概要
階層一覧・攻略情報
※各種階層でどのように動けばよいかの攻略情報です。ボスやイベントの細かい情報はページ下部へ。
全体を通して
休憩室後に強敵戦というパターンが多いが、強敵戦前侵入前は後ろのマスにも戻れるのでコレを活用すると精神回復の為に水袋等のE.G.Oを使用する回数が減らせる。
雑魚戦マスを1~2個残しておき、セーブ後に残した雑魚戦マスを消化して精神を回復してから強敵戦へ挑むだけ。
また、第2層沈んだ願いより:シュエ・パン戦後のイベントマス(K)では必ず壺を割る事。
壺を覗き込んでしまうと精神を下げるギフトを押し付けられて面倒なことになる。
第2層
道中攻略
リン・ダイユ
| リン・ダイユ | |
|---|---|
| Lv | 57 |
| 体力 | 203 |
| 特性 | 無し |
| パニックタイプ:一息つく [添付] | 特殊な精神力条件 | |
|---|---|---|
| 士気低下効果 | -??以下 | 基本精神力回復条件 |
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 203 | 1(一般戦闘での最大2) | +3 | 3~6 | 55/30% (111/60) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2.0 |
- タンク寄りの破裂・呼吸タイプ。
- 全てのスキルの威力が高く、パッシブ「加斥」があまりにもぶっ壊れ。毎ターン敵をバスバス刺してくれる上、敵討伐時に囚人の精神力まで回復してくれる。
- 破裂回数の収支はやや低めだが、あまり気にならない。好き勝手暴れさせてあげよう。
ギフト(器物)一覧
ボス戦闘獲得ギフト
| 効果 | 獲得ボス | ||
| 001 | ![]() 色褪せたポスター | [編成1・8番専用効果] 攻撃終了時に対象が死亡したなら、呼吸威力2を得て呼吸回数が2増加。 今回の戦闘の間、自分の攻撃終了時に死亡した敵1名につき攻撃レベル+1(最大2) | ワン・チンシャン |
|---|
イベント
| 効果 | 獲得イベント | ||
| 001 | ![]() 孔滅日の記憶 | ホンルのレベルが55に上昇 ホンルの人格同期化段階、E.G.Oの幻想解析段階が4に上昇 「孔(コン)滅日を記憶せよ。 コン家はその罪、限りなく重くして滅門されたり。 鴻園の戒律を守らざる業、哀れにもあらずただ滑稽なり。 かくのごとく、応報は必ず到来す。」 | ダンジョン入場時 |
|---|---|---|---|
| 002 | ![]() 銅銭 | 保有している銅銭1枚につき、ホンルの与ダメージ量+0.5% 2次家主審査の進行のための物品。銅銭を全て失うか、奪われた候補者は即脱落する。 | 様々な場所 |
| 003 | ![]() 古びた通行証 | 壊れて古びた通行証だ。 どこかの扉を開くのに使えないだろうか? | 1層D-準備室 |
| 004 | ![]() 天王補心丹 | ターン終了時、精神力の最も低い味方1名の精神力を10回復 | 11層P-廃墟になった実験室-2 |
| 005 | ![]() 紅い通行証 | 壊れて古びた紅い通行証だ。どこかを開くのに使えないだろうか? | 1層P-廃墟になった実験室-2 |
| 006 | ![]() 静蓮丸 | ターン終了時、現体力の比率が最も低い味方1名の体力を、対象の体力最大値の5%だけ回復(小数点切り捨て) | 1層Q-廃墟になった実験室-3 |
| 007 | ![]() 血花丸 | ターン開始時、体力が減少した味方のうち、現体力の比率が最も低い味方1名のダメージ量が(対象の失った体力の比率÷4)%だけ*5増加(小数点切り捨て) | 1層Q-廃墟になった実験室-3 |
| 008 | ![]() 強靭丸 | ターン開始時、最大体力が最も高い味方1名が(この戦闘*6の間、敵からスキル攻撃でダメージを受けた回数)だけ防御レベル増加を得る(最大6) | 1層Q-廃墟になった実験室-3 |
| 009 | ![]() 鏡の中の花 | 毎ターン開始時破裂の無い全ての敵へ破裂威力3を付与、破裂回数が1増加(集中戦闘の場合、全部位へ適用) 水は流れ、花は謝して、両(ふた)つながら無情なり。 | 1層Q-廃墟になった実験室-3 |
