カテゴリ/タイプ/火傷

Last-modified: 2026-07-15 (水) 19:16:59


 

鏡ダンジョン基準キーワード一覧_火傷

人格一覧表

人格

対応キーワードについて

  • 合成ギフト等における『○○を付与・○○を獲得する攻撃スキルを保有した人格』とは、
    人格詳細画面においてスキル保有数が1枚以上の状態を指します。
    例えば人差し指イサン沈潜呼吸人格ではありますが、
    唯一火傷を付与する《Furioso-Replica》の保有数は0であるため火傷人格ではありません。
    skill_count.png
  • また鏡ダンジョンではショップにてスキルを1→3へ変換等行うことが可能ですが、
    この際スキル1でしか保有の条件を満たしていなかった場合、
    保有数0になった時点で該当キーワードの人格として扱われなくなります。W社ムルソーなど)

対応キーワード表の見方

  • → S3以下全て削除でキーワード対象外(常時対象)
  • → S2以下全て削除でキーワード対象外(S3にキーワード無し)
  • → S1以下全て削除でキーワード対象外(S2,S3にキーワード無し)
  • → EGOの装備等により、例外的に該当キーワードとして扱われる(剣契ムルソーなど)

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*1*2罪悪属性
#人格囚人実装
年月日
XXXXdummydummyX1111111
1216夜明事務所夜明事務所代表グレゴール26/07/0921反32
0216夜明事務所夜明事務所フィクサーファウスト26/07/0921反23
0916親指蜘蛛の巣
親指の親方
ロージャ26/06/252123反
0716親指蜘蛛の巣
親指の子方
ヒースクリフ26/06/2521反32
1115中指蜘蛛の巣
中指の親方
ウーティス26/05/28233*3
0415小指蜘蛛の巣の刀良秀26/05/143132避
0715中指中指末兄ヒースクリフ26/04/30233*4
0514旧L社ロボトミーE.G.O::
ホーネット【変調】
ムルソー26/03/0523*53
1214LCEロボトミーE.G.O::ランプグレゴール26/02/05232防1
0814中指蜘蛛の巣
中指の子方
イシュメール26/01/222231反
0112リウ協会南部リウ協会3課イサン25/02/2012反31
0211LCELCE E.G.O:: 紅炎殺ファウスト25/01/2311避32
0311センク協会東部センク協会3課ドンキホーテ25/03/0622避31
0407リウ協会南部リウ協会4課良秀24/03/071斬貫2防13
0502リウ協会南部リウ協会6課ムルソー23/02/271打貫13防2
0512親指東部親指カポIIIIムルソー25/06/192斬打123反
0604リウ協会南部リウ協会5課ホンル23/04/061123防
0714H社黒獣-酉 筆頭ヒースクリフ25/11/20212反3
0806リウ協会南部リウ協会4課イシュメール23/07/0612反31
0808ピークォド号ピークォド号船長イシュメール24/02/08312防3
0908リウ協会南部リウ協会4課部長ロージャ24/03/071貫打2反13
1005N社の狂信者握らんとする者シンクレア23/05/042123
1009夜明事務所夜明事務所フィクサーシンクレア24/05/02*62斬貫132
1013親指東部親指ソルダートIIシンクレア25/06/192貫斬132
1014H社黒獣-酉シンクレア25/08/282132反
1107L社ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティス24/01/111打貫33*7
1202リウ協会南部リウ協会6課グレゴール23/02/271321防
1211炎拳事務所炎拳事務所生存者グレゴール25/03/0613*83
EGO一覧表

E.G.O

対応キーワード表の見方

  • → 覚醒・侵蝕が対象
  • → 覚醒のみ対象
  • →侵蝕のみ対象

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*9*10要求資源*11
#E.G.O囚人実装
年月日
XXXXdummydummyXXXX
0909夕焼けの中へロージャZ26/04/302色欲235
0210紅炎殺ファウストH26/03/191憤怒3227
0108三千大世界イサンW26/01/153憤怒422412
0409三千大世界良秀W26/01/153憤怒44412
0709転入届ヒースクリフT26/01/082嫉妬2136
01024本目のマッチの火イサンT23/02/271憤怒5117
02059章2節ファウストT23/11/231色欲1315
0209指令:メルトダウンファウストH25/09/252暴食貫斬1528
0304一生シチュードンキホーテT23/04/201色欲55
0401森羅炎象良秀Z23/02/271色欲224
04024本目のマッチの火良秀H23/02/271憤怒426
0504カポーテムルソーH23/06/012憤怒2125
0705ホリデイヒースクリフZ23/12/287暴食325
0803紅炎殺イシュメールH23/02/271憤怒貫打4217
0804カポーテイシュメールT23/06/011憤怒2215
09024本目のマッチの火ロージャH23/02/271憤怒3216
0908指定裁判ロージャW25/04/171憤怒7310
1003一生シチューシンクレアT23/04/201色欲3216
1108魔弾ウーティスH25/01/091傲慢2248
1201ある日突然グレゴールZ23/02/275怠惰314
1209輝かざる栄光グレゴールW25/09/252怠惰2327

キーワード収支_火傷

一覧表
各種項目の詳細など
  • スキル
    物理・罪悪属性とコイン枚数を記入。
    枚数は再使用など含めて的中回数を基準に。
    • 条件達成で別スキルに変化する場合、基本的には強化スキルの方で記載。
      付与が大きく変化したり実用的に通常版も使用する場合は通常スキルの方も合わせて記載する。
  • 威・回
    そのスキルの該当キーワードの威力と回数の合計付与量。
    クリティカル的中などの条件付与やパッシブ等の付与量増加も全て含めた値のため、素の付与量とは食い違う点に注意。
    • 攻撃加重値が2以上で複数人に当たる等、複数人を対象とした際に合計付与量が増える場合、
      計○○への算出も含めて1人に対しての付与量で計算。注釈で記述しておく。
    • 原則として討伐・混乱時効果は考慮せず注釈に入れておく。
    • 破裂沈潜呼吸は回数付与量-コイン枚数、火傷出血振動はスキル自体に消耗効果が無ければ回数付与量をそのまま記載。
      ターン終了時の減少は考慮に入れない。
    • 「次ターン付与」は効果が0にならない法則により、威力or回数のそうでない方に+1補正を加えた値で計算。*12
    • 守備スキル等で被弾時効果など、相手の攻撃数に依存した付与を行う場合、表では1ターンに3回まで発動するものとして計算。
    • 威力6以上、回数1以上・爆発2以上は黄字に。威力・回数-1以下なら赤字で表記する。
    • この欄に注釈を入れるとソートがおかしくなりやすいため、判定欄に入れること。
  • 判定
    付与量ではなくスキル・コイン効果によるその付与が発生する回数。
    威力1付与が2回あれば判定2、のような形。主に「付与」に反応するEGOギフトやパッシブのために記載。
    • 振動爆発の回数も記載。
    • 同時付与がある場合は「両方」と追記しておく。*13
      付与量増加系の構文

      直接付与:○○威力+1
      片方に反応する付与量増加:○○威力の付与量+2
      両方に対応する付与量増加:○○を付与する際に○○威力+1・○○を付与する際に○○+1/1。

      検証の際の参考メモ

      基本的に[的中]などの条件が分かれていると複数の付与、同タイミングに書かれていると同時付与になっている。
      例1:リウグレのS1は4回威力付与判定がある
      例2:リウホンルのS2は条件を達成したとしても1回両方付与判定
      ただしヂェーヴィチシンクレアのように同タイミングでも複数付与になっているクソみたいなテキストなことがあるので、怪しければ要検証。
      また、火傷呼吸は威力か回数が0にならない最低保証があるが、付与量増加はそれよりも前に起こるので、値の誤認には注意。
      例:破裂を持たない敵にセブン良秀サポパを載せたセブンヒースS2を2回当てると、1/2付与→敵1/2、1/2付与→敵2/3となる。2/2→3/3にはならない。


      威力・回数の両方に反応するものの例
      火傷:熱い肉汁ドラムスティック・リウムルソーのサポパ・リウホンルのサポパ(攻撃スキル限定)
      出血:黒雲良秀ホンルのサポパ
      振動:奥歯シンクレアのサポパ(攻撃スキル限定)
      破裂:喉がパサパサチキン・セブン良秀Wムルソーのサポパ
      沈潜:邸宅の木霊・ワイルドヒースのサポパ(攻撃スキル限定)
      呼吸:剣契イサンのサポパ

  • 計威力・計回数・計判定
    集中戦闘時、スロット1個で6ターン動いたと想定。
    基本的にはスキル1x3、スキル2x2、スキル3x1の合計量を記載。
    途中でスロットに関わらないスキルや守備スキルなど特殊な条件が挟まる場合は備考欄に注釈で挙動を記述。
    • 計判定は主にサポパ等の外部からの付与量増加が乗った際にどのくらい増えるかを計算しやすくするための数値。
      同時付与がある場合は威力・回数から独立して両方付与で記載。
    • 特殊○○、振動爆発の回数、破裂沈潜の場合は的中回数も記載する。
      的中回数は「沈潜or破裂の分だけダメージ」系統の効果があれば1回的中分として計算する。(例:呪殺[迅速]=1的中)
  • 備考
    各スキルで共通の付与量増加効果がある場合や、
    計○○の計算に特殊な挙動をする場合はここに注釈で記載。
  • その他
    形態変化があったり臨戦のような特殊な付与量増加条件がある場合は同人格でも数段に分けて記載する。

