人格/グレゴール/炎拳事務所生存者

Last-modified: 2026-05-09 (土) 12:15:25


これは…うちの炎拳事務所の服装だな。

ほら、姐さん…俺が言っただろ。戻ってきたら、全部焼き尽くしてやるって。

目次

基本情報

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炎拳事務所生存者
グレゴール
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シーズンS5
000
所属*1炎拳事務所
体力*285~259
防御レベル人格レベル+3
速度範囲値3~5
3~5
4~6
混乱区間*370%/0%
(181/0)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1火炎放射×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
打撃
打撃
2~10
3~11
2
3
+42人格レベル+21
対象の火傷が6/3以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ[的中時]火傷1/2を付与
Ⅱ[的中時]12区産燃料を15消耗し、火傷回数が1/2増加
スキル2汚れた血一滴すら残さず
焼き尽くしてやる
×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
4~14
4~16
4+5
+6
2人格レベル+31
対象の火傷が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
(過熱燃料状態なら)12区産燃料を消耗するとき、該当コインのダメージ量+10/15%
-過熱燃料状態なら、代わりにダメージ量+20/30%として適用
Ⅰ[的中時]火傷2を付与
 [的中時]12区産燃料を10消耗し、火傷威力が最も低い敵2名へ火傷1/2を付与
Ⅱ[的中時]火傷回数が1/2増加
 [的中時]12区産燃料を10消耗し、火傷回数が最も低い敵1/2名の火傷回数が1増加
スキル3炎拳×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
4~16
5~17
4
5
+43人格レベル+51
対象の火傷回数が3以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]対象の火傷6につき、基本威力+1(最大2/3)
[使用時]12区産燃料を最大25まで消耗し、消耗した12区産燃料1につきダメージ量+1/2%(最大25/50%)
-過熱燃料状態なら、消耗した12区産燃料1につきダメージ量+3/4%(最大75/100%)
[攻撃後]対象が死亡するか、このスキルで12区産燃料を消耗したなら次のターンに打撃ダメージ量増加1/2を得る
Ⅰ[的中時]12区産燃料を消耗したなら火傷1/2を付与、火傷回数が1増加
Ⅱ[的中時]12区産燃料を消耗したなら火傷1/2を付与、火傷回数が1増加
Ⅲ[的中時]このスキルで消耗した12区産燃料1につき、ダメージ量+1/2%(最大25/50%)
 -過熱燃料状態なら、消耗した12区産燃料1につきダメージ量 +3/4%(最大75/100%)
守備スキル姐さんの分がまだだ
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
反撃-打撃
反撃打撃
9~169+71人格レベル+21
[マッチ可能反撃]
[戦闘開始時]12区産燃料を100得る
Ⅰ[的中時]火傷1を付与
バトル12区産特製工房燃料
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動12区産燃料100を持って開始
-数値が50を超過しているなら12区産燃料になる
-数値が50以下なら、12区産燃料過熱燃料になる
※戦闘参加中に有効
俺だけ生き残っちまった…
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×3共鳴自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料1につきダメージ量+0.2%(最大40%)
-メインターゲットが<血鬼>・<血袋>や対象の火傷火傷回数の合計が30以上なら、代わりにダメージ量+0.3%(最大60%)
12区産燃料,過熱燃料が1以上のとき、火傷が付与された敵を混乱状態にするか討伐したなら、火傷が無いか火傷回数が最も低いランダムな敵2名の火傷回数が2増加(1ターンにつき1回)
-集中戦闘の場合は部位に付与
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートあれはうちの事務所の制服のはずじゃ…
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×3共鳴速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき憤怒ダメージ量+5%(最大20%)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

