メインストーリー/03ダンジョン「K-02支部」

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:58:30

概要

  • 注意点:ここからProjectMoon特有の「長期戦の終盤に初見殺し」をぶちこんできます。
    対策としては「情報が揃うまで不用意に突撃しない」か「初見殺しを見た上で対策してもう一回長期戦に臨む」の二択があります。
    どちらのやり方にしても、事前準備をしっかりと整えないとクリアは出来ません。
    • 詳細は「E.G.Oギフトの「とある印」を三つ以上入手してボスのバフを無効化する」か「そもそも出血火傷のデバフを与える人格を採用しない」です。
ステージ画像K02.jpg
ステージ名K-02支部
推奨レベルLv.30
クリア条件ダンジョンボス制圧完了
獲得経験値150
入場料エンケファリンモジュール ×3

第1層

機械室
wiki1.jpg
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場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
-開始点-チェックポイント-
地下室の入り口集中戦闘A5憤怒大罪(23-51)×2
傲慢大罪(23-48)×1
異端審問官たちが占領していたロボトミー支部は、もはや恐ろしい虐殺が行われている拷問室と化していた。カルフ町の住民たちは義体施術を受けたという理由だけで、為す術なくこの苦痛を受けていた。
一般戦闘C崇めるN社異端審問官(23-79)×1
従うN社異端審問官(23-79)×1
仕えるN社異端審問官(23-79)×1
異端審問官たちが占領していたロボトミー支部は、今や恐ろしい虐殺が行われている拷問室へと化していた。カルフ町の住民たちは義体施術を受けたという理由だけで、為す術なくこの苦痛を受けていた。
集中戦闘B憤怒大罪(23-51)×1
色欲大罪(23-48)×1
傲慢大罪(23-48)×1
地下室の入口で死にかけているソードに出会った。エピの生死を確認する切迫した質問に、誰も真実を話すことはできなかった。
機械室イベントD-イベント一覧参照
一般戦闘E5崇めるN社異端審問官(24-80)×1
従うN社異端審問官(24-80)×1
仕えるN社異端審問官(24-80)×2
集中戦闘F憤怒大罪(23-51)×2
色欲大罪(23-48)×1
 
第1関門
wiki2.jpg
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場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
第1関門イベントH-イベント一覧参照何度も戦闘を行ったにもかかわらず、グイドという者のおぞましい執念は折られなかった。とうとう彼は動かなくなり、私たちはソードを残したまま、次のエリアへと進んだ。全てがおぞましく、めちゃくちゃだった。誰も口を開かなかった。
隔離区域集中戦闘G5色欲大罪(24-49)×2
傲慢大罪(24-49)×1
侵食個体隔離所集中戦闘K這い回る異端審問官(24-207)×1
憤怒大罪(24-52)×2
しきりに何かが床を這う音が聞こえてくる。正体を知りたいと思う一方、知らなくても良いだろうという思いもある。
閉鎖された扉イベントI-イベント一覧参照
精鋭兵訓練所危険戦闘L5拷問するN社異端審問官(24-97)×1
従うN社異端審問官(24-80)×1
仕えるN社異端審問官(24-80)×1
監獄区域集中戦闘M色欲大罪(24-49)×1
傲慢大罪(24-49)×2
侵食された審問官たちと戦い、私たちは黄金の枝のある場所へ向かって進み続けた。
一般戦闘N崇めるN社異端審問官(24-80)×1
従うN社異端審問官(24-80)×1
仕えるN社異端審問官(24-80)×2
忘れられた通路集中戦闘J進もうとする異端審問官(24-235)×1
全てのある異端審問官(24-292)×1
何度も戦闘を行ったにもかかわらず、グイドという者のおぞましい執念は折られなかった。とうとう彼は動かなくなり、私たちはソードを残したまま、次のエリアへと進んだ。全てがおぞましく、めちゃくちゃだった。誰も口を開かなかった。
旧倉庫イベントO-イベント一覧参照しきりに何かが床を這う音が聞こえてくる。正体を知りたいと思う一方、知らなくても良いだろうという思いもある。
拷問室イベントPイベント一覧参照
礼拝室保存チェックポイント
封鎖区域ボス戦闘5四つ足の獣(25-361)×2
 

1層に出現する一般敵ステータス

崇めるN社異端審問官

崇めるN社異端審問官
崇めるN社異端審問官
敵Lv23~24
体力79~80
 

崇めるN社異端審問官.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
79~801(2)-13~560%/30%(47~48/24~24)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺し進める刺し進める.agameruN.png傲慢/貫通12-113(+3)±0
[的中時]次のターンに出血2を付与
2釘打ち釘打ち.agameruN.png傲慢/貫通14-102(+3)+2
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
3異端審判異端審判.agameruN.png色欲/打撃12-82(-3)+2
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]次のターンに出血3を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。

従うN社異端審問官

従うN社異端審問官
従うN社異端審問官
敵Lv23~24
体力79~80
 

従うN社異端審問官.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
79~801(2)-13~540%/20%(32~32/16~16)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1叩く叩く.sitagau.png傲慢/打撃14-82(+2)+2
[的中時]次のターンに麻痺守備威力減少1を付与
2鎚打ち鎚打ち.sitagau.png傲慢/打撃14-121(+8)+2
[的中時]次のターンに束縛3を付与
3異端審判異端審判.sitagau.png色欲/打撃12-82(-3)+2
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]次のターンに出血3を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。

仕えるN社異端審問官

仕えるN社異端審問官
仕えるN社異端審問官
敵Lv23~24
体力79~80
 

仕えるN社異端審問官.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
79~801(2)-13~550%/25%(40~40/20~20)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1釘打ち釘打ち.tsukaeruN.png傲慢/貫通14-102(+3)+2
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
2鎚打ち鎚打ち.tsukaeruN.png傲慢/打撃14-121(+8)+2
[的中時]次のターンに束縛3を付与
3異端審判異端審判.tsukaeruN.png色欲/打撃12-82(-3)+2
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]次のターンに出血3を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。

拷問するN社異端審問官

拷問するN社異端審問官
拷問するN社異端審問官
敵Lv24
体力97
 

拷問するN社異端審問官.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
971(3)±01~460%/30%(58/29)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1異端審問官の中でこの敵だけ最大スロットが3である
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1荒々しい釘打ち荒々しい釘打ち.goumonnsuruN.png傲慢/貫通13-123(+3)-1
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
2よくも!よくも!.goumonnsuruN.png憤怒/反撃/貫通13-111(+8)-1
[表面的中時]次のターンにN社の釘1を付与
3攻撃的な説破攻撃的な説破.goumonnsuruN.png色欲/貫通14-102(+3)-1
[マッチ敗北]次のターンに脆弱2を得る
[的中時]次のターンに脆弱2を付与
4荒々しい異端審判荒々しい異端審判.gomounnsuruN.png憤怒/打撃13-63(-1)-1
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに束縛10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。
 

1層獲得EGOギフト一覧

EGOギフト名効果獲得場所
松明の山戦闘に入る度、クイック3を得る。計3回戦闘を行うと消滅イベントD
とある印クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。イベントH
イベントP
古い倉庫の鍵特定の選択肢にて使用可能。使用時消滅。集中戦闘J勝利後
守備スキル威力+1イベントO
金鎚スキルで振動付与時、50%の確率で+1を追加付与イベントO
スキルで出血付与時、50%の確率で+1を追加付与イベントO
血紅色のたてがみ色欲属性スキルを持つ囚人にのみ適用
このターンに被弾しなかった場合、次のターンにクイック2、守備威力増加2を得る。
被弾した場合は次のターンに束縛2、攻撃威力増加2を得る。
ボス戦闘勝利後
 

