あな、そなた。少し休憩しゆかずや?…折角なれば、この実験結果の整理を手伝いたまえ。終わるまで帰ること能(あたわ)わねば、逃ぐるは諦めるが良い。
目覚ましき成果と記しおくべしな。装着せる装備との協応もいと優れたりき、また…。うむ、ここには余白足りらねば、ほかの場所に厘(りんと)と書きおくとせん。
目次
基本情報
| LCE E.G.O:: 提灯 | ||||||||
| イサン | ||||||||
| シーズン | S5 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | Limbus Company | |||||||
| 体力*2 | 76~211 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル+0 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 4~6 | |||||||
| 混乱区間*3 | 50% (105) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 特殊精神力増減 | 精神力増加 | |||||||
| 特殊精神力増減 | 精神力減少 | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| スキル1 | E.G.Oは制式装備と称さるるものの、 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 打撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +3 | 2 | 人格レベル+0 | 1 | |
| [戦闘開始時]自分をターゲティングしたスキルの数だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大2/3) [使用時]次のターンに挑発値2/3を得る [使用時]対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、このスキル効果で破裂を付与しない。 [マッチ敗北]このスキルで付与する破裂威力+1/2 Ⅰ破壊不能コイン [的中時]破裂1を付与 Ⅱ破壊不能コイン [的中時]破裂1を付与 | ||||||||
| スキル2 | ロボトミィ時代のE.G.Oよりも幻想体との感応度に応じ | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 貫通 | 6~12 8~14 | 6 8 | +6 | 1 | 人格レベル+1 | 1 | |
| [戦闘開始時]自分をターゲティングしたスキルの数×2だけ、マッチ敗北時の最終威力が増加(最大3/6) [使用時]次のターンに挑発値2/3/4を得る [使用時]対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、このスキル効果で破裂回数を付与しない。 [マッチ敗北]このスキルで付与する破裂回数+1/2 Ⅰ破壊不能コイン [的中時]破裂回数が1/2増加 | ||||||||
| スキル3 | 本体の特徴をより柔軟に活用することを可能とするものなり。 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 打撃 | 1~16 | 16 | -5 | 3 | 人格レベル+5 | 1 | |
| 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.5/0.8%増加 [戦闘開始時]自分をターゲティングしたスキルの数だけ、基本威力+1(最大2/3) [使用時]好餌妖精2/3を得る(1ターンにつき1回) [使用時]次のターンに挑発値6/8を得る [使用時]対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、このスキル効果で破裂を付与せず基本威力+1 [攻撃後]精神力を30回復 Ⅰ[的中時]破裂回数が2/3増加 [的中時]次のターンに束縛1/2を付与 Ⅱ[的中時]破裂1を付与 Ⅲ[的中時]破裂1を付与 | ||||||||
| 守備スキル | 然れども、その感応と同期化の程度如何によりては喰わるることもあるなり。 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 反撃-打撃 | 10~15 | 10 | +5 | 1 | 人格レベル+5 | 1 | |
| [戦闘開始時]好餌妖精2/3を得る(1ターンにつき1回) [使用時]次のターンに挑発値6/8を得る [使用時]対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、このスキル効果で破裂回数を付与せず基本威力+3 Ⅰ[的中時]破裂回数が2増加 | ||||||||
| バトル | 外見もまた在りしL社のE.G.Oに比し幻想体により近き形にて抽出すること能う。 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×3 | 保有 | 死亡時、自分を最後に攻撃した対象へ破裂4/5,破裂回数2/3を付与し、最も少ない属性のE.G.O資源4種を2つずつ得る。 -攻撃者がいない場合、現在破裂回数が最も低い敵へ破裂4/5,破裂回数2/3を付与 -自分が好餌妖精状態の場合、この効果で付与する破裂威力が2倍になる ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | E.G.Oの崩壊するとき、肥料のごとく分解さる。 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×5 | 保有 | 現体力が最も低い味方1名が死亡時、最も少ない属性のE.G.O資源2種を2つずつ得る ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | LCE,リンバス・カンパニー,E.G.O装備 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 好餌妖精 | 最大値5 ターン開始時、操作パネルの最左方のスロットが挑発値10を得る 自分が受けるダメージ量+50% 被ダメージ時、対象へ破裂1を付与(対象のスキルごとに最大3回) ・自分の現体力が最大値の50%未満なら、破裂1を追加で付与 ・対象の破裂威力が15以上なら、この効果で破裂を付与しない ターン終了時に1減少 | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- シーズン5イベント「LCB定期検診」でイベント報酬として獲得できるイサンの星2人格。