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複数の要素を含んだ数を検索しやすくなります。
  • ソート形式の都合上、一部情報は不思議な並び順になります。ご了承ください。

※最大同期段階()の情報を表示
パッシブ等による付与量増加込みで、各種スキルのキーワード収支の理論値をそれぞれ記載。
人格によっては実戦での付与量と大きく食い違う部分があることに注意。

#人格囚人効果S1判定S2判定S3判定計威力計回数計判定守備判定備考
#人格囚人S1S2S3守備備考
0112南部リウ協会3課イサン火傷斬撃
2枚
40威力4斬撃
3枚
42威力2
回数1
斬撃
4枚
4-2威力3+24+2威力13
回数2
斬撃
反撃2枚
40威力2
0211LCEE.G.O::紅炎殺ファウスト火傷打撃
2枚
50威力3打撃
3枚
52威力3
回数1
打撃
3枚
160威力2
*14
+41+4威力15
回数2
回避*15*16
0311東部センク協会3課ドンキホーテ火傷貫通
2枚
21威力2
回数1
貫通
3枚
40威力2貫通
4枚
40威力3+18+3威力13
回数3
回避
0407南部リウ協会4課良秀火傷斬撃
2枚
30威力3貫通
2枚
20威力1斬撃
4枚
30威力1+160威力12防御
0415蜘蛛の巣の刀良秀火傷斬撃
3枚
01回数1斬撃
3枚
斬撃
1枚
4
---
0
0
---
-1
威力2
---
斬撃
1枚
斬撃
2枚
3
---
1
-1
---
-1
威力1
*17
---
威力1
*18
+12-6威力6
回数2
回避*19*20
0415蜘蛛の巣の刀
(蜘蛛の巣全員死亡)
良秀火傷斬撃
3枚
01回数1斬撃
3枚
斬撃
1枚
6
---
0
0
---
-1
威力2
---
*21
斬撃
1枚
斬撃
6枚
4
---
10
-1
---
-1
威力1
*22
---
威力5
*23
+94-4威力XX
回数YY
回避*24*25
0502南部リウ協会6課ムルソー火傷打撃
2枚
30威力2打撃
2枚
60威力3
*26
貫通
3枚
63威力2
回数1
*27
+45+3威力14
回数1
防御*28*29
0512東部親指カポIIIIムルソー火傷斬撃
2枚
20威力1斬撃
3枚
21威力1
回数1
打撃
3枚
30威力1
回数1
+13+2威力6
回数3
斬撃
マ反2枚
00*30
0512東部親指カポIIII
(猛虎標弾)
ムルソー火傷斬撃
2枚
40威力1斬撃
3枚
43威力1
回数1
打撃
5枚
52威力1
回数1
*31
+17+8威力4
回数3
斬撃
マ反2枚
00*32*33
0514ロボトミーE.G.O::
ホーネット【変調】
ムルソー火傷貫通
2枚
20威力1貫通
3枚
03*34
回数2
貫通
4枚
31威力1
回数1
*35
+9+21威力4
回数4
回避*36*37
0604南部リウ協会5課ホンル火傷打撃
2枚
11威力1打撃
2枚
25威力1
回数1
打撃
2枚
12両方1+8+15威力5
回数2
両方1
防御*38
0714黒獣-酉筆頭ヒースクリフ火傷斬撃
3枚
41威力1
両方1
斬撃
4枚
42威力2
回数1
両方1
斬撃
4枚
斬撃
5枚
9
---
6
0
---
2
威力3
---
威力2
回数1
+23+8威力9
回数3
両方4
斬撃
マ反2枚
20威力1*39*40
0715中指末兄ヒースクリフ火傷打撃
3枚
30威力2打撃
3枚
31威力1
回数1
打撃
1枚
50威力1
*41
+34+2威力21
回数2
打撃
反撃2枚
10威力1*42
0716蜘蛛の巣
親指の子方
ヒースクリフ火傷斬撃
2枚
20威力1斬撃
3枚
21両方1斬撃
3枚
3
---
4
1
---
0
両方1
*43
---
両方1
*44
+14+2威力3
両方3
斬撃
マ反2枚
10威力1*45*46
0806南部リウ協会4課イシュメール火傷打撃
2枚
20威力2打撃
3枚
22威力2
回数1
打撃
4枚
22威力2
回数1
+12+6威力12
回数3
打撃
反撃1枚
01回数1
0808ピークォド号船長イシュメール火傷貫通
2枚
00貫通
3枚
10威力1貫通
4枚
01回数1+2+1威力2
回数1
防御*47
0814蜘蛛の巣
中指の子方
イシュメール火傷打撃
2枚
00打撃
3枚
21威力1
回数1
打撃
4枚
32威力2
回数1
+7+4威力4
回数3
打撃
反撃2枚
00*48
0908南部リウ協会4課部長ロージャ火傷打撃
2枚
20威力2貫通
3枚
33威力1
回数3
*49
貫通
4枚
4-2威力3+16+4威力11
回数6
打撃
反撃1枚
10威力1
0916蜘蛛の巣
親指の親方
ロージャ火傷斬撃
2枚
斬撃
2枚
2
---
0
2
---
1
威力1
回数1
---
回数1
斬撃
3枚
斬撃
3枚
3
---
3
-1
---
-2
威力1
---
威力1
斬撃
4枚
斬撃
5枚
3
---
6
0
---
0
威力1
回数1
---
威力2
回数1
+23-1威力9
回数5
斬撃
マ反2枚
---
回避
4
---
0
---
威力2
---
*50*51
1005握らんとする者シンクレア火傷打撃
2枚
30威力1打撃
4枚
61威力4
回数1
打撃
3枚
70威力1+28+2威力12
回数2
防御
1009夜明事務所フィクサーシンクレア火傷斬撃
1枚
20威力1斬撃
3枚
03回数3貫通
2枚
60威力2+12+6威力5
回数6
防御
1009夜明事務所フィクサー
(不安定E.G.O)
シンクレア火傷斬撃
2枚
80威力2斬撃
3枚
36回数3
*52
斬撃
1枚
152威力1
両方1
*53
+45+14威力13
回数6
両方1
防御3威力0*54
1013東部親指ソルダートIIシンクレア火傷貫通
2枚
00貫通
2枚
01回数1斬撃
3枚
70威力2
回数1
+7+2威力2
回数3
防御*55
1014黒獣-酉シンクレア火傷斬撃
3枚
21威力1
回数1
斬撃
4枚
20威力1斬撃
4枚
51威力2
回数1
*56
+13+3威力7
回数3
斬撃
マ反2枚
20威力1*57*58
1107ロボトミーE.G.O::
魔弾
ウーティス火傷打撃
2枚
00威力1
特殊1
打撃
2枚
00威力1
特殊1
貫通
1枚
00特殊1+80威力5
特殊6
防御*59*60
1115蜘蛛の巣
中指の親方
(1/2段階 封印解除)
ウーティス火傷打撃
2枚
00打撃
3枚
30威力3打撃
4枚
---
打撃
4枚
5
---
3
2
---
0
威力2
回数2
---
威力1
+11+2威力8
回数2
打撃
反撃2枚
00
1115蜘蛛の巣
中指の親方
(レーヴァテイン解放後)
ウーティス火傷打撃
2枚
42両方1打撃
5枚
41威力1
回数1
打撃
5枚
---
打撃
1枚
4
---
3
2
---
2
威力1
回数1
---
両方1
+24+10威力3
回数3
両方3
打撃
反撃2枚
00
1202南部リウ協会6課グレゴール火傷打撃
2枚
40威力4打撃
3枚
60威力3打撃
4枚
80威力4+320威力22防御*61
1211炎拳事務所生存者グレゴール火傷打撃
2枚
22威力1
回数1
打撃
2枚
43威力2
回数2
*62
打撃
3枚
42両方2+17+12威力7
回数6
両方2
打撃
マ反1枚
10威力1*63
1214ロボトミーE.G.O::
ランプ
グレゴール火傷貫通
2枚
20威力1貫通
4枚
22威力1
回数1
貫通
3枚
31威力1
回数1
+13+5威力6
回数3
マ防

火傷関連ページ

火傷関連EGO・人格

火傷人格*64

火傷EGO*65

火傷人格として扱われない火傷付与持ち人格*67

id0109_2.webp
薬指点描派スチューデント
ファウストドンキホーテ良秀ムルソーid0614_2.webp
蜘蛛の巣 薬指の親方
*68
ヒースクリフイシュメールロージャシンクレアid1109_2.webp
薬指点描派スチューデント
グレゴール
id0115_2.webp
蜘蛛の巣 人差し指の親方
*69
ファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール

火傷EGOとして扱われない火傷付与持ちEGO*70

イサンファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレア《ホリデイ》
ホリデイ
グレゴール

編成サンプルなど

関連する状態異常のカテゴリ

黒炎(特殊火傷
黒炎特殊火傷
数値だけ対象の防御レベル減少
ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与え、効果消滅
加熱/過熱されたガス銛
加熱されたガス銛過熱されたガス銛1ターンの間、表面的中時/的中時火傷1を付与
不安定な激情
不安定な激情不安定な激情攻撃的中時に火傷を1付与
メインターゲットに火傷があれば、最終威力+1
守備スキルを繋いで戦闘を開始すると、該当ターンの間は被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与
ターン終了時、精神力が(変身維持ターン数×5)だけ減少。(最大精神力減少量:40)