攻略

イベントマスDでは当たりを引いたところで貰えるギフトは弱い。レバーの誘惑を断ち切って部屋を離れるのが良い。
後半で最もオススメなルートはH,L,N,Pと中央を通っていくものだ。Lマスは危険戦闘扱いとなっているがやたらと敵が弱い。
隠しマップJ,Oにも心が惹かれるところだが弱めのギフトが取れるだけなので実利的には行く意味はほとんどない。
イベントマスPではシンクレアを選択するとギフトが獲得できるとあるが、正確には選択したうえで判定に成功しなければギフトは得られない。判定前に精神力+30され、補正値+4が付くので大体成功するが、握らんとするものシンクレアを編成しているときは判定する前にしっかり精神力を下げておかないと失敗する可能性がある。ただ、"とある印"は4つあるうち3つ集めればいいので、もし判定に失敗しても最初からやり直す必要はない。以降のイベントで選択肢によっては確実に残り2つの"とある印"を入手できる。
また、小ネタだが一度イベントIマスでの判定に成功してJ,Oマスがマップに表示されると、"セーブポイントへ"を選択してもマスは残ったままとなり、再度Iマスで判定に成功する必要はなくなる。

第2層

地下礼拝堂 廊下
k-02-3.jpg
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場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
-開始点-チェックポイント-
地下礼拝堂 廊下集中戦闘A5憤怒大罪(25-53)×2
色欲大罪(25-50)×1
私たちは次の階へ到達した。あちこちに審問官たちが生み出した拷問器具と肉片、苦痛に耐えられず灯火の消えゆくカルフ町の住民たちが見えた。最も耐え難かったのは、合間合間に聞こえる誰かの口笛の音だ。
一般戦闘B仕えるN社異端審問官(26-84)×3
集中戦闘D色欲大罪(25-50)×1
傲慢大罪(25-50)×2
私たちは次の階へ到達した。あちこちに異端者たちが生み出した拷問器具と肉片、苦痛に耐えられず灯火の消えゆくカルフ町の住民たちが見えた。最も耐え難かったのは、合間合間に聞こえる誰かの口笛の音だ。
閉鎖された祈祷室イベントC-イベント一覧参照
一般戦闘E5崇めるN社異端審問官(26-84)×1
従うN社異端審問官(26-84)×1
苦痛を楽しむN社異端審問官(26-101)×1
悲鳴が聞こえる部屋イベントF-イベント一覧参照
第2関門イベントGイベント一覧参照
 
中央区域
中央区域.jpg
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場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
爛れの儀式保存-チェックポイント私たちは次の階へ到達した。あちこちに異端者たちが生み出した拷問器具と肉片、苦痛に耐えられず灯火の消えゆくカルフ町の住民たちが見えた。最も耐え難かったのは、合間合間に聞こえる誰かの口笛の音だ。
礼拝堂内部一般戦闘H5苦痛を楽しむN社異端審問官(27-102)×1
仕えるN社異端審問官(27-85)×2
礼拝堂入口集中戦闘I蠢く獣(24-380)×2
進もうとする異端審問官(24-235)×2
黙想の橋イベントJ-イベント一覧参照
涙の祭壇イベントKイベント一覧参照
聖具室ボス戦闘L5全てのある異端審問官(26-302)×2
進もうとする異端審問官(26-242)×2
(戦闘勝利時Kマスが追加)
中央区域危険戦闘MWave1
苦痛を楽しむN社異端審問官(27-102)×1
仕えるN社異端審問官(27-85)×2
Wave2
苦痛を楽しむN社異端審問官(27-102)×2
仕えるN社異端審問官(27-85)×2
Wave3
苦痛を楽しむN社異端審問官(27-102)×2
執着するN社異端審問官(27-149)×1
無上の喜びに浸る異端審問官(27-149)×1
祭壇入口危険戦闘N執着するN社異端審問官(27-149)×2
無上の喜びに浸る異端審問官(27-149)×2
恐れの無いN社異端審問官(27-149)×1
(戦闘勝利時Oマスが追加)
贖罪の祭壇イベントO-イベント一覧参照
浄化所イベントPイベント一覧参照
礼拝堂内部一般戦闘Q5苦痛を楽しむN社異端審問官(27-102)×3
第3関門イベントR-イベント一覧参照
礼拝堂内部一般戦闘S5無上の喜びに浸る異端審問官(27-149)×1
崇めるN社異端審問官(27-85)×1
従うN社異端審問官(27-85)×1
資格判別台保存-チェックポイント
聖所への道ボス戦闘5蠢く異端審問官(26-677)
戦闘勝利後、緑の抜け殻を獲得
 

2層に出現する一般敵ステータス

仕えるN社異端審問官

仕えるN社異端審問官
仕えるN社異端審問官
敵Lv26~27
体力84~85
 

仕えるN社異端審問官.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
84~851(2)-13~550%/25%(42~43/21~21)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1釘打ち釘打ち.tsukaeruN_0.png傲慢/貫通14-102(+3)+2
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
2鎚打ち鎚打ち.tsukaeruN_0.png傲慢/打撃14-121(+8)+2
[的中時]次のターンに束縛3を付与
3異端審判異端審判.tsukaeruN_0.png色欲/打撃12-82(-3)+2
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]次のターンに出血3を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。

崇めるN社異端審問官

崇めるN社異端審問官
崇めるN社異端審問官
敵Lv26~27
体力84~85
 

崇めるN社異端審問官.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
84~851(2)-13~560%/30%(50~51/25~26)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺し進める刺し進める.agameruN_0.png傲慢/貫通12-113(+3)±0
[的中時]次のターンに出血2を付与
2釘打ち釘打ち.agameruN_0.png傲慢/貫通14-102(+3)+2
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
3異端審判異端審判.agameruN_0.png色欲/打撃12-82(-3)+2
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]次のターンに出血3を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。

従うN社異端審問官

従うN社異端審問官
従うN社異端審問官
敵Lv26~27
体力84~85
 

従うN社異端審問官.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
84~851(2)-13~540%/20%(34~34/17~17)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1叩く叩く.sitagau_0.png傲慢/打撃14-82(+2)+2
[的中時]次のターンに麻痺守備威力減少1を付与
2鎚打ち鎚打ち.sitagau_0.png傲慢/打撃14-121(+8)+2
[的中時]次のターンに束縛3を付与
3異端審判異端審判.sitagau_0.png色欲/打撃12-82(-3)+2
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]次のターンに出血3を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。

苦痛を楽しむN社異端審問官

苦痛を楽しむN社異端審問官
苦痛を楽しむN社異端審問官
敵Lv26~27
体力101~102
 

苦痛を楽しむN社異端審問官.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
101~1021(2)±01~460%/30%(61~61/30~31)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1荒々しい釘打ち荒々しい釘打ち.kutsuuwotanosimuN.png傲慢/貫通13-123(+3)-1
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
2力強い鎚打ち力強い鎚打ち.kutsuuwotanosimuN.png傲慢/打撃12-122(+5)-1
[的中時]次のターンに束縛3、麻痺2を付与
3圧倒的な説破圧倒的な説破.kutsuuwotanosimuN.png色欲/打撃15-141(+9)-1
[マッチ敗北]次のターンに攻撃威力減少2を得る
[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与
4荒々しい異端審判荒々しい異端審判.kutsuuwotanosimuN.png憤怒/打撃13-63(-1)-1
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに束縛10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。

執着するN社異端審問官

執着するN社異端審問官
執着するN社異端審問官
敵Lv27
体力149
 

執着するN社異端審問官.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1491(2)+12~360%/30%(89/45)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1貫く釘貫く釘.syuutyakusuruN.png傲慢/貫通13~111(+8)-3
[的中時]次のターンにN社の釘2を付与
2固い信心固い信心.syuutyakusuruN.png-/防御16-101(+4)+1
[使用時]保護1を得る
3集結集結.syuutyakusuruN.png色欲/貫通14-142(+5)-3
[マッチ勝利時]次のターン、ランダムな味方2名へ狂信1を付与
[的中時]次のターンに出血2を付与
4重々しい異端審判重々しい異端審判.syuutyakusuruN.png憤怒/打撃11-73(-2)-3
[表面的中時]N社の釘2を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに攻撃威力減少麻痺10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。

