人格/ヒースクリフ/ワイルドハント

Last-modified: 2026-05-08 (金) 12:30:54


再び舞い戻ってきた。キャサリンと…あの八つ裂きにすべき邸宅の奴らと対峙しに。

決着がついたぞ!これ以上嵐の音に歯軋りする必要も、キャサリンの夢を見て悲しみに暮れる必要も無い!全て、全て…終わらせて…しまったのか?

目次

基本情報

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ワイルドハント
ヒースクリフ
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シーズンS4
000
所属*1ワザリング・ハイツ
体力*276~224
防御レベル人格レベル-2
速度範囲値3~5
3~6
3~8
混乱区間*365%/35%/20%
(145/78/45)
パニックタイプパニック
特殊精神力増減精神力増加
特殊精神力増減精神力減少
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1斬首×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
斬撃
斬撃
3~9
3~11
3+3
+4
2人格レベル+21
[使用時]対象の沈潜が8/6以上なら、マッチ威力+1
[使用時]対象の沈潜回数が3以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅱ[的中時]沈潜2/3を付与
スキル2追悼行進×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
斬撃
斬撃
4~13
5~14
4
5
+33人格レベル+21
[使用時]対象の沈潜が5以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]自分のが4以上なら/につき、攻撃加重値+1(最大2)
[使用時]自分にデュラハンがあるなら、攻撃加重値+1
[攻撃後]自分にデュラハンがあれば、精神力10減少
Ⅱ[的中時]沈潜2を付与
Ⅲ[的中時]沈潜2/3を付与
 [的中時]次のターンに迫り来る破綻2を付与
スキル3レクイエム×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
5-17
6-18
5
6
+62人格レベル+51
[マッチ勝利時]精神力を10回復
[使用前]自分にデュラハンがあるなら、「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」として発動
[使用時]対象の沈潜6/3につき、コイン威力+1(最大2/4)
[使用時]自分の1につき、ダメージ量+7/12%(最大70/120%)
[使用時]1を得る
[攻撃後]このスキルで対象を討伐時、2を得る
Ⅰ[的中時]沈潜回数が3/4増加
 [的中時]対象に迫り来る破綻があれば、沈潜回数が2増加
Ⅱ[的中時]沈潜2/3を付与
 [敵討伐時]倒した対象の(沈潜÷3/2)だけ、ランダムな敵2名へ沈潜を付与(最大3/5)
特殊悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ×0
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
5-3131-132人格レベル+51
[使用時]精神力が15減少
[使用時]対象の沈潜5につき基本威力+1(最大2/4)
[使用時]自分の精神力が低くなるほど*4ダメージ量が増加(精神力1につき+0.3%.最大21%)
[使用時]自分の1につき、ダメージ量+7/10%(最大70/100%)
[使用時]自分のデュラハン1につき、ダメージ量+10/20%(最大30/60%)
[使用時]1/2を得る
[攻撃後]このスキルで対象討伐時、2/3を得る
[攻撃後]精神力が0未満なら、精神力を10回復。精神力が0より低くなるにつれて回復量が増加(1につき1/2回復、最大25/50)
[ターン終了時]デュラハンを除去
Ⅰ[的中時]沈潜3/5を付与、沈潜回数が1/2増加
 [的中時]ダメージ量の20/30%分、混乱区間を前進
Ⅱ[的中時]対象の沈潜だけ憂鬱属性ダメージを与える(最大30)
 [敵討伐時]倒した対象の(沈潜÷3/2)だけ、ランダムな敵2名へ沈潜を付与(最大4/8)
 [敵討伐時]精神力を15回復
守備スキルデュラハンよ…!
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
反撃-斬撃
マッチ可能反撃斬撃
5-11
5-13
5+3
+4
2人格レベル+31
[マッチ可能反撃]
[使用前]デュラハンがあるかつ、精神力が15以上なら「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」で反撃(1ターンにつき1回発動)
[戦闘開始時]デュラハンが無いなら、次のターンにデュラハンを1得る(1ターンにつき1回発動)
[使用時]対象の沈潜が6以上なら/3につき、コイン威力+1(最大2)
[マッチ勝利時](マッチ回数÷3)だけ次のターンに攻撃レベル増加を得る(最大3,1ターンにつき1回発動)
[ターン終了時]デュラハンがあるなら除去
Ⅱ[的中時]沈潜2を付与、沈潜回数が1増加
バトルデュラハン
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動- ターン開始時、デュラハンがあるならデュラハンに乗る
- デュラハンに乗るたび、精神力を5消耗
- 戦闘中に死亡した味方が3名以上なら、次のターンにデュラハンを得る。(戦闘につき1回)
- デュラハンに乗るとき、ダメージか混乱区間前進で混乱状態になった場合は混乱状態を解除する。解除できない混乱状態の場合、デュラハンに乗れない。
- 対象討伐時に1を得る
※戦闘参加中に有効
魔王の呼びかけ
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×5保有- 対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)
- 戦闘中に味方1名が致死ダメージを受けたとき、2を消耗してワイルドハントを付与(1ターンにつき1/2回)
- 次のターンにワイルドハントを付与した人格へダメージ量増加2を付与
- ワザリングハイツ、エドガー家所属なら次のターンに攻撃威力増加1を追加で付与

