人格/ヒースクリフ/マルチクラック事務所フィクサー

Last-modified: 2025-02-09 (日) 01:01:14


いやぁ…時間の進みクッソ遅えな…。

大体全部ぶっ潰せたっぽいし、早く帰ろうぜ。こんくれぇなら依頼したヤツも満足するだろ。

目次

基本情報

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マルチクラック事務所 フィクサー
ヒースクリフ
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シーズンS4
00
所属*1マルチクラック事務所
体力*276~199
防御レベル人格レベル-1
速度範囲値3~5
3~6
4~7
混乱区間*365%/35%/15%
(129/69/30)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル140S-2稼働×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
斬撃
斬撃
2~10
3~11
2
3
+42人格レベル+01
[使用時]充電回数を5消費し、コイン威力+1
Ⅰ[的中時]自分の充電回数が2増加
Ⅱ[的中時]自分の充電回数が2増加
スキル2光電標識×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
3~12
4~13
3
4
+33人格レベル+11
[使用時]充電回数が5以上10未満なら、体力最大値の2×(10-現在の充電回数)%だけ体力を消費して充電回数が10へと増加
[使用時]充電回数を10消費してコイン威力+1/2
Ⅰ[的中時]充電回数を消費したなら、防御レベル減少を2付与
Ⅱ[的中時]充電回数を消費したなら、防御レベル減少を2付与
Ⅲ[的中時]体力回復減少1/2を付与
 [的中時]自分の充電だけ光電を付与(最大2/3)
スキル3光電銛×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
4~12
5~13
4
5
+24人格レベル+21
充電が2以上なら、コイン威力+1/充電2につきコイン威力+1(最大2)
Ⅱ[的中時]自分の充電回数が5/7増加
Ⅲ[的中時](充電×3)だけ、自分の充電回数が増加(最大9)
Ⅳ[的中時]自分の充電だけ光電を付与(最大3)
 [的中時]自分の充電2につき打撃脆弱1を付与(最大2)
守備スキル充電
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期Ⅳで取得
防御
防御
10~14
12~18
10
12
+4
+6
1人格レベル+21
[使用時]自分の充電回数が3増加(1ターンにつき1/2回)
バトルモデルL37充電
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×3保有戦闘中、累計で充電回数を10消費する度に充電1を得る
ターン終了時に充電が2以上なら、次のターンにクイック1を得る
ターン終了時に充電が3以上なら、次のターンにクイック1,マッチ威力増加1を追加で得る
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート充電モジュール追加
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×7保有編成順が1番の味方の充電回数の最大値+5
(条件を満たしている場合、次のターン開始前まで効果適用)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード機械融和生命体,フィクサー,マルチクラック事務所
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戦闘SD

0709SD.jpg

戦闘中のSD変化

専用効果

光電光電最大値 : 3
被ダメージ時、攻撃者の充電回数が数値だけ増加(スキルごとに1回)
攻撃者の充電回数が5以下なら、充電回数を3追加で得る
ターン終了時に効果が消滅
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • シーズン4イベント「ワープ特急殺人事件」でイベント報酬として獲得できるヒースクリフの星2人格。
    • イベント区分のためシーズン6開始以降に自販機に追加される。
      シーズン5の間はヒースクリフの特定抽出からのみ排出される。
  • 充電回数の消費を条件に充電威力を獲得し、強化されていく人格。その性質上、長期戦で本領を発揮する。
    • 上司のファウストには及ばないものの、00人格らしからぬ威力を発揮して戦える。