"重々しい異端審判"の攻撃威力減少麻痺10は致命的なデバフだ。攻撃自体を受けないようにするというより、N社の釘が5以上にならないように注意した方がいいだろう。

無上の喜びに浸る異端審問官

無上の喜びに浸る異端審問官
無上の喜びに浸る異端審問官
敵Lv27
体力149
 

無上の喜びに浸る異端審問官.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1491(2)+12~360%/30%(89/45)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1治める金鎚治める金鎚.mujounoyorokobinihitaru.png傲慢/打撃14-101(+6)-3
[表面的中時]次のターンに束縛3、攻撃威力減少2を付与
2固い信心固い信心.mujounoyorokobinihitaru.png-/防御16-101(+4)+1
[使用時]保護1を得る
3団結団結.mujounoyorokobinihitaru.png色欲/打撃14-142(+5)-3
[マッチ勝利時]精神力の最も低い味方2名の精神力が15回復
[的中時]次のターンに出血2を付与
4重々しい異端審判重々しい異端審判.mujounoyorokobinihitaru.png憤怒/打撃11-73(-2)-3
[表面的中時]N社の釘2を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに攻撃威力減少麻痺10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。

"重々しい異端審判"の攻撃威力減少麻痺10は致命的なデバフだ。攻撃自体を受けないようにするというより、N社の釘が5以上にならないように注意した方がいいだろう。

恐れの無いN社異端審問官

恐れの無いN社異端審問官
恐れの無いN社異端審問官
敵Lv27
体力149
 

恐れの無いN社異端審問官.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1491(2)+12~360%/30%(89/45)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1貫く釘貫く釘.osorenonaiN.png傲慢/貫通13~111(+8)-3
[的中時]次のターンにN社の釘2を付与
2治める金鎚治める金鎚.osorenonaiN.png傲慢/打撃14-101(+6)-3
[表面的中時]次のターンに束縛3、攻撃威力減少2を付与
3集結集結.osorenonaiN.png色欲/貫通14-142(+5)-3
[マッチ勝利時]次のターン、ランダムな味方2名へ狂信1を付与
[的中時]次のターンに出血2を付与
4重々しい異端審判重々しい異端審判.osorenonaiN.png憤怒/打撃11-73(-2)-3
[表面的中時]N社の釘2を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに攻撃威力減少麻痺10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。
 

2層獲得EGOギフト一覧

EGOギフト名効果獲得場所
N社の印章特定の選択肢にて使用可能。使用時消滅。イベントC
とある印クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。イベントF
イベントR
純粋さの証該当する儀式を行った人格の憤怒属性スキルの威力+2イベントG
釘と金鎚の本傲慢属性スキルを使用時、精神力-5。傲慢属性スキルによる与ダメージ量+5%イベントJ
涙の証該当する儀式を行った人格の憂鬱属性スキルの威力+2イベントK
贖罪の証該当する儀式を行った人格の色欲属性スキルの威力+2イベントO
光る頭蓋骨前回のターンにてダメージを10以上受けた場合、ターン開始時に体力を5-15回復イベントP
血を流す手ターン開始時、体力が25%未満なら攻撃威力増加2を得るイベントP
嘲弄する舌マッチ終了時の与ダメージ量+10%イベントP
儀式の資格全味方の色欲属性被ダメージ量が20%減少イベントR
緑の抜け殻味方が被弾して体力が1未満になった場合、該当するキャラクターが体力を最大値の50%回復(ダンジョン内で1回のみ発動/発動後に消滅)ボス戦闘勝利後
 

攻略

2層は相当広いマップだが、戦闘を避けていけば4回の戦闘で次の層に進める。さっさと通り抜けるか、じっくり探索するか先に決めておくといいだろう。
戦闘を避けていくなら後半はJ,N,S,P,Rと通ろう。イベントマスRでは真ん中の選択肢を選んで判定に成功すれば、"とある印"は手に入らないが戦闘は避けられる。
探索して"証"を集めていくなら脅威になるのはボス戦闘Lマスだろう。ここに登場する異端審問官4体を倒すのは3章ラスボスを倒すことより厳しいと感じる人もいる。
一度マスL,Nでの戦闘に勝利し、それぞれマスK,Oをマップに追加してしまえば、"セーブポイントへ"を選択してもマスは残ったままとなる。マスL,Nでの戦闘でどれだけ体力を削られても、E.G.O資源をじゃぶじゃぶ使っても、セーブポイントに戻ってしまえばそれは無かったことになるのでこの仕様を活用して"証"を集めていくと良い。
また、この仕様があるので、イベントマスK,Oで判定に失敗してもセーブポイントに戻ってしまってよい。"証"は判定に使用した人格が証に対応した罪悪属性のスキルを持っていなければ効果は無いので、どの人格を判定に使うかを吟味しよう。更に言うと、スキル1,2が証に対応する罪悪属性である方がより強力なので、成功率が低くとも一番その証を活かせる人格が判定に成功するまでやり直した方が後々楽かもしれない。
イベントマスOでは判定に有利なのは憤怒属性だが貰える証は色欲属性なので間違えないように注意。

イベントマスJで獲得できるギフトは精神力が減るデメリットの方が大きいので獲得はオススメしない。
イベントマスPで獲得できるギフトは3つともそこそこ強いので、好きなものを選んで良い。
イベントマスRでは、3番目の選択肢にしか"とある印"が獲得できると書かれていないが、1番目の選択肢でも問題なく"とある印"を獲得できる。選択できるならこの選択肢を選ぶのが一番良い。

第3層

儀式の広場
20230302054753_1.png
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場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
儀式の広場一般戦闘A5仕えるN社異端審問官(28-87)×3既に黄金の枝によって影響を受けたこの空間は、果てしない死体の丘になった。誰かを崇める審問官たちが見える。
一般戦闘B苦痛を楽しむN社異端審問官(28-104)×1
仕えるN社異端審問官(28-87)×2
誰かにとってはとても馴染み深い、誰かにとっては馴染みのない鐘の音を聞きながら、私たちはシンクレアの過去を見る。にぎやかな教室、お喋りをする生徒たち、その真ん中にシンクレアが座っている。
集中戦闘CWave1
色欲大罪(28-52)×1
憤怒大罪(28-55)×2
Wave2
色欲大罪(28-52)×1
傲慢大罪(28-52)×2
一般戦闘D仕えるN社異端審問官(28-87)×2
苦痛を楽しむN社異端審問官(28-104)×2
集中戦闘E四つ足の獣(28-379)×1
這い回る異端審問官(28-219)×1
危険戦闘FWave1
拷問するN社異端審問官(28-104)×1
審問に長けたN社異端審問官(28-104)×1
仕えるN社異端審問官(28-87)×1
Wave2
執着するN社異端審問官(28-151)×2
無上の喜びに浸る異端審問官(28-151)×2
集中戦闘G全てのある異端審問官(29-318)×1
色欲大罪(29-52)×3
集中戦闘H蠢く獣(29-414)×3まるで災いのように壊れてしまったシンクレアのおぞましい時代は終結を迎える。ただクローマーだけがこの全てに満足し、こらえきれないように笑う。
保存-チェックポイント
死体の丘ボス戦闘5クローマー(30-688)
 

3層に出現する一般敵ステータス

仕えるN社異端審問官

仕えるN社異端審問官
仕えるN社異端審問官
敵Lv28
体力87
 

仕える異端審問官.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
871(2)-13~550%/25%(44/22)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1釘打ち釘打ち.tsukaeruN_1.png傲慢/貫通14-102(+3)+2
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘1を付与
2鎚打ち鎚打ち.tsukaeruN_1.png傲慢/打撃14-121(+8)+2
[的中時]次のターンに束縛3を付与
3異端審判異端審判.tsukaeruN_1.png色欲/打撃12-82(-3)+2
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]次のターンに出血3を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。

