人格/キーワード収支

Last-modified: 2026-06-14 (日) 08:33:12

概要

  • 各人格の各キーワード収支をまとめた一覧表です。
  • 作成時のアンケートで需要が低かったため、充電収支は記載していません。
  • 現在作業中です。

キーワード収支

クリックで展開

各種項目の詳細など
  • スキル
    物理・罪悪属性とコイン枚数を記入。
    枚数は再使用など含めて的中回数を基準に。
    • 条件達成で別スキルに変化する場合、基本的には強化スキルの方で記載。
      付与が大きく変化したり実用的に通常版も使用する場合は通常スキルの方も合わせて記載する。
  • 威・回
    そのスキルの該当キーワードの威力と回数の合計付与量。
    クリティカル的中などの条件付与やパッシブ等の付与量増加も全て含めた値のため、素の付与量とは食い違う点に注意。
    • 攻撃加重値が2以上で複数人に当たる等、複数人を対象とした際に合計付与量が増える場合、
      計○○への算出も含めて1人に対しての付与量で計算。注釈で記述しておく。
    • 原則として討伐・混乱時効果は考慮せず注釈に入れておく。
    • 破裂沈潜呼吸は回数付与量-コイン枚数、火傷出血振動はスキル自体に消耗効果が無ければ回数付与量をそのまま記載。
      ターン終了時の減少は考慮に入れない。
    • 「次ターン付与」は効果が0にならない法則により、威力or回数のそうでない方に+1補正を加えた値で計算。*1
    • 守備スキル等で被弾時効果など、相手の攻撃数に依存した付与を行う場合、表では1ターンに3回まで発動するものとして計算。
    • 威力6以上、回数1以上・爆発2以上は黄字に。威力・回数-1以下なら赤字で表記する。
    • この欄に注釈を入れるとソートがおかしくなりやすいため、判定欄に入れること。
  • 判定
    付与量ではなくスキル・コイン効果によるその付与が発生する回数。
    威力1付与が2回あれば判定2、のような形。主に「付与」に反応するEGOギフトやパッシブのために記載。
    • 振動爆発の回数も記載。
    • 同時付与がある場合は「両方」と追記しておく。*2
      付与量増加系の構文

      直接付与:○○威力+1
      片方に反応する付与量増加:○○威力の付与量+2
      両方に対応する付与量増加:○○を付与する際に○○威力+1・○○を付与する際に○○+1/1。

      検証の際の参考メモ

      基本的に[的中]などの条件が分かれていると複数の付与、同タイミングに書かれていると同時付与になっている。
      例1:リウグレのS1は4回威力付与判定がある
      例2:リウホンルのS2は条件を達成したとしても1回両方付与判定
      ただしヂェーヴィチシンクレアのように同タイミングでも複数付与になっているクソみたいなテキストなことがあるので、怪しければ要検証。


      威力・回数の両方に反応するものの例
      火傷:熱い肉汁ドラムスティック・リウムルソーのサポパ・リウホンルのサポパ(攻撃スキル限定)
      出血:黒雲良秀ホンルのサポパ
      振動:奥歯シンクレアのサポパ(攻撃スキル限定)
      破裂:喉がパサパサチキン・セブン良秀Wムルソーのサポパ
      沈潜:邸宅の木霊・ワイルドヒースのサポパ(攻撃スキル限定)
      呼吸:剣契イサンのサポパ

  • 計威力・計回数・計判定
    集中戦闘時、スロット1個で6ターン動いたと想定。
    基本的にはスキル1x3、スキル2x2、スキル3x1の合計量を記載。
    途中でスロットに関わらないスキルや守備スキルなど特殊な条件が挟まる場合は備考欄に注釈で挙動を記述。
    • 計判定は主にサポパ等の外部からの付与量増加が乗った際にどのくらい増えるかを計算しやすくするための数値。
      同時付与がある場合は威力・回数から独立して両方付与で記載。
    • 特殊○○、振動爆発の回数、破裂沈潜の場合は的中回数も記載する。
      的中回数は「沈潜or破裂の分だけダメージ」系統の効果があれば1回的中分として計算する。(例:呪殺[迅速]=1的中)
  • 備考
    各スキルで共通の付与量増加効果がある場合や、
    計○○の計算に特殊な挙動をする場合はここに注釈で記載。
  • その他
    形態変化があったり臨戦のような特殊な付与量増加条件がある場合は同人格でも数段に分けて記載する。

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複数の要素を含んだ数を検索しやすくなります。
  • ソート形式の都合上、一部情報は不思議な並び順になります。ご了承ください。

※最大同期段階()の情報を表示
パッシブ等による付与量増加込みで、各種スキルのキーワード収支の理論値をそれぞれ記載。
人格によっては実戦での付与量と大きく食い違う部分があることに注意。

