人格/イサン/黒獣-午筆頭

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46


君主の望む鴻園は、お嬢様の望みし鴻園と、末には相通ずるところあると見ゆ。たとえその道、血に点綴(てんてつ)さるるとも…私は未だ花開かざりしお嬢様の夢を、其の身に代わりて成就せん。さればお嬢様 …この愚かなる護衛を…願わくは、我を赦したもうな。

遂に轡の一つを断てり。畏れなく進み得る、お嬢様の望みし鴻園へ一歩近づけり。されば…いつか再会の日には、かならず我にも銀子を渡したまえ。私はただそれのみを願ひ、全身に血を浴びつつ休みなく馳せ続くればなり。

目次

基本情報

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黒獣(ヘイショウ)-午 筆頭
イサン
1a012e7509823cfcd929d3fd7055b3ae.webp f92ae4d7d053277403ef6c658ad0f641.webp シーズンS6
000
所属H社
体力*169~254
防御レベル人格Lv+5
速度範囲値3~5
3~6
4~7
混乱区間*260%/30%
(152/76)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1切り伏せん×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
斬撃
斬撃
2~10
3~11
2
3
+42人格Lv+11
自分の速度が対象より高ければ、コイン威力+1
[使用時]対象の破裂振動の合計が5以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき2回)
Ⅰ[的中時]破裂1/2を付与
[的中時]破裂回数が1増加
 [的中時]振動1/2を付与
スキル2月刀撃×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
斬撃
斬撃
3~13
4~14
3
4
+52人格Lv+21
自分の速度が対象より高ければ、コイン威力+1
対象より2以上高ければ、(自分の敵陣走破×20)%だけダメージ量が増加(最大100%)
[使用時]対象の破裂振動の合計5につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]次のターンにクイック1/2を得る(1ターンにつき1回)
Ⅰ[的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]振動2/3を付与
Ⅱ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
 [的中時]対象に呪殺がなければ、脳震盪1を付与
 [的中時]対象に呪殺があれば、破裂3を付与
スキル3先鋒走破×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
斬撃
斬撃
5~175+43人格Lv+31
自分の速度が対象より高ければ、
-最終威力+1
-(自分の敵陣走破×10/20)%だけダメージ量が増加(最大40/80%)
自分の(バリア数値×2)だけダメージ量が増加(最大50%)
[使用前]自分の敵陣走破が5なら、全て消耗して「黒風馬脚月斬」として発動
[使用時]脚力【午】3を得る
[使用時]対象の破裂振動の合計5につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]自分の敵陣走破が3以上なら、全コインが破壊不能コインに変更される
Ⅰ[的中時]破裂2を付与
 [的中時]振動2を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに束縛1を付与
 -自分の敵陣走破が3以上なら、束縛1を追加で付与
 [的中時]振動回数が1増加
Ⅲ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
 [的中時]自分の脚力【午】が2以上なら、対象へ脳震盪1/2を付与
特殊黒風馬脚月斬×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
斬撃
斬撃
5~175+34人格Lv+43
自分の速度が対象より高ければ、最終威力+1
[使用時]次のターン、自分を除く全味方へ号令1を付与(1ターンにつき1回)
[使用時]脚力【午】3を得る
[使用時]対象の破裂振動の合計5につき、コイン威力+1(最大2)
[マッチ勝利時]自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量+50%
[マッチ勝利時]メインターゲットへ脳震盪1を付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂3を付与
 [的中時]振動4を付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]振動回数が2増加
破壊不能コイン
 [的中時]脳震盪1を付与
破壊不能コイン
 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
守備スキル突撃前、整えん。
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
同期Ⅳで取得
防御
マッチ可能ガード
3~133+101人格Lv+2-
マッチ可能ガード
[戦闘開始時]次のターンに脚力【午】3を得る
[ターン終了時]自分に付与された解除可能なマイナス効果のうち、ランダムな1つを除去
破壊不能コイン
バトル狗馬之心
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回)
戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用
-家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)
-ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与
-「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回)
筆頭先鋒
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)
黒風馬脚
必要資源条件パッシブ効果
暴食×5保有下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る
-攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき
-自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む)
-脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない
自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート黒き甲殻が肉を裂きて生い出で、私を護らん
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4保有現体力が最も高い味方1名に下記の効果を適用
-戦闘開始時、防御レベルが(該当キャラクターの前ターンとこのターンの速度差×2)だけ増加(最大5,前ターンに戦闘人員でなかったなら、該当キャラクターの基本速度最低値で計算)
-戦闘開始時、現体力が最大値の50%未満かつ、前ターンとこのターンの速度差が3以上なら、体力を50回復(戦闘につき1回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードH社,黒獣,黒獣筆頭,黒獣-午,ジア家
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

