人格/シンクレア/西部ツヴァイ協会3課

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:35:58


依頼なさった生存者は無事に連れてくるので…指はどけてくれませんか…?

生存者を全員救出しました。頑張ってればこんな日も…来るんですね。

目次

基本情報

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西部ツヴァイ協会3課
シンクレア
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シーズンS5
00
所属ツヴァイ協会
体力*189~264
防御レベル人格Lv+4
速度範囲値3~6
3~6
3~7
混乱区間*260%
(158)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1制圧します。×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
2~10
3~11
2
3
+42人格Lv+01
[使用時]次のターンにこのスキルスロットの挑発値が3増加
[使用時]防御レベル増加1/2を得る
[使用時]対象の振動が4以上なら、マッチ威力+1/2
[マッチ勝利時]自分の振動回数が2/3増加
Ⅰ[マッチ勝利後的中]振動回数が1/2増加
Ⅱ[表面的中時]/[的中時]次のターンに防御レベル増加2を得る
スキル2戦闘準備×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
斬撃
斬撃
3~13
4~14
3
4
+52人格Lv+11
[使用時]次のターンにこのスキルスロットの挑発値が3増加
[使用時]自分の振動回数2につき、防御レベル増加1を得る(最大3)
[使用時]自分の防御レベル増加が4以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]自分の振動回数が3増加
Ⅰ[マッチ勝利後的中]自分を除く、現体力が最も低い味方1/2名へ次のターンにて防御レベル増加2付与
Ⅱ[的中時]自分を除いた防御レベル増加を保有した味方1/2名へ(対象の保有した防御レベル増加÷3/2)だけ次のターンに攻撃レベル増加を付与(1ターンにつき1回。最大3付与)
スキル3囲い×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
打撃
打撃
4~134+33人格Lv+21
[使用時]自分の振動回数2につき防御レベル増加1を得る(最大2/4)
[使用時]自分の防御レベル増加3につき、コイン威力+1(最大2/3)
Ⅰ[的中時]自分を除く、現体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて防御レベル増加3/4付与
Ⅲ[的中時]自分の振動回数を最大8消耗し、消耗した値だけ対象の振動回数が増加
[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少
守備スキルツヴァイ騎士団大剣術 - ガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
同期Ⅳで取得
防御
マッチ可能ガード
2~9
2~11
2+7
+9
1人格Lv+01
マッチ可能ガード
[戦闘開始時]次のターンこのスキルスロットの挑発値が5増加
[使用時]自分の振動回数が2/3増加(1ターンにつき1回)
[マッチ勝利時]振動爆発
破壊不能コイン
バトル保護任務開始
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×5保有戦闘開始時、自分の振動回数だけ防御レベル増加を得る(最大5)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート依頼対象保護
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×4保有ターン終了時に体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにてクイック1,防御レベル増加3を付与
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,ツヴァイ協会
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戦闘SD

1010SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/10/10開始の特定抽出「西部センク協会3課/西部ツヴァイ協会3課」で実装されたシンクレアの星2人格。シーズン5区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 先に実装されていたイシュメールと異なり、恒常ではない為注意。
  • 西部ツヴァイ協会に所属するシンクレアの人格。サービス開始時から南部ツヴァイも実装されていたが、こちらでも新たに実装された。
    先に実装されていた西部ツヴァイイシュメールを星2相応にスケールダウンしたような性能。
    自分の振動回数をもとに防御レベル増加を獲得し、防御レベル増加によってスキルが強化される。
    • ただし、守備スキル以外では振動回数獲得の為にマッチ勝利が求められる。
      十分な振動回数を得る前では星2相応の性能でマッチするほか無く、初動はパッシブ発動の為にもガードで凌ぐことも必要。

