつき最大20) -火傷が発動したものとして扱う キャリーケースまたは楽器ケースのような見た目のこの武器を使う理由は明確だ。第一に、日常へ溶け込むためである。戦闘で扱いづらく複雑なタイプの武器は、かえってその非効率性ゆえに武器として認識されない確率が高い。 第二に、キャリーケースという形状そのものがもたらす収納力である。そのため、内部にものを収納できる形状の武器はヂェーヴィチ協会で積極的に使用されている ただし、こうした長所がある一方で、工房装備を扱う者たちの間では評価は芳しくない。この武器を扱うために費やした時間をほかの武器へ注いでいたなら、もっと強くなっていただろうとか、格好ばかりつけている今時のフィクサーたちが使う装備だ…といった言葉をしばしば聞くことがある。 このような扱いの難しい装備を持つ人物に出会ったとき、その人物が高ランクフィクサー、あるいは役職の高い組織員であるということは…逆説的にも、違った意味を持つ。そのため工房では、この装備の名称はキャリーケースではなく棺、コフィンと呼ばれている。そして棺には、決まって蝶がつくものである。 | 保有 | 3 | ||||||
| 0916 | 予知眼 ---- ボニャテッリ家の恥 ---- 再会-親指 ---- パレルモ・スパーダ | ロージャ | 蜘蛛の巣 親指の親方 | <常時発動> ステージに初めて登場時、予知眼30を得る 自分の予知眼数値が0になると、予知眼が予知眼 過熱へ変更される 予知眼があるとき、下記の効果が発動 -マッチ進行時、マッチ1発ごとに加速する未来1を得る(スキルごとに5回) -一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動(1ターンにつき1回) 予知眼は下記の条件に応じて数値が減少 -マッチ1発ごとに予知眼が1減少 -一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が3減少 -マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が5減少 戦闘中、自分の予知眼が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンにシン(心)-不名誉を得る (待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時にシン(心)-不名誉を得る) ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除(強制混乱を除く) ---- <常時発動> 加速弾を消耗した数値1につき、呼吸2を得て、自分の呼吸回数が2増加 加速弾を消耗するコインをトスするとき、加速弾がない場合でも攻撃がキャンセルされない この人格は火傷、振動を付与する人格としてのみ扱われる ターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ狩りの標的を付与(集中戦闘の場合は部位で判定) -対象がいない場合、体力が最も低い敵へ狩りの標的を付与 ---- <常時発動> ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る -もつれ1を得る -守備スキルのコイン威力+1、バリアを保有する対象に与える基本スキルのダメージ量+10% ---- 保有する加速弾が1以上なら、スキル3のコイン威力+1,ダメージ量+25% メインターゲットの火傷2につき、基本スキルでの与ダメージ量+1%(最大15%) -メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量+3%(最大45%) | 保有 | 3 | 2 | |||||
| 1115 | 血と火の匂い ---- 封印された剣[レーヴァテイン] ---- 子の教育 ---- 再会-中指 ---- 娘ちゃん…ありがとよ。 ---- 仕返し帳簿-蜘蛛の巣特別条項 | ウーティス | 蜘蛛の巣 中指の親方 | <常時発動> この人格は火傷・出血を付与する人格として扱われる。 自分の剣が1段階 封印解除・2段階 封印解除状態なら、出血を付与するスキルがこの効果によって火傷と出血を付与するスキルとして扱われる。 ---- <常時発動> ステージに初登場時、封印された剣を得る 自分の体力が80%未満なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剝がしてみるか」で一方攻撃して封印された剣を1段階 封印解除に変更する。 各剣の段階効果を得ると熱を帯びてゆく娯しみを下記の数値に合わせて得る -封印された剣:1 -1段階 封印解除:2 -2段階 封印解除:2 下記の条件を満たしたとき、熱を帯びてゆく娯しみが1減少(1ターンにつき1回) -「怨念スタンピング」使用時(反撃での発動を含む) -嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時 熱を帯びてゆく娯しみが0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剝がしてみるか」で一方攻撃する -ターン終了時に熱を帯びてゆく娯しみが0かつ、当該ターンに「ラッピングを剝がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する -自分の剣が封印された剣状態のとき、自分の体力が80%未満なら熱を帯びてゆく娯しみと関係なく当該スキルを使用する 自分の体力が50%以下なら、超根性3を得る(戦闘ごとに1回) この戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して中指-怨恨を15得る(強制混乱を除く) ターン開始時、自分の中指-怨恨が15以上なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更(戦闘ごとに3回) -最左端の下段スキルのみに適用 -スロットにすでに当該スキルがあるなら発動しない 「都市の深い場所にある遺跡、ある深さを越すと、その下は都市に属さない。これはそういった遺跡にて、終末を待っていた存在のひとつが振るったという剣の片鱗であり、その力の全てが眠っている残滓である。 …とお話しくださいましたね。その伝説通り、本当にカッコいい剣です。アニキ、アネキ。」 ---- <常時発動> 蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが自分と一緒に戦場にいるなら下記の効果が発動 -自分がマッチ勝利時、よく見とけ娘ちゃん!を1得る(1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に発動したスキルなら追加で1得る) -自分のスキル的中時、よく見とけ娘ちゃん!を1得る(1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない) 【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】 -イシュメールがマッチ勝利時、褒められた!1を得る(1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に発動したスキルなら追加で1得る) -イシュメールがスキル的中時、褒められた!1を得る(1ターンにつき1回、破壊されたコインなら発動しない。当該スキルが反撃で使用したスキルなら、追加で1得る) ---- <常時発動> ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀良秀が下記の効果を得る -もつれ1を得る -被ダメージ量-20% -被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回) ---- <常時発動> 自分の剣がレーヴァテイン状態なら、体力が20%未満の味方が敵とのマッチで敗北したとき、その敵をメインターゲット、その味方をサブターゲットに指定した「家族のために犠牲になる娘ちゃんの気持ち、忘れずにお返ししてやる」を使用する(戦闘ごとに1回) -蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは体力条件が30%になる 当該スキルで中指所属の味方を倒した場合、次のターンに嫉妬ダメージ量増加1を得る -蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールを倒した場合、代わりに次のターンに家族の復讐を得る ---- ターン終了時、 -当該ターンにて味方にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与 -当該ターンにて自分にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ仕返し帳簿[蜘蛛の巣]を付与 戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき中指-怨恨1を得る(最大7) 戦闘中に下記の条件を満たしたなら、中指-怨恨2を得る -自分が他のキャラクターのスキルに当たるとき(1ターンにつき2回) -蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、他のキャラクターのスキルに当たるとき(1ターンにつき1回) 戦闘中に下記の条件を満たしたなら、中指-怨恨1を得る(自分と蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは対象から除外) -中指所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき(人格別に1ターンにつき1回) 蜘蛛の巣所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき(人格別に1ターンにつき1回) 自分が中指-怨恨を得るとき、対象が仕返し対象なら、追加で1得る 自分が中指-怨恨を5消耗するたびに、中指-怨恨の刺青 【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】 蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティスが他のキャラクターのスキルに当たるとき、イシュメールが中指-怨恨を2得る(1ターンにつき1回) | 保有 | 3 | ||||||
