人格/イシュメール/西部ツヴァイ協会3課

Last-modified: 2024-12-09 (月) 18:32:46


騒がずに一列にまっすぐ並んでください。朝礼から小言を言われるのは嫌なので。

人命被害無し。器物被害軽微…完璧ですね?噂が広まれば…当分は高貴な方からの領地保護依頼が絶えないでしょう。

目次

基本情報

拡張表示
西部ツヴァイ協会3課
イシュメール
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シーズン恒常
000
所属*1ツヴァイ協会
体力*296~253
防御レベル人格レベル+5
速度範囲値3~5
3~5
4~6
混乱区間*355%
(139)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1ツヴァイ騎士団大剣術×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
打撃
打撃
3-9
3-11
3+3
+4
2人格レベル+01
[使用時]次のターンにこのスキルスロットの挑発値が2/3増加
[使用時]自分の振動回数4/3/2につき、防御レベル増加1を得る(最大2/3)
[使用時]自分の防御レベル増加が4以上なら/につき、基本威力+1(最大2)
Ⅰ[的中時]振動回数が1増加
 [的中時]次のターンに防御レベル増加1/2を得る
Ⅱ[的中時]振動回数が1増加
 [的中時]次のターンに防御レベル増加1/2を得る
スキル2素通りさせることはできません。×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
3-12
4-13
4-16
3
4
+3
+4
3人格レベル+11
[使用時]次のターンにこのスキルスロットの挑発値が3/5増加
[使用時]自分の振動回数2につき、防御レベル増加1を得る(最大3/4/5)
[使用時]自分の防御レベル増加が5/4以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]自分の振動回数が3増加
Ⅰ[的中時]振動2/3/4を付与
Ⅱ[的中時]次のターンに防御レベル増加3/4を得る
Ⅲ[的中時](自分の振動回数÷2)だけ振動を付与(最大2/3/4)
 [的中時]自分の防御レベル増加が10/8以上なら、対象へ攻撃威力減少1を付与
スキル3守護×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
打撃
打撃
4-16
5-17
4
5
+43人格レベル+21
[使用時]自分の振動回数2につき防御レベル増加1を得る(最大3/5)
[使用時]自分に防御態勢があれば、ダメージ量+50/70%
[使用時]自分の防御レベル増加4につきコイン威力+1(最大2/4)
[使用時]次のターンにこのスキルスロットの挑発値が8/10増加
[マッチ勝利時]自分の振動回数が3増加
Ⅰ[的中時]振動2を付与
Ⅱ[的中時]振動2を付与
Ⅲ[的中時]自分の振動回数を全て消耗し、消耗した値だけ振動を付与。(最大10/20)
 -(超過した振動×1.5/5)%だけダメージ量が増加(最大30/50%)
 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
 [的中時]防御態勢なら、振動爆発。対象の振動回数が1減少
守備スキルあなたの盾
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
同期Ⅳで取得
防御
マッチ可能ガード
3-11
3-15
3+8
+12
1人格レベル+5-
マッチ可能ガード
[戦闘開始時]防御態勢2を得る。(1ターンにつき1回)
[使用時]自分の振動回数が10増加(1ターンにつき1回)
[マッチ勝利時]振動爆発
破壊不能コイン
バトル衝撃相殺グレートソード
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×5保有戦闘開始時、自分の振動回数だけ防御レベル増加を得る(最大5)
-防御態勢があれば、上記の効果で得る防御レベル増加が2倍になる。
※戦闘参加中に有効
サポート緊急守護
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3保有戦闘開始時、体力が減少して前のターン開始時と体力減少比率の差が最も大きい人格へ防御レベル増加2を付与
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,ツヴァイ協会
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0810SD.jpg

戦闘中のSD変化

専用効果

防御態勢) ;&null(ツヴァイ協会固有防御態勢最大値 : 2
この効果は合算されずに更新される
ターン終了時に1減少
この効果を得ると次のターンに下記の効果が適用
・速度が最低値に固定
防御レベル増加5を得る
・(10÷自分のスロット数)だけ自分の各スロット挑発値が増加
・スキル指定時、速度に関係なく攻撃対象を自分に変更可能(集中戦闘専用)
・マッチ勝利時に振動爆発
・ダメージによって混乱状態にならない
マッチ可能ガード) ;&null(ツヴァイ協会固有マッチ可能ガードマッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
-
破壊不能コイン UI破壊不能コインマッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/10/3開始の特定抽出「西部ツヴァイ協会3課」で実装されたイシュメールの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 西部ツヴァイ協会からの実装は初めてであり、南部協会のフィクサーと異なる騎士のような装いが特徴。
  • 大量の挑発値や確実にマッチ対象を変更できる能力により、味方を庇うことが得意なタンク人格。
    打撃に特化した攻撃性能で振動付与&振動爆発も高い水準で備える。