- イベント区分のためシーズン7開始以降に自販機に追加される。
シーズン6の間はイサンの特定抽出からのみ排出される。
- イベント区分のためシーズン7開始以降に自販機に追加される。
- 破裂の付与、およびE.G.O資源の供給に長けた人格。
その最大の特徴はスキル名の長さマッチ敗北、および死亡を前提とした特異なデザイン。- 扱いにはややコツがいるトリッキーな人格。
また敢えてレベルを上げない事にも一定のメリットがあるため、育成する際は慎重に。
- 扱いにはややコツがいるトリッキーな人格。
- パッシブ〈外見もまた在りしL社のE.G.Oに比し幻想体により近き形にて抽出すること能う。〉は、暴食×3保有で発動。
自身の死亡に莫大なメリットを付与するという前代未聞の効果を持つ。- 自身の死亡時、E.G.O資源を4種×2つずつの合計8つ獲得する。獲得する属性は所持数が最も少ないもの。
- さらに敵に破裂5/3を、自身が「好餌妖精」を持っていれば破裂10/3を付与できる。
被ダメージによる破裂付与で敵の破裂回数1を担保できるという点でも「好餌妖精」とは相性が良く、
破裂がない敵にいきなり破裂16/4を押しつけるような芸当も可能。 - 是非とも戦闘序盤に発動させたいパッシブだが、発動には暴食×3の保有が必要な点は忘れずに。
- ちなみに条件が「死亡時」のみなので、状態異常やパッシブによる死亡でもOK。
- 非常に特殊な精神力増減条件を持つ。マッチ勝利で精神力が減少し、マッチ敗北で回復する。
各スキルの用途に応じて適した精神状態が異なるものの、
スキル3以外はマッチ勝利しようと敗北しようと一定の仕事をできるため、神経質になる必要はない。
- スキル1《E.G.Oは制式装備と称さるるものの、》は、破裂威力を付与する2コインスキル。
- 威力は低いものの全てのコインが破壊不能コインで、さらにマッチ敗北すると効果と威力が強化される。
破裂回数の消耗こそ激しいものの、破裂威力6の付与はスキル1にしては強力。 - 後述のスキル2と共通して、マッチ敗北時の威力増加は被ターゲット数に応じて強化されるが、
フルパワーで発動させるには当然大量の一方攻撃を受ける必要があるため注意。
- 威力は低いものの全てのコインが破壊不能コインで、さらにマッチ敗北すると効果と威力が強化される。
- スキル2《ロボトミィ時代のE.G.Oよりも幻想体との感応度に応じ》は、破裂回数を増加する1コインスキル。
- スキル1同様マッチ敗北する事で強力になるデザインで、こちらは破裂回数を4増加できるようになる点が強み。
威力は8-14と最大値が低い割に最低値はかなり高めなため、マッチ敗北を狙うのであれば相応に強力なスキルを被弾する覚悟が必要。
- スキル1同様マッチ敗北する事で強力になるデザインで、こちらは破裂回数を4増加できるようになる点が強み。
- スキル3《本体の特徴をより柔軟に活用することを可能とするものなり。》は、体力の減少するほど火力が上がる切り札。
- 減算コインスキルを持つため、精神力が低い時に強力。
E.G.Oを使用すると、精神が低い状態からでもマッチ勝利による精神減少が狙いやすい点と合わせ、一気に精神力を減らせる。
ただし精神力が-25未満の状態でE.G.Oを使用することによるランダム侵蝕には注意。 - 合計48という高い威力に加え、さらなる威力増加とダメージ量増加の効果を持つ。
このスキルを使用した際にマッチ勝利することでも精神力が下がるため、見た目よりダメージを出しやすい。 - 使用時に専用デバフ「好餌妖精」を、さらに次のターンには大量の挑発値を得る。デバフの詳細は後述。
- 攻撃後に精神力を30回復する。他の人格と比べて精神力を高く保つ必要性が薄い人格ではあるが、
裏が出てもマッチ勝利しやすいスキル2でうっかりE.G.O侵蝕といったリスクは回避できる。
- 減算コインスキルを持つため、精神力が低い時に強力。
- 守備スキル《然れども、その感応と同期化の程度如何によりては喰わるることもあるなり。》は、
速やかに死亡するために存在するかのような反撃スキル。- スキル3同様「好餌妖精」と大量の挑発値を得る。
「好餌妖精」は「大量の挑発値を得て自分の受けるダメージを大幅に増やす」という効果を持つ。
反撃を使用した次のターンの挑発値は脅威の18。
次のターン以降死亡する確率が大きく高まるため、被弾時に破裂を付与する効果とパッシブのコンボを狙いたい。 - 1コインの攻撃で破裂回数を2増加できる点も非常に強力だが、
「好餌妖精」の効果は戦闘開始時から発動するため、混乱して不発になる場合も多い。
- スキル3同様「好餌妖精」と大量の挑発値を得る。
- サポートパッシブ〈E.G.Oの崩壊するとき、肥料のごとく分解さる。〉は、暴食×5保有で発動。
- 味方の死亡時に、資源を合計4つ獲得する。
「暴食×5保有」「(戦闘開始時点で)体力が最も低い味方が死亡」という縛りこそあれ、
一つのサポートパッシブが発揮しうる効果としては非常に強力な内容。
- 味方の死亡時に、資源を合計4つ獲得する。
- 自身の破裂付与性能もまずまず強力ながら、パッシブによる死亡時の効果が何よりも目を引く人格。
- 各スキルの「破裂15/3以上」効果が非常に貧弱な点も相まって、
普通に使うだけであればイサン自身のW社人格を始めとした他の破裂人格に劣る。
長々と場に居座るよりかは大量の破裂を付与して次の人格に交代した方が強力だろう。 - 当然その性質上、連続戦闘以外での使用には適さない。
- 各スキルの「破裂15/3以上」効果が非常に貧弱な点も相まって、
- 死亡のメリットが非常に大きいため、あえてレベル1で使用することで速やかな死亡を狙う使い方が鏡屈折鉄道を中心に存在する。
メインストーリーのステージはクリア時に経験値を入手するため、レベルを上げたくないなら連れて行かないよう注意。
- イサンは味方の死亡をトリガーにE.G.O資源を獲得する《凶弾》を保有しているため、
こちらの人格による資源獲得とどちらを取るかは選ばなければならない。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
| # | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0111 Ⅳ | LCE E.G.O:: 提灯 | イサン | 4-6 | 55.56.60 | 10 打 4(+3)*2 | 14 貫 8(+6)*1 | 20*7 打 16(-5)*3 | 反撃 | 60 | 15 打 10(+5)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
シナジー
小ネタ
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