1211SD.jpg

戦闘中のSD変化

専用効果

12区産燃料12区産燃料最大値 : 100
特定スキル使用時に燃料が消耗される
数値が50以下になると、過熱燃料になる
-
過熱燃料過熱燃料最大値 : 100
過熱燃料状態で12区産燃料を消耗時、代わりに加熱燃料が消耗される
この燃料を消耗時、12区産燃料が消耗されたものと判定される
数値が50超過時、12区産燃料になる
-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/3/6開始の特定抽出「炎拳事務所/東部センク協会3課」で実装されたグレゴールの星3人格。シーズン5区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 火炎放射器を担いだビジュアルが示すように、火傷の付与に長けた人格。
    特に火傷回数の付与にかけては、全人格でもトップクラスの能力を持つ
    S3やバトルパッシブによる瞬間火力も持っており、打撃アタッカーとしてもかなりのもの。
  • 体力もグレゴールの人格では高い部類だが、最初の混乱ラインが70%と高めの位置にある。長期戦では序盤で混乱しておくのも一策。
    ちなみに混乱ラインは70%と0%の位置にあり、実質的に1本になっている。振動爆発で0%のラインが上がることはあるが、2回目の混乱をするような場合は大抵同時にKOされる。
  • 攻撃時に「12区産燃料」というリソースを消費してスキルを強化する。弾丸のようなものだが、守備スキルで何度でも補給が可能。

  • 全てのスキルが「12区産燃料」を消耗することによって強化される。
    燃料の初期値は100だが、残量が50を下回っている間は「過熱燃料」となりスキルがさらに強化される
    しかし燃料が完全に尽きてしまうとスキルが大幅に弱体化するため、定期的に反撃スキルの効果で燃料を補給する必要がある。
    基本的には「燃料を消費」→「ガス欠寸前まで過熱燃料状態で戦闘」→「反撃で燃料を補給」→…というサイクルで戦う
    • 一見すると弾丸系人格のように短期決戦用人格に見えるが、燃料は無限に補給できるので、たまに隙が生まれる程度の認識で問題ない。
    • 「燃料を増やしも減らしもしない」択がE.G.Oしかない*6という点も覚えておこう。
  • スキル1《火炎放射》は、火傷付与に優れた2コインスキル。
    • 火傷を参照して威力が3-15まで増加する。
    • スキル1でありながら火傷を威力2,回数2付与できるのが強み
      事実上無条件で火傷回数付与のスキル1を持つ人格はあっても1付与なので、2付与できるのは破格。
  • スキル2《汚れた血一滴すら残さず焼き尽くしてやる》は、複数の敵に火傷をバラ撒く。
    • 対象に火傷を2/2ずつ付与しつつ、さらに火傷が最も少ない敵に火傷を付与する。
      1,2コイン目で分けて付与されるため、同じ対象に発動すれば火傷がない敵にも2/2の火傷が残るほか、
      敵の数が少ないなどで攻撃した対象に付与された場合は合計で4/3の付与となる点も覚えておきたい。
    • ダメージ量増加の効果が付いており、与ダメージも2コインにしてはそこそこ。
  • スキル3《炎拳》は、かなりの高火力を狙える3コインスキル。
    • 対象の火傷に応じて威力が増加し、火傷18/6以上で威力8-26になる
    • 燃料を消費することでダメージ量が増加。過熱燃料状態ならさらに大幅強化され、最大火力は威力146相当となる。
      • 3コイン目の効果が強化される「過熱燃料状態なら」という条件は、過熱燃料が0の時は満たされない
        そのため、フルパワーでこのスキルを使いたい場合は燃料が30~50の間に使用する必要がある
      • ちなみに、威力増加なしでダメージ量増加のみフルパワーの場合は威力95程度の火力になる。
        火傷を蓄積させるのが難しい通常戦闘でも充分強力なスキルと言える。
    • 次のターンに打撃ダメージ量増加2を得る効果もある。
      スキル1,2はコイン数が少ないため大した恩恵がないが、《まやかし》《厳粛な哀悼》などの打撃E.G.Oに合わせることもできる。
  • 守備スキル《姐さんの分がまだだ》は、燃料補給付きのマッチ可能反撃。
    • 燃料を最大値の100まで補給する。タイミングは戦闘開始時なので、マッチ相手がいなくても補給は可能。
    • 回数制限はないが、必ず100まで補給するので、過熱燃料状態になるにはまた燃料を消耗する必要がある。
    • 1コインで威力が9-16と高いため、マッチ用スキルとしてそれなりに強い
      最低値の高さにより、特に戦闘序盤のマッチ用としては信頼性が高い。
      ダメージや火傷付与には期待できず、燃料が補給されるので積極的に使うものでもないが、覚えておいて損はない。
  • パッシブ〈俺だけ生き残っちまった…〉は、憤怒×3共鳴で発動。
    • 戦闘中に消耗した燃料の合計に応じてダメージ量が最大40%増加。燃料を200以上消耗していると効果が最大になる。
      対象に充分な火傷が付与されているなら*7さらに強化され、最大60%のダメージ量増加を得られる
      • 例として、スキル1周目で《炎拳》を使用した際の累計燃料消耗が仮に80であったとすると、ダメージ量増加は16%または24%。
        威力増加などの条件にもよるが、威力換算で6~14程度の火力増加が見込める。
    • 敵を混乱か死亡させた際、他の敵の火傷回数を増加させる能力もある。集団戦向きの能力。
  • サポートパッシブ〈あれはうちの事務所の制服のはずじゃ…〉は、憤怒×3共鳴で発動。
    • 対象の火傷に応じて憤怒属性の攻撃のダメージ量を増加させられる。
      速度最大の味方が憤怒スキルを使っていないと意味がないのは欠点だが、火傷編成は元々憤怒が多いため、
      パッシブを発動させている時点憤怒スキルを3つ使っていることもあって見た目ほど使いづらくはない。