| 0415 | 再会 ---- 時空間残像分裂 ---- 地慧星 ---- 残像反響 | 良秀 | 蜘蛛の巣の刀 | <常時発動> 戦闘に初めて出場時、もつれ0と絶縁0を得る 戦闘に初めて出場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、もつれの最小・最大値が1増加(最大3) 蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する 体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない(戦闘ごとに1回) 蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用 -もつれ1を得る -死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る ・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン:基本攻撃スキル使用時、最終コインが破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの破壊不能コインのダメージ量+10% ・人差し指代行者 開花E.G.O::代行 ドンキホーテ:基本攻撃スキル使用時に呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、沈潜1を付与 ・蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティス:被ダメージ量-20%、被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回)*71 ・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール:防御レベル+2、基本攻撃スキルで付与する火傷威力+1 ・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル:身体が響かす旋律を得る ・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト:毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る ・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア:毎ターン開始時に呼吸回数1、クリティカルダメージ量増加1を得る 待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数+1(最大3回増加) -この効果によって当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない -一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能 この人格は火傷・出血・呼吸を付与する人格としてのみ扱われる 特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更(一部の戦闘を除く) 「再び会いたくないものとは再び会うことになり、再び会いたいものとは再び会えない。」 「それゆえ、再会のときには心を鬼にしなければならない。」 ---- <常時発動> ターン開始時、ランダムな敵1名に残影を付与(集中戦闘の場合は部位で判定) -死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1体へ残影を付与(最大3回生成) -戦闘開始時、残影が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する(1ターンにつき1回) -残影を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、 ・当該スキルコインが全て破壊不能コインに変更され、最終威力+1 ・もつれ1を得る(1ターンにつき1回) 「絶えず分かたれ、分かたれ、裂けた未来と向き合い。その未来の中で、再び斬る。」 「そうやって分裂しながらも自我を守り抜けるとは、根性だけは大したものだな。」 ---- <常時発動> 自分の地慧星刀が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬-縁」を発動(戦闘ごとに1回) -この効果で「空間斬-縁」を発動したのち、自分の下記の効果を適用 ・この戦闘の間、退却不能 ・ターン終了時、自分の地慧星刀が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬-残」に変更(最左端のスロットの下段スキルに優先適用) 「地慧星刀、天殺星刀。星の鍛えられし剣を二つまでも手に入れたるならば、そなたは一体いかなる星と言うべきや。」 「過ぎたる欲の果てに毀(こわ)れ、あるいは斬られ果てし星々のありしこと、そなたの親方もまた語り聞かせたるはず。二振りの剣のうち、ただ一つのみを選びたまえ。」 ---- 自分の20を超過する呼吸威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量+1%(最大10%) 自分の基本攻撃スキル的中時、剣痕[残像]1を付与 味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oパッシブを発動できる | 保有 | 5 | ||||||
| 0514 | E.G.O変調/胞子弾 ---- 胞子拡散 | ムルソー | ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】 | <常時発動> 常時適用:胞子弾[基本]10個、胞子弾[散弾]6個を保有 胞子弾を消耗するコインが的中時、 -胞子弾[基本]を消耗したなら、胞子2を付与 -胞子弾[散弾]を消耗したなら、胞子3を付与 -この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる 胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、胞子弾[散弾]が無いなら 精神力2,胞子弾[基本]2を消耗して胞子弾[散弾]1を得る スキル使用時に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして再装填[胞子補充] 胞子を持つ対象が死亡時、忠誠フェロモン1を得る 「我々の研究チームで確認した結果、幻想体から精製抽出した安定的な装備だとはいえ、使用者によって微妙な変形が起こるようだ。 不完全だからというより…本物のE.G.Oのように、むしろ完全になっていく過程と見るべきなのだろうか。 ひとまずそれを『変調』と名付けることにしよう。」 ---- 胞子を保有した敵を討伐時、次のターンの間付与する胞子数値が2倍になる -基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾÷2)だけ胞子弾を得る(小数点切り上げ、スキルごとに1回) | 保有 | 3 | ||||||