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0216断熱コート
----
先輩
----
フォイヤファルター[スティグマ工房]
ファウスト夜明事務所フィクサー<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、炎蝶の棺0を得る
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない
火傷効果による被ダメージ量-50%(小数点切り捨て)
-体力が50%未満なら効果が強化され、火傷効果による被ダメージ量-75%(小数点切り捨て)
あなたがもし熱を扱う工房装備を使用すると決めたなら、相応の金を払う覚悟も必要だ。単により鋭く、より丈夫でありさえすればよい通常の武器と異なり、熱を発する武器は自分がその熱に巻き込まれないよう、様々な備えを必要とするからだ。
もちろん、ただ無闇に火を放つだけの武器や、燃えにくい生地の類なら簡単に手に入る。しかし使用者が望む瞬間に、望むだけの熱を細やかに制御できる武器と、熱そのものを防いでくれる生地を手に入れるためには、たいてい大きな費用を払う必要があり、その使用法を身に着けるための努力も怠ってはならない。
もしそうして費用と時間を投じたのなら、その分あなたを必要とする仕事も多くなるだろう。

----
<常時発動>
自分に戦闘感覚があるとき、戦闘開始時に(数値×3)だけ炎蝶の棺を得る
夜明事務所フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、下記の効果が発動
-夜明事務所フィクサー シンクレアが正午を得る
-夜明事務所フィクサー ファウストが死亡したなら、ターン開始時に夜明事務所フィクサー シンクレアが保有する正午が、孤独な正午へ変更される
----
自分以外の夜明事務所所属人格が下記の条件を満たしたとき、
夜明事務所フィクサー ファウストが「連携」を使用(人格別に1ターンにつき1回)
-基本スキル攻撃終了時、的中した敵が混乱したときに対象へ使用(当該スキル攻撃開始時に既に混乱状態だったなら発動しない)
-夜明事務所代表グレゴールの「夜明けを裂く剣」、「明け方」または夜明事務所フィクサー シンクレアの「烙印」、「燃えたぎる一撃」攻撃終了時、的中した敵へ使用(混乱した対象を優先)
夜明事務所フィクサー シンクレアが戦場にいるなら、夜明事務所フィクサー ファウストが使用する基本スキルの再使用コインが的中時、
対象の火傷威力だけ、憤怒ダメージを追加で与える(最大10,1ターンにつき最大20)
-火傷が発動したものとして扱う
キャリーケースまたは楽器ケースのような見た目のこの武器を使う理由は明確だ。第一に、日常へ溶け込むためである。戦闘で扱いづらく複雑なタイプの武器は、かえってその非効率性ゆえに武器として認識されない確率が高い。
第二に、キャリーケースという形状そのものがもたらす収納力である。そのため、内部にものを収納できる形状の武器はヂェーヴィチ協会で積極的に使用されている
ただし、こうした長所がある一方で、工房装備を扱う者たちの間では評価は芳しくない。この武器を扱うために費やした時間をほかの武器へ注いでいたなら、もっと強くなっていただろうとか、格好ばかりつけている今時のフィクサーたちが使う装備だ…といった言葉をしばしば聞くことがある。
このような扱いの難しい装備を持つ人物に出会ったとき、その人物が高ランクフィクサー、あるいは役職の高い組織員であるということは…逆説的にも、違った意味を持つ。そのため工房では、この装備の名称はキャリーケースではなく棺、コフィンと呼ばれている。そして棺には、決まって蝶がつくものである。
保有3
0916予知眼
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ボニャテッリ家の恥
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再会-親指
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パレルモ・スパーダ
ロージャ蜘蛛の巣
親指の親方
<常時発動>
ステージに初めて登場時、予知眼30を得る
自分の予知眼数値が0になると、予知眼予知眼 過熱へ変更される
予知眼があるとき、下記の効果が発動
-マッチ進行時、マッチ1発ごとに加速する未来1を得る(スキルごとに5回)
-一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動(1ターンにつき1回)
予知眼は下記の条件に応じて数値が減少
-マッチ1発ごとに予知眼が1減少
-一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が3減少
-マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が5減少
戦闘中、自分の予知眼が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンにシン(心)-不名誉を得る
(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時にシン(心)-不名誉を得る)
ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除(強制混乱を除く)
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<常時発動>
加速弾を消耗した数値1につき、呼吸2を得て、自分の呼吸回数が2増加
加速弾を消耗するコインをトスするとき、加速弾がない場合でも攻撃がキャンセルされない
この人格は火傷振動を付与する人格としてのみ扱われる
ターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ狩りの標的を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
-対象がいない場合、体力が最も低い敵へ狩りの標的を付与
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<常時発動>
ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る
-もつれ1を得る
-守備スキルのコイン威力+1、バリアを保有する対象に与える基本スキルのダメージ量+10%
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保有する加速弾が1以上なら、スキル3のコイン威力+1,ダメージ量+25%
メインターゲットの火傷2につき、基本スキルでの与ダメージ量+1%(最大15%)
-メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量+3%(最大45%)
保有32
1115血と火の匂い
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封印された剣[レーヴァテイン]
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子の教育
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再会-中指
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娘ちゃん…ありがとよ。
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仕返し帳簿-蜘蛛の巣特別条項
ウーティス蜘蛛の巣
中指の親方
<常時発動>
この人格は火傷出血を付与する人格として扱われる。
自分の剣が1段階 封印解除2段階 封印解除状態なら、出血を付与するスキルがこの効果によって火傷出血を付与するスキルとして扱われる。
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<常時発動>
ステージに初登場時、封印された剣を得る
自分の体力が80%未満なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剝がしてみるか」で一方攻撃して封印された剣1段階 封印解除に変更する。
各剣の段階効果を得ると熱を帯びてゆく娯しみを下記の数値に合わせて得る
-封印された剣:1
-1段階 封印解除:2
-2段階 封印解除:2
下記の条件を満たしたとき、熱を帯びてゆく娯しみが1減少(1ターンにつき1回)
-「怨念スタンピング」使用時(反撃での発動を含む)
-嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時
熱を帯びてゆく娯しみが0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剝がしてみるか」で一方攻撃する
-ターン終了時に熱を帯びてゆく娯しみが0かつ、当該ターンに「ラッピングを剝がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する
-自分の剣が封印された剣状態のとき、自分の体力が80%未満なら熱を帯びてゆく娯しみと関係なく当該スキルを使用する
自分の体力が50%以下なら、超根性3を得る(戦闘ごとに1回)
この戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して中指-怨恨を15得る(強制混乱を除く)
ターン開始時、自分の中指-怨恨が15以上なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更(戦闘ごとに3回)
-最左端の下段スキルのみに適用
-スロットにすでに当該スキルがあるなら発動しない

「都市の深い場所にある遺跡、ある深さを越すと、その下は都市に属さない。これはそういった遺跡にて、終末を待っていた存在のひとつが振るったという剣の片鱗であり、その力の全てが眠っている残滓である。
…とお話しくださいましたね。その伝説通り、本当にカッコいい剣です。アニキ、アネキ。」

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<常時発動>
蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが自分と一緒に戦場にいるなら下記の効果が発動
-自分がマッチ勝利時、よく見とけ娘ちゃん!を1得る(1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に発動したスキルなら追加で1得る)
-自分のスキル的中時、よく見とけ娘ちゃん!を1得る(1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない)
【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】
-イシュメールがマッチ勝利時、褒められた!1を得る(1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に発動したスキルなら追加で1得る)
-イシュメールがスキル的中時、褒められた!1を得る(1ターンにつき1回、破壊されたコインなら発動しない。当該スキルが反撃で使用したスキルなら、追加で1得る)
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<常時発動>
ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀良秀が下記の効果を得る
-もつれ1を得る
-被ダメージ量-20%
-被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回)
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<常時発動>
自分の剣がレーヴァテイン状態なら、体力が20%未満の味方が敵とのマッチで敗北したとき、その敵をメインターゲット、その味方をサブターゲットに指定した「家族のために犠牲になる娘ちゃんの気持ち、忘れずにお返ししてやる」を使用する(戦闘ごとに1回)
-蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは体力条件が30%になる
当該スキルで中指所属の味方を倒した場合、次のターンに嫉妬ダメージ量増加1を得る
-蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールを倒した場合、代わりに次のターンに家族の復讐を得る
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ターン終了時、
-当該ターンにて味方にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与
-当該ターンにて自分にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ仕返し帳簿[蜘蛛の巣]を付与
戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき中指-怨恨1を得る(最大7)
戦闘中に下記の条件を満たしたなら、中指-怨恨2を得る
-自分が他のキャラクターのスキルに当たるとき(1ターンにつき2回)
-蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、他のキャラクターのスキルに当たるとき(1ターンにつき1回)
戦闘中に下記の条件を満たしたなら、中指-怨恨1を得る(自分と蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは対象から除外)
-中指所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき(人格別に1ターンにつき1回)
蜘蛛の巣所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき(人格別に1ターンにつき1回)
自分が中指-怨恨を得るとき、対象が仕返し対象なら、追加で1得る
自分が中指-怨恨を5消耗するたびに、中指-怨恨の刺青[長姉]1を得る
【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】
蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティスが他のキャラクターのスキルに当たるとき、イシュメールが中指-怨恨を2得る(1ターンにつき1回)
保有3
0415再会
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時空間残像分裂
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地慧星
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残像反響
良秀蜘蛛の巣の刀<常時発動>
戦闘に初めて出場時、もつれ0と絶縁0を得る
戦闘に初めて出場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、もつれの最小・最大値が1増加(最大3)
蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する
体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない(戦闘ごとに1回)
蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用
-もつれ1を得る
-死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る
・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン:基本攻撃スキル使用時、最終コインが破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの破壊不能コインのダメージ量+10%
・人差し指代行者 開花E.G.O::代行 ドンキホーテ:基本攻撃スキル使用時に呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、沈潜1を付与
・蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティス:被ダメージ量-20%、被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回)*71
・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール:防御レベル+2、基本攻撃スキルで付与する火傷威力+1
・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル:身体が響かす旋律を得る
・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト:毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る
・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア:毎ターン開始時に呼吸回数1、クリティカルダメージ量増加1を得る
待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数+1(最大3回増加)
-この効果によって当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない
-一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能
この人格は火傷出血呼吸を付与する人格としてのみ扱われる
特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更(一部の戦闘を除く)
「再び会いたくないものとは再び会うことになり、再び会いたいものとは再び会えない。」
「それゆえ、再会のときには心を鬼にしなければならない。」

