人格/ウーティス/ラ・マンチャランド理髪師

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:35:58


よく来たな。さて、本物の装いとは何か、今からお目にかけよう…期待するように。

まさにカーニバルを代表するべきパレードだった…ふっ。主役の衣装が今日に限って一層目立つな。誰の作品だと?

目次

基本情報

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ラ・マンチャランド理髪師
ウーティス
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シーズンS5
000
所属ラ・マンチャランド
体力*175~207
防御レベル人格Lv+0
速度範囲値2~5
3~6
3~7
混乱区間*265%/35%/15%
(136/73/31)
パニックタイプパニック
特殊精神力増減精神力増加
特殊精神力増減精神力減少
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1裁縫×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
斬撃
斬撃
2~8
3~11
2
3
+3
+4
2人格Lv+11
このスキルが的中時、与ダメージ量の10%だけ体力が回復(最大10回復)
[使用時]血餐を最大40消耗し、血餐8につき血染めの鋏の刃1を得る
- 血餐を消耗できなければ、自分の出血回数が2増加
[使用時]対象の出血が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ[的中時]出血1を付与
 対象に裁縫対象があれば、出血回数が1増加
Ⅱ[的中時]出血1を付与
 対象に裁縫対象があれば、出血回数が1増加
スキル2カットオフ×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
3~12
4~16
3
4
+3
+4
3人格Lv+31
このスキルが的中時、与ダメージ量の10/20%だけ体力が回復(最大20回復)
[使用時]血餐を最大60消耗し、血餐6につき血染めの鋏の刃1を得る
- 血餐を消耗できなければ、出血5を得る
[使用時]対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時]出血1を付与
 [的中時]対象に裁縫対象があれば、出血2を付与
Ⅱ[的中時]出血1を付与
 [的中時]対象に裁縫対象があれば、出血2を付与
Ⅲ[的中時](自分の血染めの鋏の刃が10以上なら、/条件なし)対象へ次のターンに裁縫対象1を付与
スキル3新しいドレスをこしらえてやろう!×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
斬撃
斬撃
3~153+34人格Lv+51
このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大20回復)
[攻撃前]血染めの鋏の刃が10以上なら、攻撃加重値+1
- 血染めの鋏の刃が20以上なら、代わりに攻撃加重値+2
[使用時]対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
[使用時]対象の出血6につき、マッチ威力+1(最大2)
[攻撃後]増加した攻撃加重値1につき血染めの鋏の刃を15/10消耗
[攻撃後]対象が死亡した場合、- 血餐が10/20増加。このスキルで消耗した血染めの鋏の刃を半分取り戻す(1ターンにつき1回)
- 対象が裁縫対象なら,血餐が20追加で増加。血染めの鋏の刃を5得る(1ターンにつき1回)
Ⅰ[的中時]出血1/2を付与
Ⅱ[的中時]出血1/2を付与
Ⅲ[的中時]出血1/2を付与
Ⅳ[的中時]血染めの鋏の刃が10以上なら、ダメージ量+(血染めの鋏の刃×2/3)%(最大38/57%)
- 血染めの鋏の刃が20以上なら、代わりにダメージ量+(血染めの鋏の刃×3/4)%(最大90/120%)
守備スキル礼儀がなってないな!
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
反撃-斬撃
反撃斬撃
5~11
7~13
5
7
+61人格Lv+01
[使用時]血染めの鋏の刃が10以上なら、基本威力+1
- 血染めの鋏の刃が20以上なら、代わりに基本威力+2
[使用時]自分の出血が5以上なら/につき、コイン威力+1(最大3)
Ⅰ[的中時]出血回数を1付与
バトル血餐
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。
※戦闘参加中に有効
その服じゃない!!!
必要資源条件パッシブ効果
色欲×3共鳴裁縫対象とマッチするとき、マッチ威力+1
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1/1.5%(最大20/30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートドンキホーテ流硬血8式鋏
必要資源条件パッシブ効果
色欲×5保有速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら体力を10回復(1ターンにつき最大2回)
速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら、次のターンの間スキル・コイン効果で出血威力付与時に出血回数が1増加(1ターンにつき最大3回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード第3眷属,血鬼,ラ・マンチャランド
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