| 0115 | 端末機で伝達された指令 ---- 神託代行者/解禁 ---- 人差し指の親方 ---- 神託端末機[カドゥケウス] ---- 模造された生 | イサン | 蜘蛛の巣 人差し指の親方 | <常時発動> ターン開始時、 - 自分の解禁段階によって指令[端末機] I/指令[端末機] II/指令[端末機] III/指令[端末機] IVを得る - ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与) - 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与) ・解禁-Ⅱ以上なら、スキル3に優先して付与(強化されたスキル優先) - 混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない ---- <常時発動> 解禁 - II未満のとき、このターンに指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回) - 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る 解禁-Ⅱのとき、このターンに指令[端末機] IIIを遂行したならターン終了時に精神力を4回復(1ターンにつき1回) - 指令遂行時、代行 [ヘルメス]が9になったなら代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る このターンに指令を遂行できなかったなら、ターン終了時にカルマ5を得る - 解禁 - IIIなら、カルマを獲得しない -戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない(解禁 - II未満のときに適用) ターン終了時、指令の加護が3/6/9なら、解禁 - I/解禁 - II/解禁 - IIIを得る ターン開始時、解禁 - IIIなら、シン(心) - 運命を得る ---- <常時発動> ステージに初めて登場したとき、傷を隠した仮面を得る - この効果を保有しているときにこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱(強制混乱を除く)を解除して傷を隠した仮面がじりじりと焼ける傷に変更される 人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテが自分と一緒に戦場にいるなら、ドンキホーテに満たされた承認欲求を付与 ---- <常時発動>基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される - 手斧で肋骨を叩き割るときは… - スティレットで肺を貫き刺すときは… - バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは… - レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは… - ハンマーで後頭部を潰すべきときは… - 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは… - ランスで20インチの穴を穿つべきときは… - 鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは… - 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは… 指令の印スキル使用時、代行 [ヘルメス]1を得る この戦闘にて、「Furioso-Replica」を初めて使用したなら当該ターン終了時に傷を隠した仮面がじりじりと焼ける傷に変更される ターン開始時にじりじりと焼ける傷を保有しているとき、操作スロットに「Furioso-Replica」があるなら、指令耽溺を得る ---- 自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%) 指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20% 基本攻撃スキルの破壊不能コインが的中時、代行 [ヘルメス]1を得る - 攻撃終了時、残った破壊不能コインの数だけ代行 [ヘルメス]を得る - 「Furioso-Replica」の攻撃終了時、当該スキルの(残り破壊不能コイン数÷2)だけ次のターンに代行 [ヘルメス]を得る(小数点切り捨て) ターン終了時、このターンに代行 [ヘルメス]が増加して9になったとき、次のターン開始時に操作スロットにスキル3がないなら、基本スキル1つをスキル3を変更(最左端スロットの下のスキルを優先) | 保有 | 1 | 1 | 1 | ||||
| 1214 | 眩惑のランプ ---- E.G.O装備 熟練マニュアル ---- 灯りのような眼 | グレゴール | ロボトミーE.G.O::ランプ | <常時発動> ターン開始時、ランプ1を得る 速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しない スキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる(集中戦闘限定) クイックを得るとき、代わりにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) -以降、このターンにクイックを獲得できない ---- <常時発動> ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき防御レベル増加1を得る(最大3) 味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回) ---- 戦闘開始時、憂鬱共鳴2につきランプ1を得る(最大3) 戦闘開始時、眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を3/5回復 ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに森の番人を付与 -自分自身 -森の番人を保有した味方 -パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0814 | 熱戦武器 ---- 中指は忘れないんですよ | イシュメール | 蜘蛛の巣 中指の子方 | <常時発動> この人格は火傷・出血を付与する人格として扱われる。 熱線効果を保有している時、出血を付与するスキルがこの効果によって火傷と出血を付与するスキルとして扱われる。 ---- ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与 自分が敵にダメージを受けるたび、中指-怨恨2を得る(1ターンにつき2回) 自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、中指-怨恨1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回) - 自分や味方を攻撃した対象が仕返し対象なら、追加で1を得る - 戦闘開始時、嫉妬完全共鳴があるなら、このターンに中指-怨恨を2倍獲得する 自分が中指-怨恨を5消耗するたび、中指式強化刺青1を得る(1ターンにつき2回) 戦闘開始時、自分に熱線がないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上の時、次のターンに熱線2を得る 戦闘開始時、自分に熱線があるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数÷3)だけ熱線を得る(最大2) | 保有 | 3 | ||||||
| 0112 | 内なる熱血 | イサン | 南部リウ協会3課 | ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5+(最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10)(自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く) -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復 -憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加 | 保有 | 4 | ||||||
| 0211 | 耐火 ---- 火取蛾 | ファウスト | LCE E.G.O:: 紅炎殺 | <常時発動> 火傷ダメージで混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 ---- 戦闘開始時、自分の失った体力が80%以上かつ火傷が30未満なら火傷を30まで得る。(ステージにつき1回) ターン終了時、自分の火傷6につき次のターンにて攻撃レベル増加1を得る(最大5) 死亡時、以下の効果が発動 -全ての敵へ火傷2を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大3) -最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る 紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】スキルの効果で死亡したなら、効果が強化される -全ての敵へ火傷3を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大5) -最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る -自分の火傷が30以上だったなら、待機解除される人員1名へ攻撃レベル増加3を付与 | 保有 | 3 | ||||||