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<常時発動>
ターン開始時、ランダムな敵1名に残影を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
-死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1体へ残影を付与(最大3回生成)
-戦闘開始時、残影が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する(1ターンにつき1回)
-残影を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、
・当該スキルコインが全て破壊不能コインに変更され、最終威力+1
もつれ1を得る(1ターンにつき1回)
「絶えず分かたれ、分かたれ、裂けた未来と向き合い。その未来の中で、再び斬る。」
「そうやって分裂しながらも自我を守り抜けるとは、根性だけは大したものだな。」

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<常時発動>
自分の地慧星刀が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬-縁」を発動(戦闘ごとに1回)
-この効果で「空間斬-縁」を発動したのち、自分の下記の効果を適用
・この戦闘の間、退却不能
・ターン終了時、自分の地慧星刀が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬-残」に変更(最左端のスロットの下段スキルに優先適用)
「地慧星刀、天殺星刀。星の鍛えられし剣を二つまでも手に入れたるならば、そなたは一体いかなる星と言うべきや。」
「過ぎたる欲の果てに毀(こわ)れ、あるいは斬られ果てし星々のありしこと、そなたの親方もまた語り聞かせたるはず。二振りの剣のうち、ただ一つのみを選びたまえ。」

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自分の20を超過する呼吸威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量+1%(最大10%)
自分の基本攻撃スキル的中時、剣痕[残像]1を付与
味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oパッシブを発動できる
保有5
0514E.G.O変調/胞子弾
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胞子拡散
ムルソーロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】<常時発動>
常時適用:胞子弾[基本]10個、胞子弾[散弾]6個を保有
胞子弾を消耗するコインが的中時、
-胞子弾[基本]を消耗したなら、胞子2を付与
-胞子弾[散弾]を消耗したなら、胞子3を付与
-この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる
胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、胞子弾[散弾]が無いなら
精神力2,胞子弾[基本]2を消耗して胞子弾[散弾]1を得る
スキル使用時に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして再装填[胞子補充]
胞子を持つ対象が死亡時、忠誠フェロモン1を得る
「我々の研究チームで確認した結果、幻想体から精製抽出した安定的な装備だとはいえ、使用者によって微妙な変形が起こるようだ。
不完全だからというより…本物のE.G.Oのように、むしろ完全になっていく過程と見るべきなのだろうか。
ひとまずそれを『変調』と名付けることにしよう。」

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胞子を保有した敵を討伐時、次のターンの間付与する胞子数値が2倍になる
-基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾÷2)だけ胞子弾を得る(小数点切り上げ、スキルごとに1回)
保有3
0115端末機で伝達された指令
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神託代行者/解禁
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人差し指の親方
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神託端末機[カドゥケウス]
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模造された生
イサン蜘蛛の巣
人差し指の親方
<常時発動>
ターン開始時、
- 自分の解禁段階によって指令[端末機] I/指令[端末機] II/指令[端末機] III/指令[端末機] IVを得る
- ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与)
・解禁-Ⅱ以上なら、スキル3に優先して付与(強化されたスキル優先)
- 混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
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<常時発動>
解禁 - II未満のとき、このターンに指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
- 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

解禁-Ⅱのとき、このターンに指令[端末機] IIIを遂行したならターン終了時に精神力を4回復(1ターンにつき1回)
- 指令遂行時、代行 [ヘルメス]が9になったなら代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

このターンに指令を遂行できなかったなら、ターン終了時にカルマ5を得る
- 解禁 - IIIなら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない(解禁 - II未満のときに適用)

ターン終了時、指令の加護が3/6/9なら、解禁 - I/解禁 - II/解禁 - IIIを得る
ターン開始時、解禁 - IIIなら、シン(心) - 運命を得る
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<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、傷を隠した仮面を得る
- この効果を保有しているときにこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱(強制混乱を除く)を解除して傷を隠した仮面じりじりと焼ける傷に変更される

人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテが自分と一緒に戦場にいるなら、ドンキホーテに満たされた承認欲求を付与
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<常時発動>基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される
- 手斧で肋骨を叩き割るときは…
- スティレットで肺を貫き刺すときは…
- バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
- レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
- ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
- 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
- ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
- 鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは…
- 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…

指令の印スキル使用時、代行 [ヘルメス]1を得る

この戦闘にて、「Furioso-Replica」を初めて使用したなら当該ターン終了時に傷を隠した仮面じりじりと焼ける傷に変更される

ターン開始時にじりじりと焼ける傷を保有しているとき、操作スロットに「Furioso-Replica」があるなら、指令耽溺を得る
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自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%)
指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%

基本攻撃スキルの破壊不能コインが的中時、代行 [ヘルメス]1を得る
- 攻撃終了時、残った破壊不能コインの数だけ代行 [ヘルメス]を得る
- 「Furioso-Replica」の攻撃終了時、当該スキルの(残り破壊不能コイン数÷2)だけ次のターンに代行 [ヘルメス]を得る(小数点切り捨て)

ターン終了時、このターンに代行 [ヘルメス]が増加して9になったとき、次のターン開始時に操作スロットにスキル3がないなら、基本スキル1つをスキル3を変更(最左端スロットの下のスキルを優先)
保有111
1214眩惑のランプ
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E.G.O装備 熟練マニュアル
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灯りのような眼
グレゴールロボトミーE.G.O::ランプ<常時発動>
ターン開始時、ランプ1を得る
速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しない
スキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる(集中戦闘限定)
クイックを得るとき、代わりにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
-以降、このターンにクイックを獲得できない
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<常時発動>
ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき防御レベル増加1を得る(最大3)
味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回)
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戦闘開始時、憂鬱共鳴2につきランプ1を得る(最大3)
戦闘開始時、眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を3/5回復
ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに森の番人を付与
-自分自身
-森の番人を保有した味方
-パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方
共鳴2
0814熱戦武器
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中指は忘れないんですよ
イシュメール蜘蛛の巣
中指の子方
<常時発動>
この人格は火傷出血を付与する人格として扱われる。
熱線効果を保有している時、出血を付与するスキルがこの効果によって火傷出血を付与するスキルとして扱われる。
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ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与

自分が敵にダメージを受けるたび、中指-怨恨2を得る(1ターンにつき2回)
自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、中指-怨恨1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)
- 自分や味方を攻撃した対象が仕返し対象なら、追加で1を得る
- 戦闘開始時、嫉妬完全共鳴があるなら、このターンに中指-怨恨を2倍獲得する

自分が中指-怨恨を5消耗するたび、中指式強化刺青1を得る(1ターンにつき2回)

戦闘開始時、自分に熱線がないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上の時、次のターンに熱線2を得る
戦闘開始時、自分に熱線があるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数÷3)だけ熱線を得る(最大2)
保有3
0112内なる熱血イサン南部リウ協会3課ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5+(最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10)(自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く)
-回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復
-憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加
保有4
0211耐火
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火取蛾
ファウストLCE E.G.O:: 紅炎殺<常時発動>
火傷ダメージで混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
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戦闘開始時、自分の失った体力が80%以上かつ火傷が30未満なら火傷を30まで得る。(ステージにつき1回)
ターン終了時、自分の火傷6につき次のターンにて攻撃レベル増加1を得る(最大5)

死亡時、以下の効果が発動
-全ての敵へ火傷2を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大3)
-最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る

紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】スキルの効果で死亡したなら、効果が強化される
-全ての敵へ火傷3を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大5)
-最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る
-自分の火傷が30以上だったなら、待機解除される人員1名へ攻撃レベル増加3を付与
保有3
0311草炎玉球ドンキホーテ東部センク協会3課ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2)
基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて点穴-ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回)
クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%)
-対象の点穴-ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加
保有22
0407火伝良秀南部リウ協会4課自分が火傷を付与された敵を討伐時、火傷がないか火傷威力が最も低いランダムな敵1/2名へ火傷4を付与(1ターンにつき1/2回)
-集中戦闘では部位に付与
保有4
0502泰山ムルソー南部リウ協会6課被ダメージ時、ランダムな対象に火傷1を付与(最大4回)保有4
0512挿翅虎
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天退星刀
ムルソー東部親指カポIIII<常時発動>
虎標弾を12個保有
虎標弾猛虎標弾を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合でも攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない
この戦闘にて初めて守備スキルを装着するか虎標弾を全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に猛虎標弾8発を装填して剛氣1を得る(戦闘につき1回)
-混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除(強制混乱を除外)
-虎標弾が残っているなら全て消滅
-自分が消耗した虎標弾猛虎標弾の合計が8以上なら、剛氣剛氣-心へ変更
猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、
-攻撃開始前に攻撃加重値+2
-次のターンにオーバーヒート1を得る
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虎標弾保有時、
-1以上なら「快刀亂麻」の全コインが破壊不能コインに変更
-虎標弾を消耗するスキルコインの威力+1,ダメージ量+10%(消耗可能な数だけ適用)
猛虎標弾保有時、
-1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが破壊不能コインに変更
-0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが破壊不能コインに変更
-猛虎標弾を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+30%,該当コインが的中時に付与する火傷威力と火傷回数の付与値+2(消耗可能な数だけ適用)
保有3
0604沸き立ちますね~ホンル南部リウ協会5課自分の精神力が30以上のとき、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1保有4
0714闘鶏
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炎鳥不死戦
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ぶつかり合う血闘
ヒースクリフ黒獣-酉 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る
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<常時発動>
この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される
その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回)
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戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10)
-マッチ開始時に3得る
-基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る
自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る
-敵討伐時に5得る
保有5
0806激火イシュメール南部リウ協会4課対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)共鳴3
0808狩りの時間
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ピークォド号の船長
イシュメールピークォド号船長<常時発動>
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
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- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、
- 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。
- 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復呼吸4を付与
- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
共鳴3
0908アツい勢いロージャ南部リウ協会4課部長対象の火傷威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
-集中戦闘では部位で判定
-対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与
共鳴3
1009不安定な自我の殻
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スティグマ工房武器 / 激情
シンクレア夜明事務所フィクサー<常時発動>
ターン開始時に精神力が40以上なら、精神力を20消耗して不安定E.G.O::蜜蝋の翼 状態になる。(これ以降、ターン開始時効果が追加発動しない)
- あるいは1ターンに味方が2名以上死亡したとき、ターン終了時に精神力が-45でなければ、精神力を20にして不安定E.G.O::蝋の翼 状態になる。
- 不安定E.G.O状態になるとき、ダメージや混乱区間前進で混乱状態になった場合、混乱状態を解除。解除できない混乱状態の場合、不安定E.G.O状態になれない。
- 不安定E.G.O状態の間、不安定な激情を得る。
- ターン開始時に精神力が0以下なら、不安定E.G.O状態が解除される。
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自分がスキルで付与する火傷威力と回数+1(1ターンにつき最大6回発動)
自分が不安定E.G.O状態で、精神力が0以上なら(自分の精神力÷20)だけコイン威力が増加。自分の精神力が45なら、代わりにコイン威力+3
保有5
1013銃剣術
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弾丸上納
シンクレア東部親指ソルダートII<常時発動>
灼熱推進弾を15個保有
スキルやパッシブで灼熱推進弾を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけダメージ量増加を得る(最大3)
灼熱推進弾を消耗するコインをトスするとき、灼熱推進弾がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない
----
弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら(小数点繰り上げ)、該当人格が消耗した弾丸の数だけ自分の灼熱推進弾を消耗し、灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する弾丸を補給する。(最大消耗量:3/5個)(戦闘につき1回)
-弾丸は補給される人格が自分より階級が高い親指人格なら、該当人格が使用する弾丸を1つ追加で支給する
-威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する
-威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として補給する
共鳴3
1014闘鶏
----
戦いに酔ってみせましょう
シンクレア黒獣-酉<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回)
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る
----
破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回)
戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る
戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
保有33
1107射手のパイプウーティスロボトミーE.G.O::魔弾メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前に(メインターゲットの火傷÷2/火傷)だけ呼吸を得る保有3
1109血点描派
----
点々
ウーティス薬指点描派
スチューデント
<常時発動>
この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。
----
戦闘開始時、マイナス効果の保有数が最も少ない敵1/2名へ火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムに1つの効果を2付与
(集中戦闘の場合、部位で判定)
保有4
1202発火グレゴール南部リウ協会6課スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷1を付与保有3
121112区産特製工房燃料
----
俺だけ生き残っちまった…
グレゴール炎拳事務所生存者<常時発動>
12区産燃料100を持って開始
-数値が50を超過しているなら12区産燃料になる
-数値が50以下なら、12区産燃料過熱燃料になる
----
自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料1につきダメージ量+0.2%(最大40%)
-メインターゲットが<血鬼>・<血袋>や対象の火傷火傷回数の合計が30以上なら、代わりにダメージ量+0.3%(最大60%)
12区産燃料,過熱燃料が1以上のとき、火傷が付与された敵を混乱状態にするか討伐したなら、火傷が無いか火傷回数が最も低いランダムな敵2名の火傷回数が2増加(1ターンにつき1回)
-集中戦闘の場合は部位に付与
共鳴3

サポートパッシブ

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
1216スティグマ工房の義体グレゴール夜明事務所代表現体力が最も多い味方1名が、火傷を保有する敵へ攻撃的中時、振動2を付与(1ターンに1回)
-対象の火傷が10以上なら、最終コイン的中時に振動爆発。対象の振動回数が1減少(1ターンにつき1回)
本来は刃物だけを作るスティグマ工房が、夜明頃のフィクサーのために特別に制作してくれた義体。スティグマ工房の特性を理解していない者が使用すれば、この熱を噴き出す腕は装着者の身体までもを溶かすだろう。
共鳴3
0716一対一の決闘なら…。ヒースクリフ蜘蛛の巣
親指の子方
速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキルでマッチ勝利時、
対象の敵の火傷回数が1増加(1ターンにつき1回)
-親指人格に優先して適用
-親指人格なら効果が強化され、代わりに対象の火傷回数と振動回数が1増加
-戦闘開始時、敵が1名のみなら(幻想体の場合は本体を基準とする)、このパッシブ効果で付与する火傷回数と振動回数+1
共鳴3
0112リウ方陣イサン南部リウ協会3課精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復
-回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復
共鳴3
0211残熱ファウストLCE E.G.O:: 紅炎殺精神力が最も低い味方1名が基本スキルの的中時効果で火傷を付与するとき、火傷2を追加で付与(最大3回発動)
-被ダメージ対象の火傷が30以上なら、代わりに火傷回数が1増加(最大3回発動)
共鳴3
0311軽身法ドンキホーテ東部センク協会3課速度が最も高い味方1名が火傷または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回)
-対象の火傷威力が20以上なら、クイック1を追加で得る
共鳴3
0407伝火良秀南部リウ協会4課速度が最も低い味方1名が火傷を付与された敵を討伐時、ランダムな敵1/2名へ火傷3を付与(1ターンにつき1回)
-集中戦闘では部位に付与
保有4
0502摩擦打撃点ムルソー南部リウ協会6課速度が最も低い味方1名の、火傷付与値+1保有4
0604暖かいですよね?ホンル南部リウ協会5課精神力が最も高い味方1名の、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1保有4
0806激火イシュメール南部リウ協会4課速度が最も遅い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+5%(最大15%)保有6
0908アツアツの激励ロージャ南部リウ協会4課部長精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%)保有6
1009ギラギラ燃える剣シンクレア夜明事務所フィクサー編成順で1番目の味方が表面的中時、火傷回数を1付与(1ターンにつき最大4回発動)共鳴3
1014血炎刀シンクレア黒獣-酉速度が最も高い味方が自分のスキルで敵に火傷または破裂威力を付与するとき、火傷破裂威力1を付与(1ターンにつき1回)保有33
1211あれはうちの事務所の制服のはずじゃ…グレゴール炎拳事務所生存者速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき憤怒ダメージ量+5%(最大20%)共鳴3

E.G.Oパッシブ

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0210消えない火種ファウスト紅炎殺この効果はE.G.Oスキル終了後に即適用''
自分の火傷10につき、敵へ基本攻撃スキル効果・コイン効果で付与する火傷威力+1(最大2,特殊火傷を除く)
「紅炎殺最大感応【劣化侵蝕】」スキルを使用したなら、当該攻撃終了時に死亡せず体力を最大値の40%だけ回復し、次のターンに打撃ダメージ量増加2、憤怒ダメージ量増加1を得る(戦闘につき一回発動)
1009それは、リズムでしたシンクレアハーモニーターン開始時、リズム2を得る