| 010 | ![]() 深く刻まれた爪痕 | 待機解除された味方が3ターンの間、マッチ威力増加1を得る | 2層C 一般戦闘勝利時 |
| 011 | ![]() 狂気が宿った古文書 | ステージの1ターン目開始時、戦闘に参加した全人格の精神力が5減少して、その人格がこの戦闘の間 暴食威力増加, 暴食ダメージ量増加1を得る。 マッチ敗北時に精神力が5減少し、該当スキルの最終コインが破壊不能コインに変更される(E.G.Oスキルを除く、人格ごとに1ターンにつき1回発動) | 2層K-沈んだ願いより |
| 012 | ![]() 呪われた古文書 | ステージの1ターン目開始時、戦闘に参加した全人格の精神力が5減少して、その人格が3ターンの間 暴食威力増加, 暴食ダメージ量増加1を得る。 | 2層K-沈んだ願いより |
| 013 | ![]() 電撃斧 | 戦闘中、累計で自分の充電回数を10消費する度に充電1を得る ターン終了時に充電が2以上なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る 充電回数を5以上消耗したスキル的中時、破裂威力1を付与(スキルごとに3回) | 2層W-燃えたぎる欲望-2 |
| 014 | ![]() 心破符 | 呪殺効果が付与された敵へ与える暴食属性スキルのダメージ量+10% 戦闘開始時、精神力が-15以下の人格が使用するスキルの最終コインが破壊不能コインに変更される(人格ごとに1ターンにつき1回、最左方のスロットに装着されたスキルから適用、E.G.Oスキルを除く) | 2層W-燃えたぎる欲望-2 |
| 015 | ![]() 絶血刀 | 体力が減少した状態のとき、マッチ威力+1 該当人格が攻撃的中時、的中した対象の出血威力 + 出血回数)1につきダメージ量+1%(最大20%) | 2層W-燃えたぎる欲望-2 |
| 016 | ![]() 金剛丸 | 戦闘中にダメージを受けたなら、次のターンの間スキルの最終威力+1,与ダメージ量+10%(自らダメージを受ける場合にも発動) 体力が1になるダメージを受けたとき、体力最大値の50%だけ体力を回復し、今回の戦闘の間該当人格がターン開始時に攻撃威力増加2を得る(戦闘につき1回) | 2層W-燃えたぎる欲望-2 |
| 017 | ![]() 水の中の月 | 破裂威力が5以上付与された敵に攻撃的中時、呼吸威力1を得て自分の呼吸回数が1増加(スキルごとに最大3回) 水は流れ、花は謝して、両(ふた)つながら無情なり。 | 2層W-燃えたぎる欲望-2 |
| 018 | ![]() 花の墓 | 破裂を付与するスキルのマッチ威力+1,ダメージ量+10% 攻撃終了時に破裂威力を15以上保有した対象が死亡したなら、対象を倒した人格が次のターンに攻撃レベル増加2を得る(スキルごとに3回発動) 冷血、花魂を葬する。 | 2層W-燃えたぎる欲望-2 |
ボス戦闘・強敵
※ネタバレ隠しはクリックで剥がせます
※一部ボス以外で極端に難しいマスがある場合追記。
1層
2層
一般戦闘敵ステータス
※編集は一般戦闘敵/8章ダンジョン 家主審査 2次戦ページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!
イベント
1層D-準備室
| 装置を動かす。 | |||
|---|---|---|---|
| 暴食 有利判定 成功値:13(15)以上(ホンル 補正+5,イサン・ファウスト 補正+3) どんな囚人がダイヤルを操作すればいいだろうか? | |||
| 成功 | 器物 古びた通行証獲得! 新しい道が地図に追加!*7 | 失敗 | 何も起こらなかった。 |
| 囚人[name]がしばらくダイヤルを動かすと、ゴゴゴゴという轟音とともに装置が稼働し始めた。「承認が許可されました。間もなく通行許可証が発行されます。」装置から通行証が出てきた。通行証があれば…別の場所に行けそうだ。 | 囚人[name]が長らくダイヤルを回したけど、何も起こらない。これ以上は先に進めそうにないから引き返すことにした。 | ||
1層N-廃墟になった実験室-1
