カテゴリ/タイプ/脆弱

Last-modified: 2026-06-15 (月) 13:53:58


脆弱1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加
(数値1につき10%増加。最大10)

脆弱のサブカテゴリ

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0115端末機で伝達された指令
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神託代行者/解禁
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人差し指の親方
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神託端末機[カドゥケウス]
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模造された生
イサン蜘蛛の巣
人差し指の親方
<常時発動>
ターン開始時、
- 自分の解禁段階によって指令[端末機] I/指令[端末機] II/指令[端末機] III/指令[端末機] IVを得る
- ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与)
・解禁-Ⅱ以上なら、スキル3に優先して付与(強化されたスキル優先)
- 混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
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<常時発動>
解禁 - II未満のとき、このターンに指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
- 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

解禁-Ⅱのとき、このターンに指令[端末機] IIIを遂行したならターン終了時に精神力を4回復(1ターンにつき1回)
- 指令遂行時、代行 [ヘルメス]が9になったなら代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

このターンに指令を遂行できなかったなら、ターン終了時にカルマ5を得る
- 解禁 - IIIなら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない(解禁 - II未満のときに適用)

ターン終了時、指令の加護が3/6/9なら、解禁 - I/解禁 - II/解禁 - IIIを得る
ターン開始時、解禁 - IIIなら、シン(心) - 運命を得る
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<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、傷を隠した仮面を得る
- この効果を保有しているときにこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱(強制混乱を除く)を解除して傷を隠した仮面じりじりと焼ける傷に変更される

人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテが自分と一緒に戦場にいるなら、ドンキホーテに満たされた承認欲求を付与
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<常時発動>基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される
- 手斧で肋骨を叩き割るときは…
- スティレットで肺を貫き刺すときは…
- バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
- レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
- ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
- 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
- ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
- 鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは…
- 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…

指令の印スキル使用時、代行 [ヘルメス]1を得る

この戦闘にて、「Furioso-Replica」を初めて使用したなら当該ターン終了時に傷を隠した仮面じりじりと焼ける傷に変更される

ターン開始時にじりじりと焼ける傷を保有しているとき、操作スロットに「Furioso-Replica」があるなら、指令耽溺を得る
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自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%)
指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%

基本攻撃スキルの破壊不能コインが的中時、代行 [ヘルメス]1を得る
- 攻撃終了時、残った破壊不能コインの数だけ代行 [ヘルメス]を得る
- 「Furioso-Replica」の攻撃終了時、当該スキルの(残り破壊不能コイン数÷2)だけ次のターンに代行 [ヘルメス]を得る(小数点切り捨て)