苦痛を楽しむN社異端審問官

苦痛を楽しむN社異端審問官
苦痛を楽しむN社異端審問官
敵Lv28
体力104
 

苦痛を楽しむN社異端審問官.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1041(2)±01~460%/30%(62/31)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1荒々しい釘打ち荒々しい釘打ち.kutsuuwotanosimuN_0.png傲慢/貫通13-123(+3)-1
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
2力強い鎚打ち力強い鎚打ち.kutsuuwotanosimuN_0.png傲慢/打撃12-122(+5)-1
[的中時]次のターンに束縛3、麻痺2を付与
3圧倒的な説破圧倒的な説破.kutsuuwotanosimuN_0.png色欲/打撃15-141(+9)-1
[マッチ敗北]次のターンに攻撃威力減少2を得る
[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与
4荒々しい異端審判荒々しい異端審判.kutsuuwotanosimuN_0.png憤怒/打撃13-63(-1)-1
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに束縛10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。

拷問するN社異端審問官

拷問するN社異端審問官
拷問するN社異端審問官
敵Lv28
体力104
 

拷問するN社異端審問官.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1041(3)±01~460%/30%(62/31)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1異端審問官の中でこの敵だけ最大スロットが3である
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1荒々しい釘打ち荒々しい釘打ち.goumonnsuruN_0.png傲慢/貫通13-123(+3)-1
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
[的中時]次のターンにN社の釘、出血1を付与
2よくも!よくも!.goumonnsuruN_0.png憤怒/反撃/貫通13-111(+8)-1
[表面的中時]次のターンにN社の釘1を付与
3攻撃的な説破攻撃的な説破.goumonnsuruN_0.png色欲/貫通14-102(+3)-1
[マッチ敗北]次のターンに脆弱2を得る
[的中時]次のターンに脆弱2を付与
4荒々しい異端審判荒々しい異端審判.gomounnsuruN_0.png憤怒/打撃13-63(-1)-1
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに束縛10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。

審問に長けたN社異端審問官

審問に長けたN社異端審問官
審問に長けたN社異端審問官
敵Lv28
体力104
 

審問に長けたN社異端審問官.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1041(2)±01~460%/30%(62/31)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1力強い鎚打ち力強い鎚打ち.sinnmonnnitaketaN.png傲慢/打撃12-122(+5)-1
[的中時]次のターンに束縛3、麻痺2を付与
2よくも!よくも!.sinnmonnnitaketaN.png憤怒/反撃/貫通13-111(+8)-1
[表面的中時]次のターンにN社の釘1を付与
3圧倒的な説破圧倒的な説破.sinnmonnnitaketaN.png色欲/打撃15-141(+9)-1
[マッチ敗北]次のターンに攻撃威力減少2を得る
[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与
4荒々しい異端審判荒々しい異端審判.sinnmonnnitaketaN.png憤怒/打撃13-63(-1)-1
[表面的中時]N社の釘1を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに束縛10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。

執着するN社異端審問官

執着するN社異端審問官
執着するN社異端審問官
敵Lv28
体力151
 

執着するN社異端審問官.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1511(2)+12~360%/30%(91/45)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1貫く釘貫く釘.syuutyakusuruN_0.png傲慢/貫通13~111(+8)-3
[的中時]次のターンにN社の釘2を付与
2固い信心固い信心.syuutyakusuruN_0.png-/防御16-101(+4)+1
[使用時]保護1を得る
3集結集結.syuutyakusuruN_0.png色欲/貫通14-142(+5)-3
[マッチ勝利時]次のターン、ランダムな味方2名へ狂信1を付与
[的中時]次のターンに出血2を付与
4重々しい異端審判重々しい異端審判.syuutyakusuruN_0.png憤怒/打撃11-73(-2)-3
[表面的中時]N社の釘2を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに攻撃威力減少麻痺10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。

"重々しい異端審判"の攻撃威力減少麻痺10は致命的なデバフだ。攻撃自体を受けないようにするというより、N社の釘が5以上にならないように注意した方がいいだろう。

無上の喜びに浸る異端審問官

無上の喜びに浸る異端審問官
無上の喜びに浸る異端審問官
敵Lv28
体力151
 

無上の喜びに浸る異端審問官.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1511(2)+12~360%/30%(91/45)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1治める金鎚治める金鎚.mujounoyorokobinihitaru_0.png傲慢/打撃14-101(+6)-3
[表面的中時]次のターンに束縛3、攻撃威力減少2を付与
2固い信心固い信心.mujounoyorokobinihitaru_0.png-/防御16-101(+4)+1
[使用時]保護1を得る
3団結団結.mujounoyorokobinihitaru_0.png色欲/打撃14-142(+5)-3
[マッチ勝利時]精神力の最も低い味方2名の精神力が15回復
[的中時]次のターンに出血2を付与
4重々しい異端審判重々しい異端審判.mujounoyorokobinihitaru_0.png憤怒/打撃11-73(-2)-3
[表面的中時]N社の釘2を付与
[的中時]対象のN社の釘が5以上なら、次のターンに攻撃威力減少麻痺10を付与
パッシブ
高貴な犠牲であった
味方が死亡すると、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る。
処断の歓び
敵を倒すと次のターン開始時に、ダメージ増加2を得る。

"重々しい異端審判"の攻撃威力減少麻痺10は致命的なデバフだ。攻撃自体を受けないようにするというより、N社の釘が5以上にならないように注意した方がいいだろう。

 

3層獲得EGOギフト一覧

無し

 

攻略

3層では道は一本道で、セーブポイントでの回復無しに8連戦することになる。もし最初の1,2戦辺りで運悪く大打撃を受けてしまったのなら、潔くセーブポイントからやり直した方が良いだろう。

 

ギフト一覧

戦闘

古い倉庫の鍵
特定の選択肢にて使用可能。使用時消滅。
血紅色のたてがみ
色欲属性スキルを持つ囚人にのみ適用
このターンに被弾しなかった場合、次のターンにクイック2、守備威力増加2を得る。
被弾した場合は次のターンに束縛2、攻撃威力増加2を得る。
緑の抜け殻
味方が被弾して体力が1未満になった場合、該当するキャラクターが体力を最大値の50%回復(ダンジョン内で1回のみ発動/発動後に消滅)

イベント

松明の山
戦闘に入る度、クイック3を得る。計3回戦闘を行うと消滅
とある印
クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3画引かれると…。
守備スキル威力+1
金鎚
スキルで振動付与時、50%の確率で+1を追加付与
スキルで出血付与時、50%の確率で+1を追加付与
N社の印章
特定の選択肢にて使用可能。使用時消滅。
純粋さの証
該当する儀式を行った人格の憤怒属性スキルの威力+2
釘と金鎚の本
傲慢属性スキルを使用時、精神力-5。傲慢属性スキルによる与ダメージ量+5%
涙の証
該当する儀式を行った人格の憂鬱属性スキルの威力+2
贖罪の証
該当する儀式を行った人格の色欲属性スキルの威力+2
光る頭蓋骨
前回のターンにてダメージを10以上受けた場合、ターン開始時に体力を5-15回復
血を流す手
ターン開始時、体力が25%未満なら攻撃威力増加2を得る
嘲弄する舌
マッチ終了時の与ダメージ量+10%
儀式の資格
全味方の色欲属性被ダメージ量が20%減少
 

ボス戦闘

イベント一覧

1層D-機械室

event1-1floor.pngみすぼらしい部屋の中には機械が置かれている。
大小様々なぜんまいがついている装置の真ん中には、大きくて長いレバーがついていた。すごく、引っ張って、みたい。どうするべきか。
機械を動かす。
50%の確率でプラス効果、あるいはマイナス効果を得る。
部屋を離れる。
考えを行動に移すのはマシュマロの前の小さな子供のように、衝動的で甘いことだ。レバーを勢いよく下に引くと、ガチャガチャという音が聞こえてくる。ゆっくり、時には速くぜんまいが動き出す。あるものは時計回りに、また別のものは反時計回りに。だんだん動きが荒くなっていく機械を見つめながら、胸が締め付けられるような感覚を味わった。何も起こらなかった。
レバーを引く。
50%の確率でE.G.O GIFT獲得。判定失敗時は体力、精神力ダメージを受ける
E.G.Oギフト 松明の山を獲得!全味方体力に5ダメージ、精神力に15ダメージ!
ついに機械は止まった。「あ…これ!」床の真ん中からキリキリという音と共に、小さな木箱が上がってきた。注意深く箱を開けると、松明の山が入っていた。沢山あるわけではないが、暗い場所で少しの間安らぎを与えてくれそうではある。松明を持って、部屋を出ることにした。ついに機械は止まった。「へ、部屋が!?」止まった機械に代わるように、部屋全体がガタガタと震え始めた。やがて天井が裂けるように開き、数万本の釘が床に向かって落ちた。「外へ走れ!」「おい、触るなって言っただろ!」囚人たちと急いで飛び出したが、無事というわけにはいかなかった。私は子供でもないし、衝動を押さえられる位の忍耐力も持っている。目の前の誘惑を、あるがままに受け入れるのは良くない。「うん、それで良し。」囚人たちと一緒に部屋を出た。

