人格/ヒースクリフ/W社4級整理要員-CCA

Last-modified: 2026-05-08 (金) 12:30:54


新しく入ってきたヤツらも全員くたばったし…。ああ、状況見りゃカンでわかる。どけ。例の「混雑」車両に、4級が来てやったぞ。

…整理終了。破片が結構遠くまで飛び散って整理しづらいだろうけど…分かってくれよ。力調節ができそうなヤツだったら、オレも来なかったろうし。

目次

基本情報

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W社4級整理要員-CCA
ヒースクリフ
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000
所属W社
体力*1102~304
防御レベル人格Lv+3
速度範囲値3~5
3~5
4~6
混乱区間*250%
(151)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1混雑乗客の整理×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
打撃
打撃
2~8
3~9
3~11
2
3
+3
+4
2人格Lv+01
[使用時]自分の充電が3以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の充電回数が6以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2)
Ⅰ[的中時]自分の充電回数が3/4増加
 [的中時]破裂回数が1増加
Ⅱ[的中時]破裂1/2を付与
スキル2ブースト・エルボーカッター×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
5~15
5~17
5+5
+6
2人格Lv+11
[戦闘開始時]充電力場を(2+自分の充電威力)だけ得る(最大6,1ターンにつき1回)
[使用時]自分の充電回数を6消耗し、コイン威力+1
[使用時]充電が3以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時]自分の充電回数が4/5/6増加
 [的中時]破裂回数が1増加
Ⅱ[的中時]破裂1/2/3を付与
スキル3空間切断-
CCAオーバードライブ
×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
2~10
3~11
2
3
+24人格Lv+51
[戦闘開始時]自分の充電威力が3以上か、現在の体力が最大値の50%未満なら、このスキルの全コインが破壊不能コインに変更される
-この効果が発動した状態でマッチ敗北時、最終威力+3
[使用時]自分の充電回数が10以上なら、充電回数を10消耗してコイン威力+4
[使用時]自分の充電威力だけ、マッチ威力が増加(最大5)
[表面的中時]自分の充電回数が1増加
[表面的中時]自分の充電回数が1増加
Ⅲ[表面的中時]自分の充電回数が2増加
Ⅳ[コイントス開始時]充電回数を最大10まで消耗して(このコインで消耗した充電回数)だけ、このコインの威力が増加
 [的中時]破裂2を付与
 [的中時]このコインの最終ダメージ量の(充電威力×5)%だけ斬撃ダメージ(最大25/50%)
守備スキルCCA過充電
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
防御
マッチ可能ガード
2~10
3~13
2
3
+8
+10
1人格Lv+3-
マッチ可能ガード
[戦闘開始時]自分の充電回数が15未満なら、下記の効果が発動
-次のターンに充電を得る(1ターンにつき1回)
-ターン終了時、自分の最も手前の混乱区間を1つ除去(戦闘ごとに1回)
-ターン終了時に「空間切断-CCAオーバードライブ」1つを、次のターンに使用するスキルリストに追加(1ターンにつき1回)
破壊不能コイン
バトル防御志向充電
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動-戦闘中、累計で自分の充電回数を10消耗する度に充電1を得る
-ターン開始時、自分の充電威力だけ防御レベル増加を得る(最大6)
コンジェスチョンクリーニング・アーマー
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×5保有-戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら、(充電威力×5)だけバリアを獲得(最大25)
-被ダメージ直前、(自分の充電威力)だけバリアを獲得(最大5,1ターンにつき最大3回)
-自分のスキルで充電回数最大値を超過して充電回数を得たなら、最大値を超過した充電回数1につき該当スキルのダメージ量+3%(最大15%)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート「いつか運休列車用整理装備も狙ってみれるんじゃねぇか」
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×3共鳴-戦闘開始時、編成順が最も早い味方が自分のスキルで充電回数最大値を超過して充電回数を得たなら、超過した充電回数1につき、次のターンに充電力場を得る(最大3,E.G.Oスキルを含む)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードW社
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戦闘SD