![]() | ひび割れた壁にお札がびっしりと貼られている。 割れ目の向こうから風が吹き込んでくる。「向こうにも空間があるみたいですね。」この道を通る方法はないだろうか?囚人たちが散らばって調べると、他のお札と色の違うお札が何枚か貼られた場所を見つけることができた。「あぁ~。各方角に合った色のお札が貼ってあるみたいですね~。」「どうやら、お札を順番に剥がさなければならない仕掛けみたい。」お札を剥がしてみようか? |
| お札を剥がしてみよう | ||
|---|---|---|
| 西側の壁に貼られた青いお札には何か印がついている。どうやらここからお札を剥がせという意味らしい。お札を剥がすと、壁が揺れ始めた。次はどの方向のお札を剥がそうか? | ||
| 北 | 左記以外の順序 | |
| 次の選択肢に移行 | 戦闘発生!(木人×3) | |
| 北側の壁に貼られた赤いお札を剥がした。壁の揺れがさらに激しくなっている。次はどのお札を剥がそうか? | ||
| 中央 | ||
| 次の選択肢に移行 | ||
| 中央の壁に貼られた黄色いお札を剥がした。壁の揺れがますます激しくなっている。次はどのお札を剥がそうか? | ||
| 東 | 壁から感じられた揺れが一瞬止まった。嫌な予感とともに、スピーカーから司会者の声が響き渡った。「パズルをちゃんと解かなかった参加者には、罰が必要ですね?」カタカタと木がぶつかる音が響くと…閉ざされていたいくつかの扉が開き、中にいた木人たちが襲いかかってきた。 | |
| 次の選択肢に移行 | ||
| 東側の壁に貼られた白いお札を剥がした。壁は今にも崩れそうなほど揺れている。今や残るお札は1枚だけだ。 | ||
| 南 | ||
| 器物銅銭を2個獲得! 新しい道が地図に追加!*8 | ||
| 壁が崩れ、新しい道が現れた。崩れ落ちた残骸の中には、きらりと光る銅銭が数枚落ちていた。 | ||
1層P-廃墟になった実験室-2
![]() | 「けほん。お前ら、あのジア・バオユとその勢家…で合ってるよな?」 「実はな、突然壁がせり上がったせいで、自分の勢力とはぐれちゃったんだよな。」「俺を追ってきたこいつらじゃ、到底先へ進むのは難しくて…。」「というわけで、俺の仲間たちがいる場所を探してくれないか?」「探してくれるなら、俺が家主になった暁には目をかけてやってもいい。」「何してるんだ?早く方法を見つけて俺に教えるべきじゃないのか?」 |
| 古びた通行証を渡す 古びた通行証を保有時に選択可能 | 倒して銅銭を奪う | ||
|---|---|---|---|
| 器物 古びた通行証消失! 器物 天王補心丹獲得! 器物 紅い通行証獲得! | 戦闘発生!(鋭敏なシー家の私兵×3,どっしりとしたシー家の私兵×1との一般戦闘) 次の戦闘に勝利時、器物 銅銭を獲得!(3枚) *9 | ||
| かなりイラッとくる候補者だけど…。この先、何人の候補者と出会うか分からない今、あえて敵意のない囚人と揉め事を起こす必要はなさそうだ。代わりに、既に使った通行証を渡した。「俺たちもこれに似たもんを持ってるんだけど…まるで役に立たなかったんだよな。」「こっちは少しは役に立つといいんだがな。まあ…そういうわけで、この妙なカードはお前たちの方で勝手に処分しとけよ。」「それと、別の候補者からこんな丸を拾ったんだが…怪しくて使い道もないから、これもお前たちが持ってけ。」「じゃあな。次に会ったときは容赦しないから気を付けろよ。」 | わざわざ戦わなくていい理由を囚人たちに説明しようと思ったけど…。そもそも助ける必要があるんだろうか?いっそ倒して銅銭を奪おうと提案すると、囚人たちのほとんどが頷き、同意を示した。「な、何だと?今俺たちと敵対するつもりか?愚かにもシー家に…。」癪に障る言葉がこれ以上続く前に、囚人たちは一斉に武器を振りかざした。 |
1層Q-廃墟になった実験室-3
![]() | 一つは虚しくただ嘆き、一つはいたずらに心焦がす。一つは水に映る月、一つは鏡に映る花。 倒れた鴻園の囚人たちの上に、花が鮮やかに咲いている。動きは既になく、息絶えてしまったようだ。「ここの花々には…H社の強化施術が込められています。」「持ち帰れば、この先の戦いで役立つことでしょう。」どの花を手折っていこうか。 |
| 蓮の花 | 彼岸花 | 名もなき草 | |
|---|---|---|---|