1層H-第1関門

event2-1floor.pngはるか遠くに、巨大な関門が見える。
鋭い格子と石で積み上げられた壁は、奇妙な雰囲気を醸し出している。あそこがこの区域を抜けられる唯一の道のようだが、素通りするには審問官の数が多すぎる。良い方法はないだろうか?
後ろから奇襲する。
傲慢判定進行後に戦闘が発生。判定成功時、全味方が強化を得て、敵のウェーブ数が1減少。
騒ぎを起こして気を逸らす。
色欲判定進行後に戦闘が発生。判定成功時、敵のウェーブ数が2減少。
正面突破する。
特に何もないまま、3ウェーブの戦闘が発生。
傲慢有利判定10(14)以上
どんな囚人が森を通り抜け、審問官の後ろから叩けるだろうか?
色欲有利判定10(14)以上
じゃあ、この計画をどの囚人が実行すべきだろう?
戦闘発生!
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフトとある印を獲得!
かなり鬱蒼した森*1だが、隙間がないわけではない。あの森をうまく使えば審問官の視界から逃れて後ろから殴りかかることもできるだろう。成功さえすれば、戦闘がかなり有利になるだろうな。他の場所で騒ぎを起こせば、注意を逸らすことができるかもしれない。「当人に計画がある!」囚人の意見を聞いてみようか。…本当に良い考えかどうかは分からないが、悪くないような気もする。
成功次の戦闘にて、敵のウェーブ数が1減少
次の戦闘が発生したとき、全味方が攻撃威力増加3を得る
戦闘発生!
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフトとある印を獲得!
失敗選択した人格体力に10ダメージ!
戦闘発生!
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフトとある印を獲得!
成功次の戦闘にて、敵のウェーブ数が2減少
戦闘発生!
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフトとある印を獲得!
失敗選択した人格体力に10ダメージ!
戦闘発生!
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフトとある印を獲得!
囚人[選択した囚人名]は森へ向かってゆっくりと歩いた。しばらくすると審問官2、3人があっという間に床へと転がった。「異端!異端なり!」全ての審問官を片付けることはできなかったが、既に彼らの戦列は崩れた。残りの審問官さえ片付ければ、通り抜けることができるだろう。囚人[選択した囚人名]は森へ向かってゆっくりと歩いた。しばらくすると、関門の前で騒ぎが起きた。「何だ?」「異端だと思うのだが、ここで何をしているんだ?」「転んだようだな。」…奇襲は失敗したようだ。囚人[選択した囚人名]がその計画を開始した。「あ、あれは…。」「おい、あっちへ行こう。」関門前の審問官たちは、囚人[選択した囚人名]のいる場所へ移動した。「戻ってきたか!当人が言ったであろう!復帰まで考慮した完璧な計画であると!」囚人が意気揚々と話す。こんなに上手くいくとは思わなかったんだけど…。残った審問官数人を片付ければ、通り過ぎることができるだろう。囚人[選択した囚人名]がその計画を開始した。「…!異端だ!釘を投げよ!」「向こうから来たのか、あそこに異端の群れがいるな。」…こうなると思ったよ。しょうがない、このまま突破するしか。必ずしも迂回することだけが良い戦略ではない。戦略だの何だの言って囚人を送ったばっかりに、より不利な状況に陥るかもしれないから。正面から突破しよう。
敵編成
wave1
崇めるN社異端審問官(25-82)×1
従うN社異端審問官(25-82)×1
拷問するN社異端審問官(25-99)×1
審問に長けたN社異端審問官(25-99)×1
wave2
苦痛を楽しむN社異端審問官(25-99)×2
恐れの無いN社異端審問官(25-144)×2
敵編成
wave1
崇めるN社異端審問官(25-82)×1
従うN社異端審問官(25-82)×1
仕えるN社異端審問官(25-82)×1
wave2
崇めるN社異端審問官(25-82)×1
従うN社異端審問官(25-82)×1
拷問するN社異端審問官(25-99)×1
審問に長けたN社異端審問官(25-99)×1
wave3
苦痛を楽しむN社異端審問官(25-99)×2
恐れの無いN社異端審問官(25-144)×2
敵編成
wave1
苦痛を楽しむN社異端審問官(25-99)×2
恐れの無いN社異端審問官(25-144)×2
敵編成
wave1
崇めるN社異端審問官(25-82)×1
従うN社異端審問官(25-82)×1
仕えるN社異端審問官(25-82)×1
wave2
崇めるN社異端審問官(25-82)×1
従うN社異端審問官(25-82)×1
拷問するN社異端審問官(25-99)×1
審問に長けたN社異端審問官(25-99)×1
wave3
苦痛を楽しむN社異端審問官(25-99)×2
恐れの無いN社異端審問官(25-144)×2

1層I-閉鎖された扉

event3-1floor.png部屋の中には鉄の扉があった。
一目見ても分かるように、壊したり破ったりするには難しい、ものすごい厚さの鉄だ。「ここまでしっかり戸締まりしてるってことは、この中に凄いものがありそうだね~。」その言葉の通り、扉の後ろには大きな報酬が隠れているかもしれない。どうすればいいだろうか?
力で扉を開けてみる。
憤怒判定を進行。判定成功時、新しい道がマップに追加。
周囲を調べ、他に方法を探す。
怠惰判定を進行。判定成功時、新しい道がマップに追加。
部屋を離れる。
憤怒有利判定9(12)以上
誰が扉を開けるだろう?
怠惰有利判定9(12)以上
几帳面な囚人に頼めると良いんだけど…。
何も起こらなかった。
いくら厚い鋼鉄だとはいえ、囚人の力なら試してみても無駄ということはないだろう。誰がこの作業に一番適しているだろう?馬鹿みたいに正面からぶつかること以外にも方法がきっとあるはずだ。綿密に周辺を調べれば、何かを拾い上げることができるかもしれない。
成功選択した人格精神力を20回復
新しい道が地図に追加!
(Jマス、Oマスが追加)
失敗選択した人格体力と精神力に10ダメージ!成功選択した人格精神力を20回復
新しい道が地図に追加!
(Jマス、Oマスが追加)
失敗選択した人格精神力に20ダメージ!
囚人[選択した囚人名]が力一杯扉を押した。「くぅっ…。」扉が少しずつ揺れるが、扉を開けるには力が足りないようだ。「いいよ、これでお…。」囚人にやめろと言おうとしたが、囚人[選択した囚人名]は周囲の音には興味が無いという風に、莫大な集中力で扉を押しのけた。時は流れ…。「よし!」遂に、扉が開いた。扉の後ろには、隠された道があった。囚人[選択した囚人名]が力一杯扉を押した。「…無理そうだ。」扉はビクともしなかった。ドアの後ろにあるものが何なのかとても気になるけど…残念な気持ちを背に、部屋を出るしかなかった。囚人[選択した囚人名]が扉の周辺を調べた。「……。」ドアのそばの何かを撫でていると思いきや、囚人[選択した囚人名]は、少しの間力みながら声を出した。「えっ!?」すると扉が開いた。扉の横に独りでに飛び出したレンガがあったようだ。それを元の方向に戻すとドアが開いたと、囚人は*2[選択した囚人名]なんともなさそう*3言いながら、ドアの中へと進んでいった。扉の後ろには、隠された道があった。囚人[選択した囚人名]が扉の周辺を調べた。しかし、時間がいくら経っても何も見つからなかった。「どうしようもないか…。」残念だけど、部屋を出るしかなかった。わざわざ無理するより、元々行こうとしてた道へ進むのが安全だろう。「あ~あそこに絶っ対何かあるはずなのに!!」囚人数名がぶつくさ言い始めたが、なんとか激励しつつ部屋を出た。

