人格/ドンキホーテ/東部センク協会3課

Last-modified: 2026-05-09 (土) 12:15:25


食事がやや淡白かと思いきや~このような大乱闘という調味料を用意していたとは、当人ながら予想外であったぞ!

出費が多少嵩もうとも、緊急で済ませて正解ではなかったか? ふふっ、ん? いや。とっておきなされ。まさか本当に2倍になると思っていたか? そのようなことは~正義に反するであろう!

目次

基本情報

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東部センク協会3課
ドンキホーテ
529db1cee118e0af7bf52c68c663a38b.png 33788bdd7224676259ac6c8035cb4afa.png シーズン恒常
000
所属*1センク協会
体力*285~251
防御レベル人格レベル+2
速度範囲値2~5
3~7
4~7
混乱区間*370%/40%/20%
(175/100/50)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃脆弱
[×2]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1発勁×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
貫通
貫通
3~9
3~11
3+3
+4
2人格レベル+21
自分の速度が対象より3/2以上高ければ/高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)
[使用時]自分の呼吸回数が2/3増加
Ⅰ[表面的中時/的中時]火傷1を付与
Ⅱ[表面的中時/的中時]火傷1を付与
 [クリティカル的中時]火傷回数が1増加
スキル2草炎掌×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
貫通
貫通
4~13
4~16
4+3
+4
3人格レベル+21
自分の速度が対象より3/2以上高ければ/高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)
[マッチ勝利時]呼吸3を得る
-対象の点穴-ドンキホーテだけ追加で呼吸回数が増加
Ⅰ[表面的中時/的中時]自分の呼吸回数が2増加
Ⅱ[表面的中時/的中時]火傷1/2を付与
Ⅲ[的中時]火傷2を付与
 [的中時]対象の火傷6につき防御レベル減少を1付与(最大2/3/5,1ターンにつき1回)
 -対象の点穴-ドンキホーテだけ防御レベル減少を追加で付与
スキル3一手頼み申す×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
貫通
貫通
3~15
4~16
3
4
+34人格レベル+31
対象の点穴-ドンキホーテ1につきダメージ量+10/15%(最大30/45%)
自分の速度が対象より2以上高ければ/高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)
[マッチ勝利時]呼吸5を得る
- 対象に点穴-ドンキホーテがあれば、追加で呼吸3を得る
Ⅰ[的中時]火傷1を付与
Ⅱ[的中時]火傷1を付与
Ⅲ[的中時]火傷2を付与
Ⅳクリティカルダメージ量+(自分の呼吸+対象の火傷)%(最大30/50%)
 [的中時]対象に点穴-ドンキホーテがあれば、防御レベル減少3を付与
守備スキル食卓での礼儀作法から学び直すがよい!
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
同期化段階Ⅳで取得
回避
回避
4~144+101人格レベル+2-
自分の速度が攻撃者より高ければ、速度差2につきコイン威力+1(最大2)
バトル草炎玉球
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×2
傲慢×2
保有ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2)
基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて点穴-ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回)
クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%)
-対象の点穴-ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート軽身法
必要資源条件パッシブ効果
憤怒×3共鳴速度が最も高い味方1名が火傷または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回)
-対象の火傷威力が20以上なら、クイック1を追加で得る
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,センク協会
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0311SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

点穴点穴最大値 : 3
点穴を付与したキャラクターが対象(または部位)の点穴数値によって下記の効果を得る
・1スタック : マッチ威力+1
・2スタック : 基本威力+1
・3スタック : マッチ威力+1、基本威力+1
付与したキャラクターが他の対象(または部位)にこの効果を付与すると消滅
他のキャラクターの点穴が付与される場合は効果される
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/3/6開始の特定抽出「炎拳事務所/東部センク協会3課」で実装されたドンキホーテの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • センク協会共通の「クイック獲得→速度差による強化」というコンセプトは踏襲しつつ、呼吸火傷を用いて戦う。
    性能はかなり自己完結しており、火傷に特化した人格とは異なり火傷編成以外でも活躍できる性能となっている

