人格/ドンキホーテ/ロボトミーE.G.O/愛と憎悪の名の下に

Last-modified: 2026-05-14 (木) 14:29:29


ご覧ぜよ! 愛と平和を守護せし者たちの物語がここに記されておるぞ…。ふふ、まさしく我ら魔法少女のようではないか!
おぉ…!フィクサーっていうのはこういうものなんだね?

勝利の誉れと世界の美しさについて聞き及んだことはありまするか?なくとも全く問題ありませぬ!今我々が見る景色が…まさにそういったものであろうからな。

目次

基本情報

拡張表示
ロボトミーE.G.O:: 愛と憎悪の名の下に
ドンキホーテ
a22b4bb184f4378b0452991de4708e9c.webp 11e3bf3e3594771db90e8ce96182f56a.webp シーズンヴァルプルギス
000
所属*1旧L社
体力*271~212
防御レベル人格レベル+2
速度範囲値3~6
3~7
4~7
混乱区間*370%/40%/15%
(148/84/31)
パニックタイプ愛と憎悪
特殊精神力増減精神力増加
特殊精神力増減精神力減少
耐性情報
斬撃斬撃脆弱
[×2]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃普通
[×1]
魔法少女、参上!
スキル1管理人殿の命に従い参上!×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
2~8
3~9
3~11
2
3
+3
+4
2人格レベル+11
[使用時]自分の愛/憎悪の回数を5消耗し、コイン威力+1
[使用時]自分の愛/憎悪2につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]自分の愛/憎悪の回数が2/3増加
Ⅱ[的中時]自分の愛/憎悪の回数が2/3増加
 [的中時]破裂1/2/3を付与
スキル2愛で!よっ!×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
4~12
5~13
6~16
4
5
6
+4
+5
2人格レベル+21
[使用時] 自分の愛/憎悪1につきダメージ量+7.5/12.5%(最大30/75%)
[使用時] 自分の愛/憎悪の回数を6消耗し、コイン威力+1
[使用時] 自分の愛/憎悪の回数が3/5増加
Ⅰ[的中時] 自分の愛/憎悪の回数が3/4増加
Ⅱ[的中時] 破裂1/2を付与
 [表面的中時/的中時] 次のターンにメインターゲットへ悪党の印を付与
スキル3アルカナ・ビート! /
マイナー・アルカナ・スレイブ!!!
×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
4~16
5~17
4
5
+43人格レベル+31
自分のマジカル・アルカナ1につき、ダメージ量+15/30%(最大45/90%)
[使用時] 自分の愛/憎悪が2以上なら、(愛/憎悪×20/25)%だけダメージ量が増加(最大80/125%)
[使用時] 自分の愛/憎悪が2以上なら、基本威力+1/2
[使用時] 自分の愛/憎悪の回数を5ずつ消耗し、コイン威力+1(最大2/4)
[使用時] 自分の愛/憎悪の回数が6増加
[攻撃後] マジカル・アルカナ1を得る
破壊不能コイン
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時] 破裂2を付与
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時] 破裂2を付与
逆転-リバースド
スキル1悪党は…どこ…?×0
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
2~10
3~11
4~12
10
11
12
-42人格レベル+31
自分のヒステリー1につき、ダメージ+3/4/5%(最大9/12/15%)
[使用時]自分の愛/憎悪の回数を5消耗し、基本威力+1
[使用時]自分の愛/憎悪2につき、基本威力+1(最大2)
[使用時]自分の愛/憎悪の回数が2/3増加
[使用時]精神力が5減少
Ⅱ[的中時]自分の愛/憎悪の回数が2/3増加
 [的中時]沈潜1/2/3を付与
スキル2私の頭から出て行ってくれ…。×0
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
0~12
1~13
3~15
12
13
15
-62人格レベル+41
自分にヒステリーがあれば、基本威力+1/自分のヒステリー1につき、基本威力+1(最大2)
- ヒステリーが3なら、攻撃加重値+1
- サブターゲットへの与ダメージ量-50%
[使用時] 自分の愛/憎悪の回数を6消耗し、基本威力+1
[使用時] 自分の愛/憎悪の回数が3/5増加
[使用時] 精神力が8減少
Ⅰ[的中時] 自分の愛/憎悪の回数が3増加
Ⅱ[的中時] 沈潜1/2を付与
 [裏面的中時/的中時] 次のターンにメインターゲットへ悪党の印を付与
スキル3リバースド・ビート /
リバースド・アルカナ・スレイブ
×0
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
-1~20
2~20
20-7
-6
3人格レベル+51
このスキルによるサブターゲットへの与ダメージ量-50%
[使用時] ヒステリーをすべて消耗し、消耗した数値1につきマッチ威力+1(最大3)
[使用時] 自分の愛/憎悪の回数を8/5ずつ消耗し、マッチ威力+1(最大+2/4)
[使用時] 自分の愛/憎悪1につき、ダメージ量+15/30%(最大60/150%)
[攻撃前] 自分のマジカル・アルカナをすべて消耗し、消耗した数値に1につき攻撃加重値+1(最大3)
- このスキルで消耗したヒステリーが3なら、攻撃加重値+1
[攻撃前] 攻撃対象が1名(集中戦闘の場合は部位で判定)のとき、攻撃加重値が2以上ならダメージ量+20%/(攻撃加重値-1)だけダメージ量が増加(数値1につき20%, 最大80%)
[攻撃前] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力-6(最大-18)
[ターン終了時] 精神力が-45ではなく精神力が0未満なら、精神力が10回復。精神力が0より低いほど回復量が増加(差1につき2回復、最大50)
[使用時] 精神力が10減少
破壊不能コイン
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時] 沈潜2を付与
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時] 沈潜2を付与
守備スキル短期詠唱
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期化段階Ⅳで取得
防御
マッチ可能ガード
2~122+101人格レベル+0-
マッチ可能ガード
[使用時] 自分のヒステリー1につき、基本威力+1(最大2/3)
[使用時] 自分の愛/憎悪の回数が2/4増加(1ターンにつき2回)
破壊不能コイン
バトル愛と憎悪の名の下に -
!E.G.O装備同期化率超過注意!
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動戦闘中、累計で自分の愛/憎悪の回数を10消耗するたびに、愛/憎悪1を得る