| 0311 | 草炎玉球 | ドンキホーテ | 東部センク協会3課 | ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2) 基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて点穴-ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回) クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%) -対象の点穴-ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0407 | 火伝 | 良秀 | 南部リウ協会4課 | 自分が火傷を付与された敵を討伐時、火傷がないか火傷威力が最も低いランダムな敵1/2名へ火傷4を付与(1ターンにつき1/2回) -集中戦闘では部位に付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0502 | 泰山 | ムルソー | 南部リウ協会6課 | 被ダメージ時、ランダムな対象に火傷1を付与(最大4回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0512 | 挿翅虎 ---- 天退星刀 | ムルソー | 東部親指カポIIII | <常時発動> 虎標弾を12個保有 虎標弾、猛虎標弾を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合でも攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない この戦闘にて初めて守備スキルを装着するか虎標弾を全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に猛虎標弾8発を装填して剛氣1を得る(戦闘につき1回) -混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除(強制混乱を除外) -虎標弾が残っているなら全て消滅 -自分が消耗した虎標弾と猛虎標弾の合計が8以上なら、剛氣が剛氣-心へ変更 猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、 -攻撃開始前に攻撃加重値+2 -次のターンにオーバーヒート1を得る ---- 虎標弾保有時、 -1以上なら「快刀亂麻」の全コインが破壊不能コインに変更 -虎標弾を消耗するスキルコインの威力+1,ダメージ量+10%(消耗可能な数だけ適用) 猛虎標弾保有時、 -1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが破壊不能コインに変更 -0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが破壊不能コインに変更 -猛虎標弾を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+30%,該当コインが的中時に付与する火傷威力と火傷回数の付与値+2(消耗可能な数だけ適用) | 保有 | 3 | ||||||
| 0604 | 沸き立ちますね~ | ホンル | 南部リウ協会5課 | 自分の精神力が30以上のとき、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0714 | 闘鶏 ---- 炎鳥不死戦 ---- ぶつかり合う血闘 | ヒースクリフ | 黒獣-酉 筆頭 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る -自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る ---- <常時発動> この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回) ---- 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) 以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10) -マッチ開始時に3得る -基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る 自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る -敵討伐時に5得る | 保有 | 5 | ||||||
| 0806 | 激火 | イシュメール | 南部リウ協会4課 | 対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0808 | 狩りの時間 ---- ピークォド号の船長 | イシュメール | ピークォド号船長 | <常時発動> 対象が<湖の存在>ならダメージ量+10% ---- - 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、 - 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。 - 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復、呼吸4を付与。 - 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0908 | アツい勢い | ロージャ | 南部リウ協会4課部長 | 対象の火傷威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%) 戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与 -集中戦闘では部位で判定 -対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1009 | 不安定な自我の殻 ---- スティグマ工房武器 / 激情 | シンクレア | 夜明事務所フィクサー | <常時発動> ターン開始時に精神力が40以上なら、精神力を20消耗して不安定E.G.O::蜜蝋の翼 状態になる。(これ以降、ターン開始時効果が追加発動しない) - あるいは1ターンに味方が2名以上死亡したとき、ターン終了時に精神力が-45でなければ、精神力を20にして不安定E.G.O::蝋の翼 状態になる。 - 不安定E.G.O状態になるとき、ダメージや混乱区間前進で混乱状態になった場合、混乱状態を解除。解除できない混乱状態の場合、不安定E.G.O状態になれない。 - 不安定E.G.O状態の間、不安定な激情を得る。 - ターン開始時に精神力が0以下なら、不安定E.G.O状態が解除される。 ---- 自分がスキルで付与する火傷威力と回数+1(1ターンにつき最大6回発動) 自分が不安定E.G.O状態で、精神力が0以上なら(自分の精神力÷20)だけコイン威力が増加。自分の精神力が45なら、代わりにコイン威力+3 | 保有 | 5 | ||||||
| 1013 | 銃剣術 ---- 弾丸上納 | シンクレア | 東部親指ソルダートII | <常時発動> 灼熱推進弾を15個保有 スキルやパッシブで灼熱推進弾を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけダメージ量増加を得る(最大3) 灼熱推進弾を消耗するコインをトスするとき、灼熱推進弾がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない ---- 弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら(小数点繰り上げ)、該当人格が消耗した弾丸の数だけ自分の灼熱推進弾を消耗し、灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する弾丸を補給する。(最大消耗量:3/5個)(戦闘につき1回) -弾丸は補給される人格が自分より階級が高い親指人格なら、該当人格が使用する弾丸を1つ追加で支給する -威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する -威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として補給する | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1014 | 闘鶏 ---- 戦いに酔ってみせましょう | シンクレア | 黒獣-酉 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る -スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回) 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る ---- 破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回) 戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 1107 | 射手のパイプ | ウーティス | ロボトミーE.G.O::魔弾 | メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前に(メインターゲットの火傷÷2/火傷)だけ呼吸を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 1109 | 血点描派 ---- 点々 | ウーティス | 薬指点描派 スチューデント | <常時発動> この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。 ---- 戦闘開始時、マイナス効果の保有数が最も少ない敵1/2名へ火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの効果を2付与 (集中戦闘の場合、部位で判定) | 保有 | 4 | ||||||