対象討伐時、自分の体力を最大値の5%だけ回復し、自分の精神力を5回復(1ターンにつき1回)
-E.G.Oスキル・ハーモニーで討伐したなら、上記の効果が2倍で適用

このターンに自分の精神力が減少したなら、ターン終了時に自分の精神力を(4+敵全体の火傷出血威力の合計÷10)だけ回復(最大10、小数点切り捨て)
0108空を編むイサン三千大世界対象が割れた世界を保有しているなら、自分の基本攻撃スキルで付与する火傷威力、沈潜威力の付与量+1(1ターンにつき最大8追加付与)
火傷ダメージで死亡した敵1名につき、次のターンにランダムな物理属性のダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3回、獲得するたびにランダムに獲得)
0709回路接続ヒースクリフ転入届自分が火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性スキルが敵に的中時、対象へ該当スキルのコイン数の半分だけ、追加で火傷威力を付与
(小数点繰り上げ,1ターンにつき3回)
0102火の粉イサン4本目のマッチの火憤怒属性または火傷威力・回数を付与するスキル使用時、全攻撃対象の火傷の合計が6以上なら、マッチ威力+1
マッチ勝利時、(対象に(憤怒完全共鳴の数÷2)の火傷を付与(スキル毎に1回)/メインターゲットに(憤怒共鳴数×2)だけ火傷を付与(スキルごとに最大8回))
0205炎の剣ファウスト9章2節色欲属性スキルで表面的中時、対象に火傷1を付与(1ターンにつき最大6回)
04024本目のマッチの火良秀4本目のマッチの火4つ目に使用するスキルの最終威力+4、的中する度に火傷4を付与
- 当該スキルが憤怒属性なら、追加でダメージ量+(全攻撃対象の火傷威力÷2)%(最大20%)
- 当該スキルがE.G.Oスキルなら、最初のコイントス開始時
・加算コインなら精神力を10回復
・減算コインなら精神力を15減少(この効果で精神力が-40未満にならない)
0504冷ませぬ興奮ムルソーカポーテ戦闘開始時、自分が2つ以上のスキルのターゲットになっているなら、スキルの基本威力が1増加し、被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与(1ターンにつき最大5回)
0705無限の憎悪ヒースクリフホリデイ自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷出血振動破裂沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸充電回数+1
0803飛び散る火花イシュメール紅炎殺火傷が付与された敵に攻撃的中時、ランダムな敵3名に火傷1を付与
0902火種ロージャ4本目のマッチの火火傷が付与された敵を倒したとき、最大体力の(憤怒完全共鳴数)%体力を回復
0908灼熱遊戯ロージャ指定裁判火傷回数が10以上の対象が死亡時、全ての敵へ対象の火傷回数を分けて付与し、自分の精神力を8回復(集中戦闘の場合は全部位へ分けて付与。対象ごとの最大付与量:3,1ターンにつき2回発動)
-自分の精神力が最大値なら、代わりに精神力が最も低い味方1名が精神力を5回復
1003シチュー噴出シンクレア一生シチュー裏面的中時、対象が敵なら火傷1を付与
1105平等なプレゼントウーティスホリデイ自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。)
11087つの弾丸ウーティス魔弾-基本攻撃スキルが的中時、自分の(魔弾÷3)だけ火傷を付与
-ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティスの場合、代わりに自分の魔弾だけ火傷を付与(1ターンにつき最大3回付与)
-対象の火傷威力が30以上なら、上記の代わりに黒炎1を付与(1ターンにつき最大2回付与)

E.G.Oギフト

※+は最低限目指したい強化数

E.G.Oギフト一覧

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リンク

合成

一覧

+
++
効果獲得イベント
001地獄蝶の夢地獄蝶の夢憤怒19860
120
火傷または特殊火傷状態の敵にスキルによる効果で火傷威力または特殊火傷を付与するとき、全ての敵を対象に火傷威力をランダムに付与(合計3/4/5)。
憤怒完全共鳴/憤怒共鳴を発動した場合は戦闘開始時、全ての敵を対象に火傷威力をランダムに付与(合計5/6/8)。
紅炎蛾火傷
003灰は灰に灰は灰に憤怒14850
100
戦闘開始時、(全ての敵(幻想体の場合は全部位)が火傷または特殊火傷状態の場合、/火傷または特殊火傷状態の/条件なし)敵全体(幻想体の場合は全部位)へ火傷威力2/3を付与。灰は灰に火傷
009灼熱の羽毛灼熱の羽毛色欲20360
120
火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは色欲属性のスキルが敵へ的中時、対象に火傷威力3/4を付与。
ターン開始時、火傷威力20以上を保有した敵の場合、火傷威力が2倍/2.5倍に増加。
皮膚の予言者火傷
034一点打撃論理回路一点打撃論理回路嫉妬204強化
不可
火傷威力または特殊火傷を付与するスキルまたは嫉妬属性スキルが敵へ的中時、対象へ該当スキルのコイン数の半分だけ、追加で火傷を付与(小数点繰り上げ)

-[重複発動不可]転入届 ヒースクリフE.G.Oパッシブ「回路接続」発動時、以下の効果が発動しない
的中時、対象の火傷威力が99なら住民登録マイクロチップ1を付与(敵ごとに1回、1ターンにつき3回)
kqe-1j-23火傷
045炎の片鱗炎の片鱗憤怒379100
200
ターン終了時に火傷状態の敵へ、対象の保有する火傷回数の半分を消費して(火傷威力×消耗した火傷回数×1.5/2)だけ追加で憤怒ダメージを与える。
(火傷回数は最大で5/7/10消耗)
炎の片鱗効果で消耗した火傷回数だけ、次のターンの間対象の防御レベルが減少。(最大3/5/8)
-火傷
053塵は塵に塵は塵に怠惰23175
150
ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)へ火傷威力5/6/8火傷回数3を付与。
怠惰完全共鳴/怠惰共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合、ランダムな部位1つ)に火傷威力3/4火傷回数2/3を付与。
-*72火傷
071焦げ付いた円盤焦げ付いた円盤嫉妬248強化
不可
火傷状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った火傷数値の半分を次のターン開始時に火傷数値が最も少ない敵の内一人へ付与。
ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与。
-*73火傷
087燃え上がる知性燃え上がる知性怠惰14150
100
火傷効果で敵を倒したなら次のターン開始時、火傷威力を付与するスキルを保有した味方2/3名がダメージ量増加1/2を得る。-*74火傷
088鎮魂鎮魂傲慢合成強化
不可
合成:〈料理の秘伝書〉+〈塵は塵に〉+〈灰は灰に〉
ターン開始時、火傷威力または火傷回数、または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする)
ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)の火傷回数が6増加して火傷威力15をランダムに分けて付与。(ウェーブごとに最大1回)
火傷威力または火傷回数、特殊火傷を付与するスキルの最終威力+1,加算コイン威力+1,火傷威力付与値+1,火傷回数付与値+1
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
火傷威力、回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残りコイン数+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与
-火傷
101MeltedParaffin.webp
融解したパラフィン
色欲15050
100
火傷威力、火傷回数、特殊火傷を付与するスキルを利用してマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2+1/+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与皮膚の予言者火傷
102Polarization.webp
偏光
憂鬱15850
100
味方が対象より精神力が30/25/15以上高い場合、火傷威力または火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+7.5%/12.5%/20%
(精神力が無い敵の場合は0で計算)
-*75火傷
103PainOfStifledRage.webp
かんしゃく玉
暴食19960
120
火傷または特殊火傷状態の敵へスキル効果で火傷または特殊火傷を付与する場合、次のターンにクイック1を得る(スキルごとに1回、1ターンにつき最大2/3回)
クイックを既に持っている場合、効果が強化されてクイック1/2攻撃レベル増加2、ダメージ量増加2を得る。
真鍮の雄牛火傷
104ArdentFlower.webp
灯り花
傲慢246強化
不可
憤怒共鳴が3以上なら、火傷威力・回数・または特殊火傷を付与するスキルのマッチ威力+1
-憤怒完全共鳴3以上か、憤怒共鳴が6以上なら代わりにマッチ威力+2