ステージ開始時にヒステリーがなければ、ヒステリー効果を得る

ステージ開始時に愛/憎悪がなければ、愛/憎悪効果を得る

ターン開始時、
- 精神力が0以上なら、魔法少女、参上!を得て逆転 - リバースドを除去
- 精神力が0未満なら、逆転 - リバースドを得て魔法少女、参上!を除去

自分の基本攻撃スキルの精神力消耗効果によって、精神力が-40未満にならない
※戦闘参加中に有効
愛の魔法少女 / 憎しみの女王
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×4共鳴愛/憎悪1につき、ダメージ量+2%(最大10%)
戦闘開始時、マジカル・アルカナ1を得る
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートマジカルパワーチャージングサポート
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×3共鳴基本攻撃スキルで充電回数を獲得する味方のうち、充電回数が最も少ない1名が充電回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、充電回数+2(1ターンにつき2回発動)
- 精神力が0以上なら、体力を(対象の充電×2)だけ回復(最大10, 1ターンに最大20回復)
- 精神力が0未満なら、精神力を対象の充電だけ回復(最大5, 1ターンに最大10回復)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードE.G.O装備,ロボトミー本社
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

スクリーンショット 2026-01-05 060331.png

戦闘中のSD変化

専用効果

魔法少女、参上!魔法少女、参上!このターンに使用する基本攻撃スキルが、加算コインスキルに変更される
自分の愛/憎悪1につき、基本攻撃スキルのダメージ量+3%(最大15%)
逆転 - リバースド逆転 - リバースドこのターンに使用する基本攻撃スキルが、減算コインスキルに変更される
愛/憎悪愛/憎悪回数最大値:20
特殊充電
消耗時、特定スキルの能力が上昇する。回数を最大20まで貯められる。ターン終了時に回数が1減少
(充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
ヒステリーヒステリー基本値:0
最大値:3
ターン終了時に
・精神力が0以上なら、1減少
・精神力が0未満なら、1増加
マジカル・アルカナマジカル・アルカナ最大値:3
自分の基本攻撃スキルのダメージ量+(数値×5)%
ターン終了時に数値が3かつ精神力が-25%以上なら、精神力が-25となる
悪党の印悪党の印ドンキホーテからの攻撃による被ダメージ量+10%
ターンごとに、最初に付与された対象のみが保有する
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/07/17開始の特定抽出「第6回 ヴァルプルギスの夜」で実装されたドンキホーテの星3人格。
    「ヴァルプルギスの夜」開催中の抽出及び第7回以降は自販機から入手可能。
  • 精神値の値に応じて加算コイン/減算コインを切り替えながら戦うアタッカー。
    キーワードは(特殊)充電で、特殊充電の累計消費に応じて、徐々にギアが上がるタイプ。
    その他にも加算スキルでは破裂、減算スキルでは沈潜を扱うが、これらはオマケと考えて差し支えない。
    • なお、魔法少女/逆転の状態に関わらず破裂人格、沈潜人格*6としても判定されるので、3キーワードのE.G.Oギフト全ての効果を受けられる。
  • ダンジョンのイベント判定は精神力0以上なら加算スキルで、精神力0未満だと減算スキルで行う。