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戦闘中のSD変化

専用効果

敵陣走破敵陣走破最大値 : 5
ターン開始時、該当ターンの間バリア(数値×10)を得る
最大値の場合、自分の最終威力が2増加する
被ダメージ時、1つのスキルで100以上のダメージを与えたのなら該当スキル終了時に保護1を得る(1ターンにつき2回、バリアダメージを含む、キーワードによるダメージでは判定しない)
脳震盪脳震盪最大値 : 2
この効果がある間、破裂ダメージと振動爆発による混乱区間前進量が1.2倍になる(小数点切り捨て)
ターン終了時に1減少
脚力【午】脚力【午】最大値 : 3
ターン終了時、次のターンにクイック2、挑発値を(数値×2)だけ得る
攻撃開始前、振動威力を数値だけメインターゲットに付与(1ターンにつき最大6)
ターン終了時に1減少
号令号令マッチ威力が1増加、防御レベルが2増加
ターン終了時に除去
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/8/28開始の特定抽出「黒獣-午 筆頭」で実装されたイサンの星3人格。シーズン6区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • イベント区分のためシーズン6終了後はシーズン8開始以降に自販機に追加される。
      シーズン7の間はイサンの特定抽出からのみ排出される。
  • 破裂振動を扱うタンク人格。
    家主候補イシュメールと特別に強いシナジーを持つ。
    • 破裂編成におけるタンク人格としては打撃耐性が等倍の1.0であることも見逃せない。破裂人格の主だった者は打撃タイプに弱い傾向があり、その例に漏れない君主・黒獣編成に対してもしっかり貢献していく。*6

  • パッシブ〈黒風馬脚〉は、固有バフ「敵陣走破」の獲得に必須のパッシブ。暴食×5保有で発動。
    • 敵陣走破は毎ターン最大50ものバリアを獲得しつつ、攻撃性能の強化にも直結する重要なバフ。
      その重要性の割にパッシブの条件は暴食×5保有と重いため、例によって他の黒獣らと組む事で素早く集めるのが有効。
      • 獲得条件は3種あるが、ざっくり言うと「脚力【午】を得てから、攻撃スキルでマッチ勝利」する事で素早く集められる。
        ちなみに振動爆発の条件は累計でのカウントなので、スキル2,3を2回使えば敵陣走破がもらえる。
  • 守備スキル《突撃前、整えん。》はバフ獲得用のマッチ可能ガード
    • 装着するとターン終了時にマイナス効果を一つ解除し、次のターンに「脚力【午】」を得る。
      脚力がないと戦えないわけではないが、敵陣走破の獲得のために可能な限り早い段階で使用しておきたい。
    • 防御手段としては凡庸な性能だが、敵陣走破によって5-15に強化できるのは強み。
    • 脚力【午】」と守備スキルの性能上、クイックの獲得は守備スキル使用の2ターン後からとなる点には留意したい。
  • スキル1《切り伏せん》は一般的な性能のスキル1。
    • 威力増加の条件が軽いため扱いやすい。
      束縛を付与できる点もマッチ管理やマイナス効果数稼ぎで地味にありがたい。
  • スキル2《月刀撃》はスキル効果が豊富。
    • 最大威力は6-22、最大火力は72*7と、出力はかなり高い。緩い条件で4-16まで上がるとはいえ、素の威力は4-14と低いため敵の速度が高い際は注意。
      敵陣走破による強化幅が大きいため、序盤はマッチに負けない範囲で温存しておくと火力が出しやすい。
      • 後述のスキル3にも言えるが、敵陣走破の値による強化は使用時効果ではなく常時参照されるタイプのため、
        マッチ勝利時や攻撃前に得た敵陣走破でそのままダメージ量を増加させて攻撃できるのが地味にありがたい。
    • 破裂回数の収支が0かつ、脳震盪または破裂威力を付与できる。クイック2も侮れない。
      振動関連の能力は貧弱寄りだが、確実に振動爆発が発生するため敵陣走破の獲得には役立つ。
      • 脳震盪」は破裂振動の効果が増す効果。
        スキル2でも付与できる割には強力だが、1だけだとターン終了時に消えてしまうため、黒獣-卯など自分より速度が速い人格が多い時は効果が落ちる。
  • スキル3《先鋒走破》はたかが強化前スキルと侮れない火力。
    • 敵陣走破4でダメージ量97、さらに破裂振動があれば124とかなり火力が高い。
      • 脚力を即時得る効果のため、1ターン目に使うのもあり。パッシブが発動していれば防御スキル経由よりも一足早く敵陣走破を稼げる。
    • 的中時効果は脳震盪を2付与できる以外は平凡。
    • 敵陣走破が5ある状態で使用すると、後述の《黒風馬脚月斬》として発動する。
  • スキル3《黒風馬脚月斬》は強力な3枠広域。
    • 速度勝ち+マッチ勝利でダメージ量81×3枠、最大火力は111×3枠。それに加えて家主イシュが場にいると《赤春》で追撃を行うため、理論値は非常に高い。
      • 逆に、加重値や《赤春》を活かせない場面では、強化前スキルで発動した方が敵陣走破の消耗がない分強いという事もありえる。
    • 次ターンに味方に「号令」を付与し、自分は攻撃レベル増加3を2ターン得る。
    • 的中時効果もやや強化されている。
      攻撃後に脳震盪と振動が確実に残るほか、破裂回数も最低限は維持できるため、直後に使用される《赤春》の加重値増加条件を満たしやすい。
  • パッシブ〈狗馬之心〉は家主イシュの大幅強化が魅力。
    • 家主イシュに大量の呼吸威力を供給しつつ、攻撃威力増加も付与する
      呼吸回数や攻撃レベルの問題は残るものの超大幅な強化には違いなく、同時に運用するメリットは大きい。
  • サポートパッシブ〈黒き甲殻が肉を裂きて生い出で、私を護らん〉は複雑だが強力。暴食×4保有で発動。
    • 基本的には、速度の値の変動幅に応じて防御レベル増加を付与する効果。これだけでも一定の使い道はある。
    • 特徴的なのはもう一つの効果で、戦闘中に一度だけ味方の体力を50も回復できる。
      「現体力が最も高い味方が」「体力50%未満なら発動」という性能上、そう簡単に発動するものではないが、頭の片隅には入れておきたい効果。
      • 基本的には自陣が半壊していないと発動しないが、単騎での攻略など出撃人数が少ない際は発動がしやすくなる。