#人格囚人効果S1判定S2判定S3判定計威力計回数計判定守備判定備考
#人格囚人S1S2S3守備備考
0415蜘蛛の巣の刀良秀火傷斬撃
3枚
XX威力x
回数y
斬撃
3枚
斬撃
1枚
XX威力x
回数y
斬撃
1枚
斬撃
2枚
XX威力x
回数y
+XX-YY威力xx
回数yy
両方zz
回避*3*4
0415蜘蛛の巣の刀良秀出血斬撃
3枚
XX威力x
回数y
斬撃
3枚
斬撃
1枚
XX威力x
回数y
斬撃
1枚
斬撃
2枚
XX威力x
回数y
+XX-YY威力xx
回数yy
両方zz
回避*5*6
0415蜘蛛の巣の刀良秀呼吸斬撃
3枚
XX威力x
回数y
斬撃
3枚
斬撃
1枚
XX威力x
回数y
斬撃
1枚
斬撃
2枚
XX威力x
回数y
+XX-YY威力xx
回数yy
両方zz
回避33威力3
回数1
*7
*8*9
0101LCB囚人イサン沈潜斬撃
1枚
2-1威力1貫通
2枚
2-1両方1斬撃
3枚
3-3威力2+13-8威力5
両方2
的中10
防御
0102南部セブン協会6課イサン破裂貫通
1枚
2-1威力1貫通
2枚
1-1威力1
回数1
打撃
3枚
3-3威力1+11-8威力6
回数2
的中10
防御
0103剣契殺手イサン呼吸斬撃
1枚
33威力1
回数1
斬撃
2枚
11回数1斬撃
3枚
4-1威力2+15+10威力5
回数5
斬撃
反撃1枚
0-1*10
0104開花E.G.O::
壇香梅
イサン沈潜貫通
3枚
10回数2打撃
3枚
6-2威力3
*11
貫通
3枚
0-99回数2
*12
+15-99威力6
回数8
的中18
回避
3*13
威力1
0105奥歯事務所フィクサーイサン振動貫通
2枚
02回数1打撃
1枚
01回数1
爆発1
打撃
3枚
40威力1
爆発2
+8+6威力2
回数4
爆発6
防御*14
0106W社3級整理要員イサン破裂斬撃
1枚
2-1威力1貫通
2枚
60威力1
両方1
貫通
3枚
112威力3
回数1
+29-1威力8
回数1
両方2
的中10
回避3威力0
*15
0107ピークォド号1等航海士イサン出血貫通
2枚
40威力1貫通
5枚
120威力4貫通
2枚
46威力1
回数1
+40+6威力12
回数1
回避*16
0107ピークォド号1等航海士イサン呼吸貫通
2枚
00回数1貫通
5枚
2-3威力1
回数1
貫通
2枚
50威力1
回数1
+9-6威力3
回数6
回避
0108南部ディエーチ協会4課イサン沈潜貫通
2枚
0-2打撃
3枚
6-3威力2打撃
4枚
0-1回数1+52-10??防御6威力0*17*18
0109薬指点描派スチューデント
(確率付与で全出血)
イサン出血貫通
3枚
2+2威力1
回数1
貫通
3枚
012回数6貫通
4枚
56威力2
回数2
*19
+11+36威力5
回数17
防御*20
0109薬指点描派スチューデント
(確率付与で出血以外)
イサン出血貫通
3枚
20威力1貫通
3枚
03回数3貫通
4枚
33威力1
回数1
*21
+9+9威力4
回数7
防御*22
0110ロボトミーE.G.O::
厳粛な哀悼
イサン沈潜貫通
2枚
20回数1
特殊2
貫通
2枚
6-1回数1
特殊2
貫通
4枚
20-1回数1
特殊3
+38-2回数6
特殊13
的中14
防御*23
0111LCEE.G.O::
提灯
イサン破裂打撃
2枚
6-2威力2貫通
1枚
03回数1打撃
3枚
20威力2
回数1
+51+6威力6
回数4
的中10
打撃
反撃1枚
31威力0
回数1
*24*25
0112南部リウ協会3課イサン火傷斬撃
2枚
40威力4斬撃
3枚
42威力2
回数1
斬撃
4枚
4-2威力3+24+2威力13
回数2
斬撃
反撃2枚
40威力2
0113N社E.G.O::
凶弾
イサン出血打撃
1枚
01回数1貫通
2枚
40威力2貫通
2枚
52両方1
*26
+15+5威力4
回数2
両方1
貫通
マ反1枚
00威力0
回数0
*27*28
0113N社E.G.O::
凶弾
イサン呼吸打撃
1枚
02回数2貫通
2枚
6-2威力3貫通
2枚
7-2威力1+22+2威力7
回数6
貫通
マ反1枚
21威力1
回数1
*29*30
0114黒獣-午筆頭イサン振動斬撃
2枚
20威力1斬撃
2枚
3-1威力1
爆発1
斬撃
4枚
70威力1
回数1
爆発2
*31
+27-2威力7
回数1
爆発4
マ防*32*33
0114黒獣-午筆頭イサン破裂斬撃
2枚
2-1威力1
回数1
斬撃
2枚
00威力0
回数1
*34
斬撃
4枚
3-2威力1
回数1
*35
+9-5威力4
回数6
的中14
マ防*36
0115蜘蛛の巣
人差し指の親方
イサン沈潜打撃
2枚
2-2威力1貫通
3枚
5-2威力1
回数1
斬撃
4枚
斬撃
9枚
3
---
12
-1
---
-3
威力1
回数1
---*37
威力5
回数1
+29-12威力9
回数4
的中23
回避*38*39
0115蜘蛛の巣
人差し指の親方
イサン呼吸打撃
2枚
51威力1
回数1
貫通
3枚
40威力1
回数1
斬撃
4枚
斬撃
9枚
8
---
21
2
---
-5
威力1
回数1
両方1
---*40
威力5&
両方1
+47-1威力12
回数5
両方2
回避63威力1
回数1
*41*42
0203生き残った
ロボトミー職員
ファウスト破裂斬撃
1枚
2-1威力1貫通
3枚
0-3斬撃
2枚
5-2威力1+11-11威力4
的中11
回避
0203生き残った
ロボトミー職員
ファウスト呼吸斬撃
1枚
01回数1貫通
3枚
3-2威力3斬撃
2枚
0-2+9-3威力3
回数3
回避
0204握る者ファウスト出血貫通
2枚
20威力1
特殊1
貫通
3枚
22特殊2打撃
3枚
22特殊2+12+13威力3
特殊9
回避*43*44
0206南部セブン協会4課ファウスト破裂斬撃
2枚
3-2威力1斬撃
3枚
30威力1
回数1
斬撃
3枚
3-1威力1
回数1
+18-7威力6
回数3
的中15
防御
0207ロボトミーE.G.O::
後悔
ファウスト振動打撃
1枚
03回数1打撃
3枚
51威力1
*45
打撃
3枚
0-3爆発3
*46
+10+6威力2
回数3
爆発3
打撃
反撃1枚
00威力0
判定0
0208剣契殺手ファウスト出血斬撃
3枚
00特殊1貫通
2枚
10特殊1斬撃
2枚
280特殊2+680特殊7防御*47*48
0208剣契殺手ファウスト呼吸斬撃
3枚
1-1威力1
回数1
貫通
2枚
01回数2斬撃
2枚
10-12威力1
*49
+13-13威力4
回数7
防御
0209ワザリング・ハイツ
バトラー
ファウスト沈潜斬撃
2枚
3-2威力1打撃
2枚
11回数1斬撃
4枚
113回数1
*50
+16+9威力3
回数3
的中14
防御*51*52
0211LCEE.G.O::紅炎殺ファウスト火傷打撃
2枚
50威力3打撃
3枚
52威力3
回数1
打撃
3枚
160威力2
*53
+41+4威力15
回数2
回避*54*55
0212黒獣-卯筆頭ファウスト破裂斬撃
3枚
10威力1
回数3
斬撃
2枚
10威力1
回数2
斬撃
4枚
75威力3
回数2
+13+3威力9
回数12
的中18
斬撃
マ反2枚
2-2威力2*56*57
0212黒獣-卯筆頭
(奥義ループ)
ファウスト破裂斬撃
4枚
75威力3
回数2
+52+20威力28
回数12
的中58
斬撃
マ反2枚
2-2威力2*58*59
0213東部シ協会3課ファウスト出血斬撃
2枚
30威力2斬撃
3枚
22威力1
回数1
斬撃
4枚
43威力1
回数2
+17+7威力9
回数4
防御*60
0213東部シ協会3課ファウスト呼吸斬撃
2枚
2-2威力1斬撃
3枚
2-2威力1
回数1
斬撃
4枚
2-1威力1
回数2
+12-11威力6
回数4
防御*61
0214人差し指遂行者:【紙片】ファウスト沈潜斬撃
2枚
6-2威力2斬撃
3枚
7-1威力2
回数1
斬撃
3枚
70威力2
回数1
+39-8威力12
回数2
的中15
斬撃
反撃3枚
4-3威力2
回数0
*62
0214人差し指遂行者:【紙片】ファウスト呼吸斬撃
2枚
40威力1
回数1
斬撃
3枚
10-1威力1
両方1
斬撃
3枚
90威力1
両方1
+41-2威力3
回数3
両方3
斬撃
反撃3枚
3-3威力1
回数0
*63
0215蜘蛛の巣
薬指の子方
(アイアンメイデン)
ファウスト出血斬撃
2枚
01回数1斬撃
3枚
02回数1斬撃
4枚
41威力1
回数1
+4+44威力1
回数6
マ防2回数1*64*65
0215蜘蛛の巣
薬指の子方
(拘束解除 - 創作没入)
ファウスト出血斬撃
2枚
12威力0
回数1
斬撃
3枚
13威力0
回数1
斬撃
4枚
63威力1
回数1
*66
+11+15威力1
回数6
回避
斬撃
マ反2枚
---
4
---
3
---
威力1
回数1
*67
0301LCB囚人ドンキホーテ出血貫通
1枚
00貫通
1枚
20威力1貫通
3枚
22威力2
回数1
+6+2威力4
回数1
回避
0302W社3級整理要員ドンキホーテ破裂斬撃
1枚
1-1威力1貫通
3枚
0-3斬撃
5枚
5-5威力1+8-14威力4
的中14
回避
0303南部シ協会5課ドンキホーテ呼吸斬撃
1枚
20威力1斬撃
2枚
2-1威力1斬撃
1枚
0-1+10-3威力5回避
0304N社中鎚ドンキホーテ出血貫通
2枚
11特殊1暴食
1枚
00打撃
3枚
23特殊2+6+9特殊5防御*68*69
0304N社中鎚ドンキホーテ振動貫通
2枚
32威力2暴食
1枚
00爆発1打撃
3枚
04回数2+9+10威力6
回数2
爆発2
防御*70
0306中指末妹ドンキホーテ出血打撃
2枚
30威力2打撃
2枚
30威力1打撃
4枚
30威力3+180威力11打撃
反撃2枚
00
0307ロボトミーE.G.O::
提灯
ドンキホーテ破裂斬撃
1枚
01回数1斬撃
3枚
40威力3
回数1
*71
貫通
3枚
00回数1
*72
+8+3威力6
回数6
的中12
防御
0308剣契殺手ドンキホーテ呼吸貫通
2枚
20威力2
回数1
案撃
2枚
60威力2
回数1
斬撃
3枚
51威力5
回数1
*73
+17+1威力11
回数6
回避*74
0309T社3級徴収職職員ドンキホーテ振動打撃
2枚
20威力1斬撃
3枚
0-1威力1
爆発1
打撃
4枚
5-1威力2
爆発3
*75
+18-2威力9
爆発5
防御91威力3
*76
*77*78
0310ラ・マンチャランド室長
(通常スキル)
ドンキホーテ出血貫通
2枚
40威力2貫通
2枚
20威力1
*79
貫通
3枚
30威力1
回数0
+190威力9貫通
マ反2枚
02回数1*80
0310ラ・マンチャランド室長
(強化スキル)
ドンキホーテ出血貫通
3枚
4-1威力2貫通
2枚
40威力2
*81
貫通
4枚
84両方1
*82
+28+1威力10
両方1
貫通
マ反2枚
03回数1*83
0311東部センク協会3課ドンキホーテ火傷貫通
2枚
21威力2
回数1
貫通
3枚
40威力2貫通
4枚
40威力3+18+3威力13
回数3
回避
0311東部センク協会3課ドンキホーテ呼吸貫通
2枚
01回数1貫通
3枚
32回数1
両方1
貫通
4枚
8-4威力1+14+3威力1
回数5
両方2
回避*84
0312ロボトミーE.G.O::
愛と憎悪の名の下に
ドンキホーテ破裂
沈潜
打撃
2枚
3-2威力1打撃
2枚
2-2威力1打撃
3枚
4-3威力2
*85
+17-13威力7
的中13
マ防*86
0313黒獣-未ドンキホーテ破裂打撃
2枚
2-1威力1
回数1
打撃
3枚
3-2威力1
回数1
打撃
4枚
3-2威力1
回数1
+15-10威力6
回数5
的中16
打撃
マ反2枚
2-2威力1*87*88
0313黒獣-未ドンキホーテ沈潜打撃
2枚
2-1威力1
回数1
打撃
3枚
3-2威力1
回数1
打撃
4枚
31威力1
回数2
+15-7威力6
回数6
的中16
打撃
マ反2枚
2-2威力1*89*90
0314人差し指代行者-
開花E.G.O::代行
ドンキホーテ沈潜斬撃
2枚
2-1威力1
回数1
斬撃
3枚
4-2威力2
回数1
斬撃
4枚
4-2威力4
回数1
+18-9威力11
回数6
的中16
斬撃
マ反3枚
2-3威力2*91
0314人差し指代行者-
開花E.G.O::代行
ドンキホーテ呼吸斬撃
2枚
03回数2斬撃
3枚
5-1威力1
回数1
斬撃
4枚
50両方1+15+7威力2
回数7
両方1
斬撃
マ反3枚
5-3威力1*92
0401LCB囚人良秀呼吸斬撃
1枚
20威力1斬撃
2枚
0-2斬撃
3枚
2-2威力1+8-6威力4回避
0402南部セブン協会6課良秀破裂打撃
1枚
2-1威力1斬撃
1枚
0-1斬撃
3枚
0-3+6-8威力3
的中8
属性
反撃1枚
0-1
0403黒雲会若衆良秀出血貫通
1枚
00貫通
2枚
23威力1
回数1
貫通
2枚
23威力1
回数1
+6+9威力3
回数3
防御*93
0404りょ・ミ・パ厨房長良秀出血斬撃
2枚
01回数1貫通
3枚
30威力1斬撃
4枚
+6+3威力2
回数3
回避
0406LCCB係長良秀振動打撃
1枚
00打撃
2枚
00貫通
3枚
84両方1
爆発1
+8+4両方1
爆発1
防御
0406LCCB係長良秀破裂打撃
1枚
0-1打撃
2枚
0-2貫通
3枚
81両方1+8-6両方1
的中10
防御
0406LCCB係長良秀呼吸打撃
1枚
01回数1打撃
2枚
3-2威力2貫通
3枚
4-1威力1
回数2
+16+4威力5
回数5
防御*94
0407南部リウ協会4課良秀火傷斬撃
2枚
30威力3貫通
2枚
20威力1斬撃
4枚
30威力1+160威力12防御
0408エドガー家
チーフバトラー
良秀呼吸色欲
2枚
03回数2斬撃
2枚
3-6威力1
*95
斬撃
2枚
57威力1
回数1
*96
+11+4威力3
回数7
回避3回数3
*97
*98
040920区ユロージヴィ良秀振動打撃
2枚
02回数1貫通
3枚
06回数2貫通
3枚
4-1威力2
爆発1
+4+29威力2
回数13
爆発7
防御*99
0410ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
良秀出血打撃
2枚
40威力1打撃
X枚
50威力1打撃
3枚
50威力1+270威力6打撃
反撃2枚
00*100*101
0411黒獣-卯良秀破裂斬撃
3枚
10威力1
回数3
斬撃
2枚
20威力2
回数2
斬撃
4枚
75威力3
回数2
+13+5威力9
回数13
的中17
斬撃
マ反1枚
00回数1*102*103
0412N社E.G.O::
軽蔑、畏敬
良秀出血貫通
2枚
01回数1貫通
2枚
20威力1
回数1
貫通
1枚
41両方1
*104
+8+4威力2
回数5
両方1
防御3回数3
*105
*106
0412N社E.G.O::
軽蔑、畏敬
良秀振動貫通
2枚
01回数1貫通
2枚
20威力1
回数1
爆発1
貫通
1枚
41両方1
爆発1
*107
+8+4威力2
回数5
両方1
爆発3
防御*108
0413鴻園の放浪武者良秀破裂貫通
1枚
30威力2
回数1
貫通
3枚
3-1威力2
回数1
貫通
4枚
6-2威力5
回数1
+39-4威力25
回数12
的中19
マ防*109
0413鴻園の放浪武者良秀呼吸貫通
1枚
00回数1貫通
3枚
6-1威力1
回数1
貫通
4枚
91威力1
回数1
+43+3威力5
回数10
マ防112威力1*110*111
0414ロボトミーE.G.O::
残香・寂しさ
良秀振動貫通
2枚
貫通
3枚
3
---
4
0
---
-2
威力1
---*112
威力2
爆発2
貫通
3枚
04回数2貫通
3枚
貫通
1枚
2
---
3
-1威力1
爆発1
+23+3威力7
回数4
爆発8
回避*113
0414ロボトミーE.G.O::
残香・寂しさ
(毎ターンS1追撃)
良秀振動+47-2威力18
回数4
爆発12
回避*114
0414ロボトミーE.G.O::
残香・寂しさ
良秀沈潜貫通
2枚
貫通
3枚
00
---
2
回数1
---*115
回数1
貫通
3枚
00回数1貫通
3枚
貫通
1枚
4
---
3
0
---
-1
威力1
回数1
---
威力1
+100威力3
回数15
的中41
回避*116*117
0501LCB囚人ムルソー振動打撃
2枚
20威力2打撃
1枚
00爆発1打撃
4枚
32威力3
回数1
+9+2威力9
回数1
爆発2
防御
0502南部リウ協会6課ムルソー火傷打撃
2枚
30威力2打撃
2枚
60威力3
*118
貫通
3枚
63威力2
回数1
*119
+45+3威力14
回数1
防御*120*121
0503W社2級整理要員ムルソー破裂斬撃
1枚
0-1斬撃