同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート哭け、ただ哭け
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×3共鳴精神力が最も高い味方1名による、精神力0未満の対象への与ダメージ量+5%
対象の精神力が0より低くなるほど与ダメージ量が増加(精神力が1につき+0.5%,最大20%)
対象に精神力がない場合は、攻撃スキル・コイン効果で付与する沈潜威力・回数の付与量+1(1ターンにつき最大2回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードワザリング・ハイツ,ワイルドハント
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0710SD.jpg

戦闘中のSD変化

専用効果

棺最大10
ターン終了時、次のターンにて3につきダメージ量増加2を得る(最大6)
4につき速度の最小値が1増加(最大2)
5につきマッチ威力増加1を得る(最大2)
デュラハンデュラハン最大3
攻撃レベルが3増加
防御レベルが3減少
速度最小値・最大値が1増加
ターン終了時、次のターンに1得る(ただし、自分の精神力が-25以下なら除去)
ターン終了時にデュラハンがいれば、自分の精神力が(15-(棺÷2))だけ減少(最低10)
迫り来る破綻迫り来る破綻精神力のある対象なら、パニックタイプが「破綻」に変更
精神力のない対象の場合、表面の出る確率-10%
ターン終了時に1減少
この効果は合算されず、更新される
パニックタイプを変更できない一部の精神力を持つ敵には、精神力のない対象用の効果が適応
ワイルドハントワイルドハント初めて付与されたターンの間は体力が1残り、ターン終了時に全体力の50%だけ体力を回復、精神力が0に初期化
攻撃により死亡時、最も少ないE.G.O資源を1得る
攻撃により死亡時、最後に自分を攻撃した対象に沈潜3を付与
復活したターン終了時に死亡
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/8/22開始の特定抽出「ワイルドハント」で実装されたヒースクリフの星3人格。シーズン4区分で抽出及び自販機から入手可能。
    とある世界でのヒースクリフの人格。首無し狼デュラハンを駆り、死者の軍勢を率いて戦う。
  • 固有のバフ「棺」「デュラハン」により自身を強化する強力なアタッカーで、敵を倒すほどに恐ろしい勢いで強化されていく。
    性質上、ストーリーで多い集団戦や長期戦において棺を溜めやすく優秀。