ターン終了時、このターンに代行 [ヘルメス]が増加して9になったとき、次のターン開始時に操作スロットにスキル3がないなら、基本スキル1つをスキル3を変更(最左端スロットの下のスキルを優先)
保有111
0314端末機で伝達された指令
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指令の意味
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解禁/開花E.G.O::代行
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やはり魔法のピピ様は当人が望むことを分かってくれるのだな!
ドンキホーテ人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行<常時発動>
ターン開始時
-自分の解禁段階によって指令[端末機]Ⅰ/指令[端末機]Ⅱ/指令[端末機]Ⅲ/指令[端末機]Ⅳを得る
-ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
-操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与)
解禁がⅡ以上なら、スキル3に優先して付与
-混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
ターン開始時に解禁-Ⅲなら、シン(心)-代行を得る
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<常時発動>
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
-指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、
代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る
このターンに指令を遂行できなかったなら、
ターン終了時にカルマ5を得る
-解禁-Ⅲなら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない
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<常時発動>
ターン終了時に指令の加護が3/6/9なら、解禁-Ⅰ/解禁-Ⅱ/解禁-Ⅲを得る
解禁-Ⅰを得るなら、精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になる
-精神力をが消耗する前に精神力が25まで増加して(増加した精神力÷5)だけカルマを得る(小数点繰り上げ)
-以降、ターン開始時に解禁があるかつ精神力が25以上なら、精神力を15消耗して当該状態になる
開花E.G.O::代行状態になるとき、
-そのターンの混乱を解除
(解除できない混乱なら、この状態になれない)
-当該状態の時、当然の信心を得る
ターン開始時に精神力が0以下なら、この状態が解除される
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自分の指令の加護1につき、指令の印が刻まれたスキルのダメージ量+2%(最大16%)
-指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%
指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、
精神力を3回復(スキルごとに1回、1ターンにつき2回)
-解禁段階だけ精神力を追加で回復
保有111
0214紙片で伝達された指令
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指令の意味
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遂行者の剣
ファウスト人差し指遂行者:【紙片】<常時発動>
ターン開始時
-自分の指令の加護数値によって指令[紙片]Ⅰ/指令[紙片]Ⅱ/指令[紙片]Ⅲ/指令[紙片]Ⅳを得る
-ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
-操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スキルスロットごとに1つ、最大2つ付与)
指令の加護が6以上なら、スキル3に優先して付与
-混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
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<常時発動>
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
-指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る
このターンに指令を遂行できなかったなら、
ターン終了時にカルマ5を得る
-指令の加護が9なら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合にはカルマを獲得しない
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自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%)
-指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%
指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、
呼吸1を得て沈潜1を付与(1ターンにつき1回)
-指令の加護3につき、1ターンごとの発動可能回数+1(最大2)
指令の加護が9なら、基本スキルの沈潜威力付与値+1,呼吸威力獲得値+1
保有111
1114ホルスのセプター - レプリカ
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先鋒隊
ウーティスLCAウアジェト先鋒三隊隊長<常時発動>
ターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら、ウアジェトの目[先鋒]1を得る
自分にウアジェトの目[先鋒]があるなら、基本攻撃スキル的中時にシュトの亀裂1を付与(1ターンにつき最大15)
-LCA亀裂弾を消耗する場合、消耗したLCA亀裂弾だけ追加で付与
自分の基本スキル、ウアジェトの目[先鋒]によって得る保護数値の合計は1ターンにつき5を超えない
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自分の保護1につき、ダメージ量が5%増加(最大15%)
戦闘開始時、ウアジェトの目[先鋒]2を得る
共鳴3
0605再生アンプル活性化ホンルK社3級摘出職職員被ダメージ時に現体力が最大値の20%未満なら、最大値の90%分力を回復し、K社アンプル1を得る
上記の効果が発動すると、この戦闘中は毎ターン脆弱1を得る(戦闘につき1回)
保有5
1113ゴールデンタイム - 共振ウーティスT社3級強制徴収職職員ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回)
自分が時間貸与状態なら、自分のスキル最終威力+1
保有5
1209終わりなき悪夢グレゴールエドガー家 継承者-戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1,脆弱1を得る(最大3/5)
-対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+1/2%(最大20/40%)
共鳴3

サポートパッシブ

#サポートパッシブ囚人人格効果条件

E.G.Oパッシブ

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0602拘束するリボンホンル桃色の欲望操作パネルの一番左にあるスキルで攻撃する対象へ
攻撃が終わったとき、次のターンに(色欲完全共鳴数÷4)色欲脆弱を付与
0708壊れた鐘ヒースクリフ偏った慣性スキル・コイン・パッシブ効果で振動爆発が発生した敵へ今回のターンにて脆弱1を付与(敵1名につき1ターンごとに1回発動)
-振動爆発時、脆弱を付与するE.G.Oギフトと重畳して発動しない(該当ギフトが強化状態なら、この効果の値を差し引いてから付与される)
1008泣涙シンクレア汚血泣涙-ターン終了時、このターンに自分がマイナス効果を保有しているか自分の体力や精神力が減少したなら、精神力を5回復
-味方や自分が死亡した場合、次のターンにすべての敵へ脆弱1を付与(1ターンにつき最大1回)