3枚
7-3威力3斬撃
4枚
0-4+14-13威力6
的中13
防御
0504N社大鎚ムルソー出血貫通
2枚
00打撃
2枚
11特殊1貫通
2枚
23特殊1+4+7特殊3貫通
反撃1枚
00*122*123
0505バラのスパナ工房
フィクサー
ムルソー振動打撃
1枚
40威力2打撃
2枚
50威力2打撃
4枚
6-3威力3
爆発1
+28-3威力13
爆発1
防御
0506R社第4群
サイチーム
ムルソー出血打撃
1枚
00斬撃
3枚
04回数2斬撃
3枚
06回数60+14回数10防御
0507中指末弟ムルソー出血打撃
2枚
20威力2打撃
2枚
20威力2打撃
3枚
00+100威力10打撃
反撃2枚
20威力2
0508剣契頭目ムルソー呼吸斬撃
2枚
20威力2
回数1
斬撃
3枚
30威力1
回数1
斬撃
4枚
0-4+12-4威力8
回数5
斬撃
反撃1枚
2-1威力1
0508剣契頭目
(追慕)
ムルソー呼吸斬撃
2枚
86威力2
回数1
斬撃
3枚
74威力1
回数1
斬撃
4枚
0-4+38+22威力4
回数5
斬撃
反撃1枚
41威力1*124
0509デッドラビッツボスムルソー破裂打撃
1枚
2-1威力1貫通
2枚
20威力1
回数1
打撃
4枚
4-4威力1+14-7威力6
回数2
的中11
打撃
反撃1枚
1-1威力1
0510南部ディエーチ協会4課
部長
ムルソー沈潜打撃
2枚
00回数1貫通
2枚
6-2威力1打撃
3枚
41両方1
*125
+16-8威力4
回数2
的中12
防御*126
0511西部センク協会3課ムルソー破裂貫通
2枚
4-2威力2貫通
3枚
4-1威力1
回数1
貫通
3枚
0-3+20-11威力8
回数2
的中15
回避*127
0511西部センク協会3課ムルソー呼吸貫通
2枚
01回数2貫通
3枚
21威力1
回数2
貫通
3枚
10-3威力1+16+2威力3
回数10
回避*128
0512東部親指カポIIIIムルソー火傷斬撃
2枚
20威力1斬撃
3枚
21威力1
回数1
打撃
3枚
30威力1
回数1
+13+2威力6
回数3
斬撃
マ反2枚
00*129
0512東部親指カポIIIIムルソー振動斬撃
2枚
30威力2斬撃
3枚
31威力2
回数1
爆発1
打撃
3枚
30威力1
回数1
爆発3
+18+2威力11
回数3
爆発5
斬撃
マ反2枚
11威力1
回数1
0512東部親指カポIIII
(猛虎標弾)
ムルソー火傷斬撃
2枚
40威力1斬撃
3枚
43威力1
回数1
打撃
5枚
52威力1
回数1
*130
+17+8威力4
回数3
斬撃
マ反2枚
00*131*132
0512東部親指カポIIII
(猛虎標弾)
ムルソー振動斬撃
2枚
70威力2斬撃
3枚
73威力2
回数1
爆発1
打撃
5枚
52威力1
回数1
爆発3
*133
+32+14威力9
回数5
爆発5
斬撃
マ反2枚
33威力1
回数1
*134*135
0513ラ・マンチャランド
の王子
ムルソー出血斬撃
3枚
21威力1
回数1
斬撃
2枚
22威力1
回数1
斬撃
4枚
42威力2
回数1
*136
+14+9威力7
回数6
斬撃
マ反2枚
20威力2
0513ラ・マンチャランド
の王子
ムルソー破裂斬撃
3枚
1-3威力1斬撃
2枚
2-1威力1
回数1
斬撃
4枚
1-3威力1
回数1
*137
+8-14威力6
回数3
的中17
斬撃
マ反2枚
0514ロボトミーE.G.O::
ホーネット【変調】
ムルソー火傷貫通
2枚
20威力1貫通
3枚
03*138
回数2
貫通
4枚
31威力1
回数1
*139
+9+21威力4
回数4
回避*140*141
0514ロボトミーE.G.O::
ホーネット【変調】
ムルソー出血貫通
2枚
20威力1貫通
3枚
02回数1
*142
貫通
4枚
42威力2
回数1
+10+6威力5
回数3
回避*143
0515薬指野獣派
スチューデント
ムルソー出血打撃
2枚
51威力1
回数1
打撃
3枚
62威力2
回数1
打撃
4枚
104威力3
回数2
*144
+37+11威力10
回数7
打撃
マ反2枚
40威力1*145
0515薬指野獣派
スチューデント
ムルソー沈潜打撃
2枚
0-1回数1打撃
3枚
4-3威力2打撃
4枚
60威力2
回数2
*146
+14-9威力6
回数5
的中16
打撃
マ反2枚
2-2威力1*147
0601LCB囚人ホンル破裂打撃
1枚
0-1斬撃
2枚
2-2威力1打撃
2枚
2-2威力1+6-9威力3
的中9
回避
0601LCB囚人ホンル沈潜打撃
1枚
2-1威力1斬撃
2枚
2-2威力1打撃
2枚
2-2威力1+12-9威力6
的中9
回避
0602黒雲会若衆ホンル出血斬撃
1枚
60威力1斬撃
4枚
90威力4
*148
斬撃
3枚
90威力2+450威力13防御*149*150
0603ぽんぽん派ボスホンル出血斬撃
1枚
40威力1貫通
4枚
00斬撃
1枚
00+120威力3回避
0604南部リウ協会5課ホンル火傷打撃
2枚
11威力1打撃
2枚
25威力1
回数1
打撃
2枚
12両方1+8+15威力5
回数2
両方1
防御*151
0605K社3級摘出職職員ホンル破裂斬撃
1枚
0-1打撃
2枚
4-2威力2斬撃
2枚
41威力1
回数1
+12-8威力5
回数1
的中9
防御*152
0606W社2級整理要員ホンル破裂貫通
2枚
0-2貫通
2枚
0-2斬撃
3枚
5-3+5-13威力1
的中13
防御
0607鈎事務所フィクサーホンル出血貫通
2枚
11威力1
回数1
貫通
3枚
24威力2
回数1
貫通
4枚
30威力2+10+11威力9
回数5
回避
0608南部ディエーチ協会4課ホンル沈潜斬撃
3枚
00回数3斬撃
3枚
4-3威力1打撃
3枚
01回数1+8-5威力2
回数10
的中18
回避*153
060920区ユロージヴィホンル振動打撃
2枚
20威力1貫通
3枚
3-1威力1
爆発1
貫通
4枚
0-3爆発3+12-5威力5
爆発5
防御
0610牙狩事務所フィクサーホンル破裂打撃
2枚
4-2威力4打撃
2枚
21威力1
回数3
打撃
4枚
3-2威力2
回数1
+19-6威力16
回数7
的中14
防御*154
0611終止符事務所代表ホンル呼吸貫通
3枚
40威力2
回数1
貫通
3枚
20威力1
回数1
貫通
X枚
5-1威力1
回数1
+21+5威力9
回数6
回避30威力3
*155
*156
0611終止符事務所代表
(弾切れ+後方支援)
ホンル呼吸貫通
3枚
00回数1貫通
4枚
2-1威力1
回数1
貫通
4枚
5-2威力1x
回数1
+9+2威力3
回数6
斬撃
マ反2枚
20威力2
回数1
*157
0612R社第4群
トナカイチーム
ホンル沈潜打撃
2枚
3-2威力1打撃
4枚
9-2威力3
回数1
打撃
1枚
63両方1+33-7威力9
回数2
両方1
的中15
防御*158
0613鴻園の君主ホンル破裂斬撃
2枚
00回数1斬撃
4枚
2-3威力1
回数1
斬撃
3枚
2-2威力1
回数1
*159
+6-8威力3
回数3
的中17
斬撃
マ反1枚
0-1*160
0613鴻園の君主ホンル呼吸斬撃
2枚
01回数1斬撃
4枚
3-2威力1
回数1
斬撃
3枚
50両方1
*161
+11-1威力2
回数5
両方1
斬撃
マ反1枚
0-1*162
0613鴻園の君主
(黒獣全連携・全滅)
ホンル破裂斬撃
2枚
21回数1斬撃
4枚
5-2威力1
回数1
斬撃
4枚
6-3威力3
*163
+22-4威力5
回数5
的中18
斬撃
マ反1枚
1-1*164
0613鴻園の君主
(黒獣全連携・全滅)
ホンル呼吸斬撃
2枚
02回数1斬撃
4枚
3-1威力1
回数1
斬撃
4枚
50両方1+11+4威力2
回数5
両方1
斬撃
マ反1枚
00*165
0614蜘蛛の巣
薬指の親方
ホンル出血斬撃
2枚
51威力1斬撃
5枚
75威力1
回数1
斬撃
4枚
斬撃
5枚
6
---
8
3
---
4
威力1
回数1
*166
+35+16威力6
回数3
回避
斬撃
マ反2枚
---
4
---
3
---
威力1
回数1
*167
0701LCB囚人ヒースクリフ振動打撃
1枚
30威力1打撃
2枚
20威力1打撃
2枚
00爆発1+130威力5
爆発1
打撃
反撃1枚
00
0702南部シ協会5課ヒースクリフ呼吸斬撃
1枚
02回数1貫通
1枚
3-1威力1斬撃
2枚
-2+6+2威力2
回数3
斬撃
反撃1枚
0-1
0703R社第4群
ウサギチーム
ヒースクリフ出血貫通
3枚
00貫通
4枚
30威力3貫通
5枚
00+60威力6回避
0703R社第4群
ウサギチーム
ヒースクリフ破裂貫通
3枚
-3貫通
4枚
0-4貫通
5枚
6-5威力3+12-22威力6
的中22
回避
0704N社小鎚ヒースクリフ出血貫通
2枚
21威力1
特殊2
打撃
1枚
00打撃
3枚
00+10+6威力3
特殊6
防御*168*169
0705ロボトミーE.G.O::
狐雨
ヒースクリフ破裂打撃
3枚
0-3打撃
4枚
6-4威力2貫通
3枚
5-3威力1+17-20威力5
的中20
貫通
反撃2枚
5-2威力1
0705ロボトミーE.G.O::
狐雨
ヒースクリフ沈潜打撃
3枚
2-1威力1
回数1
打撃
4枚
0-4貫通
3枚
0-3+6-14威力3
回数3
的中20
貫通
反撃2枚
5-2威力1*170
0706南部セブン協会4課ヒースクリフ破裂斬撃
2枚
8-2威力4貫通
1枚
22回数2斬撃
4枚
7-1威力3
回数1
*171
+35-3威力15
回数5
的中12
防御*172
0707ピークォド号銛使いヒースクリフ出血貫通
2枚
20威力1貫通
3枚
010回数1
*173
貫通
4枚
60威力6+12+20威力9
回数2
貫通
反撃2枚
00*174
0707ピークォド号銛使いヒースクリフ呼吸貫通
2枚
02回数1貫通
3枚
33-3威力1
*175
貫通
4枚
0-4+66-4威力2
回数3
貫通
反撃2枚
0-2*176
0708南部ウーフィ協会3課ヒースクリフ振動斬撃
2枚
02回数1斬撃
2枚
40威力2貫通
3枚
20威力2
爆発1
+10+6威力6
回数3
爆発1
防御03回数3
*177
*178
0710ワイルドハントヒースクリフ沈潜斬撃
2枚
3-2威力1斬撃
3枚
5-3威力2
*179
打撃
2枚
打撃
2枚
3
---
5
2
---
0
威力1
回数1
---*180
両方1
+23-7威力6
回数1
両方2
的中14
斬撃
マ反2枚
2-1両方1*181
0711終止符事務所フィクサーヒースクリフ呼吸貫通
3枚
00回数2貫通
1枚
31両方1貫通
1枚
3X4威力2
回数1
*182
+47+6威力8
回数1
両方2
回避190威力3
*183
*184
0712黒雲会若衆ヒースクリフ出血斬撃
2枚
40威力2斬撃
2枚
42威力1
回数1
斬撃
3枚
110威力2+64+4威力23
回数2
斬撃
マ反2枚
60威力2*185*186
0712黒雲会若衆
(臨戦)
ヒースクリフ出血斬撃
2枚
6X威力2斬撃
2枚
53威力1
回数1
斬撃
3枚
130威力2+95+6威力25
回数2
斬撃
マ反3枚
120威力3*187*188
0712黒雲会若衆
(臨戦+追撃フル)
ヒースクリフ出血+239+6威力61
回数2
*189
0713W社4級整理要員-CCAヒースクリフ破裂打撃
2枚
2-1威力1x
回数1
打撃
2枚
3-1威力1
回数1
打撃
4枚
2-4威力1+14-9威力6
回数5
的中14
マ防
0714黒獣-酉筆頭ヒースクリフ火傷斬撃
3枚
41威力1
両方1
斬撃
4枚
42威力2
回数1
両方1
斬撃
4枚
斬撃
5枚
9
---
6
0
---
2
威力3
---
威力2
回数1
+23+8威力9
回数3
両方4
斬撃
マ反2枚
20威力1*190*191
0714黒獣-酉筆頭ヒースクリフ破裂斬撃
3枚
2-2威力1
回数1
斬撃
4枚
2-3威力1
回数1
斬撃
4枚
斬撃
5枚
0
---
3
-1
---
-3
回数1
---
威力1
回数1
+11-14威力5
回数6
的中21
斬撃
マ反2枚
0-1回数1*192*193
0715中指末兄ヒースクリフ火傷打撃
3枚
30威力2打撃
3枚
31威力1
回数1
打撃
1枚
50威力1
*194
+34+2威力21
回数2
打撃
反撃2枚
10威力1*195
0715中指末兄ヒースクリフ出血打撃
3枚
40威力2打撃
3枚
23威力1
回数1
打撃
1枚
50威力1
*196
+45+6威力21
回数2
打撃
反撃2枚
20威力1*197
0801LCB囚人イシュメール振動打撃
1枚
03回数1打撃
1枚
30威力1打撃
1枚
00爆発1+6+3威力2
回数3
爆発1
防御
0802R社第4群
トナカイチーム
イシュメール沈潜打撃
2枚
2-2威力2打撃
1枚
02回数1打撃
4枚
4-4威力4+10-6威力10
回数2
的中12
回避
0803南部シ協会5課イシュメール呼吸貫通'
2枚
6-2威力1斬撃
4枚
44回数4斬撃
2枚
3-2威力1+290威力4
回数8
反撃
反撃1枚
10回数1*198
0804LCCB係長イシュメール振動打撃
1枚
10打撃
3枚
194両方2打撃
4枚
40爆発1+45+4両方2
爆発1
防御*199
0804LCCB係長イシュメール破裂打撃
1枚
0-1打撃
3枚
0-3打撃
4枚
80両方2+8-7両方2
的中13
防御
0805ロボトミーE.G.O::
たぷつき
イシュメール振動打撃
1枚
11威力1
回数1
打撃
2枚
30威力2打撃
1枚
0-4爆発1+9-1威力7
回数3
爆発1
防御
0805ロボトミーE.G.O::
たぷつき
イシュメール破裂打撃
1枚
0-1打撃
2枚
0-2打撃
1枚
5-1威力1+5-8威力1
的中8
防御
0805ロボトミーE.G.O::
たぷつき
(マッチ全敗北)
イシュメール振動
破裂
打撃
1枚
20威力1打撃
2枚
30威力1打撃
1枚
50威力1+170威力1
的中0
防御*200
0806南部リウ協会4課イシュメール火傷打撃
2枚
20威力2打撃
3枚
22威力2
回数1
打撃
4枚
22威力2
回数1
+12+6威力12
回数3
打撃
反撃1枚
01回数1
0807奥歯ボートセンター
フィクサー
イシュメール沈潜貫通
2枚
02回数1貫通
2枚
60威力1貫通
3枚
65威力2
回数1
+18+11威力4
回数4
的中13
回避*201
0808ピークォド号船長イシュメール火傷貫通
2枚
00貫通
3枚
10威力1貫通
4枚
01回数1+2+1威力2
回数1
防御*202
0808ピークォド号船長イシュメール出血貫通
2枚
20威力1貫通
3枚
20威力1貫通
4枚
21威力1
回数1
+12+1威力6
回数1
防御*203
0809エドガー家
バトラー
イシュメール沈潜打撃
2枚
3-2威力1斬撃
2枚
5-2威力1斬撃
3枚
70威力2
回数1
+26-10威力7
回数1
的中13
回避*204
0809エドガー家
バトラー
イシュメール呼吸打撃
2枚
20威力1
回数1
斬撃
2枚
20威力1
回数1
斬撃
3枚
6-3威力1+16-3威力6
回数5
回避
0810西部ツヴァイ協会3課イシュメール振動打撃
2枚
02回数2打撃
X枚
80威力2打撃
3枚
24-2威力3
爆発2
+400威力7
回数2
爆発6
防御00爆発2*205*206
0811黒雲会副組長イシュメール出血斬撃
2枚
50威力2斬撃
2枚
42威力1
回数1
斬撃
3枚
6-1威力1
回数1
*207
+29+3威力9
回数3
回避*208
0811黒雲会副組長
(臨戦)
イシュメール出血斬撃
2枚
70威力2斬撃
2枚
53威力1
回数1
斬撃
3枚
70威力1
回数1
*209
+36+6威力9
回数3
回避*210
0812家主候補イシュメール破裂打撃
2枚
30威力1
回数1
打撃
4枚
00回数2斬撃
1枚
61威力1
回数1
*211
+15+1威力4
回数8
的中15
回避*212
0812家主候補イシュメール呼吸打撃
2枚
30両方1打撃
4枚
5-1威力1
回数1
斬撃
1枚
60威力1
両方1
*213
+25-2威力3
回数2
両方4
回避42威力2
回数2
*214
*215
0812家主候補
(午イサン同伴)
イシュメール呼吸打撃
2枚
90両方1打撃
4枚
11-1威力1
回数1
斬撃
1枚
120威力1
両方1
*216
+61-2威力3
回数2
両方4
回避42威力2
回数2
*217
*218
0813定事務所代表イシュメール振動斬撃
2枚
01回数2
爆発1
斬撃
3枚
3-1威力2
爆発1
斬撃
3枚
斬撃
5枚
3
---
0
2
---
4
威力1
回数2