1層O-旧倉庫

event4-1floor.png部屋の中には、古びて壊れた箱が数十個は転がっていた。
「ううっ、蜘蛛の巣…。」それらをざっくりと片付けると、その下には大きな箱が3つも置かれていた。「これ、全部閉まってるんだけど。」「鍵の穴は全部同じ気がします!」「……しかし鍵の材質が脆し。一つ開けらば再び抜きて使うことあたわず。」結局のところ、チャンスは一回だけみたいだ。どれを開けるべきだろうか?
一つ目の箱を開ける。
守備を強化するE.G.O GIFT獲得。
二つ目の箱を開ける。
50%の確率で振動を強化するE.G.O GIFTを獲得。
三つ目の箱を開ける。
50%の確率で出血を強化するE.G.O GIFTを獲得。
E.G.Oギフト 古い倉庫の鍵消滅!
E.G.Oギフト を獲得!
E.G.Oギフト 古い倉庫の鍵消滅!
E.G.Oギフト 金鎚を獲得!
E.G.Oギフト 古い倉庫の鍵消滅!
何も起こらなかった。
E.G.Oギフト 古い倉庫の鍵消滅!
E.G.Oギフト を獲得!
E.G.Oギフト 古い倉庫の鍵消滅!
何も起こらなかった。
「これは…。」箱の中からは、古い兜が出てきた。「おぉっ!?これは騎士を象徴する兜ではないか!?」囚人の一人が激しく反応し、兜を撫でつけている。悪くない収穫だったかもしれない。その兜を持って(正確に言うと、兜を手に入れたことによって半狂乱になっている囚人を持って)私たちは部屋を出た。「これは…。」箱の中には古びた金鎚があった。持ち手のひび割れも激しく、本来の用途に使えるかも微妙だ。「こんなもん、どこに使えってんだよ!」囚人はたちは*4口々に別のを選ぶべきだったと言い、溜め息を吐いた。でも、なんと言うべきかは難しいけど。金鎚から感じられるオーラが、自分を持って行けと語りかけてるような気がする。「何だよ、それ持ってくのか?」囚人はどうしてゴミをわざわざ持って行くのかという口調だったが、私は金鎚を持って部屋を出た。「…無い。」箱の中には何も無かった。ただ、ほこり数片が久しぶりに外の空気に触れられたことを喜びながら転がっているだけだ。「だから私があれ選べって言ったでしょ~。」「否、あれもきっと空であろう。」囚人たちが不満を漏らすのをなんとか無視し、部屋を出た。「これは…。」箱の中には古びた釘があった。釘が一束あるわけでもなく、ちょっと大きめの釘が一本置かれているだけだ。完全に錆び付いてもいる。「なんでこんな…。」囚人はたちは*5嫌そうな顔をしながら、一つしか無い鍵をこんな風に浪費したことに対する不満を吐露した。「だけど手に入れたものを捨てるのもなんか勿体ないから、使わないならちょうだい。」しかし、その中にも興味を示す囚人がいたので釘を渡し、部屋を出た。「…無い。」箱の中には何も無かった。ただ、ほこり数片が久しぶりに外の空気に触れられたことを喜びながら転がっているだけだ。「だから私があれ選べって言ったでしょ~。」「否、あれもきっと空であろう。」囚人たちが不満を漏らすのをなんとか無視し、部屋を出た。

1層P-拷問室

event5-1floor.pngN社の審問官たちは、拷問の真っ盛りであった。
「ぐぁあぁっ!」変調した声が狭い部屋を満たす。義体を体に付けた人間たちを拷問している。「……。」シンクレアは口を開かなかったが、恐怖と怒りをはらんでいるかのような目で彼らを睨んでいた。時折ゼーゼーと不規則に上がる息の根と震える身体は、今すぐにでも彼らへと飛びかかっていきそうだった。シンクレアを止めるべきだろうか?それとも…。
拷問が終わるまで待つ。
特定人格の精神力が減少。
拷問を止める。
憤怒判定進行後に戦闘発生。シンクレアを判定に使用時、とある印を獲得。判定成功時に全ての敵が弱体化。
シンクレア 精神力に50ダメージ!
ドンキホーテ 精神力に15ダメージ!
シンクレア 精神力を30回復
ドンキホーテ 精神力を10回復
私たちは正義の騎士ではない。しかしそれをさておいても、どの道あの者たちと戦わなければ次へ進めないだろう。「…本当ですか?」シンクレアにじっくり作戦を説明すると、彼は驚いた目で私を見てきた。「絶対に止められると思ったんですけど…。」不安そうな声だったが、シンクレアは内心嬉しそうに見えた。「分かりました。僕がやってみせます。」囚人たちと共に、シンクレアは審問官のいる場所へ素早く駆け寄った。
憤怒有利判定10(13)以上(シンクレア 補正+4)
シンクレアをそのままにしておこうか?それとも、防ぐために他の囚人を呼ぶべきだろうか?
「異端!異端である!」囚人たちが近寄ると、審問官は拷問していた人を放って駆け寄ってきた。「このクソ野郎どもが!」シンクレアは一番前に立ち、審問官へ立ち向かった。しかし、シンクレアの武器であの大きな金鎚を防ぐのは難しそうだ。
シンクレア選択時シンクレア非選択時-
成功E.G.Oギフトとある印を獲得!
全ての敵に攻撃威力減少5が付与!
戦闘発生!
成功全ての敵に攻撃威力減少5が付与!
戦闘発生!
失敗選択した人格 体力に15ダメージ!
戦闘発生!
あの光景は酷いが、私たちは正義の騎士ではない。一度の衝動で囚人全員を失うのは賢明な管理人の行動ではないだろう。それなら…。「…分かりました。」シンクレアは肩に手をのせた私を悔しそうに見つめると、すぐに頭を下げて答えた。…これで良いのだろうか。まずは拷問が終わるまで待たなければ。それでも、彼を信じてみることにした。「うわぁああ!!」シンクレアは金鎚の持ち手部分にハルバードを当て、金鎚を横にスライドさせた。金鎚が弾き飛ばされ、審問官たちは慌てながらざわつき始めた。この流れに乗れば、戦闘も容易く済ませられるだろう。囚人[選択した囚人名]に頼むのがいいだろう。金鎚が弾き飛ばされ、審問官たちは慌てながらざわつき始めた。この流れに乗れば、戦闘も容易く済ませられるだろう。囚人[選択した囚人名]に頼んでみたけど…。巨大な金鎚が振り下ろされるのを防ぐには力不足だったようだ。よろめく囚人[選択した囚人名]の周りに審問官が詰め寄ってきた。不利になったが、戦闘は続けなければならない。
敵編成
執着するN社異端審問官(25-144)×2
無上の喜びに浸る異端審問官(25-144)×2