| 器物 静蓮丸獲得! 器物 鏡の中の花獲得! | 器物 血花丸獲得! 器物 鏡の中の花獲得! | 器物 強靭丸獲得! 器物 鏡の中の花獲得! | |
| 蓮の花を手折った。手折られた花は小さな丸に変わり、手折られなかった花は鏡の中で咲き誇る。鴻園の囚人たちが安らかに眠れますように…。哀悼の意を表し、次の場所へと向かった。 | 彼岸花を手折った。手折られた花は小さな丸に変わり、手折られなかった花は鏡の中で咲き誇る。鴻園の囚人たちが安らかに眠れますように…。哀悼の意を表し、次の場所へと向かった。 | 名もなき草を手折った。手折られた花は小さな丸に変わり、手折られなかった花は鏡の中で咲き誇る。鴻園の囚人たちが安らかに眠れますように…。哀悼の意を表し、次の場所へと向かった。 | |
1層R-廃墟になった実験室-4
| 成功作だ。 | 失敗作だ。 | ||
|---|---|---|---|
| 選択肢☆に移行 | 選択肢☆に移行 | ||
| 他の候補者は失敗作を選んだ。銅銭はいくつ賭けようか? | 他の候補者は成功作を選んだ。銅銭はいくつ賭けようか? |
| 選択肢☆ | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1枚 銅銭を1枚以上保有時に選択可能 | 2枚 銅銭を2枚以上保有時に選択可能 | 3枚 銅銭を3枚以上保有時に選択可能 | 賭けは危険だ。このまま立ち去る。 | |||||||||
| 確率50%で判定? | 確率50%で判定? | 確率50%で判定? | ||||||||||
| 成功 | 器物銅銭を1個獲得! | 失敗 | 器物銅銭を1個ロスト! | 成功 | 器物銅銭を2個獲得! | 失敗 | 器物銅銭を2個ロスト! | 成功 | 器物銅銭を4個獲得! | 失敗 | 器物銅銭を3個ロスト! | 何も起こらなかった。 |
| (共通文) | (共通文) | (共通文) | (共通文) | (共通文) | (共通文) | 「あらら…たったこれだけのことで怖気づいて逃げるとは。」「そんなに気が弱くちゃ、この先が心配な候補者ですね!」賭けは危険だ、鴻園の囚人と候補者を残したまま、部屋を後にした。 | ||||||
| (成功作共通文)銅銭をX枚賭けると、他の候補者もX枚の銅銭を賭けた。「さあ、それでは結果を発表します!」卓上の丸を飲んだ囚人は落ち着いて見えた。時間が経つにつれ、囚人の花には生気がみなぎっていく。「おめでとうございます!丸は成功作でしたね?」「成功作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」「失敗作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」 (失敗作共通文)「あらまぁ、失敗作だったとは。」「失敗作を選んだ候補者が銅銭を獲得します!」「成功作を選んだ候補者は銅銭を提出してください。」 | ||||||||||||
2層B-罪を埋めた土の下へ
| 挑戦する。 | 挑戦しない。 | |
|---|---|---|
| 判定に移行 | 何も起こらなかった。 | |
| 2位を取るためには、1枚の銅銭ですら軽んじてられない。危険だけど…やってみるしか。 | 同銭も大事だけど、囚人の命を今の段階から無暗に使うには不確定要素があまりに多すぎる。今回は避けることにした。 | |
| 嫉妬/暴食/色欲 有利判定 成功値:18(22)以上 どんな囚人が無事に行って帰ってこれるだろうか? | |||
|---|---|---|---|
| 成功 | 器物銅銭を6個獲得! 選択した人格 精神力を最大まで回復 | 失敗 | 選択した人格 体力に100%ダメージ! |
| 囚人[name]が他の勢力を押しのけ、素早く下へと降りていった。「さあ、挑戦者たちが出発しました!」「果たして、最初に銅銭を手にするのは誰でしょうか!?」暗い残骸の下から、騒がしい音が続いた。そのうち何かが崩れる音とともに悲鳴が響いた。もしかして…何か問題が起きたんだろうか?不安が胸をよぎったその刹那、囚人[name]が1人で残骸の中から這い上がってきた。他の挑戦者たちは無事に戻ってこれなかったようだ。囚人[name]が持ち帰った銅銭を手にして、次の場所へ向かった。 | 囚人[name]が他の勢力を押しのけ、素早く下へと降りていった。さあ、挑戦者たちが出発しました!「果たして、最初に銅銭を手にするのは誰でしょうか!?」暗い残骸の下から、騒がしい音が続いた。そのうち何かが崩れる音とともに悲鳴が響いた。もしかして…何か問題が起きたんだろうか?不安が胸をよぎったその刹那、別の挑戦者が1人で残骸の中から這い上がってきた。囚人[name]は無事に戻ってこれなかったようだ。遺体を回収し、時計を巻き戻すため…。他の囚人たちと共に、囚人[name]が降りた下層へと急いで向かった。 | ||