| 1202 | 発火 | グレゴール | 南部リウ協会6課 | スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷1を付与 | 保有 | 3 | ||||||
| 1211 | 12区産特製工房燃料 ---- 俺だけ生き残っちまった… | グレゴール | 炎拳事務所生存者 | <常時発動> 12区産燃料100を持って開始 -数値が50を超過しているなら12区産燃料になる -数値が50以下なら、12区産燃料が過熱燃料になる ---- 自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料1につきダメージ量+0.2%(最大40%) -メインターゲットが<血鬼>・<血袋>や対象の火傷と火傷回数の合計が30以上なら、代わりにダメージ量+0.3%(最大60%) 12区産燃料,過熱燃料が1以上のとき、火傷が付与された敵を混乱状態にするか討伐したなら、火傷が無いか火傷回数が最も低いランダムな敵2名の火傷回数が2増加(1ターンにつき1回) -集中戦闘の場合は部位に付与 | 共鳴 | 3 |
サポートパッシブ
| # | サポートパッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1216 | スティグマ工房の義体 | グレゴール | 夜明事務所代表 | 現体力が最も多い味方1名が、火傷を保有する敵へ攻撃的中時、振動2を付与(1ターンに1回) -対象の火傷が10以上なら、最終コイン的中時に振動爆発。対象の振動回数が1減少(1ターンにつき1回) 本来は刃物だけを作るスティグマ工房が、夜明頃のフィクサーのために特別に制作してくれた義体。スティグマ工房の特性を理解していない者が使用すれば、この熱を噴き出す腕は装着者の身体までもを溶かすだろう。 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0716 | 一対一の決闘なら…。 | ヒースクリフ | 蜘蛛の巣 親指の子方 | 速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキルでマッチ勝利時、 対象の敵の火傷回数が1増加(1ターンにつき1回) -親指人格に優先して適用 -親指人格なら効果が強化され、代わりに対象の火傷回数と振動回数が1増加 -戦闘開始時、敵が1名のみなら(幻想体の場合は本体を基準とする)、このパッシブ効果で付与する火傷回数と振動回数+1 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0112 | リウ方陣 | イサン | 南部リウ協会3課 | 精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復 -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0211 | 残熱 | ファウスト | LCE E.G.O:: 紅炎殺 | 精神力が最も低い味方1名が基本スキルの的中時効果で火傷を付与するとき、火傷2を追加で付与(最大3回発動) -被ダメージ対象の火傷が30以上なら、代わりに火傷回数が1増加(最大3回発動) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0311 | 軽身法 | ドンキホーテ | 東部センク協会3課 | 速度が最も高い味方1名が火傷または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) -対象の火傷威力が20以上なら、クイック1を追加で得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0407 | 伝火 | 良秀 | 南部リウ協会4課 | 速度が最も低い味方1名が火傷を付与された敵を討伐時、ランダムな敵1/2名へ火傷3を付与(1ターンにつき1回) -集中戦闘では部位に付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0502 | 摩擦打撃点 | ムルソー | 南部リウ協会6課 | 速度が最も低い味方1名の、火傷付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0604 | 暖かいですよね? | ホンル | 南部リウ協会5課 | 精神力が最も高い味方1名の、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0806 | 激火 | イシュメール | 南部リウ協会4課 | 速度が最も遅い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+5%(最大15%) | 保有 | 6 | ||||||
| 0908 | アツアツの激励 | ロージャ | 南部リウ協会4課部長 | 精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%) | 保有 | 6 | ||||||
| 1009 | ギラギラ燃える剣 | シンクレア | 夜明事務所フィクサー | 編成順で1番目の味方が表面的中時、火傷回数を1付与(1ターンにつき最大4回発動) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1014 | 血炎刀 | シンクレア | 黒獣-酉 | 速度が最も高い味方が自分のスキルで敵に火傷または破裂威力を付与するとき、火傷・破裂威力1を付与(1ターンにつき1回) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 1211 | あれはうちの事務所の制服のはずじゃ… | グレゴール | 炎拳事務所生存者 | 速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき憤怒ダメージ量+5%(最大20%) | 共鳴 | 3 |
E.G.Oパッシブ
| # | E.G.Oパッシブ | 囚人 | E.G.O | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 0210 | 消えない火種 | ファウスト | 紅炎殺 | この効果はE.G.Oスキル終了後に即適用'' 自分の火傷10につき、敵へ基本攻撃スキル効果・コイン効果で付与する火傷威力+1(最大2,特殊火傷を除く) 「紅炎殺最大感応【劣化侵蝕】」スキルを使用したなら、当該攻撃終了時に死亡せず体力を最大値の40%だけ回復し、次のターンに打撃ダメージ量増加2、憤怒ダメージ量増加1を得る(戦闘につき一回発動) |
| 1009 | それは、リズムでした | シンクレア | ハーモニー | ターン開始時、リズム2を得る 対象討伐時、自分の体力を最大値の5%だけ回復し、自分の精神力を5回復(1ターンにつき1回) -E.G.Oスキル・ハーモニーで討伐したなら、上記の効果が2倍で適用 このターンに自分の精神力が減少したなら、ターン終了時に自分の精神力を(4+敵全体の火傷と出血威力の合計÷10)だけ回復(最大10、小数点切り捨て) |
| 0108 | 空を編む | イサン | 三千大世界 | 対象が割れた世界を保有しているなら、自分の基本攻撃スキルで付与する火傷威力、沈潜威力の付与量+1(1ターンにつき最大8追加付与) 火傷ダメージで死亡した敵1名につき、次のターンにランダムな物理属性のダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3回、獲得するたびにランダムに獲得) |
| 0709 | 回路接続 | ヒースクリフ | 転入届 | 自分が火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性スキルが敵に的中時、対象へ該当スキルのコイン数の半分だけ、追加で火傷威力を付与 (小数点繰り上げ,1ターンにつき3回) |
| 0102 | 火の粉 | イサン | 4本目のマッチの火 | 憤怒属性または火傷威力・回数を付与するスキル使用時、全攻撃対象の火傷の合計が6以上なら、マッチ威力+1 マッチ勝利時、(対象に(憤怒完全共鳴の数÷2)の火傷を付与(スキル毎に1回)/メインターゲットに(憤怒共鳴数×2)だけ火傷を付与(スキルごとに最大8回)) |