  • スキル1の《40S-2稼働》は標準的な2コインスキル。
    • 充電回数5消費で威力が上がる。ファウストと異なりコイン威力は+1のみだが、それでも00人格としては充分高威力。
    • また、充電回数を4増加できる*4という地味にありがたい強みも持っている。
      攻撃レベルが低いため、コインを破壊されて充電獲得を妨害されないように気をつけて使おう。
  • スキル2の《光電標識》は高火力な3コインスキル。
    • 充電回数10消費でコイン威力が+2され、4-19の3コインという00人格としては破格の威力を発揮する
      体力を消費しての充電獲得効果もあるため、積極的に狙いたい。
      • この体力消費によって得たコイン威力は勝率には反映されない。その為、不利~均衡のマッチでも実際は非常に有利な事が多い。
    • 充電消費時には防御レベル減少を付与し、ただでさえ高い火力をさらに伸ばす。
    • 3コイン目で付与する「光電」は味方の充電回数獲得を助けるため集中戦闘では意識したい。
      放出電流のように付与した敵を攻撃することで充電回数を得られるほか、
      攻撃者の充電回数が5以下であれば追加で充電回数を増加し、光電の値が1であっても4もの充電回数が得られる。
  • スキル3の《光電銛》充電獲得用の4コインスキル。
    • 充電威力2の時点で5-17という優秀な威力を発揮し、充電威力4では5-21となる。
      しかし元々の威力が5-13とファウストと比べて見劣りするため、マッチによるコインの破壊にはより一層の注意が必要
      一応ファウストと違って2コイン目以降が破壊されなければ問題ないのは有情か。
    • 4コイン目では光電に加え、こちらは防御レベル減少の代わりに打撃脆弱を付与する。
  • 防御スキルの《充電》充電回数を得られる。
    • ファウストのものと異なり充電回数は3しか得られないが、00人格にしては優秀な威力と高めのスキルレベルのため比較的低リスクで使うことができる。
  • バトルパッシブの〈モデルL37充電〉はファウストと同じく充電威力にまつわるもの。嫉妬保有3で発動する点も共通。
    • 他の充電威力関連人格同様、充電回数の消費10ごとに充電威力1を得る。
      • ファウスト同様、スキル2で充電回数を使い果たした状態で充電威力を得る事故には注意。
    • それとは別に、充電威力に応じたバフを得る効果も持つ。
      充電威力が2ならクイック1を、充電威力が3以上ならクイック2とマッチ威力1を得る。
      • スキルで付与できる光電、防御レベル減少、打撃脆弱はどれもターン中の付与となるため、クイックを活かして味方に先んじて行動したい。
  • サポートパッシブの〈充電モジュール追加〉は特異な効果を持つ。その代償に条件は嫉妬保有7と史上初の7個要求。
    • 編成順1番の味方の充電回数の最大値を5増やす。
      充電回数の獲得、消費が激しいファウストには特に有用な補助となる。

  • 総じてMCファウストの下位互換めいた性能ではあるものの、
    充電さえ溜まれば000人格顔負けの高威力スキルを振り回し、味方の充電の補助までこなす。
    00人格にしてはコイン数が多いため、その火力もかなりのもの。
    • また、ファウストの補佐としてはこの上ない性能を持つ人格でもある。
      ファウストが本領を発揮するのに必要な嫉妬の供給は意外にも充電編成で替えの利きにくい役割であるほか、
      光電の効果は充電回数を一気に消耗しやすいマルチクラック人格と好相性。
      自身の充電回数が不足する問題もファウストのパッシブによる充電供給で補うことができ、かなり強いシナジーを持っているといえる。
    • 一方で注意しなければならない点は、序盤のマッチ威力の低さ。
      充電回数が溜まり始めて以降は非常に強力だが、スキルの威力や攻撃レベルがファウストに劣る点が災いして初動でつまづきがち。
      マッチでコインが破壊されてしまえば充電回数の増加も滞るため注意したい。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル3がないため、充電性能に難あり。

第3段階

  • スキル3開放+スキル威力強化。
    この時点でやりたい事はだいたいできるようになる。
  • サポートパッシブは汎用性が高いわけではないので使いたい場面が来たときだけ使おう。

第4段階

  • マッチ威力に不安があるスキル3の威力が上がり、スキル2も充電消費時の威力が上がる。
    防御スキルを使う機会が比較的多いため、防御スキルの属性獲得+威力増加もありがたい。
    運用する上で決定的な差とはならないものの、痒いところに手が届く嬉しい強化といえる。
    同期Ⅲで使ってみてもっと使いたくなったら同期Ⅳを考えれば良いだろう。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0709
マルチクラック
事務所フィクサー
ヒースクリフ4-750.51.5214*6
3(+4)*2
20*7
4(+3)*3
22*8
5(+2)*4
防御5218
12(+6)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

 

コメント

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Tag: シーズン4 所属/マルチクラック事務所 充電 脆弱/打撃 特性/機械融和生命体 特性/フィクサー 特性/マルチクラック事務所


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv50
*3 Lv50HPからの概算値
*4 ファウストは3
*5 注釈で条件記載
*6 11→14:充電回数を5消費し、コイン威力+1
ターン終了時に充電が3以上なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る/嫉妬×3保有

*7 13→20:充電回数を10消費してコイン威力+2
ターン終了時に充電が3以上なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る/嫉妬×3保有

*8 13→22:充電2につきコイン威力+1(最大2)
ターン終了時に充電が3以上なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る/嫉妬×3保有