  • パッシブ〈デュラハン〉は「棺」と「デュラハン」の補足説明めいた常時発動パッシブ。
    • 「棺」は様々なバフを得られる強力なバフ。最大値は10。
      3ごとにダメージ量増加、4ごとに速度増加と《追悼行進》の加重値増加、5ごとにマッチ威力増加を得る。
      特にダメージ量増加の獲得量が最大6と非常に多く強力なため、よほどの短期戦でない限り戦闘序盤はこれを得ることを最優先に考えるのが良い
      • 獲得手段は2種類あり、一つは「スキル3の効果」、もう一つは「敵討伐時に発動するこのパッシブの効果」。
        スキル3で敵を倒したときが最も獲得できるので、集団戦では意識したい。
  • 反撃スキル《デュラハンよ…!》は戦術的に非常に重要なスキル。
    • デュラハンに乗っていないターンに装着すると、ターン終了時に「デュラハン」を得る。
      後述のスキル2,3の強化に使えるほか、速度や攻撃レベルも上がるが、乗っていると精神が減るため無闇に乗り続けるのは禁物。
    • デュラハンに乗っているターンに装着するとデュラハンを降りることが出来るが、
      この時精神力が15以上だと、後述の強化版のスキル3《悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ》として発動する
      強力なスキルである上に棺獲得にもつながるため、精神力15以上でデュラハンに乗っている時は真っ先に使って良い。
    • 結論としては、スキル2,3が手元にある際や精神力が充分にある際*19に積極的にデュラハンに乗りたい。
      精神力が重要な人格である都合上、不意にマッチ敗北するとプランを崩されやすいので、5-13という高くないマッチ威力には注意
      • 被弾のリスクへの一応の保険としてか、デュラハンに乗る際には混乱を解除することが可能。
  • スキル1《斬首》は一般的な性能の2コインスキル。
    • 沈潜を付与し沈潜によって強化される能力を持つが、特別強力な能力はない。後述の反撃に変更される事も多い。
  • スキル2《追悼行進》は加重値を大きく伸ばせる3コインスキル。
    • 棺の数に応じて加重値が増加するほか、デュラハンに乗っていれば常に加重値が+1されるのが強み。
      攻撃加重値を増加させるのに特別なコストを必要とせず、棺さえ溜まっていれば高火力の広域を連発できる
    • 反面、スキル威力は低め。自分の精神力を減らす能力を持つことも相まって序盤のマッチではコインを削られがち。
    • デュラハンに乗った状態で使用するとスキル効果で精神が減少。デュラハンのターン終了時効果も合わさって大きく精神が削れる。
      重大なリスクでもある反面、減算スキルである後述の強化スキル3に繋げられればかなりのアドバンテージになる。
  • スキル3《レクイエム》は精神力を回復する2コインスキル。
    • マッチ勝利で精神力を回復できるほか、使用時と敵討伐時に棺を得ることができる。
      基本的には後述する《悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ》で使用したい。
    • 地味に沈潜付与量が多いという強みもあるが、沈潜回数の付与量が増える条件はよりによって回数を削りやすいスキル2の的中時デバフ。
  • 《悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ》は条件つきで放てるスキル3。
    デュラハンに乗っている間スキル3がこのスキルに変化するほか、先述の反撃で使用できる。
    • コイン威力が-13と非常に低い減算スキルで、裏が出れば強力な反面不安定になりがち。
      両方表が出ると威力が5と非常に低くなるため、マッチの際にコインを破壊されやすいのは欠点。
    • 精神力0かつ棺0で使用した場合のダメージ量の期待値は57。精神力0棺10なら期待値125*20
    • また棺を獲得する効果が強化されており、このスキルで敵を倒せばそれだけでパッシブと合わせて6もの棺を得られる
    • このスキルを装着したターンの終了時にデュラハンを下りる(使用したか否かを問わない)。
    • 攻撃終了後に精神力が0未満なら精神を大きく回復できるが、マッチ勝利時や敵討伐時の回復で0を越してしまうと発動しない。
      2コイン目で討伐した際のみ精神力を回復する効果などもあり、よほど精神が低い状態で使わない限り発動は運に左右される。
      • また、反撃スキルで使用するには精神力が15以上である必要があるため、反撃から変化させた際は発動は望めない。
  • パッシブ《魔王の呼びかけ》は第三の能力「ワイルドハント」に関するもの。嫉妬保有5で発動。
    • 第一の能力として、敵の沈潜威力に応じてダメージ量が増加する。
      か弱いお坊ちゃまほど増加量は大きくないのでそれほど気にしなくても良いが、
      スキルの強化条件を満たす過程で発動してくれるのである分には嬉しい。
    • 第二の能力は、戦闘中味方が死亡した際、棺2を消耗して1ターン延命させてくれるというものだが、
      これは「精神力を0に初期化」の効果が致命的に弱いためどちらかというと邪魔な能力。
      メリットとしては、1ターン後に死ぬことが確定しているので、EGO侵蝕状態になることを考慮せず気軽にEGOをOCできる点があげられる。
      (OCは敵味方識別不可効果を無効化するため、使用したターンに限り侵蝕しても味方に攻撃が向かない。また侵蝕した場合はOCで余剰に払った資源が返還される。)
  • サポートパッシブ〈哭け、ただ哭け〉は敵の精神の有無で効果が変わる。憂鬱共鳴3で発動。
    • 精神力が低い敵に対しては、ダメージ量が増加する。
      共鳴が条件ではあるものの効果量は充分大きいため悪くない効果。
    • 精神力が存在しない敵に対しては、なんと沈潜を付与する際に沈潜威力・回数両方の付与量を増加する
      サポートパッシブだけで最大で沈潜2/2を付与できる上、沈潜編成であれば共鳴条件も比較的満たしやすい。
      沈潜人格の層が厚いこともあり、鏡屈折鉄道のような沈潜メインで火力を出す場面ではあえて控えに回るのが最適解になる場面もあるだろう。