2層E-削られていった心の山
![]() | 部屋の中には、罪人が1名拘束されている。 その前には鞭や棍棒などの武器がずらりと並んでいた。「今、皆さんの目の前に拘束されているのは、H社でとても大きな罪を犯した罪人。」「この罪人に罰を与えた候補者には、銅銭を差し上げる予定です!」どうしようか? |
| 罰を与える。 | 罰などあたえられない。この盤面をひっくり返す。 | |
|---|---|---|
| 判定に移行 | 戦闘発生!(打ち付けられた失敗作×1,絡まった失敗作×1,裂きだした失敗作×1との一般戦闘) 次の戦闘に勝利時、器物 銅銭を獲得!(×3) | |
| 少しでも多くの銅銭を集めなければならない。罪人には気の毒だけど…。囚人に頼んで罰を与えることにした。 | 罪人は既に何らかの実験で深刻な苦痛を受けているように見える。罪人とはいえ、我々にはあの人を罰する権利も理由もないだろうし…。囚人たちと話し合った結果、あの罪人を苦痛から解放してやることにした。 | |
| 暴食/傲慢 有利判定 成功値:14(16)以上 イサン・イシュメール 補正-5 ドンキホーテ・ヒースクリフ 補正-8 どんな囚人に処罰を任せようか? | |||
|---|---|---|---|
| 成功 | 器物銅銭を2個獲得! 選択した人格 精神力に5ダメージ! ドンキホーテ 精神力に10ダメージ! ヒースクリフ 精神力に10ダメージ! 次の判定に移行 | 失敗 | 器物銅銭を1個獲得! 選択した人格 精神力に10ダメージ! ドンキホーテ 精神力に10ダメージ! ヒースクリフ 精神力に10ダメージ! 次の判定に移行 |
| 囚人[name]は力いっぱい武器を振るった。罪人の苦痛に満ちた叫び声に、何人かの囚人は耳を塞ぎ、苦しそうな表情を浮かべた。「素晴らしいです!」「しっかり罰を与えましたから、銅銭をもう1枚差し上げませんとね?」銅銭は受け取ったけど…。罰を与えた囚人[name]の表情は冴えない。「例え悪行を犯した者とはいえ、これは…正しくない気がするのだ。」「…同感だ。気分悪くなったぜ。」 | 囚人[name]はぎこちなく武器を数回振るったが、すぐに手を止めた。これ以上は嫌だというように武器を下ろすと、少量の銅銭を受け取ることができた。銅銭は受け取ったけど…。罰を与えた囚人[name]の表情は冴えない。 | ||
| 「ここで終わりにするわけにはいきません!」「この罪人は罪が重い分、さらなる罰が必要です!」「準備はよろしいでしょうか?」 | |||
| 暴食/傲慢 有利判定 成功値:16(20)以上 イサン・イシュメール 補正-5 ドンキホーテ・ヒースクリフ 補正-8(1回目の判定で使用した囚人使用不可) どんな囚人に処罰を任せようか? | |||
| 成功 | 器物銅銭を2個獲得! 選択した人格 精神力に5ダメージ! ドンキホーテ 精神力に10ダメージ! ヒースクリフ 精神力に10ダメージ! | 失敗 | 器物銅銭を1個獲得! 選択した人格 精神力に10ダメージ! ドンキホーテ 精神力に10ダメージ! ヒースクリフ 精神力に10ダメージ! |
| 囚人[name]は力いっぱい武器を振るった。罪人の苦痛に満ちた叫び声に、何人かの囚人は耳を塞ぎ、苦しそうな表情を浮かべた。「素晴らしいです!」「しっかり罰を与えましたから、銅銭をもう1枚差し上げませんとね?」銅銭は受け取ったけど…。罰を与えた囚人[name]の表情は冴えない。「やめ…やめたまえ。これ以上この部屋には一秒たりともいたくないのだ。」「もし今、上にいる連中に道端で出会ったら…死ぬまでブチのめしてやる。」罪人は倒れ、もはや動かない。…他の部屋へ行こう。 | 囚人[name]はぎこちなく武器を数回振るったが、すぐに手を止めた。これ以上は嫌だというように武器を下ろすと、少量の銅銭を受け取ることができた。銅銭は受け取ったけど…。罰を与えた囚人[name]の表情は冴えない。「やめ…やめたまえ。これ以上この部屋には一秒たりともいたくないのだ。」「もし今、上にいる連中に道端で出会ったら…死ぬまでブチのめしてやる。」罪人は倒れ、もはや動かない。…他の部屋へ行こう。 | ||