爆発1
---
回数5
爆発2
+9+14威力4
回数20
爆発9
斬撃
マ反2枚
20威力1*219*220
0813定事務所代表イシュメール沈潜斬撃
2枚
00回数2斬撃
3枚
3-3威力2斬撃
3枚
斬撃
5枚
3
---
0
0威力1
回数2
---
回数5
+9-3威力4
回数20
的中25
斬撃
マ反2枚
0-1回数1*221
0814蜘蛛の巣
中指の子方
イシュメール火傷打撃
2枚
00打撃
3枚
21威力1
回数1
打撃
4枚
32威力2
回数1
+7+4威力4
回数3
打撃
反撃2枚
00*222
0814蜘蛛の巣
中指の子方
イシュメール出血打撃
2枚
20威力1打撃
3枚
21威力1
回数1
打撃
4枚
32威力2
回数1
+13+4威力7
回数3
打撃
反撃2枚
10威力1
0901LCB囚人ロージャ出血斬撃
1枚
20威力1斬撃
2枚
51威力2
回数1
斬撃
4枚
50威力3+21+2威力10
回数2
斬撃
反撃1枚
00*223*224
0902黒雲会若衆ロージャ出血斬撃
1枚
00斬撃
2枚
50威力2斬撃
1枚
100威力1+200威力5斬撃
反撃1枚
00*225
0902黒雲会若衆ロージャ呼吸斬撃
1枚
4-1威力1斬撃
2枚
50威力2
回数1
斬撃
1枚
0-1+22-4威力7
回数2
斬撃
反撃1枚
01回数1
0904N社中鎚ロージャ出血貫通
2枚
31威力2
特殊2
打撃
2枚
11特殊1打撃
4枚
30威力2+14+5威力8
特殊8
貫通
反撃1枚
00特殊1*226*227
0905バラのスパナ工房
代表
ロージャ振動打撃
2枚
11威力1
回数1
貫通
4枚
120威力3
回数1
爆発1
打撃
3枚
20威力1
回数1
爆発2
+29+3威力10
回数3
爆発4
防御
0906南部ツヴァイ協会5課ロージャ呼吸打撃
2枚
00回数2
*228
打撃
2枚
04回数3打撃
3枚
0-30+5回数12防御
0907南部ディエーチ協会4課ロージャ沈潜打撃
3枚
0-3打撃
4枚
5-4威力1打撃
4枚
02回数2+20-12威力4
回数4
的中24
防御*229
0908南部リウ協会4課部長ロージャ火傷打撃
2枚
20威力2貫通
3枚
33威力1
回数3
*230
貫通
4枚
4-2威力3+16+4威力11
回数6
打撃
反撃1枚
10威力1
0909T社2級徴収職職員ロージャ振動打撃
2枚
21威力1
回数1
打撃
2枚
03回数1打撃
4枚
32威力2
回数1
爆発3
+13+2威力7
回数5
爆発3
防御61威力3
*231
*232*233
0910北部ヂェーヴィチ協会3課ロージャ破裂斬撃
2枚
3-2威力1斬撃
3枚
0-3斬撃
3枚
02回数1+9-10威力3
回数1
斬撃
反撃1枚
0-1*234
0911ラ・マンチャランド
の姫
ロージャ出血貫通
2枚
30威力1貫通
3枚
32威力1
回数1
貫通
3枚
貫通
3枚
6
---
8
1
---
2
威力2
回数1
*235
+35+6威力7
回数3
貫通
マ反2枚
41威力1
回数1
*236*237
0911ラ・マンチャランドの姫ロージャ破裂貫通
2枚
3-2威力1貫通
3枚
3-1威力1
回数1
貫通
3枚
貫通
3枚
6
---
8
-2
---
-1
威力2
回数1
*238
+23-9威力7
回数3
的中15
貫通
マ反2枚
0-2*239*240
0912黒獣-巳ロージャ破裂斬撃
2枚
4-2威力3斬撃
4枚
1-1威力1
回数2
貫通
5枚
0-1回数4
*241
+14-9威力11
回数8
的中21
マ防*242*243
0912黒獣-巳ロージャ呼吸斬撃
2枚
00回数1斬撃
4枚
62回数1貫通
5枚
263威力1
回数1
+56+11威力1
回数5
マ防246*244*245
0913ロボトミーE.G.O::
涙で研ぎ澄まされた剣
(加護)
ロージャ沈潜貫通
2枚
6-2威力2
回数0
貫通
3枚
7-1威力1
回数1
貫通
3枚
90威力1
回数1
+61-8威力9
回数3
的中15
マ防*246*247
0913ロボトミーE.G.O::
涙で研ぎ澄まされた剣
(絶望)
ロージャ沈潜貫通
2枚
84威力2
回数0
貫通
3枚
105威力1
両方1
貫通
3枚
107威力1
回数1
+54+29威力9
回数1
両方2
的中15
貫通
マ反2枚
31威力2
回数0
*248*249
0914R社第4群
トナカイチーム
ロージャ沈潜打撃
2枚
4-2威力2打撃
2枚
40両方1打撃
4枚
6-1威力3
回数1
+26-7威力9
回数1
両方2
的中14
防御*250
0915薬指野獣派ドーセントロージャ出血打撃
2枚
13回数2打撃
3枚
41威力1打撃
4枚
打撃
4枚
4
---
5
5威力1
回数2
*251
+19+19威力3
回数8
打撃
マ反2枚
打撃
マ反3枚
31威力1*252*253
0915薬指野獣派ドーセントロージャ沈潜打撃
2枚
5-1威力2打撃
2枚
11回数1打撃
4枚
打撃
4枚
4
---
5
-3威力1+25-1威力7
回数2
的中14
打撃
マ反2枚
打撃
マ反3枚
3-2威力1*254*255
1001LCB囚人シンクレア破裂斬撃
1枚
2-1威力1斬撃
3枚
0-3斬撃
3枚
3-3威力3+9-12威力6
的中12
斬撃
反撃1枚
0-1
1002剣契殺手シンクレア呼吸貫通
2枚
00回数1斬撃
3枚
40威力3斬撃
1枚
0-1+8+5威力6
回数3
貫通
反撃1枚
02回数1*256
1003南部ツヴァイ協会6課シンクレア振動打撃
1枚
20威力1打撃
2枚
60威力1打撃
1枚
00爆発1+180威力5
爆発1
防御
1004マリアッチボスシンクレア沈潜打撃
2枚
4-2威力1打撃
3枚
4-2威力2
回数1
打撃
1枚
0-1+20-11威力7
回数2
的中13
回避
1004マリアッチボスシンクレア呼吸打撃
2枚
0-2打撃
3枚
2-2威力1打撃
1枚
0-1+4-11威力2
回数2
回避03回数3
*257
1005握らんとする者シンクレア火傷打撃
2枚
30威力1打撃
4枚
61威力4
回数1
打撃
3枚
70威力1+28+2威力12
回数2
防御
1005握らんとする者シンクレア出血打撃
2枚
00打撃
4枚
20威力1打撃
3枚
00+40威力2防御
1006ロボトミーE.G.O::
紅籍
シンクレア破裂打撃
1枚
2-1威力1打撃
3枚
3-5貫通
2枚
90回数1+31-18威力3
回数1
的中11
防御*258*259
1006ロボトミーE.G.O::
紅籍
(お札性能修正前)
シンクレア破裂打撃
1枚
2-1威力1打撃
3枚
6-3貫通
2枚
101回数1+387-8威力3
回数1
的中11
防御*260*261
1007奥歯ボートセンター
フィクサー
シンクレア振動打撃
4枚
24回数2貫通
1枚
71威力1貫通
2枚
199回数1
*262
+20+33威力2
回数7
防御*263*264
1008南部センク協会4課
部長
シンクレア呼吸貫通
2枚
00回数2貫通
3枚
01回数3貫通
3枚
20-13威力1
*265
0+2回数9回避*266
1009夜明事務所フィクサーシンクレア火傷斬撃
1枚
20威力1斬撃
3枚
03回数3貫通
2枚
60威力2+12+6威力5
回数6
防御
1009夜明事務所フィクサー
(不安定E.G.O)
シンクレア火傷斬撃
2枚
80威力2斬撃
3枚
36回数3
*267
斬撃
1枚
152威力1
両方1
*268
+45+14威力13
回数6
両方1
防御3威力0*269
1010西部ツヴァイ協会3課シンクレア振動斬撃
2枚
02回数1斬撃
2枚
00打撃
3枚
07回数1
爆発1
0+13回数4
爆発1
マ防爆発1
1011北部ヂェーヴィチ協会3課シンクレア破裂打撃
2枚
01回数2打撃
3枚
51威力2
回数2
打撃
3枚
71威力2
回数2
+17+5威力6
回数12
的中15
打撃
反撃1枚
0-1*270
1012中指末弟シンクレア出血打撃
2枚
20威力2打撃
3枚
20威力1打撃
3枚
40威力1+140威力9打撃
反撃2枚
20威力2
1013東部親指ソルダートIIシンクレア火傷貫通
2枚
00貫通
2枚
01回数1斬撃
3枚
70威力2
回数1
+7+2威力2
回数3
防御*271
1013東部親指ソルダートIIシンクレア振動貫通
2枚
11威力1
回数1
貫通
2枚
20威力1
回数1
爆発1
斬撃
3枚
00回数3
爆発3
+7+3威力5
回数8
爆発5
防御60威力3
*272
*273
1014黒獣-酉シンクレア火傷斬撃
3枚
21威力1
回数1
斬撃
4枚
20威力1斬撃
4枚
51威力2
回数1
*274
+13+3威力7
回数3
斬撃
マ反2枚
20威力1*275*276
1014黒獣-酉シンクレア破裂斬撃
3枚
2-2威力1
回数1
斬撃
4枚
2-2威力1
回数2
斬撃
4枚
5-3威力2
回数1
+12-12威力6
回数8
的中20
斬撃
マ反2枚
0-1回数1*277*278
1015蜘蛛の巣
小指の子方
シンクレア出血斬撃
2枚
02回数1斬撃
4枚
60威力3斬撃
1枚
50威力1
*279
+17+6威力7
回数1
マ防
回避
1015蜘蛛の巣
小指の子方
シンクレア呼吸斬撃
2枚
41威力2
回数1
斬撃
4枚
30威力1
回数4
斬撃
1枚
7-1威力1+37+8威力9
回数11
マ防
回避
8
---
0
2
---
4
威力1
回数1
---
回数1
*280
1101LCB囚人ウーティス破裂貫通
3枚
3-3威力2斬撃
2枚
0-2貫通
1枚
00回数1+9-13威力6
回数1
的中14
回避
1102剣契殺手ウーティス呼吸斬撃
1枚
4-1威力1貫通
2枚
00回数1斬撃
2枚
0-2+12-5威力3
回数2
回避
1103G社部長ウーティス沈潜貫通
1枚
0-1打撃
1枚
0-1打撃
1枚
9-1威力2+9-6威力2
的中6
防御
1104南部セブン協会6課
部長
ウーティス破裂打撃
1枚
1-1威力1斬撃
X枚
01回数2打撃
3枚
0-3+3-4威力3
回数4
的中10
防御
1105奥歯事務所フィクサーウーティス振動斬撃
1枚
00打撃
3枚
4-1威力2
爆発1
打撃
4枚
40威力1
回数1
爆発3
+24-2威力9
回数2
爆発8
防御*281
1106南部センク協会4課ウーティス呼吸貫通
2枚
00回数2貫通
2枚
20威力1
回数1
貫通
1枚
2-1威力1
*282
+6-1威力3
回数7
回避30威力3
*283
1107ロボトミーE.G.O::
魔弾
ウーティス火傷打撃
2枚
00威力1
特殊1
打撃
2枚
00威力1
特殊1
貫通
1枚
00特殊1+80威力5
特殊6
防御*284*285
1108ワザリング・ハイツ
チーフバトラー
ウーティス沈潜打撃
2枚
2-2威力1打撃
2枚
5-1威力2
回数1
打撃
4枚
020回数1+16+12威力7
回数3
的中16
回避30威力3
*286
*287
1109薬指点描派
スチューデント
(確率付与で全出血)
ウーティス出血貫通
2枚
20威力2貫通
4枚
05回数3貫通
2枚
60威力2+24+10威力8
回数6
防御*288*289
1109薬指点描派
スチューデント
(確率付与で出血以外)
ウーティス出血貫通
2枚
20威力2貫通
4枚
05回数3貫通
2枚
30威力1+9+10威力7
回数6
防御*290
1110W社3級整理要員
チーフ
ウーティス破裂打撃
2枚
0-2打撃
2枚
0-2斬撃
4枚
6-4威力4+6-14威力4
的中14
防御
1111ラ・マンチャランド
理髪師
ウーティス出血斬撃
2枚
22威力2
回数2
斬撃
3枚
60威力4斬撃
4枚
60威力3
*291
+16+4威力13
回数4
斬撃
反撃1枚
01回数1*292
1112黒獣-卯ウーティス破裂斬撃
3枚
3-3威力3斬撃
2枚
01回数3斬撃
4枚
44威力4
回数1
+100威力10
回数8
的中17
斬撃
マ反1枚
00回数1*293*294
1113T社3級強制徴収職職員ウーティス振動打撃
2枚
02回数2打撃
3枚
01威力2
回数1
爆発1
打撃
3枚
-30回数1
爆発5
-3+8威力4
回数8
爆発7
マ防02回数1*295*296
1114LCAウアジェト
先鋒三隊隊長
ウーティス振動斬撃
2枚
01回数1斬撃
3枚
21威力1
回数1
貫通
3枚
00回数1
爆発2
+4+5威力2
回数6
爆発2
防御
1114LCAウアジェト
先鋒三隊隊長
ウーティス沈潜斬撃
2枚
0-1回数1斬撃
3枚
2-1威力1
回数1
貫通
3枚
48威力1
回数1
+8+2威力3
回数6
的中17
防御9威力3
*297
*298
1201LCB囚人グレゴール破裂斬撃
1枚
4-1威力x
回数y
貫通
1枚
20威力1
回数1
貫通
2枚
0-2+16-5威力5
回数2
的中7
防御
1202南部リウ協会6課グレゴール火傷打撃
2枚
40威力4打撃
3枚
60威力3打撃
4枚
80威力4+320威力22防御*299
1203G社課長代理]グレゴール破裂斬撃
2枚
0-2斬撃
1枚
5-1威力1貫通
4枚
0-4+10-12威力2
的中12
防御
1204りょ・ミ・パ助手グレゴール出血打撃
2枚
10威力1斬撃
1枚
02回数1斬撃
4枚
10威力1+4+4威力4
回数2
防御
1205バラのスパナ工房
フィクサー
グレゴール振動斬撃
2枚
00貫通
1枚
02回数1斬撃
3枚
0-2爆発10+2回数2
爆発1
防御
1205バラのスパナ工房
フィクサー
グレゴール破裂斬撃
2枚
7-2威力2貫通
1枚
11回数1斬撃
3枚
131威力4
回数1
+36-3威力10
回数3
的中11
防御*300
1207双鉤海賊団副船長グレゴール出血貫通
2枚
40威力2貫通
2枚
70威力3貫通
2枚
02回数1+26+2威力10
回数1
回避
1207双鉤海賊団副船長グレゴール呼吸貫通
2枚
3-1威力1
回数1
貫通
2枚
41威力1
回数1
貫通
2枚
10-2威力1
*301
+27-3威力6
回数5
回避3威力3
*302
1208黒雲会副組長グレゴール出血斬撃
1枚
21威力1
回数1
打撃
2枚
30威力1斬撃
3枚
40威力1+16+3威力6
回数3
防御*303*304
1209エドガー家継承者グレゴール沈潜斬撃
1枚
3-1威力1斬撃
2枚
03回数2斬撃
4枚
3-4威力3
*305
+12-1威力6
回数2
的中11
回避
1210ラ・マンチャランド
神父
グレゴール出血打撃
2枚
40威力1打撃
2枚
22回数1打撃
4枚
42威力2
回数1
+20+6威力5
回数3
防御*306
1210ラ・マンチャランド
神父
グレゴール破裂打撃
2枚
3-2威力1打撃
2枚
3-2威力1打撃
4枚
4-2威力2
回数1
+19-12威力7
回数1
的中14
防御*307
1211炎拳事務所生存者グレゴール火傷打撃
2枚
22威力1
回数1
打撃
2枚
43威力2
回数2
*308
打撃
3枚
42両方2+17+12威力7
回数6
両方2
打撃
マ反1枚
10威力1*309
1212黒獣-巳グレゴール破裂斬撃
2枚
2-1威力2
回数1
斬撃
4枚
6-2威力4
回数1
貫通
1枚
01回数1+18-6威力14
回数6
的中18
マ防*310*311
1212黒獣-巳グレゴール呼吸斬撃
2枚
00回数1斬撃
4枚
62回数1貫通
1枚
295威力1+41+9威力1
回数5
マ防246*312*313
1213夜の錐カピターノグレゴール出血貫通
2枚
貫通
1枚
2
---
1
0威力1貫通
3枚
00回数1貫通
4枚
貫通
4枚
3
---
4
-2
---
16
威力1
両方1
---
両方1
+12+16威力5
回数2
両方1
マ防*314*315
1213夜の錐カピターノグレゴール振動貫通
2枚
貫通
1枚
2
---
1
0威力1貫通
3枚
10威力1
回数1
爆発1
貫通
4枚
貫通
4枚
5
---
8
-1威力1
両方1
爆発2
---
威力1
両方1
爆発3
+18-1威力8
回数2
両方1
爆発5
マ防2威力1*316
1214ロボトミーE.G.O::
ランプ
グレゴール火傷貫通
2枚
20威力1貫通
4枚
22威力1
回数1
貫通
3枚
31威力1
回数1
+13+5威力6
回数3
マ防
1214ロボトミーE.G.O::
ランプ
グレゴール沈潜貫通
2枚
3-2威力1貫通
4枚
2-1威力1
回数1
貫通
3枚
30威力1
回数1
+16-8威力6
回数3
的中17
マ防
1215LCEE.G.O::
AEDD
グレゴール破裂斬撃
2枚
2-2威力2斬撃
3枚
2-1威力1
回数1
斬撃
3枚
3-1威力1
回数1
*317
+13-9威力9
回数3
的中15
防御*318
 