魔法少女、参上!移行条件逆転-リバースド
精神プラスで戦う加算コイン人格
充電威力の恩恵が大きいため長期戦で強い
「マジカル・アルカナ」が3まで蓄積精神マイナスで戦う減算コイン人格
火力が高めで、広域スキルを扱うことができる
=========>
<=========
リバースドでスキル3を使用
  • 状態切り替えの条件である「マジカル・アルカナ」はスキル3の使用やパッシブによって主に獲得できる。
    • マジカル・アルカナを溜めるのはやや大変なため、何らかの理由で最初から逆転状態で戦いたい場合は、
      初手で敢えて守備スキルでマッチ敗北することで、精神減少条件を利用して逆転状態に入るという手もある。
  • どちらの状態もやる事としては普通の充電人格と大きく変わりないが、この人格の目玉は何と言っても逆転状態のスキル3(詳細は後述)。
    充電威力を蓄積させながら、マジカル・アルカナの獲得を目指すのが基本的な動きとなる。

  • 常時パッシブ〈愛と憎悪の名の下に - !E.G.O装備同期化率超過注意!〉は、各種固有バフ・デバフを管理するための効果。
    • 特殊充電である「愛/憎悪」は充電同様、回数10消費ごとに威力が1上がる。
      愛/憎悪には特別な効果もなく、またスキル効果などでも充電のように扱われる*7ため、
      「愛/憎悪」=「充電」と考えてしまって特に問題はない。
      他の充電人格と違い常時発動パッシブで威力を増やせるため、充電威力が消える事故が起きないのはありがたい。
      • 愛/憎悪は連呼すると読みづらいため、以降の説明では「愛/憎悪」を「充電」と表記する。
  • パッシブ〈愛の魔法少女/憎しみの女王〉は、嫉妬×4共鳴で発動。
    • 充電威力に応じたささやかなダメージ量増加を持つほか、人格の運用に重要なアルカナの獲得ができる。
      逆転状態でスキル3を使用するまでにはアルカナを3溜めておきたいため、
      目安としては1,2tに一度のペースで発動できるようにしておいた方が運用しやすい
      通常戦闘であればだいぶ達成しやすく、またその際ドンキホーテの編成順を前にしておくと楽。
  • スキル1《管理人殿の命に従い参上!》は、充電威力による強化が著しい。
    • 充電消費と充電威力の値でコイン威力が+3まで強化され、最大威力が17とかなり高くなっている。
      早い段階で達成できる充電威力2の時点で3-15まで上がるのもありがたい。
    • 充電回数を5消費するが効果で6獲得するため、収支は+1となっている。
      1t目に使用すれば次のターンに強化を発動できたり、消費効果2回発動でキリよく充電威力が上がったりと、
      何かと都合が良い獲得/消費数になっているため使い勝手は良好。
  • スキル2《愛で!よっ!》は、基本威力の高さが長所。
    • 威力増加は充電回数6消費でコイン威力+1のみだが、素の威力が6-16と最低値が高めな点が長所。
      1t目でマッチに負けると逆転してしまうため、それを避けるため確実に勝ちたいという時はこちらを切ると安心。
    • 先述のスキル1とちょうど反対の理由で「回数6消費」というのは少し使いづらいところだが、代わりに獲得量も合計9と多めになっている。
    • 充電威力によってダメージ量が増加するが、火力は充電威力3時点で44*8と火力人格としてはかなり控えめ。
      充電威力6以上、アルカナ3、パッシブ発動まですればダメージ量65までは伸びる。
    • 付与できるデバフの「悪党の印」は与えるダメージを増加できるが、
      ドンキホーテの攻撃にしか効果がない上に効果量も10%と少ないため、運用する際はそれほど意識する必要はない。
  • スキル3《アルカナ・ビート!/マイナー・アルカナ・スレイブ!!!》は、高火力の3コイン攻撃。
    • 充電威力・回数を溜め、マジカル・アルカナを得た状態で放つことで最大でダメージ量245という強烈な火力を発揮する。
      ただし、主に各スキルの充電収支の都合上、実際にここまで出ることは通常戦闘でも稀。
      • 充電威力が2以上かどうかによって火力が大きく変わる効果のため、先に充電やアルカナを稼いでから使用したい。
    • 攻撃終了後にアルカナを獲得する。
      先述のパッシブの発動が難しい編成なら、このスキルや《愛と憎悪の名の下に》からの獲得で3スタックを目指すのも手。
      さらに《愛と憎悪の名の下に》のパッシブが発動していればスキル3の枚数が増えるため、
      逆転状態に入った後のための温存もあまり気にせずアルカナ獲得と火力のために切っていけるようになる。
  • 攻撃スキルで精神が下がるほか、自身の精神回復条件が特殊なため、マッチ勝利で精神が回復しなくなる。
    スキル効果の精神減少では精神が-40未満にならない事もあり、一度精神力が下がれば低い精神を維持して戦うことができる。
    マッチ勝利時の回復がある涙剣ロージャと違い攻撃時の精神が低くなりやすい点も長所。
  • ターンを跨ぐごとに「ヒステリー」の値が増加し、各スキルが強化される。
    ヒステリーは「ターン終了時に精神力が0未満」なら増加していくため、実質的には「減算状態でいたターン数」に近い。*9
    長く減算状態でいるほどスキルが強くなると考えれば良い。
    • なお、アルカナの効果でターン終了時に精神がマイナスになった時は、値の増加は起きない。
      その場合、基本的には減算状態に入って4t目以降からフルパワーであるヒステリー3で戦えるということになる。
      普通にターン中に精神がマイナスになって逆転する場合は1からスタートなのでお得。