  • スキル1《発勁》呼吸回数の確保に適する2コインスキル。
    • 対象との速度差に応じて威力が3-15まで強化される。
      似た性能を持つセンクシンクレア《ルミーズ》とは異なり、威力15まで伸びる点が流石シーズン5といったところ。
    • 使用時効果で呼吸回数3を得られる点が強力。
      戦闘序盤に呼吸回数を安定して得られるのはこのスキルのみのため、序盤のうちに使用しておきたい
  • スキル2《草炎掌》は、威力に優れる3コインスキル。
    • 対象との速度差に応じて威力が4-22まで強化される。俺たちの《アンガジェマン》が帰ってきた
    • 呼吸威力と回数の両方を得ることができるが、
      その為には「マッチ勝利しつつ1コイン目を的中」*7という戦闘序盤にはやや厳しい条件が求められるため注意。
  • スキル3《一手頼み申す》は、高火力の4コインスキル。
    • 対象との速度差に応じて威力が4-24まで強化される。
    • 点穴が付与された対象を攻撃すると、マッチ勝利時の呼吸獲得が強化されダメージ量も増加する
      最大でダメージ量+45%と強力なため、可能な限り狙って行きたい。
    • その他にも、対象に火傷がある状態で4コイン目がクリティカル的中するとダメージが上がるといった効果もある。
      火傷編成であれば点穴と呼吸を溜めている間に火傷も溜まるため、発動すればそれなりの火力アップになる。
    • 呼吸威力は多めに得られる反面呼吸回数は増加できないため、呼吸切れには注意
  • 守備スキル《食卓での礼儀作法から学び直すがよい!》は、一般的な回避スキル。
    • 速度差に応じて最大値が若干増えるので、ただの回避よりは若干強い。
  • パッシブ〈草炎玉球〉は3つの効果を持つ重要なパッシブ。憤怒×2傲慢×2保有で発動。
    • 第一の効果は、ターン終了時に自身の呼吸の値に応じてクイックを得るというもの。
      スキルからはクイックを得られない点も含めセンクムルソーとよく似たデザインとなっているが、
      ドンキホーテの方がスキル2で得る呼吸威力が多いことにより、パッシブの使いやすさも一段上となっている
      切り札のスキル3を温存した状態で最大までクイックを獲得できるため、存分に準備した状態でスキル3を放とう。
    • 第二の効果で、人格スキルでの攻撃時に対象に「点穴」を付与する
      センクムルソーが用いる「集中攻撃」と比べると3スタック時の効果は落ちているものの、
      対象のスロットまでは選ばないほかE.G.Oや回避を使っただけで効果が消えることもないため、格段に扱いやすくなっている。
    • 第三の効果により、対象の火傷威力に応じて全ての攻撃のクリティカルダメージ量が増加する
      火傷編成でならすぐに最大出力で発動でき、点穴の値に応じ30%まで火力を増せるが、
      そもそもこの人格が呼吸を多く得られる人格ではないのは残念なところ。
  • サポートパッシブ〈軽身法〉は、憤怒×3共鳴で発動。
    • 速度が最も速い味方にクイックを付与できる。
      速度によって恩恵を得られる人格ほど対象に選ばれやすいというのは優れた点。
      しかし憤怒共鳴3しつつ「火傷持ちにマッチ勝利」という条件のため、火傷編成以外では使いづらいのが残念なところ。

  • 火傷とのシナジーも持ちつつ、主には速度差による強化を活かして戦う人格
    集中攻撃と異なり通常戦闘でも発動する効果ではあるが、点穴の特性上集中戦闘と相性が良い
    ステータスのバランスが良く自己完結した性能のため、初心者にも扱いやすい
    • 強いて言うならパッシブへの依存度が若干高く、そのぶん立ち上がりが遅くなりやすいのが弱点。
      クイック獲得、点穴の付与、火力の補強の全てをパッシブで行っているため、パッシブが無い状態だと性能が落ちる。
      尤も、同様の弱点を持つセンクムルソーと比べるとスキルの強化条件が改善されており、マッチには序盤から強く出られる
      「短期決戦に弱い」というよりかは「長期戦に強い」という評価の方が適切だろう。
  • 火傷人格として見ると、火傷回数を殆ど付与できない点と「火傷を参照したスキル強化」という強みを捨てている点は気にかかるが、
    最序盤からでも高いマッチ威力を発揮できる上に高体力の回避持ちということで、編成の安定感を増せる。資源面の相性も良好。
    鏡ダンジョンでは火傷の付与量はさほど重要にならないためさらに活躍できる。
  • 点穴は他のセンク協会人格が持つ決闘宣告・集中攻撃と別枠扱いであるため共存が可能。
    決闘宣告の上書き関係を見るに、今後実装されるであろう東部センク協会人格の持つ点穴同士は上書き関係になると思われる。
 

同期段階による変化

第2段階

  • バトルパッシブ解放、速度最大値が7となる事で2ターン目から同じ敵を攻撃するならマッチも安定させやすい
  • S1・2共に火傷付与が的中時に強化され、火傷威力付与力もそこそこ上がる

第3段階

  • サポートパッシブとS3解放、速度最低値が4になる。
  • 単に「自分より速度が2低い相手や部位を攻撃する」を意識するだけでマッチ性能が3-13・4-19・3-19と高くなり、
    紐に余裕がないのなら同期3で止めても問題なく活躍は出来る。
  • とはいえ呼吸やパッシブに目を向けると十分活用出来るとは言い難く。
    呼吸回数を稼ぐのは得意だが、S2、S3共に多コインで消費するのも得意なのが痛手。
    呼吸が消えてしまうことが多めで、クイックを得られない状態になることも多々ある。
  • パッシブや呼吸等、運用上の制限が同期4で大きく緩和されるので、余裕が出来次第同期4を目指したい人格ではある。