コメント

Tag: 人格 一覧表


*1 例えば次ターン沈潜威力6付与をする梅イサンS2は、実質的に沈潜1/6になるのでそれを込みで。
*2 1/0→0/1と1/1では両方に反応する付与量増加が乗った際の挙動が異なるため。
例えば呼吸獲得で威力・回数の両方に反応する剣イサンサポパが乗った場合、前者は1/1→0/2になるが、後者は1/2になって獲得量が変化する。検証の際はこのように威力・回数の両方に反応するパッシブやギフトを活用すること。
同コインで最初の方にあれば、未所持の状態から当てることでも判別可能。前者だと1/1→0/1で1/2になるが、後者は1/1になる。

*3
*4 計○○は毎ターン必然殺を使用、6ターンで1回空間斬-残を使用すると仮定。
*5
*6 計○○は毎ターン必然殺を使用、6ターンで1回空間斬-残を使用すると仮定。
*7 戦闘開始時、呼吸回数+3。
回避成功時、呼吸威力+1(1ターンに最大3回)

*8 心-地慧星を持つと仮定。
心-地慧星により、基本攻撃スキル使用時に呼吸+2/1。

*9 計○○は毎ターン必然殺を使用、6ターンで1回空間斬-残を使用すると仮定。
*10 バトルパッシブにより、マッチ勝利時に呼吸回数+1
*11 条件達成で加重値3になる。
3人に当たると威力18判定9。

*12 沈潜殺到で全消耗をする
*13 回避成功時に1付与。
*14 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は振動回数0から始まると考え、動きをS2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)→S2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)とする。

*15 回避成功時、次のターンに最初にスキルで付与する破裂威力+1(最大3)
*16 必ずクリティカルすると仮定。
バトルパッシブにより、クリティカル時に出血威力の付与量+2(1ターンに最大6回)