  • スキル1《悪党は…どこ…?》は、マッチに強めの2コインスキル。
    • 威力12-4で、減算コインのため実質的なマッチ威力の最低値が8とかなり高い。
    • スキル2,3は愛/憎悪やヒステリーでの強化幅が大きく、高火力を狙うなら精神の減少も待ちたいため、
      逆転状態に入ったらまずはこのスキルを優先して使用していきたい。
    • 威力増加とダメージ量増加の効果もあるため、火力もスキル1としては高め。
  • スキル2《私の頭から出て行ってくれ…。》は、広域化持ちの2コインスキル。
    • 最大威力が15に下がっている。ヒステリーの値に応じて威力が強化されるものの、
      元のスキル2にあったダメージ量増加効果がすっかり消えてしまっているため、火力はやはり伸びない。
    • ヒステリーが3溜まると2枠広域になる。
      サブターゲットへのダメージは少なくなるという効果こそあれ総火力は大きく上昇し、さらに的中時効果の充電獲得も2度発動する。
  • スキル3《リバースド・ビート/リバースド・アルカナ・スレイブ》は、強烈な殲滅力を持つ3コインスキル。
    • 充電威力によってダメージ量が、アルカナによって攻撃加重値が大きく増える。
      ヒステリー3で使用すればさらに攻撃加重値が増え、最大火力は156+126×4枠の合計威力660と圧倒的。
      このスキルを使用するまでに、いかにして充電威力とアルカナを溜めるかが重要。
    • このスキルは充電回数を消費する恩恵がマッチ威力の増加のみな代わりに、
      魔法少女状態のスキル3と異なり「回数を消耗した後に威力を参照して強化される」という順になっている*10ため、
      ここで増加する充電威力も計算に入れつつ、できるだけ充電威力が上がった状態で使用できるようにしたい。
    • この人格の攻撃スキルの中でも圧倒的な総火力を持つため、いかにこのスキルの威力と加重値を有効活用するかを考えて運用したいところ。
      「対象が1名なら火力が増加する」という効果も存在するものの、元々ダメージ量増加は豊富なため、それ抜きのダメージと比した恩恵は3~4割増程度。
      同じ理由でサブタゲへのダメージ減少も実際は2~4割カット程度に収まるため、できるだけ多くの敵にヒットさせるのが理想。
    • 使用後はアルカナを全消費しつつ精神を回復し、加算コインモードに戻る。
  • 守備スキル《短期詠唱》は、両形態で共通のマッチ可能ガード
    • 加算状態だと普通のマッチ可能ガード。威力が2-12と低めで、充電回数の獲得も少ないため強くはない。
      先述のパッシブ発動のための共鳴用か、敢えてマッチに負けて逆転状態に入りたい時用のスキル。
    • 減算状態だとヒステリーの値に応じて基本威力が最大5まで増加。
      ダメージ自体はかなり減らせるようになるが、マッチにはほぼ勝てなくなる。
      なお、精神力が-40の時に使ってマッチ敗北すると侵蝕するため注意。
  • サポートパッシブ〈マジカルパワーチャージングサポート〉は、嫉妬×3共鳴で発動。
    • 充電人格への充電供給をしつつ、若干の回復もできる有用な効果。
      対象が「充電人格のうち充電回数が最も少ない人格」であるため意識せずとも起きにくい事故ではあるが、
      充電回数を獲得するスキル」を使用しないと発動しないため、「充電を消費のみするスキル」を使わせないよう注意。