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戦闘中のSD変化

専用効果

裁縫対象裁縫対象最大値:1
出血1につき被ダメージ量+0.5%(最大10%)
ターン終了時、1減少
血染めの鋏の刃血染めの鋏の刃最大値:10
血染めの鋏の刃1段階
血染めの鋏の刃が10以上なら、血染めの鋏の刃Ⅱになる。
血染めの鋏の刃が20以上なら、血染めの鋏の刃Ⅲになる。
血染めの鋏の刃が消耗されて足りなくなると、前の段階になる
血染めの鋏の刃は1未満に減少しない。
血染めの鋏の刃Ⅱなら、数値に比例して*3攻撃レベル増加1、防御レベル減少*41を得る
血染めの鋏の刃Ⅲなら、数値に比例して*5攻撃レベル増加1を得る
血餐血餐最大値:999
その場所にて発生した出血ダメージ*6をストック
戦闘場所が変更されると初期化
この数値は全キャラクターで共有される
味方の中で同じターンに血餐を消耗する上位眷属がいれば、そのキャラクターが血餐を消耗するまで血餐を消耗することはできない
-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/10/17開始の特定抽出「ラ・マンチャランド理髪師/牙狩事務所フィクサー」で実装されたウーティスの星3人格。
    シーズン5区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 斬撃に特化した出血を扱うアタッカー。強力な広域攻撃も持ち、高い殲滅力を持つ。
    戦闘中に発動した全ての出血を参照する能力から、出血特化編成との相性が良い。

  • 「血餐」という特殊なパラメータと「血染めの鋏の刃」という専用のバフを駆使して戦う。
    以降でそれぞれの効果について説明する。
  • 血餐」は戦闘中に発生した全ての出血ダメージをカウントした値で、戦闘中は画面の左上に表示される。
    これを各スキルで消費し、自身の「血染めの鋏の刃」に変換することで自分を強化するのがこの人格のコンセプト。
  • 「血染めの鋏の刃」は攻撃レベルの増加と後述するスキル3の強化が魅力的。
    最大で攻撃レベル増加6を得た状態で戦えるようになるが、先に言うとこれは溜まるのに結構時間がかかる
    • 後続に実装された血鬼人格と比較すると、比較的早い方ではある。
    • ちなみに「血染めの鋏の刃」がⅡ段階の時限定で、防御レベルが減少する。*8
  • スキルにはどれも対象の出血を参照した威力増加効果がある
    これにより3-15/4-19/3-19と各スキルが高い威力を発揮する。
    地味に出血編成には少なかった自身の威力を上げる能力持ちであるため、頼りになる。
  • スキル1《裁縫》出血付与に優れたスキル。
    • 同様に血餐を消費することで血染めの鋏の刃を獲得でき、
      また、消費できる血餐がない時は自身に出血を付与することで幾らかのダメージと引き換えに血餐を少し増加できる。
      与ダメージに応じて無条件で体力を回復できる効果により、失った体力のフォローもばっちり。
    • 対象に「裁縫対象」が付与されていれば、出血回数が増加する。スキル2で予め付与する必要がある点に注意。
    • 出血性能に優れる一方で若干心もとないスキル威力。このスキルでマッチする場合は可能な限り「裁縫対象」を付与した相手にしたい。
  • スキル2《カットオフ》出血編成では高性能なスキル。
    • 裁縫対象はこのスキルで付与する。他のスキルやパッシブではなく、このスキル。
    • スキル1と同様に血餐消費で血染めの鋏の刃を獲得できる。消費量あたりの獲得効率はスキル2のほうが高い。
    • 消費する血餐の最大量もより多くなる。スキル1とあわせて消費ペースに注意。
    • どちらも条件達成時は高い威力を発揮するほか、「裁縫対象」が付与された相手には出血性能もかなり高くなる対象の出血威力を参照して威力強化を受けること、「裁縫対象」で出血付与能力が上がることはS1と共通。ただし、向上する内容が異なり、S1は回数でS2は威力。
  • スキル3《新しいドレスをこしらえてやろう!》は強力な広域スキル。
    • 血染めの鋏の刃の値に応じて加重値が増加するほか、4コイン目のダメージも増加していくため、
      できれば血染めの鋏の刃が20以上の時に使用したい。
    • ただでさえ4コインで高火力な攻撃にダメージ増加効果がついているため、ダメージ量に優れる。
      また対象の出血を参照した強化は条件の割に恩恵が大きいため、こちらも発動させておきたい。
    • 広域スキルとして使用した後は血染めの鋏の刃の値が減ってしまう。一方で、このスキルで敵を倒していた場合、失った半分に相当する値を獲得できる。
      • 大抵の戦闘はフルパワーで広域を撃つ頃には戦闘が終わってしまうため、それほど神経質になる必要はない。
  • 守備スキル《礼儀がなってないな!》は反撃スキル。
    • 7~13の反撃で、鋏の刃の数に応じた基礎威力上昇、自分の出血威力に応じたコイン威力増加効果を持つ。
    • 血餐→鋏の刃の変換効率はスキル2の方が高いため、血餐消費の無駄を減らすためにスキル1をコレで潰すという選択肢も取れる。
      • 血餐、刃共に少ない戦闘序盤の立ち上がりで便利。
  • パッシブ〈その服じゃない!!!〉は腐りにくい効果。色欲共鳴3で発動。
    • 条件つきではあるがありがたいマッチ威力増加効果と、最大での発動は難しいが発動自体は容易なダメージ量増加効果を持つ。
      わざわざ無理に発動させるほど派手な効果は持たないが、発動するぶんには無難に強い。
      • なお、累計血餐消耗量でのダメージ量増加については「およそ鋏の値と連動している」と考えると掴みやすい。
        鋏が30になるぐらいで効果が最大になるため、スキル3の使用ターンに発動させれば大ダメージが狙える。
  • サポートパッシブ〈ドンキホーテ流硬血8式鋏〉は貴重な体力回復パッシブ。色欲保有5で発動。
    • 速度が最も高い味方が敵を倒すと効果が発動し、2種類の効果を発揮する。
    • 一つ目の効果は攻撃終了時に体力を10回復。
      必ず体力が減った味方を回復してくれるわけではないが、ありがたいと言えばありがたい。
    • 二つ目の効果は次のターン出血付与性能の強化。
      「速度が最も高い味方が」「出血を扱う人格であり」「かつ敵を倒した」時と役に立つ場面はさらに限られてくるが、
      効果そのものはかなり強力。