  • グレゴール人格としては珍しいほどに、単独で高水準に完結している人格。
    事実上1本しかない混乱区間と高い体力に加え、パッシブと火傷自体の性質が合わさり、長期戦に高い適性を示す。
    • 強力な守備スキルで序盤から一定のマッチ力を発揮できるため、短期戦にも強気に出れる。
  • 相性の良い編成はもちろん火傷編成なのだが、同期Ⅳにするとこの人格だけで火傷回数を賄えてしまうので、
    単体敵に対しては適当に殴らせるだけで全スキルの強化条件を満たせる。
    • 似た様な自己完結型のデバフ人格は他にもいくつか存在するが、炎拳グレゴールはその中でも頭一つ抜けている為、
      火傷シナジーがないグッドスタッフ編成でも採用の余地がある非常に高い汎用性を持っている。
  • 一応燃料が0になっても攻撃スキルの発動は可能。
    ただし「12区産燃料を消費して~」の文言がついた効果が一切得られなくなる。
    ダメージ量・火傷付与共にガタ落ちするので、燃料が15付近になったら必ず守備スキルを使って補給しよう。
  • スキル2種が憤怒属性なため、自身のE.G.O資源の調達が不得手という欠点がある。
    ある日突然用の資源は通常の立ち回りで賄えるが、まやかし愛用者には辛いところか。
 

同期段階による変化

第2段階

  • バトルパッシブ解放で燃料の累計消費量に応じたダメージ増加を得る。
  • 過熱燃料状態でのS2火力が高まり、複数のターゲットに火傷回数を撒けるようになる。
  • S1でも単独だと強化条件を満たせるのは2回目の攻撃後からと、スロースターター気味。

第3段階

  • S3解放で火傷の威力、回数を盛るのが同期2より大分楽になる。
  • S2、S3が燃料消費だけでも結構なダメージ増加効果を持っているお陰で、同期3でもダメージは出しやすい。
  • 火傷編成で味方に火傷威力を補強して貰えば段階でも十分すぎるくらい戦力になる。紐に余裕がない場合は一旦此処で止めても問題ない。
    • ただ、火傷編成で戦い続けるのであれば、優先して同期4にしたい人格ではある。火傷人格が揃ったら意識しておこう。