第4段階

  • 各スキルに速度差による大きな強化が入り、クイック獲得条件も呼吸威力3毎と発動ラインが低下。
  • 呼吸回数獲得性能も上がり、単独でもなんとか呼吸維持出来るようになるが、点穴付与相手を優先してS2で攻撃する事は意識しておきたい。
  • 呼吸威力6で次ターンクイック2になるのがとても大きく、運次第だがS2を2回 or S3一回で条件を満たせる。
  • パッシブ発動が楽になる=各スキル強化が発動しやすいであり、動かしやすさが段違いで楽になる。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*8

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0311
東部センク
協会3課
ドンキホーテ4-762.62.6315*9
3(+4)*2
22*10
4(+4)*3
24*11
4(+3)*4
回避6016 *12
4(+10)*1
2.00.51
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
良秀エドガー家チーフバトラーサポートパッシブと相性が良い。ドンキホーテを6人目に置けば呼吸回数維持のフォローが可能。メイド良秀が同期4ならついでにクイックも貰えてお得。
発動条件の傲慢保持4がネック。他の味方にも頼ろう。
良秀黒獣-卯サポートパッシブと相性が良い。「最速の味方に次ターンクイック2を付与」が1度でもパッシブを発動出来ればずっと受け取れたりする。
暴食5保有もS1で呼吸回数を稼ぐ必要があるこの人格では特に苦にはならないだろう。
イシュメールピークォド号船長傲慢共鳴による援護攻撃で暴食資源の供給を促進できる。
火傷呼吸・貫通と共通するカテゴリが多く、鏡ダンジョンでは編成の1,2番目に並べると一緒に強力なギフトの効果を得ることができる。
火傷 火傷編成獲得資源が色欲憤怒に大きく偏る中で暴食3傲慢1供給が可能。
火傷威力3または6で強化される人格だらけで、先手で動きやすい上に速度差だけで強化されるドンキホーテで先行して付与しておけるのは結構強い。
先に動ける状況がとても多いため、S2の防御レベルダウンも活用しやすい
貫通呼吸 貫通呼吸編成終止符ペア+センクなどの貫通統一+呼吸持ち編成にも問題なく組み込める。鏡外だと火傷絡みの効果がインクの染みになるが問題なく戦える。
囚_人名?E.G.O名?説明
 
E.G.O.ギフト
ギフト名説明
かんしゃく玉
《かんしゃく玉》
クイック獲得が好相性。
1,2番目に編成して他の強力なギフトと併用すると強力。
編成の1,2番目が他に使いたい人格で埋まっている場合は、
3番目に編成して高弾性鋼シューズと併用しても扱いやすい。
未練
《未練》
編成1,2番目で強力。条件は重いがマッチ威力の補助とダメージに貢献してくれる。
デュエル教本 3巻
《デュエル教本 3巻》
超強力な貫通用ギフトなうえにこのセンク協会所属のため超強化される
効果を十全に発揮するためにできれば貫通属性を持つ人格を他に2人以上編成したうえで確保したい。
証明の羽飾り
《証明の羽飾り》
センク協会所属なので恩恵の幅が広い。クイック獲得に貢献してくれる。
点穴も決闘宣布、集中攻撃を条件とする追加効果の恩恵を受けられる。
高弾性鋼シューズ
《高弾性鋼シューズ》
編成3番目限定ではあるが、クイック保有時に更に強化を施せる貫通用ギフト。
本人のクイック獲得量は控えめなので他のギフトによるサポートが必要。
黒炎のパイプ
《黒炎のパイプ》
スキル3の強化と攻撃威力増加に加え、自身で防御レベル減少を付与できる当人格と相性抜群。
デメリットつきのギフトなので、被ダメージには注意。
履歴書
《履歴書》
本人のE.G.Oやギフトによる外部供給が必要だが、大幅にクイックを増強できる優れもの。
 

小ネタ

  • ヨウボー麺を食べる台詞の声が麺を食べる音まで完璧に入っているが、何も食べずに収録したらしい
  • 上着がチャイナドレスに見えるが、実は男性用の「満州服」である。
    1930年代の流行で、サングラス・帽子やコートなどを合わせてハイカラにしていた。
  • ドンキホーテには既にセンク協会所属である南部センク協会5課部長の人格があるが、
    東部センクの方が一回り強い為、センクドンキと呼ばれる場合はほぼ確実に東部センクの方を示す。南部センクは泣いていい
     

同期化イラスト

[添付]

 

コメント

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Tag: 恒常 所属/センク協会 特性/フィクサー 特性/センク協会 火傷 呼吸 クイック/自己 クイック/他者


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60時
*4 附属?
*5 脱字
*6 脱字
*7 ≒マッチでコインを1つも破壊されずにマッチ勝利
*8 注釈で条件記載
*9 11→15:
自分の速度が対象より2以上高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)

*10 16→22:
自分の速度が対象より2以上高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)

*11 16→24:
自分の速度が対象より2以上高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)

*12 14→16:
自分の速度が攻撃者より高ければ、速度差2につきコイン威力+1(最大2)