  • 基本は他の黒獣と同じく、定期的に守備・S3を使用し自己バフが切れないよう戦うという運用。
    パッシブが発動しないと強みの大半が失われる性能上、ダンジョンなどを除いては黒獣人格同士で組むことが多い。
    通常戦闘では、スロット増加によって敵陣走破の獲得を加速しつつ《黒風馬脚月斬》の加重値を活かして戦える。
    • 破裂人格としては、黒獣ファウストに次ぐ希少な高耐久人格の一人。
      天究星刀を溜めたい都合上、攻撃を引き受ける優先度はファウストの方が高いが、耐性のちがいなどを活かしたい。
      挑発値によりファウスト自身に攻撃が飛ぶ確率を減らすこともできる。
      なお、各スキルの破裂回数の収支はギリ及第点程度といったところ。
      黒獣-卯のように回数稼ぎ要員にはなれないが、黒獣-巳よりは若干マシ。
      W社イサンと比較すると、破裂回数・威力の付与力では劣るものの、黒獣であることと耐久力が高い点が強み。
    • 振動人格としては、振動威力付与は優秀なものの、回数収支の悪さや資源面で噛み合わない点がやや評価を落とす。
      その辺りがあまり気にならない鏡ダンジョンでは無難に強い。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*8

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0114
黒獣-午 筆頭イサン4-756.57.5815*9
3(+4)*2
20*10
4(+5)*2
24*11
5(+4)*3
防御5713
3(+10)*1
0.52.01
 

シナジー

イシュメール家主候補デザイナーズコンボだが、向こうが得る利益の大きさに対して午筆頭側は強化S3に追撃が貰える程度。
家主候補の呼吸回数のケアは念入りに。
そしてイサンがいっぱい喋る。
ファウスト卯筆頭卯筆頭自身に向かう攻撃を発生させないための挑発値、卯筆頭には拾いにくい打撃タイプスキルを回収するための耐性値。
皆を庇う卯筆頭をさらに庇うための人格として。
イサン次元裂き
《次元裂き》
充電破裂を消費して多大な傲慢ダメージを出せるEGO。傲慢弱点の敵に対しては余裕で三桁ダメージを叩き出せる。
パッシブも強力で、破裂回数付与ができるので破裂維持がかなり楽になる。
資源も自給可能で全てが好相性。
 

相性の良いサポートパッシブ

囚人人格/E.G.O説明
グレゴールid1205_2.webp
バラのスパナ工房フィクサー
黒獣編成などにおいて、最遅の味方による破裂付与をサポートできる。
 

小ネタ

  • ゲーム内の抽出告知バナーでは、同期後のスチルにメンポ仮面が装着されている。
 

同期後gif画像

[添付]

 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン6 所属/H社 特性/H社 特性/黒獣 特性/黒獣筆頭 特性/黒獣午 特性/ジア家 破裂 振動 振動爆発 クイック/自己 挑発値 特殊/人格/攻撃加重値+


*1 Lv1~Lv55
*2 Lv55時
*3 『最低楽園』の一節のオマージュと思われる
*4 『建築無限六面角體』収録『AU MAGASIN DE NOUVEAUTES』より引用
*5 『最低楽園』からの引用
ただし、原文の"겪어"(耐える)を"꺾어"(折る)に改変している

*6 この点主君の打撃耐性も従臣ともども珍しいと言える
*7 敵陣走破による威力増加込み
*8 注釈で条件記載
*9 11→15:自分の速度が対象より高ければ、コイン威力+1
対象の破裂振動の合計が5以上なら、コイン威力+1

*10 14→20:自分の速度が対象より高ければ、コイン威力+1
対象の破裂振動の合計が合計5につき、コイン威力+1.最大2

*11 17→24:自分の速度が対象より高ければ、最終威力+1
対象の破裂振動の合計が合計5につき、コイン威力+1.最大2