[編成1・2番人格専用効果]
味方が敵を攻撃するとき、対象の残体力が(保有した火傷威力)%以下の場合(幻想体の場合は本体体力で計算)、火傷威力又は火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+50%
紅炎蛾火傷
105FragmentOfHellfire.webp
業火の欠片
色欲400強化
不可
火傷威力、火傷回数、または特殊火傷を与えるE.G.Oスキル使用時に発動
消耗する(憤怒E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%。
憤怒属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に火傷回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、ダメージ量+(攻撃加重値÷攻撃対象数×20)%
-火傷
155万年煮えている釜,nolink
万年煮えている釜
色欲208強化
不可
火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルのマッチ威力+1バジリスープク火傷
156万年火床万年火床憤怒201強化
不可
ターン終了時、火傷回数を3以上保有した敵が火傷をもう1度発動(火傷回数が1減少)バジリスープク火傷
157料理の秘伝書,nolink
料理の秘伝書
色欲合成強化
不可
合成:〈融解したパラフィン〉+〈万年煮えている釜〉
ターン開始時、火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルの最終威力+1
火傷威力、火傷回数、特殊火傷を付与するスキルでマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2+1)だけ対象の敵へ火傷威力を付与
-火傷
158盗んできた炎盗んできた炎憤怒合成強化
不可
合成:〈焦げ付いた円盤〉+〈万年火床〉+〈燃え上がる知性〉
ターン開始時、火傷および特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
スキル(E.G.Oスキルを含む)的中時に対象の火傷回数が3以上なら、対象の火傷を1回発動する。(火傷回数1が減少、スキルごとに1回発動)
ターン終了時、火傷回数を3回以上保有した敵が火傷をもう1回発動する(火傷回数が1減少)
火傷状態の敵が死亡した場合(幻想体の場合は本体死亡時)、残った火傷威力を数値分、次のターン開始時に火傷威力数値が最も少ない敵のいずれかに付与。
ターン開始時に火傷状態の敵へ、このターンの間攻撃レベル減少4を付与
火傷を保有している敵が死亡した場合、次のターン開始時に火傷付与スキルを保有した味方(死亡した敵の火傷威力÷15)名がダメージ量増加2を得る。(1ターンにつき1回発動)
-火傷
NB10熱せられたハンマー熱せられたハンマー色欲248強化
不可
限定ギフト:教本(H5)
敵に振動-灼熱がある場合、下記の効果を適用
-基本スキル的中時、火傷威力1を付与(スキルごとに最大3回)
-基本スキル的中時、振動-灼熱が15以上なら、火傷回数が1増加(スキルごとに最大2回)
-火傷3につき、振動爆発による混乱区間前進量+1%(最大15%)
-振動
NB11赤色のネクタイ赤色のネクタイ憤怒250強化
不可
限定ギフト:教本(H5)
火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与するスキル3のマッチ威力+2, ダメージ量+30%
-火傷
NB12制式服 - リウ協会制式服 - リウ協会憤怒合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:教本
合成:〈一番低い星〉+〈偏光〉+〈赤色のネクタイ〉
ターン開始時、火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)
リウ協会所属人格が基本攻撃スキルの加算コイン威力+2(減算コインスキルの場合、基本威力+(8÷コイン数)(最小1, 小数点切り捨て))
火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する、スキル3ではないスキルのダメージ量+20%(E.G.Oスキルを含む)
火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与するスキル3の加算コイン威力+1(減算コインスキルの場合、基本威力+(4÷コイン数)(最低1, 小数点切り捨て)), ダメージ量+30%
-同じ所属の人格を編成した数だけ、当該所属人格のそのスキルダメージ量が5%増加(最大20%, 待機人員を含む)
ターン終了時、精神力が最も低い味方2名の精神力を8回復
-対象の精神力が0以下なら、追加で5回復
-火傷
NB17熱線武器熱線武器色欲249強化
不可
限定ギフト:眩惑・彷徨・不信(H3-4)
嫉妬属性スキルまたは反撃スキル的中時、出血回数または火傷回数が1増加(1ターンにつき3回)
戦闘中、敵の出血回数が1未満になるとき、その敵が保有する火傷回数が2以上なら、出血回数の代わりに火傷回数が減少(1ターンにつき3回)
-出血
NB29熱せられた真鍮熱せられた真鍮怠惰403100
200
限定ギフト:解放された怒り(H5)、火旺の節(H4-5)
火傷威力の最大値+11/21
敵が火傷ダメージを受けるとき、(火傷威力/火傷威力×1.5)だけ憤怒ダメージを与える
火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキルのダメージ量+20/25/30%
-*76火傷
WA5ウォーキングベースウォーキングベース色欲20060
120
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
[編成3番・4番人格専用効果]
ターン開始時、テンションアップ1を得る
攻撃的中時、25%の確率で自分とランダムな味方1名/2名テンションアップ1を付与
出血または火傷威力・回数を付与するスキル(特殊キーワードを含む)なら、付与確率が50%/75%/100%に変更
歌う機械出血
WA8ロイヤルゼリー・パフュームロイヤルゼリー・パフューム憤怒250強化
不可
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
[編成6番人格専用効果]
ステージ開始時、フェロモンを得る
火傷を持つ敵からの被ダメージ量-15%
ターン終了時、自分にダメージを最も多く与えた敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンにフェロモンの印を付与
敵からダメージを受けなかったなら、ランダムな敵1名(集中戦闘では部位で判定)へ、次のターンにフェロモンの印を付与
女王蜂火傷
LC1試験抽出 : 紅炎殺試験抽出 : 紅炎殺憤怒246強化
不可
限定ギフト:LCB定期検診BokGak(H4-5)
火傷威力・火傷回数または特殊火傷を付与する攻撃スキルのダメージ量+10%
自分の火傷回数を増加させるスキルなら、追加でマッチ威力+1
自分の失った体力2%に付き、追加でダメージ量+1%(最大15%)
-火傷
EXG6燃える運命燃える運命憤怒-強化
不可
限定ギフト: 重荷を背負った者たち
火傷威力の最大値+30

火傷を保有した対象とマッチ勝利時、対象の火傷を1回発動し、対象の火傷回数が1減少(人格ごとに1回)

火傷を保有した敵へスキル使用時、メインターゲットの(火傷威力÷10)だけ、そのスキルの攻撃レベルが増加(最大8)
EXパッククリア報酬火傷
EXG10拍手ぺちぺち!拍手ぺちぺち!憂鬱-強化
不可
限定ギフト: 血なまぐさい臭い
敵に振動威力、振動回数または特殊振動を付与する基本スキルでマッチ勝利時、下記の特殊振動のうちランダムな特殊振動振幅絡縺(1ターンにつき最大1回)
-振動-灼熱
-振動-大量出血
-振動-反響
-振動-崩壊
-振動-鎖
EXパッククリア報酬振動
EXB5不完全な予知眼不完全な予知眼色欲Ex
乱入
強化
不可
味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む)
[編成1番人格専用効果]
マッチ進行時、マッチ一発ごとに自分が一瞬の予知1を得る。対象に振動火傷2を付与(スキルごとに最大10回)
マッチ勝利時、メインターゲットに振動-灼熱へ振幅変換して、振動爆発。対象の振動回数が1減少
スキル的中時、対象が混乱状態なら与ダメージ量+30%
クリティカル的中時、振動爆発。対象の振動回数が1減少(スキルごとに2回)
MDEX乱入
ルチオ・ヴァレンチーナ
振動
WD1翼の形をした蝋燭翼の形をした蝋燭憤怒強化
不可
限定ギフト:解放された怒り(NH5)、火旺の節(H4-5)
ターン開始時、夜明事務所所属人格が3名以上のときに発動(編成人員を基準とする)
最初のターンなら、全味方に夜明け迎え2を付与
夜明事務所フィクサー シンクレアが戦闘開始時に精神力を10回復し、「不安定な自我の殻」パッシブ効果によって不安定E.G.O::蜜蝋の翼状態になる精神力条件が25へ減少

[夜明事務所所属人格専用効果]
基本スキルの攻撃的中時、対象へ火傷2、振動2を付与(スキルごとに1回)
夜明事務所所属人格は火傷振動を付与する人格として扱われる
-この効果により、基本スキルが火傷振動を付与するスキルとして扱われる
ステージ開始時、夜明事務所フィクサー ファウスト人格が戦闘に出場しているなら、戦闘感覚1を付与
-火傷
WD2上納されたシガー上納されたシガー怠惰強化
不可
限定ギフト:教本(NH5)
ターン開始時、親指所属人格が3名以上のときに発動(出撃人員を基準とする)
親指所属人格がターン開始時に加算コイン強化1、ダメージ量増加2を得る
親指所属人格1名につき、親指所属人格が攻撃レベル増加1を得る(最大4)
対象が保有する振動-灼熱1につきダメージ量+1%(最大20%)
-弾丸を消耗するスキルなら、追加で+1%(最大20%)
-親指所属なら、追加で+1%(最大20%)

自分のスキル効果で振動爆発が発動したなら、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき3回)

蜘蛛の巣 親指の親方ロージャのスキル3攻撃終了時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフへ完成されゆく教本1を付与
-振動
233熱い肉汁ドラムスティック,nolink
熱い肉汁ドラムスティック
憤怒259強化
不可
限定ギフト:ヘルズチキン(NH2)
スキルで敵に火傷付与時、火傷回数が3増加
(1ターンにつき最大3回)
K社チキン論争火傷
288孵化しない火種孵化しない火種憤怒393100
200
限定ギフト:3号線(H5,EX11-15)
致死ダメージを受けたなら該当する攻撃の間、体力が1に保たれる。該当攻撃が終了したときに全体力の20%だけ回復(戦闘につき1回発動)*77
自分に火傷があるなら、該当攻撃が終了したときの全体力回復量が30/40%になる。(上記の効果と合わせて戦闘につき1回発動)
-*78火傷
294ラッピングボックスラッピングボックス暴食151強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5)
味方のスキルが的中するたびに、火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック攻撃レベル増加防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
プレゼント工場-
296プレゼントプレゼント暴食合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak
合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉
味方のスキルが的中するたびに、火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック攻撃レベル増加防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る
ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与
--
304点火グローブ点火グローブ嫉妬251強化
不可
限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5)
火傷威力または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、火傷威力を2付与(人格ごとに2ターンにつき2回)
火傷回数を付与する基本攻撃スキルで敵とマッチ勝利時、対象の火傷回数が1増加。(敵ごとに1ターンにつき3回)
火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する基本攻撃スキルが、各スキルの保有量だけ攻撃レベルが増加(最大3)。
-該当スキルの保有量が3つ以上なら、攻撃レベルが2だけ追加で増加
開始地点火傷
306再点火プラグ再点火プラグ色欲248強化
不可
限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5)
火傷回数を付与する基本攻撃スキルのダメージ量+20%,火傷回数付与量+1.該当スキルを使用して火傷または特殊火傷を保有する敵に的中時、防御レベル減少1を付与(人格ごとに1ターンにつき2回)
全基本攻撃スキルが火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与する人格がターン開始時、生存したターンだけ攻撃レベル増加を得る(出場ターンを除く、最大5)
感情と炎火傷
308残り火残り火憤怒257強化
不可
限定ギフト:LCB定期検診(NH5)・LCB定期検診BokGak(H4-5)
ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)の火傷回数が1~2増加。
火傷を保有する敵が味方から火傷威力、火傷回数または特殊火傷を付与するスキル(E.G.Oスキルを含む)で5回的中された場合、火傷が1回発動して火傷回数が1減少(敵ごとに1ターンにつき2回、幻想体の場合は部位別に計算)
紅炎蛾火傷
348血炎刀血炎刀憤怒201強化
不可
限定ギフト:切磋琢春(NH5)
ステージの最初のターン開始時、自分に火傷を付与する基本スキルを保有した人格が火傷5を得て、精神力が8回復
黒獣-酉所属人格が維持または回復可能な体力が49%に固定される代わり、被ダメージ量と体力回復量が50%減少
黒獣 - 酉火傷
EXG2カポのためカポのため憤怒-強化
不可
限定ギフト:挿翅虎
[編成1番人格専用効果]
弾丸を消耗するスキル使用時、以下の効果を適用
-次のターンにクイック3を得る(1ターンにつき1回)
-的中時、振動爆発効果を1回発動(振動回数を1消耗)(1ターンにつき2回)
-マッチ勝利後、的中時に対象に火傷振動(特殊火傷と特殊振動を含む)が両方ある場合、火傷振動の威力の合計だけ憤怒ダメージを与える(1ターンにつき2回)