  • 強力なアタッカーである反面、充電威力持ち人格の宿命としてエンジンがかかり切るのが遅いのが欠点。
    この人格はそれに加えて、共鳴パッシブの重要性が高いといった特徴も持つ。鏡ダンジョンや経験値採光などの通常戦闘を中心に活躍する人格といえる。
  • アルカナ獲得のため、嫉妬共鳴×4でパッシブを発動させることは極めて重要
    嫉妬持ちの人格は多く編成したい。
    • 逆にスキル1,2の充電獲得・消耗量が多いため、充電威力の供給に関しては外部からの助けは必須ではない。
  • 加算と減算で2種類の性能を使い分けられるものの、一番の強みは広域の《リバースド・アルカナ・スレイブ》であるため、
    スキル3を強く使えることを意識した立ち回りが重要になる。そのために必要な「充電威力」「マジカル・アルカナ」の2つを効率良く溜めていこう。
    • 魔法少女形態はスキル3でアルカナを獲得できるほか、E.G.Oを使用できるメリットがある。充電威力が貯まった後の単体火力はこちらが上。
    • 逆転形態は減算コインの性質と攻撃レベル*11のため序盤のマッチに強い。
      また、充電威力への依存度が高い魔法少女状態と比較して、序盤の火力が高めになっている。
 

同期段階による変化

第2段階

  • S1、S2に充電回数消費効果の追加、獲得する充電回数上昇
  • バトルパッシブ開放
  • この段階だと任意で逆転-リバースド状態に入る手段がないので、最低でも同期3にしたい

第3段階

  • S3とサポートスキル解放
  • S1、S2の基礎威力向上
  • バトルパッシブにマジカル・アルカナを得る効果が追加
  • 嫉妬共鳴4を起こすor《愛と憎悪の名の下に》を使用することで逆転状態に入りやすくなる
  • S3解放により充電回数消費→充電威力獲得のサイクルも加速する

第4段階

  • 攻撃スキルの基礎値やコイン威力の強化
  • 充電威力に応じたスキル強化、充電回数獲得量の増加
  • ヒステリーやマジカル・アルカナを参照する効果の強化、悪党の印付与が的中時効果へ変更、など
  • マッチ性能が全体的に強化され、モードチェンジ後の精神力が中途半端状態で負けにくくなる
  • 攻撃性能が大きく向上する事もあり、可能なら同期4を目指したい人格