2層K-沈んだ願いより
![]() | 部屋の中央にいくつもの壺が集められている。 これは、シュエ・パンが使いそびれた壺だろうか?その中で蓋が開いている壺ひとつが、特に目を引いた。その中から何やら音が聞こえてくる気がする。壺の中に誰かが閉じ込められているのかもしれない。しかし、うかつに触れてはならないような気配もする。どうするべきだろうか? |
| 壺を覗き込んでみる。 | 壺を壊す。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 壺の中を調べようと慎重に近づくと…。開いた蓋の隙間から不吉な気が漏れ出てくる。近づくほど、壺の奥深くから奇妙な音が這い上がり、徐々に大きくなっていく。 | |||||
| 憂鬱 有利判定 成功値:14(16)以上 | |||||
| 成功 | 器物 呪われた古文書を獲得! 選択した人格 精神力を最大まで 回復 | 失敗 | 器物 狂気が宿った古文書を獲得! 選択した人格 精神力が最低値まで減少 | 戦闘発生!(お札の付いた壺の怪物×2,釘の打ち付けられた壺の怪物×1,縛り付けられた壺の怪物×1,喰って喰われた蠱毒壺の怪物×1との一般戦闘) 次の戦闘に勝利時、器物 銅銭を獲得!(×1) | |
| 囚人[name]が壺の中を覗き込んだ。「…!」「……。」「…?」囚人[name]は壺の中を見て、意味不明な言葉を呟き始めた。幸い、中には人は閉じ込められてはいなさそうだけど…。それ以上覗き込ませるのは危険な気がした。壺の中に入ろうとする囚人[name]を何とか引き離した。引き離した囚人の手には、いつの間にか古びた巻物が握られていた。今後の大戦に役立つかもしれないので、持っていくことにした。 | 囚人[name]が壺の中を覗き込んだ。「!?#*$!」「…*!&@^?!」「@%#&…」囚人[name]は壺の中を見て、意味不明な言葉を呟き始めた。幸い、中には人は閉じ込められてはいなさそうだけど…。それ以上覗き込ませるのは危険な気がした。壺の中に入ろうとする囚人[name]を何とか引き離した。引き離した囚人の手には、いつの間にか古びた巻物が握られていた。今後の大戦に役立つかもしれないので、持っていくことにした。 | 怪しげな壺の中を覗き込むのは危険だ。我々だけでなく・・・近くにいる者たちにも害を及ぼすかもしれない。悩んだ末、壺を全て壊すことにした。 | |||
2層R-雷鳴が如き悲鳴を
| 戦闘に挑戦する。 | 戦闘に挑戦しない。 | |
|---|---|---|
| 戦闘発生!(トゲの生えた木人×2(53-158)+2,包帯に巻かれた木人×2(53-158)+2との一般戦闘) 次の戦闘に勝利時、器物 銅銭を獲得!(×2) | 何も起こらなかった。 | |
| 損失を埋めるためには、ここで挑戦するのが正しいだろう。全ての木人を討伐することを囚人たちと決めた。 | ここでは銅銭より休息を取る方が大事だと思う。 | |
2層V-燃えたぎる欲望-1
| 戦闘に挑戦する。 | 通行証で閉ざされた扉を開いて出ていく。 紅い通行証を保有時に選択可能 | |
|---|---|---|
| 戦闘発生!(手練れたシー家の私兵×3+2,どっしりとしたシー家の私兵×2+3との一般戦闘,敵味方全員が毎ターン開始時毒3を得る) 次の戦闘に勝利時、器物 銅銭を獲得!(×2) 新しい道が地図に追加!*10 | 新しい道が地図に追加!*11 | |
| 囚人たちが深刻な被害を受ける前に、敵を素早く倒して出ることにした。 | ここで他の候補者と戦うのは危険な選択だ。他に道はないかと探していると、ロック装置が目に入った。あの場所に、他の候補者から受け取った通行カードを使えるんじゃないかな?もしかしてと思いながら、カードをかざしてみた。認証が完了しました。ピッという音とともに施錠された扉が開いた。扉が開くと同時に囚人たちと共に部屋を抜け出したが…。別の候補者は私に気付かなかったのか、姿が見当たらなかった。 | |