  • 敵討伐をトリガーに自身の火力を高める、比較的長期戦向けのアタッカー。
    広域攻撃を強みとしていることや特殊な精神力回復条件も相まって、雑魚敵が多い通常戦闘が得意
    • 単体のボスとはやや相性が悪いため注意。棺の獲得がしづらく、スキル2の広域化が無駄になりがち。
      また《破綻せよ》以外のマッチ力が低いのも難点。
    • 運用の際は基本的に「デュラハンに騎乗→《破綻せよ》で反撃」を狙い、棺が溜まった際や精神が上がりすぎた際にスキル2も織り交ぜるのがおすすめ。
      デュラハンに乗る際には何かと精神力の減少が多いため、精神の減りすぎには注意。
      精神力が低くて助かるのはあくまでスキル3のみのため、うっかり精神力が減りすぎたタイミングでスキル3がないと非常に苦しいことになる。
運用上の詳細な注意点(長いので折りたたみ)
  • いくつも並ぶ難解な要素たちに対していざことは「棺を集める」とシンプルな部類。
    何も分からない場合はただ「この人格で敵にとどめを刺すと強くなる」のみ意識して動かすだけでも次第により効率的な運用法が掴めてくるだろう。
  • 倒せそうな敵に積極的に《レクイエム》《悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ》をぶつけるだけで初速を得られる。
    先に他の人格が倒してしまうと棺が得られないため、倒せそうな敵がいれば棺の素材として譲ってもらおう。
    • 混乱中の相手を仕留めるのが効果的だが本人は初動のマッチが苦手なので、序盤でもマッチが強いタイプの他の人格を使って混乱まで削っておきたい。
  • 迫り来る破綻は《追悼行進》のみ付与できる。
    • 他の人格で「邸宅の木霊」を利用する編成であればあまり意識しなくていいのが幸いか。
    • 直接恩恵があるのは《レクイエム》沈潜回数追加のみだが、頭の片隅に置いておくと沈潜回数の維持に役立つ。
    • 一方で《追悼行進》を使おうものなら沈潜回数付与の無い高加重+3コインがそれまでの沈潜を吹き飛ばしてしまう。本末転倒
  • デュラハン騎乗中に反撃スキルを《悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ》に派生させて利用したい場合はいくつか注意する点がある。
    • 前述の通り、使用前にデュラハンがあり、なおかつ精神力15以上である必要がある。
      精神力0からスタートした際に棺集めにデュラハンに乗ると精神力15以上確保できず派生失敗、がよくあるケース。
      目的の棺を得られないどころか、ターン終了時にしっかりデュラハンから降りるために大きな出遅れとなる。
    • ターン開始時に精神力15未満であっても使用するまでの間に15以上まで確保できれば派生するが、様々な要因から実行に伴う選択肢が限られる。
      派生させる場合はデュラハンに乗る前に十分に精神力を管理しておくことが望ましい。
      • デュラハン騎乗時は速度が増加するために先手で動きやすく、使用前に外部からの精神力回復を受けにくい。
      • マッチ勝利を狙おうにも《斬首》はマッチ性能が芳しくなく、《追悼行進》デュラハン騎乗時に精神力10減少の効果があるのでこれも安定しない。
      • やるのであれば直接《悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ》で精神力を大幅に回復させた後、反撃スキルを派生させて2回使用するのが安全か。
    • 最低でも精神力15以上から減算コインを使用してマッチする都合で裏面が出にくい。更にマッチ可能反撃の仕様から先の条件での相手スキルとのマッチが必須となる。
      • マッチ勝利・ダメージ量の観点からも下振れしやすく扱いが難しい。反撃スキルの派生はあくまで「棺の確保を目当てに使う」と割り切るのが望ましい。
      • しかし鏡ダンジョン下に限るが、E.G.Oギフト〈ぼろ切れ〉があればこの問題点は雷に打たれるかのように吹き飛ぶ。
        スキルが派生した後に精神力が-15に減少し、減少した精神力の差分だけダメージが増加する凶悪なスキルに変貌。
        ランクが低く入手も容易なので、鏡ダンジョンで編成する際は積極的に採用したい。
    • 効果テキストに記載されているが、2スロット以上を反撃にしても1回しか派生しない。地味に忘れやすいため注意。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル2に攻撃加重値増加効果が付き、広域攻撃が可能に。
  • バトルパッシブは沈潜編成では有用な効果。
    単独でも2コイン目のダメージ量+3%のように微量に働くため、意識せずともありがたい。
  • スキル3が無いので色々と弱い。同期Ⅲに上げて運用したいところ。