憤怒共鳴を4以上発動したなら、下記の効果を適用
-憤怒属性スキルを使用する場合、スキルのコイン威力が2増加
-的中時、弾丸を消耗したならダメージ量+30%
EXパッククリア報酬振動

Tag: 火傷


*1 合成ギフト基準
*2 対応キーワード数
*3 スキル2+スキル3
*4 スキル2+スキル3
*5 スキル2+スキル3
*6 E.G.Oギフト「翼の形をした蝋燭」を所持
*7 スキル2+スキル3
*8 スキル2+スキル3
*9 欠片基準
*10 対応キーワード数
*11 合計要求数
*12 例えば次ターン沈潜威力6付与をする梅イサンS2は、実質的に沈潜1/6になるのでそれを込みで。
*13 1/0→0/1と1/1では両方に反応する付与量増加が乗った際の挙動が異なるため。
例えば呼吸獲得で威力・回数の両方に反応する剣イサンサポパが乗った場合、前者は1/1→0/2になるが、後者は1/2になって獲得量が変化する。検証の際はこのように威力・回数の両方に反応するパッシブやギフトを活用すること。
同コインで最初の方にあれば、未所持の状態から当てることでも判別可能。前者だと1/1→0/1で1/2になるが、後者は1/1になる。

*14 劣化侵蝕を想定。素の付与量は8。
条件達成で加重値5になり、5人に当たると威力80判定10。

*15 自身が火傷を獲得するが、敵に対する付与のみカウント。
バトルパッシブにより、死亡時に全敵に火傷威力+5。S3(劣化侵蝕)で死亡なら+8。

*16 計○○は死亡時効果を活かすため、動きをS2→S1→S1→S1→S2→S3(劣化侵蝕)とする。
*17 条件次第で最大加重値3。3人に当たると威力9回数-3・判定威力3。
*18 加重値3。3人に当たると威力3回数-3・判定威力3。
*19 パッシブ「再会」を無視。絶縁0と仮定。
*20 計○○は毎ターン必然殺を使用。6ターンに1回、S1の代わりにS3-2(空間斬-残)を使用すると仮定。
*21 条件次第で最大加重値4。4人に当たると回数-4。
*22 条件次第で最大加重値3。3人に当たると威力12回数-3・判定威力3。
*23 加重値3。3人に当たると威力15回数-3・判定威力30。
*24 パッシブ「再会」により、基本攻撃スキルで付与する火傷威力+1。
*25 計○○は4スロットで動いた場合の収支とする。
毎ターン必然殺を使用。2ターンに1回、S1の代わりにS3-2(空間斬-残)を使用すると仮定。

*26 敵が2人以上なら威力9・判定威力4
*27 敵が2人以上なら威力9・判定威力3
*28 バトルパッシブにより、被ダメージ時に火傷威力+1(1ターンに最大4回)
*29 計○○は毎ターン3回被弾すると仮定。被弾しない場合は計威力+27。
*30 相手は振動-灼熱を保持しているとする。
*31 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力15回数6・判定威力3回数3。

*32 相手は振動-灼熱を保持しているとする。
バトルパッシブにより、火傷威力と回数の付与量+2。

*33 計○○は猛虎標弾8発で回すため、動きを守備→守備→S1→S2→S2→S3とする。
オーバーヒート後は計威力0回数0・計判定0。

*34 加重値2。2人に当たると回数6・判定回数4。
*35 条件達成で加重値3で4枚目が全員に的中。3人に当たると回数3・判定回数3。
*36 胞子が計算上ややこしいので、各スキルはそのスキル内で付与できる胞子で次ターンに付与される火傷回数を表記。
バトルパッシブによる胞子付与量増加は除外。

*37 計○○は胞子付与を最大限にするため、動きはS3→S2→S2→S1→S1→S1とする。
同様の動きを続けると2ループ目以降のS3は4枚目が弾丸不足で不発になるため、胞子15で回っていく。

*38 精神力45と仮定。
バトルパッシブにより、火傷を付与する際に火傷回数+1。

*39 血炎により、火傷威力の付与量+1。
*40 計○○は血炎のため、動きを守備(血炎無し)→S2→S2→S1→S3(血天下鷄舞乱刀)→S1とする。
*41 条件達成で加重値3。全員、処刑だ!!なら4。
3人に当たると威力15判定3、4人で威力20判定4。

*42 計○○は毎ターンS1追撃を行うと仮定。
*43 対象の決闘高潮が0のとき。対象の決闘高潮によって付与量が増加。
*44 条件達成で最大加重値3。3人に当たると威力12回数9・判定両方3。
*45 相手が振動-灼熱を保持している
*46 相手が振動-灼熱を保持しているとする。
計○○は決闘高潮5を保持しているとする。

*47 S2の援護攻撃先によって実質的な数値は加算される。
毎ターンバトルパッシブ発動中に敵を倒すと仮定した場合、過熱されたガス銛により的中時に火傷威力+1。S1で倒して5ターン継続させるとすると計威力+16。

*48 熱線を持つと仮定。
*49 敵が2名以上なら、威力6・判定威力2。
*50 相手は振動-灼熱を保持しているとする。
シン(心)-不名誉があると仮定。シン(心)-不名誉により、火傷威力と回数の付与量+1。

*51 計○○は加速弾0から反撃→S3-2→S2-2→S2-2→反撃→S3-1と仮定。
6ターンで予知眼-過熱と予知眼のサイクルを繰り返し、3回回避と追撃が発動するものとする。

*52 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力9回数15・判定回数9。

*53 憤怒共鳴数と敵の数に応じて合計付与量が増加。
*54 不安定な激情を持つと仮定。
不安定な激情により、的中時に火傷威力+1。
バトルパッシブにより、火傷威力と回数の付与量+1(1ターンに最大6回)・守備スキルを装着したなら被ダメージ時に火傷威力+1。

*55 相手は振動-灼熱を保持しているとする。
*56 マッチ敗北しつつ破壊不能コインで殴った場合、威力8・判定威力3。
*57 血炎により、火傷威力の付与量+1。
*58 計○○は血炎のため、動きを守備(血炎無し)→S2→S2→S3→S1→S1(血炎無し)とする。
*59 通常の付与は一切せず、S1S2で黒炎に比例した火傷威力付与を行う。
*60 計○○は魔弾0から始まるものとし、動きをS3→S2→S2→S1→S1→S1とする。
*61 バトルパッシブにより、3枚目以降が的中時に火傷威力+1。
*62 敵が2名以上なら、威力6回数4・判定威力3回数3。
*63 計○○は燃料の都合上、動きをS1→S1→S2→S2→S3→守備とする。
毎ターン憤怒3共鳴をしつつ敵を混乱させるか倒した場合、バトルパッシブにより敵2名の火傷回数+2。その場合計回数+36。

*64 合成ギフトの頭数にカウントされる
*65 業火の欠片で強化される
*66 要同期Ⅲ以上
*67 合成ギフトの頭数にカウントされない
*68 強化S3のみのためキーワード判定されない
*69 強化S3のみのためキーワード判定されない
*70 業火の欠片で強化されない
*71 該当蜘蛛の巣人格のパッシブに記載
*72 灰は灰にの幻想体のギフトだと思われる。
*73 終末カレンダーのギフトだと思われる。
*74 皮膚の預言者のギフトだと思われる。
*75 夕焼けの旅人のギフトだと思われる。
*76 真鍮の雄牛のギフトだと思われる。
*77 実際の挙動は攻撃の間ではなくそのターンの間であり、1ターンは生存が確約される。回復もターン終了時。
*78 紅炎蛾のギフトだと思われる。