2層W-燃えたぎる欲望-2
![]() | 「どのような方法でここまで辿り着いたかはさておき…おめでとうございます!」 「この隠された部屋に到達した褒美として・・・あなた方は家主審査に役立つ器物を1つここから持って行くことができます。」「しかし・・・所持している銅銭が少なければ、いくつかの器物は選べませんのでご注意ください!」「各家門が提供した貴重な品々ですので、慎重にお選びください。」どの器物を選ぼうか? |
| シー家の器物 | ワン家の器物 銅銭を10枚以上保有時に選択可能 | シュエ家の器物 銅銭を20枚以上保有時に選択可能 | ジア家の器物 銅銭を25枚以上保有時に選択可能 |
|---|---|---|---|
| 器物 電撃斧獲得! 器物 水の中の月獲得! 器物 花の墓獲得! | 器物 心破符獲得! 器物 水の中の月獲得! 器物 花の墓獲得! | 器物 絶血刀獲得! 器物 水の中の月獲得! 器物 花の墓獲得! | 器物 金剛丸獲得! 器物 水の中の月獲得! 器物 花の墓獲得! |
| 一番左に置かれた箱を開けた。シー家の人々が使っていた斧があった。充電によって強力な波動を起こす斧…だったはずだ。囚人たちが有効に使えるだろう。器物を手に取り、部屋を後にした。 | 左から二番目に置かれた箱を開けた。ワン家の人々が使っていたお札があった。お札はいずれも多彩な効能を持っていたので…きっと役立つはずだ。囚人たちが有効に使えるだろう。器物を手に取り、部屋を後にした。 | 右から二番目に置かれた箱を開けた。シュエ家の浪人たちが使っていた剣があった。巨大な剣だったけど…確か、軽々と振り回していたのを見た。囚人たちが有効に使えるだろう。器物を手に取り、部屋を後にした。 | 一番右に置かれた箱を開けた。ジア家が製作した、色鮮やかな丸薬があった。H社の特異点の一つである以上、きっと凄い効能を持つだろう。囚人たちが有効に使えるだろう。器物を手に取り、部屋を後にした。 |
2層X-燃えたぎる欲望-3
![]() | 散りし花びら、流れに乗り紅く流れ、 言えぬ憂い、幾万もの根を張り、果たせぬ恨み、春風を咎めるばかり。頭上には、用途不明の仕掛けが施された二つの巨大な壺が見える。壺に近づくと、スピーカーから司会者の声が響き渡った。「今回も銅銭を得るチャンスです!」「条件は簡単です。壺の中により長く留まれば良いのです。」「恐怖に強い勢家を送れば…容易に銅銭を獲得できるでしょう!」 |
| 囚人を選ぶ。 | |||
|---|---|---|---|
| 怠惰/暴食 有利判定 成功値:16(20)以上 誰なら恐怖に上手く耐えられるだろうか? | |||
| 成功 | 器物 銅銭を2個獲得! 選択した人格 精神力に15ダメージ! | 失敗 | 選択した人格 精神力に30ダメージ! |
| 囚人[name]を含めた数名の候補者の勢家が、壺の中へと入った。しばらくして仕掛けが作動すると、壺の中へありとあらゆる虫が蠢きながら落ちていった。囚人[name]は嫌悪感に耐え、最後まで持ちこたえたけど…。他の勢家は悲鳴をあげながら壺の外へと逃げ出した。「観客の皆さまが楽しんでくださったようで幸いです。」「それでは…残念ですが、銅銭は勇敢に耐え抜いた方にだけ差し上げます!」スピーカーがある場所から銅銭が数枚落ちてきた。やや遅れて、囚人[name]も冴えない表情で壺から出てきた。 | 囚人[name]を含めた数名の候補者の勢家が、壺の中へと入った。しばらくして仕掛けが作動すると、壺の中へありとあらゆる虫が蠢きながら落ちていった。囚人[name]は嫌悪感に耐えられず、壺の外へと逃げ出した。「観客の皆さまが楽しんでくださったようで幸いです。」「それでは…残念ですが、銅銭は勇敢に耐え抜いた方にだけ差し上げます!」スピーカーがある場所から落ちてきた銅銭を、他の候補者が持っていった。 | ||
2層b-溜まったまま腐り果ててしまった
![]() | 喜びも笑いも偽りでなり、 悲しみも悲哀もまた偽りでなり。貪欲も、渇望も、恋しさも、ただ愚かなるのみ。狭い廊下で、別の候補者の勢力と鉢合わせた。「ここで戦う手もありますが、両候補者の同意があれば…。」「一風変わった対決方法を我々はご用意できます。」「どうするかお決めください!」 |