  • スキル1の《制圧します。》はマッチ威力に優れた2コインスキル。
    • これのみ相手の振動を参照してマッチ威力が強化される。条件がゆるい割に効果が大きく、マッチ勝利後には相手の振動回数も増加させる。
      狙える弱スキルが有れば積極的に消費し、自分も相手も振動を維持しよう。
  • スキル2の《戦闘準備》は反撃の為の準備を行う2コインスキル。
    • 味方に防御レベル増加攻撃レベル増加を付与する効果が特徴的。ただし完全な形で効果を発揮するには、1コインも破壊されずにマッチ勝利する必要がある。
    • 2コイン目の効果は防御レベル増加を参照するが、1コイン目の付与は次ターンのためこのスキル単体では効果を発揮できない。
      他のスキルと組み合わせるか、自分で獲得する味方とともに出撃して最大限活用したい。
  • スキル3の《囲い》振動回数を消費する大技。
    • 最大威力22は星2としては高め。パッシブを発動させた状態かつ振動回数8で達成可能。
      相手の振動回数を大幅に増やす効果も持つため、準備が出来次第放ってしまいたい。
    • よほど振動回数が溜まっていない限り、次のターンには隙が出来るため注意。
  • 守備スキル《ツヴァイ騎士団大剣術 - ガード》マッチ可能ガード
    マッチ可能ガードの仕様は西部ツヴァイイシュメールを参照。
    • 強力な効果は持たず威力も低いため、防御レベル増加を得ていればスキル1よりはマッチに勝てるか、程度の性能。
    • 最低値も低いため、マッチ敗北時に軽減できるダメージ量は一般的なガードと比べても劣悪。
      敵の強力なスキルにはE.G.Oやスキル3で対処したい。
  • パッシブは<保護任務開始>怠惰×5で発動。
    • 自分の振動回数に応じて防御レベル増加を獲得する、シンプルながらスキル強化に重要なパッシブ。
      イシュメール同様、必要な資源は多めなため注意。
  • サポートパッシブは<依頼対象保護>怠惰×4で発動。
    • 体力が低い味方にクイック防御レベル増加を付与する。クイックまで付与されるため、タンクに付与しマッチコントロールを容易にする。
      南部ツヴァイファウストのサポートパッシブと合わせて防御レベル増加を大量に付与することが可能。

  • サービス初期の南部ツヴァイ人格と比べるとさすがにマッチ威力が高く、不足しがちな振動回数を付与可能。
    • あちらは憤怒資源が回収できる他、ダメージ量減少保護で味方のダメージを減らす方向でのサポートに長けている。
  • 派手さはないものの、南部ツヴァイやマリアッチよりはタンクとして数段アテにできる。
    シンクレア人格としては制約も少なく、星2の性能が通じる環境なら無難に戦える。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1010
西部ツヴァイ
協会3課
シンクレア3-760.61.6213*5
3(+4)*2
16*6
4(+5)*2
22*7
4(+3)*3
防御6011
2(+9)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
シンクレア低いなきごえ資源を3種自給可能。タンク向けの効果であり、ガードがマッチ可能ガードである為、唯一のバリア獲得手段である。
反撃を構えた相手に余計なダメージを負いたくないならばこれで殴ろう。
 

小ネタ

  • スキル2の名称にもなっている《戦闘準備》は、
    前作「Library of Ruina」では序盤での入手ながらゲームクリアまで使える最強のバフばら撒きページとして君臨していた。
    ゲームが進むに連れて戦闘中のスロット数の合計が敵味方共に大きく増える仕様であったことで、
    使用ごとのバフの恩恵が入手時点の数倍にも膨れ上がっていたために起きた現象。
    理屈としては一部の人格がソロで戦うと普段の数倍にも強くなる現象に近い。
 

コメント

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Tag: シーズン5 所属/ツヴァイ協会 特性/フィクサー 特性/ツヴァイ協会 振動 振動/自己 振動爆発 挑発値 特殊/人格/混乱区間1 クイック/他者


*1 Lv1~Lv60
*2 Lv60時
*3 誤字
*4 注釈で条件記載
*5 11→13:対象の振動が4以上なら、マッチ威力+2
*6 14→16:自分の防御レベル増加が4以上なら、コイン威力+1
*7 13→22:自分の防御レベル増加3につき、コイン威力+1(最大3)