| 0205 | 炎の剣 | ファウスト | 9章2節 | 色欲属性スキルで表面的中時、対象に火傷1を付与(1ターンにつき最大6回) |
| 0402 | 4本目のマッチの火 | 良秀 | 4本目のマッチの火 | 4つ目に使用するスキルの最終威力+4、的中する度に火傷4を付与 - 当該スキルが憤怒属性なら、追加でダメージ量+(全攻撃対象の火傷威力÷2)%(最大20%) - 当該スキルがE.G.Oスキルなら、最初のコイントス開始時 ・加算コインなら精神力を10回復 ・減算コインなら精神力を15減少(この効果で精神力が-40未満にならない) |
| 0504 | 冷ませぬ興奮 | ムルソー | カポーテ | 戦闘開始時、自分が2つ以上のスキルのターゲットになっているなら、スキルの基本威力が1増加し、被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与(1ターンにつき最大5回) |
| 0705 | 無限の憎悪 | ヒースクリフ | ホリデイ | 自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸・充電回数+1 |
| 0803 | 飛び散る火花 | イシュメール | 紅炎殺 | 火傷が付与された敵に攻撃的中時、ランダムな敵3名に火傷1を付与 |
| 0902 | 火種 | ロージャ | 4本目のマッチの火 | 火傷が付与された敵を倒したとき、最大体力の(憤怒完全共鳴数)%体力を回復 |
| 0908 | 灼熱遊戯 | ロージャ | 指定裁判 | 火傷回数が10以上の対象が死亡時、全ての敵へ対象の火傷回数を分けて付与し、自分の精神力を8回復(集中戦闘の場合は全部位へ分けて付与。対象ごとの最大付与量:3,1ターンにつき2回発動) -自分の精神力が最大値なら、代わりに精神力が最も低い味方1名が精神力を5回復 |
| 1003 | シチュー噴出 | シンクレア | 一生シチュー | 裏面的中時、対象が敵なら火傷1を付与 |
| 1105 | 平等なプレゼント | ウーティス | ホリデイ | 自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。) |
| 1108 | 7つの弾丸 | ウーティス | 魔弾 | -基本攻撃スキルが的中時、自分の(魔弾÷3)だけ火傷を付与 -ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティスの場合、代わりに自分の魔弾だけ火傷を付与(1ターンにつき最大3回付与) -対象の火傷威力が30以上なら、上記の代わりに黒炎1を付与(1ターンにつき最大2回付与) |
E.G.Oギフト
| パック名 | 出現階層 | 有用な限定ギフト | |||
|---|---|---|---|---|---|
| ヘルズチキン | 12345 12345 | ![]() Ⅲ熱い肉汁ドラムスティック | ![]() Ⅲタンゴチキンのタレ | ||
| LCB定期検診 | 12345 12345 | ![]() Ⅲ点火グローブ | ![]() Ⅲ再点火プラグ | ![]() Ⅲ残り火 | |
| LCB定期検診BokGak | 12345 12345 | ![]() Ⅲ点火グローブ | ![]() Ⅲ再点火プラグ | ![]() Ⅲ残り火 | ![]() Ⅲ試験抽出 : 紅炎殺 |
| 教本 | 12345 12345 | ![]() Ⅲ赤色のネクタイ | |||
E.G.Oギフト一覧
リンク
| 233 | 288 | 304 |
![]() 熱い肉汁ドラムスティック | ![]() 孵化しない火種 | ![]() 点火グローブ |
|---|
合成
一覧
| + ++ | 効果 | 獲得イベント | ||||||
| 001 | 地獄蝶の夢 | 憤怒 | Ⅱ | 198 | 60 120 | 火傷または特殊火傷状態の敵にスキルによる効果で火傷威力または特殊火傷を付与するとき、全ての敵を対象に火傷威力をランダムに付与(合計3/4/5)。 憤怒完全共鳴/憤怒共鳴を発動した場合は戦闘開始時、全ての敵を対象に火傷威力をランダムに付与(合計5/6/8)。 | 紅炎蛾 | 火傷 |
| 003 | 灰は灰に | 憤怒 | Ⅰ | 148 | 50 100 | 戦闘開始時、(全ての敵(幻想体の場合は全部位)が火傷または特殊火傷状態の場合、/火傷または特殊火傷状態の/条件なし)敵全体(幻想体の場合は全部位)へ火傷威力2/3を付与。 | 灰は灰に | 火傷 |
| 009 | 灼熱の羽毛 | 色欲 | Ⅱ | 203 | 60 120 | 火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは色欲属性のスキルが敵へ的中時、対象に火傷威力3/4を付与。 ターン開始時、火傷威力20以上を保有した敵の場合、火傷威力が2倍/2.5倍に増加。 | 皮膚の予言者 | 火傷 |
| 034 | 一点打撃論理回路 | 嫉妬 | Ⅱ | 204 | 強化 不可 | 火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性スキルが敵へ的中時、対象へ該当スキルのコイン数の半分だけ、追加で火傷を付与(小数点繰り上げ) -[重複発動不可]転入届 ヒースクリフE.G.Oパッシブ「回路接続」発動時、以下の効果が発動しない 的中時、対象の火傷威力が99なら住民登録マイクロチップ1を付与(敵ごとに1回、1ターンにつき3回) | kqe-1j-23 | 火傷 |
| 045 | 炎の片鱗 | 憤怒 | Ⅳ | 379 | 100 200 | ターン終了時に火傷状態の敵へ、対象の保有する火傷回数の半分を消費して(火傷威力×消耗した火傷回数×1.5/2)だけ追加で憤怒ダメージを与える。 (火傷回数は最大で5/7/10消耗) 炎の片鱗効果で消耗した火傷回数だけ、次のターンの間対象の防御レベルが減少。(最大3/5/8) | - | 火傷 |
| 053 | 塵は塵に | 怠惰 | Ⅲ | 231 | 75 150 | ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)へ火傷威力5/6/8、火傷回数3を付与。 怠惰完全共鳴/怠惰共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)に火傷威力3/4、火傷回数2/3を付与。 | -*72 | 火傷 |
| 071 | 焦げ付いた円盤 | 嫉妬 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 火傷状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った火傷数値の半分を次のターン開始時に火傷数値が最も少ない敵の内一人へ付与。 ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与。 | -*73 | 火傷 |
| 087 | 燃え上がる知性 | 怠惰 | Ⅰ | 141 | 50 100 | 火傷効果で敵を倒したなら次のターン開始時、火傷威力を付与するスキルを保有した味方2/3名がダメージ量増加1/2を得る。 | -*74 | 火傷 |
| 088 | 鎮魂 | 傲慢 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈料理の秘伝書〉+〈塵は塵に〉+〈灰は灰に〉 ターン開始時、火傷威力または火傷回数、または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする) ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)の火傷回数が6増加して火傷威力15をランダムに分けて付与。(ウェーブごとに最大1回) 火傷威力または火傷回数、特殊火傷を付与するスキルの最終威力+1,加算コイン威力+1,火傷威力付与値+1,火傷回数付与値+1 -減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て) 火傷威力、回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残りコイン数+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与 | - | 火傷 |
| 101 | ![]() 融解したパラフィン | 色欲 | Ⅰ | 150 | 50 100 | 火傷威力、火傷回数、特殊火傷を付与するスキルを利用してマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2+1/+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与 | 皮膚の予言者 | 火傷 |
| 102 | ![]() 偏光 | 憂鬱 | Ⅰ | 158 | 50 100 | 味方が対象より精神力が30/25/15以上高い場合、火傷威力または火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+7.5%/12.5%/20% (精神力が無い敵の場合は0で計算) | -*75 | 火傷 |