  • スキル1の《ツヴァイ騎士団大剣術》はバフ獲得がメイン。
    • 素のマッチ威力は凡庸だが強化条件がゆるく、後述の防御から繋げれば2ターン目から5-13で使える
    • 戦術の基本となる防御レベル増加を得つつ、敵の振動回数を増加させる。特別優れているわけでもないが無難な性能といえる。
  • スキル2の《素通りさせることはできません。》はマッチに使える主力。
    • ゆるい条件で威力が強化されるため扱いやすく、自己強化&振動付与も手堅くこなす。
      攻撃威力減少も付与できるが、あくまでターン中のみの付与なため注意。防御スキルで獲得する防御態勢の速度無視マッチを使えば敵の速度を活かして付与できる。
  • スキル3の《守護》は凄まじい威力を誇る。
    • 防御レベル増加に応じて大きく威力が上がる。最大威力の5-29は達成が難しそうに見えて、後述のパッシブがあれば実現は容易
    • 高威力、ダメージ量増加、大量の振動付与→振動爆発と強烈で、タンク人格のスキルとは思えないほどに強力。
    • 防御態勢があるだけでダメージ量が+70%される効果が飛びきり強力なため、後述の《あなたの盾》から繋げる動きが鉄板。しかしながらこのとき、振動威力を付与できても回数は2も消費するので、振動がなくならないように回数を稼いでおくか、振動がなくなってもいいトドメの場面で使いたい。
      • 一方で「次ターン防御レベル増加獲得」の効果がなく振動回数も全て消費してしまうため、次のターンには隙が出来ることになる。
        1スロットでの戦闘では、守備スキルから繋げたい場合使うタイミングを選んでいられないため、若干のリスクは覚悟する必要がある。
  • 守備スキル《あなたの盾》は戦術上重要な役割を持つ。
    • 使用時に振動回数を10得る
      各スキルの強化に重要になるため、振動回数がない時は最低1回は使用して振動回数を補給したい。
    • 戦闘開始時に強力なバフである「防御態勢」を得る。
      タンクとして欲しいものおおよそ全てが詰まった盛りだくさんなバフ。
      • 即座に獲得し2ターン続くように見えるが、実際に効果が発動するのは次ターンにのみである点に注意
        1ターン目はスキル3とパッシブが強化されるフラグとしてのみ機能する。
    • 初の「マッチ可能防御」であり、この人格が大量に獲得する防御レベル増加と組み合わせることで、
      高いマッチ威力をいつでも出せるスキルとして機能する。使用感は防御と言うよりかは回避に近い
      マッチ可能防御の仕様
      • おおよそはマッチ可能反撃に近い挙動
        • ターゲットより自分の方が速ければ*7、自分の速度で行動してそのスキルとマッチを行う。行動順は攻撃スキルと同様の規準で決定される。
        • 自分の行動より早い敵がいた場合やターゲットしたスロットから攻撃を受けなかった場合は、最初に受ける攻撃に対して発動する。
          これを利用すれば、「敵の守備スキルを相殺しつつ自分は敵の攻撃とマッチする」という動きが可能
        • マッチ不可の攻撃とはマッチできず、発動しない。
          ただし敵より自分の速度が早かった場合、敵の行動順の変化だけがマッチした場合と同様に発生する。
        • ターゲットしたスキルと自分の他のスキルがマッチして負けた場合、反撃と違って発動せずそのまま受ける。
          ターン中それ以降に他の攻撃スキルを受けた場合は、そのスキルの使用時に発動する。
      • マッチ勝利/敗北に関わらずバリアを獲得しない
      • マッチ勝利すれば敵の混乱区間をマッチ威力ぶん前進、
        マッチ敗北すれば破壊されていないコインのコイン威力を+1に変更して再度判定
        →威力ぶんだけ受けるスキルの威力を差し引いてダメージを受ける*8
        • この際、攻撃スキルとのレベル差による威力補正は受けない
          現在は補正を受けるようになっているが、不具合として修正予定。
        • 広域スキルを受けた場合、一緒にダメージを受ける味方のダメージも減る。
          固有の「威力軽減!」という表示が味方には出ないため、意図していない挙動の可能性もある。
    • 仮にマッチ敗北しても威力を3~4軽減して受けられるとは言え基本威力が低い点は弱点のため、
      できるだけ速く精神力を上げ、このスキルを強く使えるようにしたい。
  • パッシブ〈衝撃相殺グレートソード〉は大量の防御レベル増加を得られる。
    • 条件が傲慢×5保有とやや重いものの毎ターン防御レベル増加5を簡単に得られるほか、
      防御態勢があれば効果が倍増し、10もの防御レベルを獲得できる。
      • 《あなたの盾》によって戦闘開始時に防御態勢を得れば、
        ターン開始時点で防御態勢を得ていない状態からでも強化された効果で発動可能。
        そのターンの《あなたの盾》のマッチ威力を大きく引き上げることができる。
  • サポートパッシブ〈緊急守護〉は味方に防御レベル増加を付与する。傲慢×3保有で発動。
    同じく防御レベル増加による自己強化を持つ南部ツヴァイ4課人格と効果自体の相性は良いが、
    体力が実際に減少した味方を優先する(=バリアで攻撃を受けきるのはノーカウント)点や属性の面ではイマイチ噛み合い切らない。