第3段階

  • スキル3開放で大暴れし始める。棺獲得も素早く行える。
  • 反撃の威力強化もありがたい。
  • サポートパッシブは沈潜編成でかなり強力。控えとしても有用だ。

第4段階

  • 全体的に大きく強化される。
    沈潜関連とスキル3強化が主な恩恵か。
  • 《悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ》で獲得できる棺が増加。
    これにより単体のボスに対しても動きやすくなり、集団戦では棺が爆速で溜まる。
    ダメージ量等の補正もかなり入っており、ただでさえ高い火力に磨きがかかった。
  • 《追悼行進》攻撃加重値の最大値が4に増加(棺8以上+デュラハン)。
    また、前述の棺獲得量増加による恩恵で最初の加重値増加(棺4)も容易となり、集団戦での素早い立ち回りに貢献するようになる。
  • 守備スキルも強化されているが、上記に比べると些細。
  • 沈潜編成でも単独運用でもありがたい強化が入る。ぜひ同期Ⅳで運用したい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*21

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0710
ワイルドハントヒースクリフ3-862.62.6518*22
3(+4)*2
22*23
5(+3)*3
37*24
31(-13)*2
反撃6319*25
5(+4)*2
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ウーティスワザリング・ハイツチーフバトラー沈潜人格かつ、「邸宅の木霊」により沈潜回数付与をサポートする。
所属が同じなので、中指ムルソーのサポートパッシブによりヒースクリフの精神力を安定させる事ができる。
ファウストワザリング・ハイツバトラー
ヒースクリフ《拘束》《追悼行進》が好相性。
「縛られし王の前へ」は元の攻撃加重値が1であれば効果で加重値が増加しても発動するため、4ヒットした《追悼行進》なら4倍の効果が発動する。
攻撃威力増加を受けた《追悼行進》の合計威力が39*26のため、312×敵の耐性ぶんの追加ダメージが発生する事になる。
減少した精神力は《悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ》での回復を狙おう。
資源的な相性も比較的良好と、シーズン4の目玉同士として噛み合った性能と言える。
 