| 103 | ![]() かんしゃく玉 | 暴食 | Ⅱ | 199 | 60 120 | 火傷または特殊火傷状態の敵へスキル効果で火傷または特殊火傷を付与する場合、次のターンにクイック1を得る(スキルごとに1回、1ターンにつき最大2/3回) クイックを既に持っている場合、効果が強化されてクイック1/2、攻撃レベル増加2、ダメージ量増加2を得る。 | 真鍮の雄牛 | 火傷 |
| 104 | ![]() 灯り花 | 傲慢 | Ⅲ | 246 | 強化 不可 | 憤怒共鳴が3以上なら、火傷威力・回数・または特殊火傷を付与するスキルのマッチ威力+1 -憤怒完全共鳴3以上か、憤怒共鳴が6以上なら代わりにマッチ威力+2 [編成1・2番人格専用効果] 味方が敵を攻撃するとき、対象の残体力が(保有した火傷威力)%以下の場合(幻想体の場合は本体体力で計算)、火傷威力又は火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+50% | 紅炎蛾 | 火傷 |
| 105 | ![]() 業火の欠片 | 色欲 | Ⅳ | 400 | 強化 不可 | 火傷威力、火傷回数、または特殊火傷を与えるE.G.Oスキル使用時に発動 消耗する(憤怒E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%。 憤怒属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に火傷回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、ダメージ量+(攻撃加重値÷攻撃対象数×20)% | - | 火傷 |
| 155 | ![]() 万年煮えている釜 | 色欲 | Ⅱ | 208 | 強化 不可 | 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルのマッチ威力+1 | バジリスープク | 火傷 |
| 156 | 万年火床 | 憤怒 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | ターン終了時、火傷回数を3以上保有した敵が火傷をもう1度発動(火傷回数が1減少) | バジリスープク | 火傷 |
| 157 | ![]() 料理の秘伝書 | 色欲 | Ⅲ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈融解したパラフィン〉+〈万年煮えている釜〉 ターン開始時、火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルの最終威力+1 火傷威力、火傷回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与 | - | 火傷 |
| 158 | 盗んできた炎 | 憤怒 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 合成:〈焦げ付いた円盤〉+〈万年火床〉+〈燃え上がる知性〉 ターン開始時、火傷および特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) スキル(E.G.Oスキルを含む)的中時に対象の火傷回数が3以上なら、対象の火傷を1回発動する。(火傷回数1が減少、スキルごとに1回発動) ターン終了時、火傷回数を3回以上保有した敵が火傷をもう1回発動する(火傷回数が1減少) 火傷状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った火傷威力を数値分、次のターン開始時に火傷威力数値が最も少ない敵のいずれかに付与。 ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与 火傷を保有している敵が死亡した場合、次のターン開始時に火傷付与スキルを保有した味方(死亡した敵の火傷威力÷15)名がダメージ量増加2を得る。(1ターンにつき1回発動) | - | 火傷 |
| NB10 | 熱せられたハンマー | 色欲 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 限定ギフト:教本(H5) 敵に振動-灼熱がある場合、下記の効果を適用 -基本スキル的中時、火傷威力1を付与(スキルごとに最大3回) -基本スキル的中時、振動-灼熱が15以上なら、火傷回数が1増加(スキルごとに最大2回) -火傷3につき、振動爆発による混乱区間前進量+1%(最大15%) | - | 振動 |
| NB11 | 赤色のネクタイ | 憤怒 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:教本(H5) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与するスキル3のマッチ威力+2, ダメージ量+30% | - | 火傷 |
| NB12 | 制式服 - リウ協会 | 憤怒 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:教本 合成:〈一番低い星〉+〈偏光〉+〈赤色のネクタイ〉 ターン開始時、火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く) リウ協会所属人格が基本攻撃スキルの加算コイン威力+2(減算コインスキルの場合、基本威力+(8÷コイン数)(最小1, 小数点切り捨て)) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する、スキル3ではないスキルのダメージ量+20%(E.G.Oスキルを含む) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与するスキル3の加算コイン威力+1(減算コインスキルの場合、基本威力+(4÷コイン数)(最低1, 小数点切り捨て)), ダメージ量+30% -同じ所属の人格を編成した数だけ、当該所属人格のそのスキルダメージ量が5%増加(最大20%, 待機人員を含む) ターン終了時、精神力が最も低い味方2名の精神力を8回復 -対象の精神力が0以下なら、追加で5回復 | - | 火傷 |
| NB17 | 熱線武器 | 色欲 | Ⅲ | 249 | 強化 不可 | 限定ギフト:眩惑・彷徨・不信(H3-4) 嫉妬属性スキルまたは反撃スキル的中時、出血回数または火傷回数が1増加(1ターンにつき3回) 戦闘中、敵の出血回数が1未満になるとき、その敵が保有する火傷回数が2以上なら、出血回数の代わりに火傷回数が減少(1ターンにつき3回) | - | 出血 |
| NB29 | 熱せられた真鍮 | 怠惰 | Ⅳ | 403 | 100 200 | 限定ギフト:解放された怒り(H5)、火旺の節(H4-5) 火傷威力の最大値+11/21 敵が火傷ダメージを受けるとき、(火傷威力/火傷威力×1.5)だけ憤怒ダメージを与える 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルのダメージ量+20/25/30% | -*76 | 火傷 |
| WA5 | ウォーキングベース | 色欲 | Ⅱ | 200 | 60 120 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) [編成3番・4番人格専用効果] ターン開始時、テンションアップ1を得る 攻撃的中時、25%の確率で自分とランダムな味方1名/2名へテンションアップ1を付与 出血または火傷威力・回数を付与するスキル(特殊キーワードを含む)なら、付与確率が50%/75%/100%に変更 | 歌う機械 | 出血 |
| WA8 | ロイヤルゼリー・パフューム | 憤怒 | Ⅲ | 250 | 強化 不可 | 限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5) [編成6番人格専用効果] ステージ開始時、フェロモンを得る 火傷を持つ敵からの被ダメージ量-15% ターン終了時、自分にダメージを最も多く与えた敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンにフェロモンの印を付与 敵からダメージを受けなかったなら、ランダムな敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンにフェロモンの印を付与 | 女王蜂 | 火傷 |
| LC1 | 試験抽出 : 紅炎殺 | 憤怒 | Ⅲ | 246 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診BokGak(H4-5) 火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルのダメージ量+10% 自分の火傷回数を増加させるスキルなら、追加でマッチ威力+1 自分の失った体力2%に付き、追加でダメージ量+1%(最大15%) | - | 火傷 |