  • 高いマッチ力の攻撃スキルと防御スキルで攻撃を弾くタイプのタンクであり、安定した戦いができるのが持ち味。
    立ち位置としてはセンクウーティスに近い。
    • 精神力とパッシブの有無に強さが左右されやすい点から鏡ダンジョンや連続戦闘といった長期戦に向くほか、
      バフを重ねることで強くなる点やスキル回しの幅が戦術の幅に直結する点からスロットが多いほど力を発揮できる。最近の人格そんなんばっかだな
    • 味方を庇う能力に非常に優れているため気付けば全ての攻撃を引き受けているようなことになりがちだが、防御レベルの仕様上弱点とする攻撃に晒されると長くは持たない。
      苦手な攻撃はマッチで弾きつつ、それでも蓄積するダメージは回復しながら戦うのがおすすめ。
  • ゲームの仕様上仕方ない事ではあるが、守備スキルが軸にあるので完全オートだと独自の魅力を失ってしまう。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階

  • スキルの元々の威力&威力増加効果が共に強化される点や、守備スキルに属性がつく点が主な変更点。
    単純に強化幅が大きく、また精神力の影響を受けやすい特性上マッチ威力は重要なため、
    使うなら確実にここまで強化したいところ。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*9

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0810
西部ツヴァイ
協会3課
イシュメール4-650.51.5213*10
3(+4)*2
19*11
4(+4)*3
29*12
5(+4)*3
防御5515
3(+12)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
イシュメール《羽ばたき》資源の噛み合いがそこそこ良く、体力回復に優れた効果を持つ。
防御レベル増加の獲得が途切れてしまう点や精神力のケアには注意して使いたい。
ドンキホーテロボトミーE.G.O::提灯サポートパッシブが好相性。対象への指定を受けやすく、体力を急速に回復することができる。
 

小ネタ

  • 藍色の服装に鎧を着用して大剣を持っているため、『Fateシリーズ』の"アルトリア・ペンドラゴン"を連想するユーザーが多いようだ。
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/ツヴァイ協会 特性/フィクサー 特性/ツヴァイ協会 振動 振動/自己 振動爆発 特殊/挑発値


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv50
*3 Lv50時
*4 誤字?
*5 脱字
*6 マッチ勝利時
*7 厳密には「ターゲットしている敵スロットが攻撃スキルでこのスロットをターゲットしている」という条件も加わる
*8 画面上では敵のスキルの威力自体は減少しないがダメージはちゃんと減る
*9 注釈で条件記載
*10 11→13:自分の防御レベル増加4につき、基本威力+1(最大2)
*11 16→19:自分の防御レベル増加が4以上なら、コイン威力+1
*12 17→29:自分の防御レベル増加4につきコイン威力+1(最大4)