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*12

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0312
ロボトミーE.G.O::
愛と憎悪の名の下に
(魔法少女)
ドンキホーテ4-761.62.6317*13
3(+4)*2
18*14
6(+5)*2
31*15
5(+4)*3
防御6015*16
2(+10)*1
2.00.51
0312
ロボトミーE.G.O::
愛と憎悪の名の下に
(逆転)
ドンキホーテ4-763.64.6515*17
12(-4)*2
18*18
15(-6)*2
27*19
20(-6)*3
防御6015*20
2(+10)*1
2.00.51
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ドンキホーテ《電信柱》充電獲得に優れ、《愛と憎悪の名の下に》の半分未満で済むコストが魅力。
特に相性が良いのは通常スキル3。スキル1,2が自分で充電回数を消耗するせいで充電消費フルパワーでの使用が難しかったところを改善してくれる。
侵蝕しても味方を攻撃しない為、ヒステリー時の侵蝕対策にもなる。*21
ドンキホーテ《愛と憎悪の名の下に》充電の獲得に加え、アルカナの獲得も可能。さらにE.G.Oパッシブではスキル3の数を増やすことができ、単純な戦闘力も自身の戦術の回りやすさも大きく改善する。
精神の消耗が多いため、使用する際の精神の値によってはそのまま逆転状態に入ることも念頭に入れておこう。
侵蝕時は味方に壊滅的被害をもたらすので、侵蝕には一層注意すること。
ターン3までに使用するとスキル1巡目からスキル3が増える。要求資源数が12と2ターンで稼ぐにはシビアだがそれだけの価値がある。
 
それ以外の人格・E.G.O.
囚人人格/E.G.O説明
シンクレア握らんとする者憤怒6で発動出来るサポートスキルとリバースモードの相性が良く、打撃ダメージ+20%とかなり大きな強化を受けられる。
充電編成涙剣ロージャ充電+S1/S2の嫉妬持ち。
残りの面々もマルクラヒース等の嫉妬持ちを編成すればより共鳴を起こしやすい環境になる
充電+嫉妬持ちはトナカイイシュトナカイホンルも居るが扱いが難しいので味方殺しに要注意。
赤目懺悔良秀
マルクラファウスト
W社ウーティス
沈潜編成涙剣ロージャ沈潜+S1/S2の嫉妬持ち。
継承者グレゴールが死ぬとサポートスキルで地雷と化すので要注意。
涙剣ロージャと異なりサポートスキルでの精神力減少は防げないため、万が一憎しみドンキが対象になった場合、侵食されてしまう。
沈潜+嫉妬持ちはトナカイイシュトナカイホンルも居るが扱いが難しいので味方殺しに要注意。
ワイルドハントヒース
継承者グレゴール

小ネタ

  • パニックタイプが「パニック」以外である初めての人格。
    • 効果自体は「パニック」と同じ。
  • スキル3は充電威力3未満と3以上でスキル名とエフェクトが変化する。
  • Lobotomy Corporationで登場する憎しみの女王のE.G.O武器とE.G.Oスーツを装備した人格。
    • 憎しみの女王は続編のLibrary of Ruinaにも登場する。E.G.Oの方のデザインはLoRが元。
    • Lobotomy Corporationでの登場時は、最初は「魔法少女」という名で、観測を進めることで真の名前が明らかになるシステムだった。
      基本的に化け物だらけな幻想体の中で数少ない人型、加えてこの見た目なため、多くの管理人が挙って収容を目指した。
      過去作のネタバレ
      • しかし実際のところは、本作ストーリー内でも言及されていたように管理対象として見るとかなりの地雷の部類。
        「施設内に定期的に死人が出ていないとヒスって脱走する」という厄介すぎる特性を持ち、
        ヒステリー状態から回復させるには成功率4割の判定を16/22回クリアしなければならない。
        いとも容易く収容違反を起こすため、脱走反応系のアブノーマリティと死ぬほど相性が悪く、地獄絵図を顕現させる原因となりやすかった。
        • なお、判定の補正は「自制」ランクに依存する。ドンキホーテの自制力は尋常でないようだ。
      • イラストの右背後には碧の白昼(掃除屋もどき)が見える。マスクに横長スリットの入ったデザインで、リンバスには未出演だった。
      • 今回イベント戦闘で絶望の騎士の鎮圧に駆り出された彼女だが、
        実は前々作『Lobotomy Corporation』での性能では、憎しみE.G.Oと絶望の騎士との相性は最悪だった。
        • 絶望の騎士はPALE属性50*22という超火力の単体攻撃を低頻度で飛ばしてくる敵で、
          大量の職員を突っ込ませて一発食らった職員は逃がすという戦法で攻略するのが定石。
          一方の憎しみE.G.Oはというと、防具のPALE耐性が2.0。つまりワンパンで即死する
    • 提灯とは同一人格。同じ鏡の世界に、初めて同じ囚人が充てられた。
      ギフトのうちブローチは引き継いでいるが、角は「憎しみの女王」のギフトと部位で競合するため外したようだ。
      口のギフトは不明。ギザ歯魔法少女の可能性もある
  • 声優のキム・イェリム氏曰く、いつもよりかわいく収録したと言う。
  • 同期前イラストには、南部のハナ、センク、ディエーチ協会、西部ツヴァイ協会、そしてエイト協会*23と推測されるフィクサーのシルエットが描かれている。
  • 人格獲得演出ではドンキホーテが南部ディエーチ協会、西部ツヴァイ協会のフィクサーに変身し、
    憎しみの女王がこれまでに登場したことのないセブン協会、シ協会のフィクサーらしき姿に変身するが、
    これらはコートを着ているのが北部セブン、忍び装束に似た服装で日本刀に似た拵えの武器を持つのが東部シであり、
    南部と西部のコスプレであるドンキホーテと対応関係になっているのではと推測されている。
    東部シのファウストの服装と一致しないため、東部シである可能性は考えにくい。*24
  • 25/7/31のアップデートで《電気哀鳴》使用時に発生していたバグ修正のため、スキル内容に調整が入った。
    詳しくはこちら
     