*17 バトルパッシブにより、被ダメージ時に沈潜威力+1、バリアがあれば代わりに+2(1ターンに最大4回)
*18 捨てる効果により特殊な巡りをする。
それぞれ威力と回数に特化した動きをした際の理論値を記載しているが、非現実的なので実戦値はかなり低くなる。
計威力は毎ターン3回バリア範囲内で被弾すると仮定。受けない場合は16。
6ターンで最も沈潜威力を付与できるS2(S3)→S2(S1)→S1(S1)→S2(S3)→S2(S1)→S1(S1)と仮定。
計回数は6ターンで最も沈潜回数を保てるS3→S1(S2)→S1(S2)→S1(S1)→S3→S1(S2)→S1(S2)→ループと仮定。
威力重視と回数重視で使用スキルが変化するため、計判定は記載していない。

*19 4コイン目で敵が混乱or死亡時に敵2名に出血回数付与を含めた場合は回数10判定4。
*20 各スキルは5種デバフの中から20%の確率で出血を付与することになるが、全て出血になると仮定する。
*21 4コイン目で敵が混乱or死亡時に敵2名に出血回数付与を含めた場合は回数7判定3。
*22 各スキルは5種デバフの中から20%の確率で出血を付与することになるが、全て出血以外になると仮定する。
*23 特殊沈潜の蝶は沈潜を付与したとみなされる他、生きた蝶→死んだ蝶→沈潜威力と変化していくので、蝶=沈潜威力として計算。
蝶は常にフル発射できると仮定し、生きた蝶・死んだ蝶ともに上限15を超えずに付与できる(=沈潜にならずに無駄になる蝶が発生しない)とする。

*24 全スキル共通で破裂15/3以上の敵に破裂を付与しなくなるが、それは無いものとする。
好餌妖精により、被ダメージ時に破裂威力+1。体力50%未満なら代わりに+2。
バトルパッシブにより、死亡時に攻撃者に破裂10/3を付与。

*25 計○○は好餌妖精と死亡時効果を活かすため、動きを守備→S2→S1→S3→S2→S1(このターンに死亡)とする。
毎ターン3回被弾、S3以降は体力が50%未満と仮定。
敵の破裂は常に15/3未満とする。

*26 味方を討伐すると仮定。
条件達成で敵への加重値3で3人に当たると威力15・回数6・両方3。

*27 バトルパッシブにより、味方討伐をした次ターンは、凶弾により的中時に出血威力+1(1ターンに最大3回)
*28 計○○はS1→S1→S1→S2→S3(味方討伐)→S2と仮定。
*29 バトルパッシブにより、味方討伐をした次ターンは、凶弾により討伐時に呼吸+3/2。
*30 計○○はS1→S1→S1→S2→S3(味方討伐)→S2(敵討伐)と仮定。
6回目のS2で敵討伐をしない場合は計威力+19・計回数0。

*31 加重値3、3人に当たると威力15判定6・回数0判定3爆発6
*32 脚力[午]により、攻撃前に脚力[午]だけ振動威力を付与。
付与が値に比例するため、直接獲得するS3以外の各スキルは脚力[午]を除いた付与量にしている。

*33 計○○は脚力[午]による振動付与とS3強化のために守備→S2→S2→S3(黒風馬脚月斬)→S1→S1と仮定。
*34 敵に呪殺があれば威力3判定1。
呪殺は自力付与不可により未記載。

*35 黒風馬脚月斬で加重値3、3人に当たると威力9判定3・回数-6判定3
*36 計○○はS2→S2→S1→S1→S3(黒風馬脚月斬)→S1と仮定。
敵に呪殺があれば計威力+15・判定威力6。

*37 的中時のランダム付与で5/9沈潜を引くと仮定。
指令恥溺を含む。

*38 指令の加護9、解禁Ⅲ、じりじりと焼ける傷があると仮定。
武器はS2とS3(Furioso)でスティレット(沈潜威力+2)が1回だけ出ると仮定。

*39 計○○はS2→S2→S1→S3(Furioso)→S1→S3と仮定。
実際はFuriosoは3,4ターン周期で放つため実戦値とは大きく外れている。

*40 的中時のランダム付与で5/9呼吸を引くと仮定。
指令恥溺を含む。

*41 指令の加護9、解禁Ⅲ、じりじりと焼ける傷、心-運命があると仮定。
心-運命により、呼吸威力と回数の獲得量+1。
武器はS1とS3(Furioso)で手斧(呼吸威力+2)が1回だけ出ると仮定。

*42 計○○はS2→S2→S1→S3(Furioso)→S1→S3と仮定。
Furiosoは3,4ターン周期で放てるため実戦値とは大きく外れている。

*43 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述。

*44 計○○は最も釘を維持できるS2→S3→S2→S1→S1→S1と仮定。
最終的に釘1が残るため次ループからは少し回数が多くなる。

*45 条件達成で加重値2に。
2人に当たると威力10判定2。

*46 条件達成で加重値3に。
3人に当たると回数-9・爆発9。

*47 必ずクリティカル的中すると仮定。
特殊出血の紅梅により間接的な出血付与が可能。
バトルパッシブにより、的中時に紅梅+1。
他人格の行動でブレまくるため、自分一人のみ+1スロットという非現実的な仮定のもと各数値を記載。

*48 計○○はS3→S2→S2→S1→S1→S1と仮定。
初手で紅梅10を付与し10を保ち続ける。次ループからは紅梅10で始まるため少し威力が多くなる。

*49 呼吸回数20以上で使用すると仮定。
呼吸回数が半減(小数点切り上げ)して減った分が呼吸威力になる。

*50 邸宅の木霊持ちに対しては回数+16・判定回数2。
*51 バトルパッシブにより、マッチ勝利時に沈潜威力+1(1ターンに最大3回)
邸宅の木霊持ちなら代わりに+3だが、自力で永続は無理なので各スキル欄では無視する。

*52 計○○はS3→S2(木霊アリ)→S2(木霊アリ)→S1→S1→S1と仮定。
邸宅の木霊は沈潜編成で場に7人いるとして全員が沈潜威力or回数の判定を2回行うスキルを使用=1ターンに回数+7として計算。
実戦ではスキルや攻撃先の都合上いくらでも変動する。

*53 劣化侵蝕を想定。素の付与量は8。
条件達成で加重値5になり、5人に当たると威力80判定10。

*54 自身が火傷を獲得するが、敵に対する付与のみカウント。
バトルパッシブにより、死亡時に全敵に火傷威力+5。S3(劣化侵蝕)で死亡なら+8。

*55 計○○は死亡時効果を活かすため、動きをS2→S1→S1→S1→S2→S3(劣化侵蝕)とする。
*56 速度は常に10以上と仮定。
呪殺[迅速]は破裂回数+3・的中+1として計算。
援護防御は無いものとする。

*57 計○○は脚力[卯]のため、動きを守備→S2→S2→S3→S1→S1とする。
S3は通常版とする。

*58 速度と天究星刀10以上と仮定。
呪殺[迅速]は破裂回数+3・的中+1、呪殺[破]は的中+1として計算。

*59 計○○は毎ターン雲解顕現を放つため、動きをS3→守備(S3)→守備(S3)→守備(S3)→守備(S3)→守備(S3)とする。
*60 閃弓は無視する。
*61 閃弓は無視する。
バトルパッシブで呼吸回数を+3できるが、閃弓を無視するためこれも無いものとして考える。

*62 指令の加護9、指令対象を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、基本攻撃スキルで指令対象へ的中時に沈潜威力+1。沈潜威力の付与量+1。

*63 指令の加護9、指令対象を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、基本攻撃スキルで指令対象へ的中時に呼吸威力+1。呼吸威力の獲得量+1。

*64 アイアンメイデンにより、被ダメージ時に攻撃者の出血回数+2(スキルごとに1回、1ターンに最大3回)
*65 計○○は毎ターン3スキル分被弾すると仮定。一度も受けない場合は計回数+8。
*66 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力18回数9、判定威力3回数3。

*67 生体材料威力3以上と仮定。
作品名ファシアにより、出血を付与する際に出血+1/1。

*68 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述。
バトルパッシブにより狂信があれば釘の付与量+1だが、狂信は自力獲得不可なので無いものとする。

*69 計○○は最も釘を維持できるS3→S1→S1→S1→S2→S2と仮定。
狂信を外部供給された場合、釘の付与が増えるので計回数+13。

*70 バトルパッシブにより、釘のある敵に振動を付与する際に振動回数+1。
*71 3枚目で破裂回数が2以下=使用時点で回数5以下でないと回数は付与しない。
*72 3枚目終了時点で体力が50%未満なら4枚になるが、回復能力の高さから意図して使うにも難易度が高いため除外
*73 味方が他にいれば回数3or5、判定回数2。
*74 S2S3ともに、「呼吸が最も少ない対象」は自身が対象になるものとする。
*75 時間貸与が無い場合は威力-5。
*76 被ダメージ時、次ターンに振動威力+3(1ターンに最大6回)
*77 時間猶予は振動爆発2回としてカウント。
*78 計○○はS3で振動威力を減らさないために、動きを守備→S1→S1→S3→S2→S2とする。
*79 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力12判定3。

*80 自身が出血を獲得するが、敵に対する付与のみカウント。
常にターン開始時の硬血14以下と仮定。

*81 条件達成で加重値4に。
4人に当たると威力16判定8。

*82 4枚目で敵を倒した場合、他の全敵に5/1付与。合計付与量は敵数で変動する。
*83 自身が出血を獲得するが、敵に対する付与のみカウント。
理髪師・姫・神父が編成に存在し、常にターン開始時の硬血15以上でスキルを強化状態で扱えると仮定。

*84 相手には点穴-ドンキホーテ3があると仮定。
*85 減算スキルは条件達成で加重値5。
5人に当たると威力20判定10。

*86 加算状態と減算状態で対応キーワードの付与量・判定・的中回数が完全一致しているため、一つにまとめる。
*87 発角により、破裂威力の付与量+1。
*88 計○○は発角のため、動きを守備(発角無し)→S2→S2→S3→S1→S1とする。
*89 発角により、沈潜威力の付与量+1。
*90 計○○は発角のため、動きを守備(発角無し)→S2→S2→S3→S1→S1とする。
*91 開花E.G.O::代行状態とする。
*92 開花E.G.O::代行状態。解禁Ⅲ、心-代行があるとする。
当然の信心と心-代行により、呼吸威力の獲得量+2・回数の獲得量+1。

*93 黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。その場合は計威力+9・計回数+12。
*94 精神力45とする。
バトルパッシブにより、ターン終了時に次ターンに呼吸威力+1。

*95 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力9回数-4、判定威力3。

*96 2枚目で敵を倒した場合、他のバ・目持ちに再使用。
再使用した場合は威力10回数13、判定威力2回数2。

*97 回避成功時に呼吸回数+1
*98 必ずクリティカル、バ・目が付与された敵を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、バ・目持ちにクリティカル的中時にバ・目を除去して呼吸回数+1(1ターンに最大3回)

*99 計○○は毎ターンS1追撃を行うものとする。
追撃無しの場合は計回数+17、計判定回数爆発1。

*100 赤眼16以上とする。
赤眼Ⅲにより、出血威力の付与量+3。

*101 計○○はS2→S2→S1→S1→S1→S3とする。
S3で赤眼を全消費するため、次ループからは付与量が大きく落ちる。

*102 速度は常に10以上と仮定。
呪殺[迅速]は破裂回数+3・的中+1として計算。

*103 計○○は脚力[卯]のため、動きを守備→S2→S2→S3→S1→S1とする。
*104 加重値3。3人に当たると威力12回数3、判定両方3。
*105 使用中に被ダメージ時、相手の出血回数+1(1ターンに最大3回)
*106 撃ち放たん/いつでも、死亡時効果は無視する。
相手は振動-大量出血を保持しているとする。

*107 加重値3。3人に当たると威力12回数3、判定両方3爆発3。
*108 撃ち放たん/いつでも、死亡時効果は無視する。
*109 計○○は毎ターンS1追撃を行うものとする。
バトルパッシブによるS3追撃は戦闘中制限のため除外。

*110 護衛態勢は呼吸6/2としてカウント。
*111 計○○は毎ターンS1追撃を行うものとし、回数維持のために動きを守備→S2→守備→S2→S3→S1とする。
バトルパッシブによるS3追撃は戦闘制限のため除外。
敵に破裂が無いと仮定した場合は計威力25・判定威力3。