第4段階

  • スキル全体で火傷威力、回数付与力が上がり、単独でも自身の強化条件を満たしやすくなる。
  • 回数付与量増加の恩恵が鏡外だと非常に大きく、炎拳グレゴール一人で火傷編成全体に大きな恩恵を与えてくれる。
  • コイン威力強化量の増加、燃料消費によるダメージ増加も増え、火力面でも大幅な強化が入る。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*8

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1211
炎拳事務所
生存者
グレゴール4-662.63.6515*9
3(+4)*2
20*10
4(+6)*2
26*11
5(+4)*3
反撃6216
9(+7)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
火傷火傷編成回数付与が得意なので火傷編成の攻撃性能維持に大きく貢献。リウイサンS3、リウロージャS3を適当ブッパしても火傷回数が0になりにくくなるので非常に助かる。
炎拳グレゴール自身は火傷威力付与性能がそこまで高くないのを補って貰え、憤怒共鳴が起こしやすく高火力を思う存分発揮可能になる。
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ


  • グレゴールお馴染みのゴキブリは同期前イラスト「水たまり右下の反射」、同期後イラスト「右上の黒煙」にそれぞれ描かれている
  • 実装時にスキル3のテキストにミスがあり、「12区産燃料」のゲーム内部での名称が"FirePunchFuel"であることが分かっている。
    しかし、「炎拳事務所」の英語版での名称は"Firefist Office"と若干異なる。
    • 一見単なるミスにも見えるが、プロムンは前々作からゲーム内ファイルに妙な名前をつけるきらいがあるため、
      ひょっとすると某漫画のタイトルになぞらえてつけた面白ネームなのかもしれない。
  • 事務所名が明らかになっている事務所所属の人格で現状唯一、「◯◯事務所」というキーワードがなくキーワードは「フィクサー」のみである。
    これは炎拳事務所のメンバーがグレゴール1人のみとなり、もはや事務所として機能しなくなったことを暗示しているのではないだろうか…
    • 事務所所属で1人取り残された繋がりとしては夜明シンクレアが該当するが、
      同期前イラストの時点ではまだ壊滅していないことからキーワードが設定されているものと思われる。*14
  • 初情報公開は公式2周年記念ショート生放送だったこともあり、一部ユーザーにはアニバーサリー人格として扱われている。
    ただ、あくまでも公開タイミングが周年記念放送だったというだけで、公式にはアニバーサリー人格扱いはされてはいない。
    • ストーリーで元人物が登場した際、見るからに火傷を使いそうな設定、当時の火傷人格の実装頻度の低さから、冗談半分で実装を望む声が上がっていた人格でもある。
      その為、公式生放送で本当に情報公開されてしまった際には、X(旧Twitter)にて炎拳事務所が日本カテゴリでトレンド3位を記録した。
  • スキル3の特徴的な叫び声はなんと3種類あり、どのパターンが出るかはランダム。*15
    • 3コイン目が裏面だと声を出さない。
  • 混乱区間が0%の位置に存在する唯一の人格。
    影響は死亡時に蘇生するE.G.Oギフト発動と同時に混乱してしまう程度のものであり、ほとんど意味がない。
     

同期化イラスト

[添付]

 

コメント

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Tag: シーズン5 所属/炎拳事務所 特性/フィクサー 火傷 特殊/人格/混乱区間1


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60時
*4 原文ママ
*5 敵討伐時、パターンが3種類存在する
*6 厳密にはスキル1,2が的中しなければ燃料の値をキープできるが、狙ってやるのは難しい
*7 敵が<血鬼>,<血袋>のどちらかなら無条件
*8 注釈で条件記載
*9 11→15:
対象の火傷が3につき、コイン威力+1(最大2)

*10 16→20:
対象の火傷が6につき、コイン威力+1(最大2)

*11 17→26:
対象の火傷が3につき、コイン威力+1(最大2)
対象の火傷6につき、基本威力+1(最大3)

*12 リントンは右腕で剣を持つが、エドガー家 継承者人格は左腕で持っている。
*13 3か月
*14 夜明事務所メンバーが何らかの形で再登場する可能性もあるかもしれない。
*15 規則性があるのかもしれないが、今のところそれらしき情報は無い。