| EXG6 | 燃える運命 | 憤怒 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト: 重荷を背負った者たち 火傷威力の最大値+30 火傷を保有した対象とマッチ勝利時、対象の火傷を1回発動し、対象の火傷回数が1減少(人格ごとに1回) 火傷を保有した敵へスキル使用時、メインターゲットの(火傷威力÷10)だけ、そのスキルの攻撃レベルが増加(最大8) | EXパッククリア報酬 | 火傷 |
| EXG10 | 拍手ぺちぺち! | 憂鬱 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト: 血なまぐさい臭い 敵に振動威力、振動回数または特殊振動を付与する基本スキルでマッチ勝利時、下記の特殊振動のうちランダムな特殊振動へ振幅絡縺(1ターンにつき最大1回) -振動-灼熱 -振動-大量出血 -振動-反響 -振動-崩壊 -振動-鎖 | EXパッククリア報酬 | 振動 |
| EXB5 | 不完全な予知眼 | 色欲 | Ⅳ | Ex 乱入 | 強化 不可 | 味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む) [編成1番人格専用効果] マッチ進行時、マッチ一発ごとに自分が一瞬の予知1を得る。対象に振動と火傷2を付与(スキルごとに最大10回) マッチ勝利時、メインターゲットに振動-灼熱へ振幅変換して、振動爆発。対象の振動回数が1減少 スキル的中時、対象が混乱状態なら与ダメージ量+30% クリティカル的中時、振動爆発。対象の振動回数が1減少(スキルごとに2回) | MDEX乱入 ルチオ・ヴァレンチーナ | 振動 |
| WD1 | 翼の形をした蝋燭 | 憤怒 | Ⅲ | 強化 不可 | 限定ギフト:解放された怒り(NH5)、火旺の節(H4-5) ターン開始時、夜明事務所所属人格が3名以上のときに発動(編成人員を基準とする) 最初のターンなら、全味方に夜明け迎え2を付与 夜明事務所フィクサー シンクレアが戦闘開始時に精神力を10回復し、「不安定な自我の殻」パッシブ効果によって不安定E.G.O::蜜蝋の翼状態になる精神力条件が25へ減少 [夜明事務所所属人格専用効果] 基本スキルの攻撃的中時、対象へ火傷2、振動2を付与(スキルごとに1回) 夜明事務所所属人格は火傷・振動を付与する人格として扱われる -この効果により、基本スキルが火傷・振動を付与するスキルとして扱われる ステージ開始時、夜明事務所フィクサー ファウスト人格が戦闘に出場しているなら、戦闘感覚1を付与 | - | 火傷 | |
| WD2 | 上納されたシガー | 怠惰 | Ⅳ | 強化 不可 | 限定ギフト:教本(NH5) ターン開始時、親指所属人格が3名以上のときに発動(出撃人員を基準とする) 親指所属人格がターン開始時に加算コイン強化1、ダメージ量増加2を得る 親指所属人格1名につき、親指所属人格が攻撃レベル増加1を得る(最大4) 対象が保有する振動-灼熱1につきダメージ量+1%(最大20%) -弾丸を消耗するスキルなら、追加で+1%(最大20%) -親指所属なら、追加で+1%(最大20%) 自分のスキル効果で振動爆発が発動したなら、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき3回) 蜘蛛の巣 親指の親方ロージャのスキル3攻撃終了時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフへ完成されゆく教本1を付与 | - | 振動 | |
| 233 | ![]() 熱い肉汁ドラムスティック | 憤怒 | Ⅲ | 259 | 強化 不可 | 限定ギフト:ヘルズチキン(NH2) スキルで敵に火傷付与時、火傷回数が3増加 (1ターンにつき最大3回) | K社チキン論争 | 火傷 |
| 288 | 孵化しない火種 | 憤怒 | Ⅳ | 393 | 100 200 | 限定ギフト:3号線(H5,EX11-15) 致死ダメージを受けたなら該当する攻撃の間、体力が1に保たれる。該当攻撃が終了したときに全体力の20%だけ回復(戦闘につき1回発動)*77 自分に火傷があるなら、該当攻撃が終了したときの全体力回復量が30/40%になる。(上記の効果と合わせて戦闘につき1回発動) | -*78 | 火傷 |
| 294 | ラッピングボックス | 暴食 | Ⅰ | 151 | 強化 不可 | 限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5) 味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回) 味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回) | プレゼント工場 | - |
| 296 | プレゼント | 暴食 | Ⅳ | 合成 | 強化 不可 | 素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak 合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉 味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回) 味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回) ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与 | - | - |
| 304 | 点火グローブ | 嫉妬 | Ⅲ | 251 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) 火傷威力または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、火傷威力を2付与(人格ごとに2ターンにつき2回) 火傷回数を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、対象の火傷回数が1増加。(敵ごとに1ターンにつき3回) 火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルが、各スキルの保有量だけ攻撃レベルが増加(最大3)。 -該当スキルの保有量が3つ以上なら、攻撃レベルが2だけ追加で増加 | 開始地点 | 火傷 |
| 306 | 再点火プラグ | 色欲 | Ⅲ | 248 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) 火傷回数を付与する基本攻撃スキルのダメージ量+20%,火傷回数付与量+1.該当スキルを使用して火傷または特殊火傷を保有する敵に的中時、防御レベル減少1を付与(人格ごとに1ターンにつき2回) 全基本攻撃スキルが火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する人格がターン開始時、生存したターンだけ攻撃レベル増加を得る(出場ターンを除く、最大5) | 感情と炎 | 火傷 |
| 308 | 残り火 | 憤怒 | Ⅲ | 257 | 強化 不可 | 限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5) ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)の火傷回数が1~2増加。 火傷を保有する敵が味方から火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキル(E.G.Oスキルを含む)で5回的中された場合、火傷が1回発動して火傷回数が1減少(敵ごとに1ターンにつき2回、幻想体の場合は部位別に計算) | 紅炎蛾 | 火傷 |
| 348 | 血炎刀 | 憤怒 | Ⅱ | 201 | 強化 不可 | 限定ギフト:切磋琢春(NH5) ステージの最初のターン開始時、自分に火傷を付与する基本スキルを保有した人格が火傷5を得て、精神力が8回復 黒獣-酉所属人格が維持または回復可能な体力が49%に固定される代わり、被ダメージ量と体力回復量が50%減少 | 黒獣 - 酉 | 火傷 |
| EXG2 | カポのため | 憤怒 | Ⅳ | - | 強化 不可 | 限定ギフト:挿翅虎 [編成1番人格専用効果] 弾丸を消耗するスキル使用時、以下の効果を適用 -次のターンにクイック3を得る(1ターンにつき1回) -的中時、振動爆発効果を1回発動(振動回数を1消耗)(1ターンにつき2回) -マッチ勝利後、的中時に対象に火傷と振動(特殊火傷と特殊振動を含む)が両方ある場合、火傷と振動の威力の合計だけ憤怒ダメージを与える(1ターンにつき2回) 憤怒共鳴を4以上発動したなら、下記の効果を適用 -憤怒属性スキルを使用する場合、スキルのコイン威力が2増加 -的中時、弾丸を消耗したならダメージ量+30% | EXパッククリア報酬 | 振動 |
Tag: 火傷


























































































