*112 既に孤独があるなら回数-3・爆発3。
*113 計○○は6ターンで残香起爆とS1追撃と止まらない物語追撃が1回、3ターンごとに恍惚とした終末を行うと仮定する。
*114 計○○は6ターンで残香起爆が2回、毎ターンS1追撃、2ターンごとに止まらない物語追撃、3ターンごとに恍惚とした終末追撃を行うと仮定する。
4ターン目の止まらない物語では孤独があるため爆発が3回発生する。

*115 既に孤独があるなら回数-2。
*116 孤独2は沈潜回数+4として計算。沈潜だけ憂鬱ダメージを的中+1として計算。
*117 計○○は毎ターンS1追撃、2ターンごとに止まらない物語追撃、3ターンごとに恍惚とした終末追撃を行うと仮定する。
4ターン目の止まらない物語では孤独があるため孤独付与が不発になる。

*118 敵が2人以上なら威力9・判定威力4
*119 敵が2人以上なら威力9・判定威力3
*120 バトルパッシブにより、被ダメージ時に火傷威力+1(1ターンに最大4回)
*121 計○○は毎ターン3回被弾すると仮定。被弾しない場合は計威力+27。
*122 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述。

*123 計○○は最も釘を維持できるS3→S2→S2→S1→S1→S1と仮定。
*124 剣契人格が5人死亡済みと仮定。
常時発動パッシブにより、呼吸を得る際に呼吸+2/2。

*125 S3捨て→S3は現実的ではないため、直前にS2捨てとして探求した知識は8と仮定。
運次第で合計付与量が変化。威力8回数-3~威力0回数5。

*126 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は動きをS1(S1)→S2(S3)→S2(S1)→S1(S1)→S2(S2)→S2(S1)とする。

*127 全スキル共通で破裂15/3以上の敵に対して破裂を付与しない代わりに消耗しなくなるが、それは無いものとする。
15/3以上を殴る場合は計威力0回数0、計判定威力0回数0

*128 集中攻撃-ムルソーを持つ敵を殴ると仮定。
*129 相手は振動-灼熱を保持しているとする。
*130 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力15回数6・判定威力3回数3。

*131 相手は振動-灼熱を保持しているとする。
バトルパッシブにより、火傷威力と回数の付与量+2。

*132 計○○は猛虎標弾8発で回すため、動きを守備→守備→S1→S2→S2→S3とする。
オーバーヒート後は計威力0回数0・計判定0。

*133 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力15回数6・判定威力3回数3爆発9。

*134 心-天退星があると仮定。
心-天退星により、振動威力と回数の付与量+2。

*135 計○○は猛虎標弾8発で回すため、動きを守備→守備→S1→S2→S2→S3とする。
オーバーヒートはS3が通常に戻るため、計威力+32回数+16・計爆発3。

*136 加重値3。3人に当たると威力12回数6・判定威力6回数3。
*137 加重値3。3人に当たると威力12回数6・判定威力6回数3。
*138 加重値2。2人に当たると回数6・判定回数4。
*139 条件達成で加重値3で4枚目が全員に的中。3人に当たると回数3・判定回数3。
*140 胞子が計算上ややこしいので、各スキルはそのスキル内で付与できる胞子で次ターンに付与される火傷回数を表記。
バトルパッシブによる胞子付与量増加は除外。

*141 計○○は胞子付与を最大限にするため、動きはS3→S2→S2→S1→S1→S1とする。
同様の動きを続けると2ループ目以降のS3は4枚目が弾丸不足で不発になるため、胞子15で回っていく。

*142 加重値2。2人に当たると回数4・判定回数2。
*143 計○○は弾丸不足による攻撃中止が起こらないものとして計算。
*144 4枚目の的中時のランダム付与で2/3出血を引くと仮定。
*145 マスク・ドゥ・シヤンを持ち、出血と色彩[ルージュ]6~8(9は殴れない)持ちを殴ると仮定。
マスクにより、出血威力の付与量+1。色彩[ルージュ]により、的中時に出血威力+2(1ターンに1回)

*146 4枚目の的中時のランダム付与で2/3沈潜を引くと仮定。
*147 マスク・ドゥ・シヤンを持つと仮定。
マスクにより、沈潜威力の付与量+1。

*148 敵の出血回数が4以上の場合、威力6・判定威力2。
*149 敵の出血回数は常に4未満、バトルパッシブを毎ターン発動すると仮定。
バトルパッシブにより、最終コイン的中時に出血威力+3。

*150 黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。
その場合は計威力+58。

*151 精神力45と仮定。
バトルパッシブにより、火傷を付与する際に火傷回数+1。

*152 K社アンプルは3と仮定。
*153 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は知識3を保つため、動きをS1(S3)→S1→S1→S2→S2→S3とする。

*154 全スキル共通で破裂15/3以上の敵に対して破裂を付与しなくなるが、それは無いものとする。
*155 回避成功時、呼吸威力+1(1ターンに最大5回)
*156 呼吸威力20以上、弾丸は常にあるものとする。
バトルパッシブにより、戦闘開始時に呼吸回数+1。

*157 呼吸威力20以上、弾丸0、終止符ヒースが後方支援配置or待機人員とする。
バトルパッシブにより、戦闘開始時に呼吸回数+1。
弾がある状態なら、スキル使用時に終止符ヒースサポパにより呼吸回数+4。計威力+21回数+26・計判定威力9。

*158 充電威力4以上とする。
バトルパッシブにより、沈潜威力の付与量+2。

*159 連携先の黒獣で色々数値がブレるため、本人の数値のみを記載。
*160 連携先の黒獣で色々数値がブレるため、本人の数値のみを記載。
*161 連携先の黒獣で色々数値がブレるため、本人の数値のみを記載。
*162 連携先の黒獣で色々数値がブレるため、本人の数値のみを記載。
*163 条件達成で加重値2。2人に当たると威力9回数-7・判定威力6。
*164 攻撃スキルは必ず一方攻撃・クリティカル的中すると仮定。
卯ウティと巳ロジャの黒獣丸染により、一方攻撃時に破裂回数+1(1ターンに1回)、クリティカル的中時に破裂威力+1(1ターンに3回)

*165 破裂のある敵を殴ると仮定。
巳グレの黒獣丸染により、破裂ダメージを与えた際に呼吸回数+1(1ターンに1回)

*166 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力18回数9、判定威力3回数3。
---
条件達成で加重値5に。
5人に当たると威力40回数20、判定威力5回数5。

*167 生体材料威力3以上と仮定。身体観劇は出血3/1としてカウント。
作品名ティビアにより、出血を付与する際に出血+1/1。
計○○では閉場は戦闘制限のため除外。

*168 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述。

*169 計○○は最も釘を維持できるS1→S1→S1→S2→S2→S3と仮定。
*170 自身への沈潜付与は考慮に入れていない。
*171 4枚目で敵を倒した場合、他の敵1体に破裂回数2付与。その場合は威力8回数1・判定回数2。
*172 敵の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃すると仮定。
バトルパッシブにより、破裂を付与する際に破裂威力+1。
生存中のセブン協会フィクサーが合計4人以上なら追加で+1。その場合は計威力+50。

*173 相手の出血威力の1/3だけ出血回数を付与。
*174 必ずクリティカル的中、体力50%未満と仮定。
*175 相手の出血威力の1/3だけ呼吸威力を獲得。
*176 出血99持ちを殴ると仮定。
*177 被ダメージ時、バリアがあれば振動回数+1
*178 相手の振動は崩壊以外とする。
バトルパッシブにより、振動-崩壊に変換時に振動爆発1回。

*179 条件達成で加重値4。
4人に当たると威力20・判定威力8。

*180 両方とも、2枚目で討伐時に他の敵2名に沈潜付与。
その場合は加算側は威力13・判定威力3。減算側は威力21・判定威力2。

*181 計○○は減算S3を使用するため、S3→S2→S2→S1→守備→守備(S3変化)とする。
*182 呼吸威力が30を超えていれば、30になるまで最大10消耗。それを含めなければ威力13。
ロジックアトリエ弾丸無しの未変化S3は回数1。

*183 回避成功時、呼吸威力+3(1ターンに最大3回)
バトルパッシブにより、攻撃しなければ呼吸威力+10。

*184 計○○は弾丸数と集中[狙撃]のために、動きをS1→守備→S2→S2→守備→S3とする。
終止符ホンルからターゲット捕捉を3回受けた場合、計威力+56回数+9・計判定両方5。

*185 黒雲刀を持つと仮定。
黒雲刀により、斬撃スキル的中時に出血威力+1。

*186 計○○は毎ターンS1追撃を行うと仮定。
守備を3枚コインで使用するために、動きをS2→守備→S2→守備→S3→守備とする。
黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。その場合は計威力+87回数+6。

*187 黒雲刀、臨戦を持つと仮定。
黒雲刀により、斬撃スキル的中時に出血威力+1。臨戦により、出血威力・回数の付与量+1。

*188 計○○は毎ターンS1追撃を行うと仮定。動きはS1の代わりに守備を使用とする。
黒い雲があれば計威力+120回数+8。

*189 計○○は毎ターンS1追撃と裏路地の掟追撃2回を行うと仮定。
黒い雲があれば計威力+300計回数+8。

*190 血炎により、火傷威力の付与量+1。
*191 計○○は血炎のため、動きを守備(血炎無し)→S2→S2→S1→S3(血天下鷄舞乱刀)→S1とする。
*192 血炎により、破裂威力の付与量+1。
*193 計○○は血炎のため、動きを守備(血炎無し)→S2→S2→S1→S3(血天下鷄舞乱刀)→S1とする。
*194 条件達成で加重値3。全員、処刑だ!!なら4。
3人に当たると威力15判定3、4人で威力20判定4。

*195 計○○は毎ターンS1追撃を行うと仮定。
*196 条件達成で加重値3。全員、処刑だ!!なら4。
3人に当たると威力15判定3、4人で威力20判定4。

*197 計○○は毎ターンS1追撃を行うと仮定。
*198 体力は50%未満と仮定。
バトルパッシブにより、呼吸を得る際に呼吸威力+1。

*199 バトルパッシブにより、マッチ勝利後的中時に振動威力+1。
*200 両キーワードで付与量・判定が一致しているため、一つにまとめる。
*201 振動のある敵を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、的中時に沈潜回数+1。

*202 S2の援護攻撃先によって実質的な数値は加算される。
毎ターンバトルパッシブ発動中に敵を倒すと仮定した場合、過熱されたガス銛により的中時に火傷威力+1。S1で倒して5ターン継続させるとすると計威力+16。

*203 S2の援護攻撃先によって実質的な数値は加算される。
*204 必ずクリティカル的中すると仮定。
バトルパッシブにより、クリティカル的中時にそのコインで付与するマイナス効果威力+1(1ターンに最大3回)

*205 防御態勢は振動爆発1回とカウント。
振動回数は常に8以上とする。

*206 計○○は自己振動回数とS3の爆発のため、動きを守備→S2→S2→S1→守備→S3とする。
*207 相手の出血が3回発動する
*208 黒雲刀を持つと仮定。
黒雲刀により、斬撃スキル的中時に出血威力+1。

*209 相手の出血が3回発動する
*210 黒雲刀、臨戦を持つと仮定。
黒雲刀により、斬撃スキル的中時に出血威力+1。臨戦により、出血威力・回数の付与量+1。

*211 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力16回数1・判定威力3回数3。

*212 常に敵の攻撃レベルを上回ると仮定。
バトルパッシブにより、破裂威力・回数の付与量+1(1ターンに最大2回

*213 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力10回数2・判定両方3。
討伐した場合、討伐数だけ呼吸回数+2。

*214 使用時に呼吸回数+1(1ターンに最大2回)
回避成功時に呼吸威力+2(1ターンに最大2回)

*215
敵に破裂が無いと仮定した場合は計威力+15回数-8・判定威力1回数0両方4。
毎ターン敵を討伐した場合、バトルパッシブにより討伐時に呼吸+3/2。これにより計威力+43回数+10。

*216 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力10回数2・判定両方3。
討伐した場合、討伐数だけ呼吸回数+2。

*217 使用時に呼吸回数+1(1ターンに最大2回)
回避成功時に呼吸威力+2(1ターンに最大2回)

*218
敵に破裂が無いと仮定した場合は計威力+51回数-8・判定威力1回数0両方4。
毎ターン敵を討伐した場合、バトルパッシブにより討伐時に呼吸+3/2。これにより計威力+79回数+10。