  • 出血でダメージを与える事を得意とした編成で強力」「出血よりむしろ直接攻撃でダメージを与えるのが得意」という、
    何だか矛盾したような2つの性質を同時に持つ人格ではあるが、
    「裁縫対象」付与を活かせば自身の出血性能も高い部類になること、単純にスペックが高いことから、出血編成で強力な人格の一人。
    • 出血編成以外においても、斬撃統一アタッカーとしての側面の輝く場面などで仕事ができる。
  • なおこの人格の精神増減は特殊なものになっており倒した相手のレベルに関係なく精神が回復する代わりに、マッチ負けした際に精神が減少するようになっている。
    レベルを上げる事で相手が自身よりレベルが低くなり倒しても精神回復しなかったということがなく、
    更に攻撃レベルが足りずマッチ負けした際に精神が下がるというリスクをなくするため最大レベルまで上げておいた方がいい人格の一つ。
 

同期段階による変化

第2段階

  • バトルパッシブ解放と《裁縫》《カットオフ》の追加効果へ強化が入るが、
    基本威力自体は上昇しないので、マッチ負けに要注意。
    攻撃できなければ回復も出来ない。

第3段階

  • スキル3&サポートスキルの解放と《裁縫》《カットオフ》の基礎威力とコイン威力が上昇。
    マッチ力が改善されて、スキル3解放で火力が大きく上昇、血染めの鋏の刃も大分貯めやすくなる。

第4段階

  • 血染めの鋏の刃関連が改善され、更に裁縫対象へより優位に立ちまわることができるようになる。
    • 加えてスキルの裁縫対象の付与に必要な血染めの鋏の刃の要求値が撤廃され、立ち上がりが素早くなる。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*9

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1111
ラ・マンチャランド
理髪師
ウーティス3-761.63.6516*10
3(+4)*2
20*11
4(+4)*3
22*12
3(+3)*4
反撃6018*13
7(+6)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ドンキホーテラ・マンチャランド室長速度が大きい人格なので、サポートパッシブの対象になりやすい。
室長ドンキも敵を倒す事で発動する効果を複数持つ。
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン5 出血 所属/ラ・マンチャランド 特性/第3眷属 特性/血鬼 特性/ラ・マンチャランド 回復/自体力 回復/他体力 特殊/人格/攻撃加重値+ 特殊/人格/精神力増減条件

}}}


*1 Lv1~Lv60
*2 Lv60HP概算
*3 5につき1
*4 ゲーム内では「増加」となっているが誤り
*5 5につき1
*6 バリアへのダメージはカウントしない。
出血ダメージ」と言っている通り、パッシブ等でダメージが増減した場合は増減後の値が血餐に加算される。出血ダメージ-30%で出血10を受けて7ダメ入れば血餐は7入る。

*7 血染めの鋏の刃の段階でトーンが変化する
*8 血染めの鋏の刃Ⅰの時は防御レベル増加と記載されているのでバグと思われがちだが、血染めの鋏の刃Ⅱになるとしっかり防御レベル減少と記述されるので仕様と思われる
*9 注釈で条件記載
*10 11→16:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
裁縫対象とマッチするとき、マッチ威力+1/色欲×3共鳴

*11 16→20:対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
裁縫対象とマッチするとき、マッチ威力+1/色欲×3共鳴

*12 15→22:対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
対象の出血6につき、マッチ威力+1(最大2)
裁縫対象とマッチするとき、マッチ威力+1/色欲×3共鳴

*13 13→18:血染めの鋏の刃が10以上なら、基本威力+1
血染めの鋏の刃が20以上なら、代わりに基本威力+2
自分の出血が5につき、コイン威力+1(最大3)