人格/ウーティス

Last-modified: 2024-04-18 (木) 22:13:26

概要

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人格(属性)

スキル枚数別
※最大Lv(45)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
#人格囚人S獲得資源体力防御速度攻撃守備属性斬撃貫通打撃
1108ワザリング・ハイツワザリング・ハイツ
チーフバトラー
ウーティス4312避3169423-747.47.494212.00.5
1101LCB囚人LCB囚人ウーティス013避12153413-74842貫斬0.512.0
1102剣契剣契殺手ウーティス02321避209452-54646斬貫0.52.01
1103旧G社G社部長ウーティス123防21193474-84447打貫10.52.0
1104セブン協会南部セブン協会6課部長ウーティス03123防219485-84548斬打2.010.5
1105奥歯事務所奥歯事務所フィクサーウーティス23321防176423-746.49.5045斬打0.52.01
1106センク協会南部センク協会4課ウーティス02123避209484-744502.00.51
1107L社ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティスW333*1
169423-748.48.5042打貫10.52.0

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*2
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
1108
ワザリング・ハイツ
チーフバトラー
ウーティス3-747.47.4913*3
3(+4)*2
16
4(+4)*3
16
4(+3)*4
回避4213
3(+10)*1
12.00.5
1108
ワザリング・ハイツ
チーフバトラー
ウーティス3-747.47.4913*4
3(+4)*2
19*5
4(+4)*3
20*6
4(+3)*4
回避4214
4(+10)*1
12.00.5
1101
LCB囚人ウーティス3-7489
3(+2)*3
12
4(+4)*2
20
6(+14)*1
回避4212
2(+10)*1
0.512.0
1101
LCB囚人ウーティス3-7489
3(+2)*3
13
5(+4)*2
21
7(+14)*1
回避4212
2(+10)*1
0.512.0
1102
剣契殺手ウーティス2-54610
4(+6)*1
13
5(+4)*2
16*7
6(+4)*2
回避4613
3(+10)*1
0.52.01
1102
剣契殺手ウーティス2-54611*8
4(+6)*1
13
5(+4)*2
16*9
6(+4)*2
回避4616*10
3(+10)*1
0.52.01
1103
G社部長ウーティス4-84410
4(+6)*1
15
5(+10)*1
22
6(+16)*1
防御4713
9(+4)*1
10.52.0
1103
G社部長ウーティス4-84412*11
4(+6)*1
16
6(+10)*1
22
6(+16)*1
防御4713
9(+4)*1
10.52.0
1104
南部セブン
協会6課部長
ウーティス5-84510*12
6(+4)*1
15*13
5(+5)*2
12*14
6(+2)*3
防御5017
13(+4)*1
2.010.5
1104
南部セブン
協会6課部長
ウーティス5-84510*15
6(+4)*1
15*16
5(+5)*2
18*17
6(+2)*3
防御5020
13(+7)*1
2.010.5
1105
奥歯事務所
フィクサー
ウーティス3-746.49.5012*18
4(+7)*1
18
3(+5)*3
20*19
4(+3)*4
防御4515
10(+5)*1
0.52.01
1105
奥歯事務所
フィクサー
ウーティス3-746.49.5013*20
4(+7)*1
18
3(+5)*3
24*21
4(+3)*4
防御4517
12(+5)*1
0.52.01
1106
南部センク
協会4課
ウーティス4-74411
3(+4)*2
16*22
4(+5)*2
24*23
8(+17)*1
回避5016*24
5(+10)*1
2.00.51
1106
南部センク
協会4課
ウーティス4-74411
3(+4)*2
18*25
4(+5)*2
26*26
8(+17)*1
回避5018*27
5(+10)*1
2.00.51
1107
ロボトミーE.G.O
::魔弾
ウーティス3-748.48.5015*28
3(+4)*2
20*29
4(+6)*2
40*30
15(+4)*1
防御4214
10(+4)*1
10.52.0
1107
ロボトミーE.G.O
::魔弾
ウーティス3-748.48.5017*31
3(+4)*2
22*32
4(+6)*2
40*33
15(+4)*1
防御4228*34
10(+4)*1
10.52.0