小ネタ


  • 「ワイルドハント」とは、夜空や荒れ地を行進してゆく人ならぬ猟師の一団についての西欧の民話。
    猟師たちは亡霊あるいは妖精であるとされ、遭遇した人間を連れ去るとも、命を奪うともされる。
    ゲーム第3作がヒットした『The Witcher』シリーズにも取り入れられており、そちらでは死霊と化した古代エルフの軍勢という扱いになっている。
    「複数の世界を超えて旅する」という設定は『The Witcher』シリーズに登場しており、本作のワイルドハントの設定はそこから拝借したのかも知れない。
  • スキル3の《レクイエム》/《悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ》は敵の種類によって演出が大きく変化する。
    小型もしくは人型の敵に対しては棺に閉じ込め、画面暗転と共に吹っ飛ばす攻撃。
    それ以外の敵(主に幻想体)に対しては棺を雷と共に叩きつけるモーションに変化する。
    • この棺閉じ込めは回避されていても発動するので、回避されると棺に閉じ込めて拘束にしているにも関わらず外すというシュールな絵面になる。
  • 同期後スチルのアニメーションは闇に覆われた後にヒースクリフが闇を切り裂く演出があるのだが、
    この闇が上映館で見れる台詞の字幕をも隠すという大迷惑なバグが存在していた。現在は修正済み。
    wikiにセリフ載せる時面倒だったぞこの野郎
  • ワイルドハント状態の味方は、一切のボイスを発しない。
  • 人格発表時、ワイルドハントからドを取って"드히스 (ドヒース)"と呼ぼうという意見が出たが、丁度ゲーム『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』でピックアップされていたドレス姿の"空崎ヒナ"の略称"드히나 (ドヒナ)"と似ていた為、2人を絡めたミームが生まれた。
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン4 所属/ワザリング・ハイツ 沈潜 特性/ワザリング・ハイツ 特性/ワイルドハント 特殊/人格/減算コイン 回復/自精神 特殊/人格/攻撃加重値+ 特殊/人格/精神力増減条件


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60時
*4 +45との差
*5 原文ママ
*6 原文ママ
*7 原文ママ
*8 バリエーションが3種類ある
*9 バリエーションが3種類ある
*10 デュラハンに乗る時
*11 デュラハンから降りる時
*12 ワイルドハントを味方に付与したターン終了時
*13 ワザリングハイツ、エドガー家所属人格に対して発動時
*14 デュラハンがない時
*15 デュラハンがある時
*16 2コイン目の表裏でトーンが変わる
*17 2コイン目の表裏でトーンが変わる
*18 棺桶に入れられない敵に使用した時
*19 精神力が10以上ある状態でマッチ勝利しながら使えば、デュラハン騎乗時の精神減少の後でもS3反撃に繋げられる。
マッチできない場面では精神力20を確保したい。

*20 両裏なら182
*21 注釈で条件記載
*22 11→18:対象の沈潜が6以上なら、マッチ威力+1
対象の沈潜回数3につき、コイン威力+1(最大2)
棺:ターン終了時、次のターンにて5につきマッチ威力増加1を得る(最大2)

*23 14→22:対象の沈潜5につき、コイン威力+1(最大2)
棺:ターン終了時、次のターンにて5につきマッチ威力増加1を得る(最大2)

*24 31→37:対象の沈潜5につき、基本威力+1(最大4)
棺:ターン終了時、次のターンにて5につきマッチ威力増加1を得る(最大2)

*25 13→19:対象の沈潜3につき、コイン威力+1(最大2)
棺:ターン終了時、次のターンにて5につきマッチ威力増加1を得る(最大2)

*26 使用時効果によるコイン威力増加がない場合