| 戦う。 | 賭けをする。 銅銭を5枚以上保有時に選択可能 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 「両候補者とも『賭け』をご希望ですね?」「分かりました!それでは双方、銅銭を5枚ずつ下に置き…。」「各候補者の勢家から1名が前に出て、自分の『候補者』こそが家主になるべき理由を語っていただきます!」「相手の主張を論破し、自分の主張を確立すれば…観客の皆さまが勝敗を決定してくださるでしょう。それでは各候補者!話術に自信のある勢家を出してください!」 | |||||
| 色欲/暴食 有利判定 成功値:16(20)以上 誰が話術に長けているだろうか? | |||||
| 戦闘発生!(隠密な朴刀持ちの襲撃者×2,巨大な朴刀持ちの襲撃者×2,俊敏な朴刀持ちの襲撃者×1との一般戦闘) 次の戦闘に勝利時、器物 銅銭を獲得!(5枚) | 成功 | 器物 銅銭を5個獲得! 選択した人格 精神力を15回復 | 失敗 | 選択した人格 精神力に15ダメージ! 選択肢☆へ | |
| わざわざ賭けをするまでもなく、十分勝てる相手だ。いつも通り戦闘を行うことにした。 | 囚人[name]がすごい話術で相手を圧倒した。論破された相手候補者の勢家は、混乱した様子でその場に崩れ落ちた。「おめでとうございます!」囚人[name]が床に置かれた銅銭を全部持ってきた。 | 相手の勢家がすごい話術で囚人[name]を圧倒した。困惑した表情の囚人を尻目に、相手の勢家が銅銭を持ち去ろうとしている。どうしようか? | |||
| 選択肢☆ | |
|---|---|
| 本当に銅銭を渡す必要があるのだろうか?どうせもう一度戦って勝てば銅銭は取り返せる。いや、それどころか相手の銅銭までも奪えるだろう。だけど…本当にそうしていいんだろうか? | |
| 戦う。 | 引き下がる。 |
| ウーティス 精神力を10回復 戦闘発生!(隠密な朴刀持ちの襲撃者×2,巨大な朴刀持ちの襲撃者×2,俊敏な朴刀持ちの襲撃者×1との一般戦闘) 次の戦闘に勝利時、器物 銅銭を獲得!(5枚) | 器物 銅銭を5個ロスト! |
| 「素晴らしい判断のお手本でございます、管理人様!」「ひぃん…管理人どの…なぜこのような悪行をなさるのですか…。」囚人たちはそれぞれ反応を示しながら、相手候補者へと襲いかかった。 | 勝負をしたのなら、正々堂々と結果を受け入れるべきだ。銅銭を後にして、寂しくその場を後にした。 |
編成情報共有掲示板
備考・余談
- ストーリーダンジョンが中編で出現するのは今回が初。
- 家主審査2次戦 順位途中経過(ネタバレ注意)
タイミング 1位 2位 3位 1層 ボス戦闘H後 ?? 15 ?? 13 ジア・チォウ 12 ストーリーI後 ?? 16 ?? 13 ジア・チォウ 12 一般戦闘K後 ?? 24 ジア・チォウ 21 ?? 14 ボス戦闘V前 ジア・チォウ 45 ?? 24 ?? 23 ボス戦闘V後 ジア・チォウ 51 ?? 29 ?? 27 2層 2層侵入時 ジア・チォウ 53 ?? 32 ?? 28 イベントB後 ジア・チォウ 60 ?? 36 ?? 34 一般戦闘C後 ジア・チォウ 60 ?? 39 ?? 36 イベントE後 ジア・チォウ 65 ?? 43 ?? 41 ボス戦闘H後 ジア・チォウ 68 ?? 46 ?? 42 ボス戦闘J後 ジア・チォウ 85 ?? 49 ジア・バオユ(ホンル) (こちらの所持枚数) ボス戦闘P後 ジア・チォウ 89 ?? 51 ?? 27 ストーリーQ後 ジア・チォウ 89 ?? 53 ?? 28 ストーリーZ後 ジア・チォウ 105 ジア・ファン 68 ?? 36 ラスボス戦直前 ジア・チォウ 141 ジア・ファン 122 ジア・バオユ(ホンル) (こちらの所持枚数) なお、こちらがいくら銅銭を獲得しても、上位3名が同じぐらい獲得するため、細かい枚数は進み方によって違うが、順位変動は固定となっている。
??となっているところも中国語名が書かれているが、解読可能かは不明。
コメント
Tag: ストーリー












