2層C-閉鎖された祈祷室

event1-2floor.png「くっ、なんだこの臭い…。」
囚人たちはそれぞれの鼻を摘まんで顔をしかめた。彼らの顔が向く方を見ると、隅で倒れている審問官が見えた。「死んでるな…。死体から腐敗臭が漂っているようだ。皆それに近づくのを嫌がっていたそのとき、私は何かきらめくものを見た。うねるたてがみの隙間に何かあるようだが…。どうするべきだろう?
倒れた審問官を調査する。
暴食判定を進行。判定成功時、E.G.Oギフトを獲得。判定失敗時、体力と精神力が減少。
触らずに部屋を出る。
暴食有利判定11(14)以上(良秀、ロージャ 補正+4 ホンル、シンクレア 補正-2)
どんな囚人に頼もうか?
何も起こらなかった。
キラキラするものが大好きな囚人なら、あのおぞましいモノを掻き分けてブツを手に入れることが出来るだろう。逆に、こんなことに興味のない囚人にあえて作業を頼むと逆効果になるだろう。
成功E.G.Oギフト N社の印章を獲得!
選択した人格 精神力を10回復
失敗選択した人格 精神力に10ダメージ!
全味方 体力に5ダメージ!
囚人[選択した囚人名]は、たてがみの中から歪んだN社の印章を発見した。死体をまさぐるのに見合った報酬ではなさそうだが、それでもどこかに使えそうだ。印章をしまい込み、吐き気を催している何人かの囚人たちを慰めて部屋を出た。囚人[選択した囚人名]はたてがみの中を一生懸命探したが、何も見つけられなかったようだ。「うっぷ…うぅ…。」死体を動かし続けるほどに、囚人[選択した囚人名]の呻き声の間隔が狭まっていった。…このまま続けさせても良いことはないだろう。囚人[選択した囚人名]にもう良いと言い、私たちは部屋を出た。失ったものしかなかった。大したものではないだろう。必要なものであれば、後で戻って手に入れれば良いだろう。不確定要素が多い状態で、あえて囚人の精神を揺さぶるようなことはしたくない。

2層F-悲鳴が聞こえる部屋

event2-2floor.png閉ざされた部屋の中からプツプツ途切れる機械の音が聞こえてくる。
「助けてほしいみたいだけど…。」その音をよく聞いていると、後ろから誰かが歩いている音が聞こえる。「鉄…鉄のぶつかる音です…。」シンクレアの表情が固まった。どうやら審問官が来るようだ。どうすればいいだろうか?
義体人間を解放する。
シンクレアの精神力が回復。戦闘発生。勝利時E.G.O GIFT獲得。
義体人間を見捨てて過ぎ去る。
シンクレアの精神力が減少。
確率で分岐シンクレア 精神力に30ダメージ!
シンクレア 精神力を10回復
戦闘発生!
進もうとする異端審問官(26-242)×1
全てのある異端審問官(26-302)×1

次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト とある印を獲得!
シンクレア 精神力を10回復
E.G.Oギフト とある印を獲得!
「…はい、信じてました。」シンクレアは私の答えを聞くとすぐに飛んでいった。予想通り、義体人間が縄などで縛られていた。「早く逃げてください!」シンクレアがロープを切るやいなや、彼らは振り向きもせずに急いで部屋を出た。「くっ…異端なり!」少し遅れたのか、審問官たちが部屋に入ってきて叫んだ。戦闘は避けられそうにない。「…はい、信じてました。」シンクレアは私の答えを聞くとすぐに飛んでいった。予想通り、義体人間が縄などで縛られていた。「早く逃げてください!」シンクレアがロープを切るやいなや、彼らは振り向きもせずに急いで部屋を出た。「ありがとうも言えないのか、クソが。」何人かの囚人はわけもなく悪口を吐いたが、シンクレアはどうってこと無いような満足げな顔をしていた。騒がしくなった彼らを落ち着かせ、私たちは部屋を出た。「え、いや…なんで…。」返事を聞いたシンクレアはショックを受けたようだった。しかし、彼らを救おうとして囚人を失うと、その後の戦闘に大きな支障をきたすことは明らかだった。[た、タす。たすけ。たす。たす…。]鳴り止まない機械の悲鳴を背に、私たちは急いで立ち去った。

2層G-第2関門

event3-2floor.png道は赤く熱されていた。
「うっ、靴が溶けちゃいそう!」囚人たちは注意深く近寄ったが、熱すぎたのかすぐに戻ってきた。道の前方に刺さっている立て札にはこう書かれていた。「惰弱さと爛れで人間性を証明せよ。灼かれた足跡で道を作れ。」その言葉が何を意味しているかは、あまり考えずとも分かった。…どうするべきだろうか?
N社の印章を見せる。
E.G.O GIFTのN社の印章がある場合にのみ選択可能。
熱された道を渡る。
憤怒判定を進行。判定成功時、E.G.O GIFTを獲得。判定失敗時、3ウェーブの戦闘が発生。
他の道を探す。
50%の確率で3ウェーブの戦闘が発生。
E.G.Oギフト N社の印章消滅!
(こう表示されるが実際には消滅しない?)
憤怒有利判定10(15)以上
誰を選択すべきだろうか?
戦闘発生!(何も起こらなかった。)
「…強ちなり。他の道には他の審問官が数多いる。」囚人を一人送って周辺を偵察したが、被害を減らすためにはやはりこの道を進むしかないようだ。それでも熱い意志を持つ者なら、この燃え盛る苦痛も我慢できやしないだろうか
成功選択した人格 体力に20ダメージ!
選択した人格 精神力に20ダメージ
E.G.Oギフト 純粋さの証を獲得!
失敗選択した人格 体力に30ダメージ!
選択した人格 精神力に30ダメージ
戦闘発生!
「すでに証明してるなら問題無いんじゃないですか?」囚人の一人がそう言った。そういえば、私たちは証明した者の物品を持っていた。「あっ…N社の印章!」立て札に印章を当ててみると、あっという間に赤く熱されていた道が冷めていった。無事に渡ることができた。囚人[選択した囚人名]が、裸足で熱された道を走った。嫌な匂いがするせいか、囚人たちはうんと顔をしかめた。囚人[選択した囚人名]は、苦しそうな呻き声を上げながら最後まで渡り切り…。その前へ、赤い印章とレバーで構成された祭壇が湧いて出てきた。囚人[選択した囚人名]が操作すると、道が急速に冷めていった。残りの囚人たちは冷たくなった道を、無事渡ることができた。囚人[選択した囚人名]が、裸足で熱された道を走った。嫌な匂いがするせいか、囚人たちはうんと顔をしかめた。囚人[選択した囚人名]は苦しそうに途中まで走っていたが…。これ以上は無理だと戻って来てしまった。結局、この道を進むことはできないようだ。審問官がいるけど、別の道に進むしか。熱された道を苦しみながら渡るのは危ないだろう。もちろん、通ったからといってこの道が渡りやすくなるという保証も無いし。審問官を上手いこと避けて通れば、他の道でも無理なく通れるかもしれない。残念ながら、巡回中の尋問官たちの目に留まってしまった。熱された道を苦しみながら渡るのは危ないだろう。もちろん、通ったからといってこの道が渡りやすくなるという保証も無いし。審問官を上手いこと避けて通れば、他の道でも無理なく通れるかもしれない。幸いなことに、巡回中の尋問官たちを避けて無事通過することが出来た。
敵編成
wave1
仕えるN社異端審問官(27-85)×3
wave2
仕えるN社異端審問官(27-85)×2
苦痛を楽しむN社異端審問官(27-102)×1
wave3
執行するN社異端審問官(27-149)×1
無上の喜びに浸る異端審問官(27-149)×1

2層J-黙想の橋

event4-2floor.png釘と金鎚で飾られた講壇が見える。
「N社と関係がありそうだ。」囚人がそう呟いた。私もそう思う。N社に関する情報をもっと得た方が良いだろうか?それとも…。
近寄って本を調べる
E.G.O GIFT獲得
音を避けて部屋から出る。
E.G.Oギフト 釘と金鎚の本を獲得!(何も起こらなかった)
講壇の上にはN社の審問官たちが持ち歩いている本があった。読む機会がなかったので、何枚かページをめくってみたが…。「うぅっ…。」わけの分からない内容に頭が痛くなるばかりだった。とりあえず持っていくことにして、後で読むことにしよう。既に情報が十分だ。あえて怪しい場所に入る必要は無いと思う。