同期化イラスト

[添付]

 

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Tag: ヴァルプルギスの夜 充電 破裂 沈潜 所属/旧L社 特性/ロボトミー本社 特性/E.G.O装備 回復/自精神 特殊/人格/減算コイン 特殊/人格/攻撃加重値+ 特殊/人格/精神力増減条件

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*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60時
*4 愛/憎悪威力3以上で使用時
*5 ヒステリーの値3で使用時
*6 挙動が少し複雑なのだが、破裂沈潜を付与するスキルを所持している」と扱われるため、常に両方の合成ギフトの発動条件を満たせる。
だがスキル自体が両方の効果を持つわけではないため、そうでないギフトの効果が乗ることは無い。
例:加算スキルを使用しても〈茨の道〉は発動できず、逆に減算スキルだと〈破れた傘〉を発動できない。

*7 E.G.Oの《愛と憎悪の名の下に》の「充電威力に応じた加重値増加」効果など
*8 パッシブ、アルカナ抜き
*9 一応《愛と憎悪の名の下に》の侵蝕スキルからも得られる
*10 スキル2や魔法少女状態のスキル3は順番が逆で書かれている。
ちなみにスキル1もちゃっかり充電回数を消耗してから充電威力を参照できる。地味なところでも優遇されているスキル。

*11 全スキル2ずつ高い
*12 注釈で条件記載
*13 11→17:自分の愛/憎悪の回数を5消耗し、コイン威力+1
自分の愛/憎悪2につき、コイン威力+1.最大2

*14 16→18:自分の愛/憎悪の回数を6消耗し、コイン威力+1
*15 17→31:自分の愛/憎悪が3以上なら、基本威力+2
自分の愛/憎悪の回数を5ずつ消耗し、コイン威力+1.最大4

*16 12→15:自分のヒステリー1につき、基本威力+1.最大3
*17 12→15:自分の愛/憎悪の回数を5消耗し、基本威力+1
自分の愛/憎悪2につき、基本威力+1.最大2

*18 15→18:自分のヒステリー1につき、基本威力+1.最大2
自分の愛/憎悪の回数を6消耗し、基本威力+1

*19 20→27:ヒステリーをすべて消耗し、消耗した数値1につきマッチ威力+1.最大3
自分の愛/憎悪の回数を5ずつ消耗し、マッチ威力+1.最大+4

*20 12→15:自分のヒステリー1につき、基本威力+1.最大3
*21 初期E.G.Oと電信柱以外のE.G.Oを装備しないか、最後に使用したE.G.Oが電信柱なら電信柱で侵蝕する
*22 体力最大値50%の固定ダメージ
*23 大きな背嚢を背負っているためヂェーヴィチ協会ではという推測もある。
*24 しかし、リウ協会のように課によって服装が多少異なる可能性
協会でも矢は高価な物だと考えている点
などから、3課未満が刀を使う可能性もある。