E.G.Oギフト

E.G.Oギフト一覧

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
067特別契約特別契約傲慢250強化
不可
戦闘中にダメージを与えて敵が混乱した場合、対象の体力最大値の33%分(幻想体の場合は該当部位)固定ダメージを与え、次のターンに脆弱2を付与。(戦闘につき1回発動)特別契約-
091真実の鐘真実の鐘嫉妬26875
150
振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて脆弱1/2を付与。(攻撃スキルを使用して振動爆発時、スキルにつき最大1回)ゼンマイ装置時間起き上がりこぼし振動
092連成振動連成振動色欲合成強化
不可
合成:〈嵌合した歯車〉+〈真実の鐘〉+〈ニクシー・ダイバージェンス〉
ターン開始時、振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除外、出撃人員を基準とする)
ターン開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ、振動5、振動回数5を付与。(ウェーブごとに最大1回)
振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて振動威力5、脆弱2を付与。(攻撃スキルを使用して振動爆発時、スキルにつき最大1回)
今回のターンにて対象へ振動爆発を3回付与した場合、次のターン開始時に対象を混乱させ、現在体力を基準に66%、33%の位置に新たに混乱区間を追加。(戦闘につき1回発動)
振幅変換振幅絡縺時に脆弱1を付与(1ターンにつき最大3回)
-振動
165嵌合した歯車,nolink
嵌合した歯車
嫉妬207強化
不可
ターン開始時、振動威力、振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
このターンに対象へ振動爆発を6回付与した場合、対象の現体力基準で0%部分に新たな混乱区間を追加(戦闘につき1回発動)
振幅変換振幅絡縺時に脆弱1を付与(1ターンにつき最大1回)
-*1振動
NB13誰かの端末機誰かの端末機傲慢強化
不可
限定ギフト:断ち切れない(H5)
攻撃終了時に指令対象が死亡したなら、指令対象を倒した味方が次のターンに憂鬱威力増加1を得て生存したランダムな敵1名の沈潜回数が3増加 (1ターンにつき1回)
-指令対象を倒した味方が人差し指所属なら、憂鬱威力増加の代わりに次のターンにて攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)
ターン終了時に人差し指所属なら、体力最大値の(保有したカルマ数値)%だけダメージを受ける
(この効果で混乱状態にならず、体力が最大値の20%未満に下がらない)
以降、当該効果でダメージを受けた人格が次のターンに(保有したカルマ数値÷5)だけ威力増加を得る (最大2)
-沈潜
WA4ハーモニクスハーモニクス色欲75
150
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
このターンに味方または敵が死亡時、全キャラクターが次のターンに脆弱1/2/3を得る(ウェーブにつき1回)
効果を発動した次のターンに味方がマッチ勝利時、全味方の脆弱が1減少して、全ての敵へ出血4を付与、出血回数が2増加(1ターンにつき1回/2回/3回)
歌う機械出血
273過充電されたバッテリー過充電されたバッテリー傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:ワープ特急殺人事件・ワープ特急殺人事件bokgak
合成:〈生体発電型バッテリー〉+〈結晶化した血液〉
ターン開始時、充電回数または特殊充電を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
充電回数または特殊充電を消耗する基本攻撃スキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+(該当スキルで消耗した充電回数と特殊充電の合計×4)%(最大40%)
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
充電回数または特殊充電を保有した味方が基本攻撃スキルでマッチ進行時、マッチ威力+2.マッチ勝利時に充電回数が3増加し、マッチ敗北時に充電回数が6減少。
嫉妬属性基本攻撃スキルでマッチ勝利時、嫉妬脆弱1を付与(最大3回まで重畳)
-充電
295ラッピングリボンラッピングリボン憤怒249強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5)
ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムに1つの効果を得る
ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果を1付与
プレゼント工場-
296プレゼントプレゼント暴食合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak
合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉
味方のスキルが的中するたびに、火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック攻撃レベル増加防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る
ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与
--
299黒炎のパイプ黒炎のパイプ傲慢252強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
[編成1番人格専用効果]
毎ターン攻撃威力増加2,脆弱1を得る
メイン攻撃対象の防御レベルが減少した状態なら、攻撃前に呼吸5を得る
傲慢貫通スキルのダメージ量+(50÷コイン数)%(E.G.Oを含む)
魔弾貫通
329砕ける定めの火砲砕ける定めの火砲憂鬱398強化
不可
限定ギフト:5号線(H5,EX11-15)
ターン開始時、毎ターン火力2,軟弱2を得る*2
2ターン目から、ターンごとに獲得する値が1ずつ増加する(最大で8回増加)
回転木馬-
341尽きた使い道、宿った憎悪尽きた使い道、宿った憎悪憤怒247強化
不可
限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4)
攻撃スキルで充電回数を消耗したら、次のターンに(消耗した充電回数÷2)だ攻撃レベル増加を得る(1ターンにつき最大10, 特殊充電を含む)
ターン終了時、このターンに味方の精神力が減少したなら、該当する味方が次のターンに攻撃威力増加1, 脆弱1を得る
憎しみの女王充電
345緊急付与型捜査官バッジ緊急付与型捜査官バッジ嫉妬17260
120
限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5)
[編成順1・2・3番人格専用効果]
体力が0になるとき、体力が0にならず体力を最大値の80%だけ即回復。混乱状態を解除 (戦闘につき人格ごとに1回発動、小数点繰り上げ) E.G.Oギフトの効果発動時、次のターンからターン開始時に攻撃威力増加2, 脆弱1(脆弱付与なし)を得る
T社職員なら、時間貸与を得るときに1/2追加で得る
T社職員なら、対象に時間猶予があれば攻撃スキルによる与ダメージ量 +10/12.5/15%
立ち入り禁止区域回復

*1 時間アヒル、もしくはゼンマイ装置時間起き上がりこぼしのギフトだと思われる。
*2 火力と軟弱はダメージ量増加および脆弱と同じ効果だが、それらと追加で重複する