2層K-涙の祭壇

event5-2floor.png固く閉ざされた扉の上にはこう書かれている。
「畏れと恐怖に直面し、感情を証明せよ。」「涙で器を満たせ。」周囲を見回すと不気味な形をした椅子と、涙で満たすべきであろう器が一緒に置かれていた。どうするべきだろうか?
儀式を行う。
憂鬱判定が進行。選択した人格の精神力が減少。判定成功時、E.G.O GIFT獲得
部屋を離れる。
憂鬱有利判定10(15)以上
どんな囚人を座らせるべきだろう?
何も起こらなかった。
あの椅子に座ると儀式が始まるんだろうか。どういう方法かはよく分からないけど…扉を開けるには、他に方法はない。
成功選択した人格 精神力に10ダメージ!
E.G.Oギフト 涙の証を獲得!
失敗選択した人格 精神力に20ダメージ!
選択した人格が、次の2回の戦闘にてダメージ量減少3を得る
囚人[選択した囚人名]が椅子に座った。…形容することの出来ない悲鳴が部屋に飽和した。囚人[選択した囚人名]は絶えず涙を流していた。やがて、器は涙でいっぱいになった。器を扉のそばの祭壇に置くと、下へするすると降りてゆき、扉が開いた。「はあっ、はぁ…はあ…。」囚人[選択した囚人名]の瞳が未だに震えていた。何を見たかは、あえて聞かないことにした。「……扉の内側に印章がある。」扉の内側の青い印章を取り、私たちは部屋を出た。囚人[選択した囚人名]が椅子に座った。…形容することの出来ない悲鳴が部屋に飽和した。囚人[選択した囚人名]は絶えず涙を流していた。しかし、器を満たすほどの涙は出なかった。正確には、涙を流すという行動ができないくらい、精神に衝撃が加わったようだ。大きな悲しみに沈んだ囚人[選択した囚人名]を連れて、私たちは部屋を出た。儀式が一体どのように行われるのか見当もつかない状態で、無理な試みをするのは危険だ。私たちは部屋を出た。

2層O-贖罪の祭壇

event6-2floor.png巨大な扉の上にはこう書かれている。
「棘で身体を刺し、苦痛で自らを懺悔せよ。」今度は身体を刺せということか。どうするべきだろうか。
儀式を行う。
憤怒判定が進行。選択した人格の体力が減少。判定成功時、E.G.O GIFT獲得
部屋を離れる。
憤怒有利判定10(15)(シンクレア 補正値+4)
誰をあのトゲの上に載せるべきだろうか?
(何も起こらなかった。)
誰かがトゲの上に立ち、自分で手足を刺さなければならない。
成功選択した人格 体力に20ダメージ!

E.G.Oギフト 贖罪の証を獲得!
失敗選択した人格 体力に20ダメージ!
選択した人格 精神力に10ダメージ!
選択した人格 体力に20ダメージ!
選択した人格 精神力に10ダメージ!
選択した人格 体力に20ダメージ!
選択した人格 精神力に10ダメージ!
囚人[選択した囚人名]がトゲで埋め尽くされた器具の上に立った。囚人[選択した囚人名]は震える瞳で私を見つめ、私は静かに頷いた。…悲鳴がホールを満たした。やがて、鈍い音を立てて扉が開いた。開いた扉の中には、オレンジ色の印章があった。私たちは印章と、トゲの上に刺さった囚人[選択した囚人名]を担いでホールを出た。囚人[選択した囚人名]がトゲで埋め尽くされた器具の上に立った。囚人[選択した囚人名]は震える瞳で私を見つめ、私は静かに頷いた。…悲鳴がホールを満たした。しかし、何も反応しなかった。苦痛に苛まれた時間が足りなかったのかと思い、囚人[選択した囚人名]に何度も儀式を実行させたが、扉は開かなかった。やっぱり、無理な試みをするのは危険だ。わざわざ棘の中へ飛び込めという無意味な命令を出したくもない。私たちは部屋を出た。

2層P-浄化所

event7-2floor.png中央区域の片隅でガラスの棺を発見した。
そのガラス棺の中には、明らかに干からびてはいるが、未だに生き生きと動いている生命体の一部が沢山浮かんでいた。「悲劇的な展示なり…。」棺は開けやすい構造になっていた。欲しいなら、一つくらい持っていけそうだ。今度はどうしようか?
光る頭蓋骨を持っていく。
体力が低いときに回復効果を与えるE.G.O GIFTを獲得
血を流す手を持って行く。
体力が低いときに強化効果を与えるE.G.O GIFTを獲得
蠢く舌を持っていく。
マッチ勝利時に効果を与えるE.G.O GIFTを獲得
何も持って行かない。
E.G.Oギフト 光る頭蓋骨を獲得!E.G.Oギフト 血を流す手を獲得!E.G.Oギフト 嘲弄する舌を獲得!(何も起こらなかった。)
光る頭蓋骨を取り出した。仄かに光る上、なんだか暖かい気がしたので妙な気分になった。他の棺は開かない。持っていけるのは一つだけのようだ。私たちは頭蓋骨を持って、棺の前を過ぎ去っていった。血を流す指が目に留まった。棺を開けてそれを握ると、切断面から血がポタポタと流れ落ち続けた。痛みを感じているのか、ビクビクと動き続ける指を持ち出した。他の棺は開かない。持っていけるのは一つだけのようだ。私たちは指を持って、棺の前を過ぎ去っていった。蠢く舌が、視線を刺激し続ける。棺を開けてそれを掴むと、手のひらの中でぺちゃぺちゃしながら動き続ける。なんだかこの舌がしきりにあざ笑ってくるような気がして、他のを選ぼうとしたけど…。他の棺は開かない。持っていけるのは一つだけのようだ。私たちは指*6を持って、棺の前を過ぎ去っていった。何も持って行かないコトン強いた。*7気持ち悪い臓器にあえて触る理由はない。私たちは棺の前を過ぎ去っていった。

2層R-第3関門

event8-2floor.png奇妙な外見のN社の審問官たちが扉を守っていた。
攻撃しようとしたが、彼らには一切の戦意がないように見えた。「こ。こは。特別…。な。者達のみ入れ、る、場所だ。」「通って…行くには。資格、を。見せよ。」資格を見せろというのが、どういう意味なのか全く思い浮かばない。どうすれば良いだろうか?
儀式に通過した証を見せる。
E.G.O GIFT N社の印章、または純粋さの証、涙の証、贖罪の証がある場合にのみ選択可能。
実際にはN社の印章では選択できない?
話術で勝負する。
色欲判定を進行。判定成功時に通過。判定失敗時、高難易度の戦闘が発生。
暴力で解決する。
とある印を獲得。高難易度の戦闘が発生。
E.G.Oギフトとある印を獲得!
E.G.Oギフト儀式の資格を獲得!
色欲有利判定12(16)(良秀 補正値+4)
最も話し上手な囚人は誰だろうか
シンクレア 精神力を10回復
E.G.Oギフトとある印を獲得!
戦闘発生!
特に方法が思いつかなかった。やっぱり会話しか方法はないのだろうか。
成功選択した人格 精神力を20回復失敗選択した人格 精神力に10ダメージ!
戦闘発生!
今まで手に入れた印章が頭に思い浮かんだ。印象*8を得るために行ってきたことが「試験」であるなら、印章はその「資格」を意味するに違いない。「…通っても、良い。」審問官が泣き叫ぶような奇妙な声で喋り、扉を開けてくれた。「これを、持って。行…け。渡してくれたものを受け取り、私たちは扉の中へ進んだ。囚人[選択した囚人名]は審問官の前へと進んだ。「…汝、言葉。説得力が、あった。」しばらく会話が続くと、審問官は納得したように扉を開けてくれた。囚人[選択した囚人名]は審問官の前へと進んだ。「……。」審問官は答えない。「…不許なり。」合間に否定の意を表す言葉を返してくるだけだった。結局、囚人[選択した囚人名]は対話を諦めて引き返すしかなかった。…力で押し切るしかないのだろうか。最も円満な解決方法は、やはり暴力だろうか。「…異、端。」震える下顎から流れ出るあの声色には、敵対心が込められているだろう。「僕も手伝います…管理人さん。」シンクレアは武器を握り、静かな意志を瞳に宿らせた。
敵編成
四つ足の獣(27-373)×1
這い回る異端審問官(27-216)×2
 

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Tag: ストーリー


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