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
1108奥様の声が…!ウーティスワザリング・ハイツ チーフバトラー-精神力が-25/0未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力+1,ダメージ量+10/30%
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+15/30%
-全コインが残っている状態でマッチ勝利時に精神力を10回復。精神力が既に最大なら、次のターンに攻撃レベル増加2/3を得る(1ターンにつき2回)
共鳴3
1101処刑ウーティスLCB囚人対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10%保有4
1102冷静ウーティス剣契殺手体力が25%未満の敵を攻撃時、与ダメージ量+20%共鳴2
1103士気高揚ウーティスG社部長次のターン開始時、前のターンにて自分の両隣にいる味方と自分へクイック2を付与共鳴2
1104弱点把握ウーティス南部セブン協会6課部長相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%共鳴3
1105武勇伝ウーティス奥歯事務所フィクサー敵に振動爆発時、混乱区間前進量の30%分だけ怠惰属性ダメージを与える(最大20、小数点切り捨て)保有5
1106いなすウーティス南部センク協会4課回避成功時、次のターンにクイック1を得る/得て自分の混乱区間を5後退保有3
1107射手のパイプウーティスロボトミーE.G.O::魔弾メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前に(メインターゲットの火傷÷2/火傷)だけ呼吸を得る保有3

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
1108バトラー教育ウーティスワザリング・ハイツ チーフバトラー精神力が最も高い味方1名が、精神力-25未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力+1保有4
1101軍人魂ウーティスLCB囚人現在の体力が最も高い味方1名が、精神力が0未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%保有5
1102死亡確認射撃ウーティス剣契殺手精神力が最も高い味方1名が、体力25%未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%保有4
1103覚悟ウーティスG社部長現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に守備威力増加1、攻撃威力増加1、保護1のうち一つをランダムで得る保有4
1104情報共有ウーティス南部セブン協会6課部長速度が最も高い味方1名が相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%保有4
1105横暴と応援ウーティス奥歯事務所フィクサー振動回数が最も多い味方1名がスキル効果で得る振動+1保有3
1106メントーの指導ウーティス南部センク協会4課速度が最も速い味方1名の速度がすべての敵より高ければ、該当する味方のマッチ威力+1
効果が適用される味方がセンク協会フィクサーなら、該当キャラクターの貫通ダメージ量+10%
共鳴3
1107依頼作業ウーティスロボトミーE.G.O::魔弾精神力が最も高い味方1名の、E.G.Oスキルのダメージ量+10%
E.G.O資源を7つ以上消耗するE.G.Oスキルなら、追加でダメージ量+5%
共鳴3

Tag: 人格


*1 スキル2+スキル3
*2 注釈で条件記載
*3 11→13:対象の沈潜が7以上なら、コイン威力+1
*4 11→13:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*5 16→19:対象の沈潜が5以上なら、コイン威力+1
*6 16→20:対象の沈潜が7以上なら、コイン威力+1
*7 14→16:対象の体力が25%未満のとき、最終威力+2
*8 10→11:自分の呼吸が5以上ならコイン威力+1
*9 14→16:対象の体力が50%未満のとき、最終威力+2
*10 13→16:自分の呼吸が6以上なら、コイン威力+3
*11 10→12:対象の沈潜が5以上なら、スキル威力+2
*12 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2
*13 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2
*14 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2
*15 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2
*16 マッチ進行時、対象のマッチ威力-2
*17 12→18:対象の破裂が7以上ならコイン威力+2・マッチ進行時、対象のマッチ威力-2
*18 11→12:自分の振動回数が6以上なら、最終威力+1
*19 16→20:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+1
*20 11→13:自分の振動回数が6以上なら、最終威力+2
*21 16→24:自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
*22 14→16:自分の速度が対象より高ければコイン威力+1
*23 22→24:自分の呼吸が7以上なら最終威力+2
*24 15→16:自分の速度が攻撃者よりも高ければコイン威力+1
*25 14→18:自分の速度が対象より高ければコイン威力+2
*26 22→26:自分の呼吸が7以上なら最終威力+4
*27 15→18:自分の速度が、対象より高いほどコイン威力+1(速度差1につきコイン威力+1、最大3)
*28 11→15:対象の火傷3につきコイン威力+1(最大2)
*29 16→20:対象の火傷が6につきコイン威力+1(最大2)
*30 19→40:魔弾が7の時、スキル3の基礎威力+15/コイン威力+6
*31 11→17:対象の火傷3につきコイン威力+1(最大3)
*32 16→22:対象の火傷が6につきコイン威力+1(最大3)
*33 19→40:魔弾が7の時、スキル3の基礎威力+15/コイン威力+6
*34 14→28:(魔弾×2)だけ最終威力が増加