*219 基本攻撃スキルは組札が一致すると仮定。
常時発動パッシブにより、最初の的中時に1回振動爆発振動回数-1。

*220 計○○は光斬のため、初手組札を松に鶴とし、動きをS1(S2)→S1(S2)→S1(下段守備S3隠し+光斬5)→潤みに桜S3(上段S3)→S3(S1+光斬5)→S2とする。
6ターン目に芒に月なら計爆発10。

*221 計○○は光斬のため、初手組札を松に鶴とし、動きをS1(S2)→S1(S2)→S1(下段守備S3隠し+光斬5)→潤みに桜S3(上段S3)→S3(S1+光斬5)→S2とする。
*222 熱線を持つと仮定。
*223 バトルパッシブにより、的中時に50%で出血威力+1。各スキルではコイン枚数の半分(小数点切り捨て)だけ発動すると仮定。
*224 計○○では総コイン枚数の11の半分(小数点切り捨て)の5回だけパッシブ発動したとする。
*225 黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。その場合は計威力+25。
*226 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述(S1は釘1の敵を殴ると想定)。

*227 計○○は最も釘を維持できるS2→S1→S1→S1→S2→S3と仮定。
*228 マッチ敗北した場合は回数2・判定回数1。
*229 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は動きをS2(S1)→S2(S1)→S3(S1)→S2(S1)→S2(S1)→S3(S1)とする。

*230 敵が2名以上なら、威力6・判定威力2。
*231 被ダメージ時、次ターンに振動威力+2(1ターンに最大6回)
*232 時間猶予は振動爆発2回としてカウント。
*233 計○○はS3で時間猶予を付与するために、動きを守備→S3→S1→S1→S2→S2とする。
*234 S1,S2共通で破裂15/3以上の敵に対して破裂を付与しない代わりに消耗しなくなるが、それは無いものとする。
15/3以上を殴る場合は計威力0回数-4、計判定威力0回数0

*235 強化版は加重値3。3人に当たると威力24回数6・判定威力6回数3。
*236 吹き出す棘は20以上とする。
吹き出す棘Ⅲにより、出血威力の付与量+2。被ダメージ時に吹き出す棘1を消耗して出血威力+1。

*237 計○○は吹き出す棘持ちが毎ターン2回被弾するものとし、動きをS1→S1→S1→S2→S2→S3(フィナーレ)とする。
*238 強化版は加重値3。3人に当たると威力24回数-3・判定威力6回数3。
*239 吹き出す棘は20以上とする。
吹き出す棘Ⅲにより、破裂威力の付与量+2。

*240 計○○はS1→S1→S1→S2→S2→S3(フィナーレ)とする。
*241 マッチ勝利時に全攻撃対象へ破裂回数+1。3人に当てれば回数1・判定回数6。
*242 呪殺[毒]は的中+1として計算。S2の4枚目では付与しないものとする。
*243 計○○は呪殺[毒]消耗のため、S2→S1→S1→S2→S1→S3と仮定。
*244 巳腕は1につき呼吸8/2としてカウント。
巳腕により、ターン終了時に次ターンに呼吸+3/2・基本攻撃スキル使用時に敵に破裂があれば呼吸威力+5。

*245 計○○は巳腕による呼吸獲得のためにS3→S1→S2→S1→S2→S1と仮定。
*246 精神力40以上と仮定。
加護により、マッチ終了時と被ダメージ時にそれぞれ沈潜威力+4(1ターンに1回ずつ)

*247 計○○は毎ターン1回以上被弾すると仮定。受けない場合は計威力+41。
*248 精神力-40以下と仮定。
絶望により、マッチ終了時と基本攻撃スキルの的中時にそれぞれ沈潜回数+3(1ターンに1回ずつ)
絶望により、貫く剣5=基本攻撃スキルの的中時に沈潜威力+5

*249 計○○は毎ターンマッチをすると仮定。しない場合は計回数+11。
*250 沈潜の無い敵を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、沈潜威力の付与量2倍。

*251 あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒くは加重値3。
4枚目が3人に当たると回数9・判定回数4。

*252 マスク・ドゥ・ルーを持ち、色彩[ルージュ]3-5持ちを殴ると仮定。
マスクにより、出血威力の付与量+1・[ルージュ]3以上に的中時に出血回数+1(1ターンに1回)。[ルージュ]により的中時に出血威力+1(1ターンに1回)。

*253 計○○は強烈な色彩により、6ターンで出血+3/3が入ると仮定。
*254 マスク・ドゥ・ルーを持ち、色彩[ブル]3-5持ちを殴ると仮定。
マスクにより、沈潜威力の付与量+1・[ブル]3以上に的中時に沈潜回数+1(1ターンに1回)。[ブル]により的中時に沈潜威力+1(1ターンに1回)。

*255 計○○は強烈な色彩により、6ターンで沈潜+3/3が入ると仮定。
*256 バトルパッシブにより、他者が呼吸回数を得るたびに50%で呼吸回数+1。
計○○では6ターンで6回発動すると仮定。

*257 回避成功時、呼吸回数+1。
*258 破裂回数が十分ある敵を殴ると仮定。S1S2はお札0の状態から使用してそれ単品での収支、S3はお札5の状態から使用し、お札5付与による合計の破裂付与量を記載。
処理順など極めてややこしいので人格ページを要参照。

*259 計○○はお札0の状態から始まると仮定し、動きをS2(破裂回数3敵)→(以降バトルパッシブと破裂回数十分敵前提)S3→S1→S1(バトルパッシブ無)→S1(バトルパッシブ無)→S2とする。
*260 破裂回数が十分ある敵を殴ると仮定。S1S2はお札0の状態から使用してそれ単品での収支、S3はお札5の状態から使用したスキル単品での破裂付与量を記載。
処理順などややこしいので人格ページを要参照。

*261 計○○はお札0の状態から始まると仮定し、動きをS2(破裂回数3敵)→(以降バトルパッシブ前提)S3(最速)→S1→S1(バトルパッシブ無)→S1(バトルパッシブ無)→S2とする。
S3使用ターンはお札持ちを6人が2枚、使用後は7人が2枚で殴り続けると仮定する。

*262 自己振動回数を全消耗し、その分だけ回数を付与。この際バトルパッシブは乗る。
*263 常に自己振動回数は10以上とする。
バトルパッシブにより、自己振動回数10以上なら表面で振動を付与する際に振動+1/1。

*264 計○○は自己振動回数0から始まるものとし、動きをS2→S2→S1→S1→S1→S3とする。
*265 呼吸回数が10以上なら、回数10を消耗して威力+10。
相手が決闘宣布持ちなら威力+20。

*266 計○○はS3で呼吸威力を取らないために、動きをS3→S2→S2→S1→S1→S1とする。
3ループ目からは呼吸回数10以上かつ決闘宣布有で使うため、計威力+20回数-11・計判定威力1回数9。

*267 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力9回数15・判定回数9。

*268 憤怒共鳴数と敵の数に応じて合計付与量が増加。
*269 不安定な激情を持つと仮定。
不安定な激情により、的中時に火傷威力+1。
バトルパッシブにより、火傷威力と回数の付与量+1(1ターンに最大6回)・守備スキルを装着したなら被ダメージ時に火傷威力+1。

*270 全スキル共通で破裂15/3以上の敵に対して破裂を付与しなくなるが、それは無いものとする。
15/3以上を殴る場合は計威力0回数-15、計判定威力0回数0

*271 相手は振動-灼熱を保持しているとする。
*272 被ダメージ時に振動威力+2(1ターンに最大4回)
*273 相手は振動-灼熱を保持しているとする。
*274 マッチ敗北しつつ破壊不能コインで殴った場合、威力8・判定威力3。
*275 血炎により、火傷威力の付与量+1。
*276 計○○は血炎のため、動きを守備(血炎無し)→S2→S2→S3→S1→S1(血炎無し)とする。
*277 血炎により、破裂威力の付与量+1。
*278 計○○は血炎のため、動きを守備(血炎無し)→S2→S2→S3→S1→S1(血炎無し)とする。
*279 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力15・判定威力3。

*280 呼吸威力20以上、毎ターン傲慢2共鳴を行うと仮定。
バトルパッシブにより、戦闘開始時に呼吸威力+2。ターン終了時に呼吸威力20以上なら呼吸回数+1。

*281 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は振動回数0から始まると考え、動きをS2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)→S2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)とする。

*282 マッチ回数がそのまま呼吸威力になる。敵コイン2枚として計算。
*283 回避成功時、呼吸威力+1(1ターンに最大10回)
*284 通常の付与は一切せず、S1S2で黒炎に比例した火傷威力付与を行う。
*285 計○○は魔弾0から始まるものとし、動きをS3→S2→S2→S1→S1→S1とする。
*286 回避成功時、沈潜威力+1(1ターンに最大6回)
*287 邸宅の木霊は沈潜編成で場に7人いるとして全員が沈潜威力or回数の判定を2回行うスキルを使用=1ターンに回数+7として計算。
実戦ではスキルや攻撃先の都合上いくらでも変動する。

*288 バトルパッシブにより、戦闘開始時に出血威力+2。敵が2名以上なら計+4になるので計威力+36。
*289 5種デバフの中から20%の確率で出血を付与する効果全てで出血以外になると仮定する。
*290 5種デバフの中から20%の確率で出血を付与する効果全てで出血以外になると仮定する。
*291 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力18・判定威力9。

*292 計○○は裁縫対象のため、動きをS2→S1→S2→S1→S1→S3とする。
*293 速度は常に10以上と仮定。
呪殺[迅速]は破裂回数+3・的中+1として計算。

*294 計○○は脚力[卯]のため、動きを守備→S2→S2→S3→S1→S1とする。
*295 時間猶予は振動爆発2回としてカウント。
*296 計○○はS3で振動爆発を起こすために、動きを守備→S1→S1→S3→S2→S2とする。
*297 被ダメージ時、沈潜威力+3(1ターンに最大3回)
*298 青い砂は沈潜回数+9として計算。
ウアジェトの目を持つと仮定。常時発動パッシブとスキル効果により、スキル1周でシュトの亀裂29を付与→2回沈潜が起動、的中+2回数-2として計算。

*299 バトルパッシブにより、3枚目以降が的中時に火傷威力+1。
*300 振動回数が十分ある敵を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、破裂を付与する際に破裂威力+1。

*301 相手の出血の1/3だけ呼吸威力+(最大10)
*302 回避成功時、呼吸威力+1(1ターンに最大5回)
*303 バトルパッシブにより、マッチ勝利時に出血威力+1(1ターンに最大3回)
*304 黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。その場合は計威力。
*305 50%の確率で威力-7。
攻撃後に敵が混乱状態なら回数-1・判定回数1。敵を倒した場合、他のランダムな敵2名の沈潜回数+3→回数+2・判定回数2。

*306 血に染まった手20以上と仮定。
血に染まった手Ⅲにより、的中時に出血威力+1(S3は使用時に消耗するため除外)。

*307 血に染まった手20以上と仮定。
血に染まった手Ⅲにより、的中時に破裂威力+1(S3は使用時に消耗するため除外)。

*308 敵が2名以上なら、威力6回数4・判定威力3回数3。
*309 計○○は燃料の都合上、動きをS1→S1→S2→S2→S3→守備とする。
毎ターン憤怒3共鳴をしつつ敵を混乱させるか倒した場合、バトルパッシブにより敵2名の火傷回数+2。その場合計回数+36。

*310 呪殺[毒]は的中+1として計算。S2の4枚目では付与しないものとする。
*311 計○○は呪殺[毒]消耗のため、S2→S3→S1→S2→S1→S1と仮定。
*312 巳腕は1につき呼吸8/2としてカウント。
巳腕により、ターン終了時に次ターンに呼吸+3/2・基本攻撃スキル使用時に敵に破裂があれば呼吸威力+5。

*313 計○○は巳腕による呼吸獲得のためにS3→S1→S2→S1→S2→S1と仮定。
*314 相手は振動-大量出血を保持していると仮定。
致命的な傷は出血回数+18として計算。

*315 計○○は致命的な傷でのメルチェのため、動きをS1→S1→S3→S2(メルチェ)→S2(メルチェ)→S1とする。
*316 計○○は致命的な傷でのメルチェのため、動きをS1→S1→S3→S2(メルチェ)→S2(メルチェ)→S1とする。
*317 加重値3。3人に当たると威力9回数-3・判定威力3回数3。
*318 充電威力3以上と仮定。