スクリーンショット 2026-01-05 083833.png

戦闘中のSD変化

専用効果

充電力場充電力場(充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
負荷最大値 : 6
充電回数を消耗した攻撃スキルのダメージ量が数値につき2.5%増加(最大15%)
効果が付与された対象がW社職員なら、数値につき5%増加として適用(最大30%)
ターン終了時に消滅
過充電過充電最大値 : 1
行動不能状態になる
被ダメージ量が10+(自分の充電威力×5)だけ減少(最大25%)
ターン開始時、自分の充電威力だけ充電力場を得る(最大5)
ターン終了時、次のターンに充電回数10、攻撃威力増加2を得てこの効果が消滅
自分の充電威力だけ、自分の最左端のスロットが挑発値を得る(最大5)
被ダメージ時、次のターンに充電回数1、負荷1を得る(1ターンにつき最大5)
自分が混乱したか、ターン開始時にパニックまたはE.G.O浸食状態ならこの効果が消滅
-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/10/23開始の特定抽出「ワープ特急殺人事件 BokGak」で実装されたヒースクリフの星3人格。シーズン6区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • イベント区分のためシーズン6終了後はシーズン8開始以降に自販機に追加される。
      シーズン7の間はヒースクリフの特定抽出からのみ排出される。
  • 非常に打たれ強い充電人格で、守りに寄った性能。
    自分で行動不能のデバフを得ながら殴り合うという大味なスタイルに反し、安定した戦いが得意。

  • スキル1の《混雑乗客の整理》はやや頼りない性能。
    • 攻撃レベルが低く、威力増加条件も厳しめなためマッチには強くない。
    • それでいて充電獲得は1コイン目の的中時のみであるため、マッチで1枚でもコインを破壊されると充電が得られない
      できるだけ一方攻撃で使いたい。
    • 後述のマッチ可能防御に変えるには手頃だが、計2ターン攻撃できなくなる点には注意。
      決め打ちで防御に変えるのではなく、メリットが勝るかを考えたい。
  • スキル2の《ブースト・エルボーカッター》は、充電獲得量に優れる。
    • コインを1枚も破壊されてはいけない欠点は相変わらずだが、
      素で5-17、充電回数6消費で5-19とマッチ威力は改善している。
    • 充電力場を得る事が出来るため実質的な充電獲得量は8~12と多く充電威力を上げるのに役立つ。
      破壊不能コインによるダメージを防ぐのにも有用。
    • ダメージ量が増える効果を持っておらず、スキル2にしては火力がかなり貧弱なのが欠点。
    • ダメージに繋がらない関係上、充電消費効果はあまりコスパが良くないため*3
      後述のスキル3のために敢えて充電がないうちに使うのも手。
  • スキル3の《空間切断-CCAオーバードライブ》はこの人格のメイン火力。
    • 充電回数10消費で強化、4コイン目での攻撃時に追加で10まで消費してさらに強化という性能。
      1~3コイン目が表面的中すれば充電を得られるため、事前に充電回数が最低16あれば最大強化で使用できる。
      • 打撃スキルでありながら4コイン目に斬撃追加ダメージがあるのも特徴。
        主に混乱した敵に攻撃する事で大きくダメージを伸ばせる*4
    • ダメージ量は最低82*5、高くて119*6程度とやや低め。
  • マッチ可能防御の《CCA過充電は人格の重要なギミックを担う。
    • 使用すると過充電を得て1ターン行動出来なくなる代わり、自分の(元々1本しかない)混乱区間を除去する
    • さらに、行動不能になった次のターンに充電10と攻撃威力増加を得つつ、スキル3をスロットに追加できる
      全体としては3ターンかけて「防御→行動不能→スキル3*7」のような流れとなっている。
      • 貧弱なスキル1を変換するのが手頃だが、充電回数の獲得量は10と最低限なこともあり、防御とスキル3だけを回す運用では充電威力や火力が伸びづらい。
        また、同期化Ⅳならスキル1もどうにか及第点の性能ではあるので、総ダメージやマッチの手数を減らさないといった点では、毎ターン殴る方がより良い場合も多い。
        単に攻撃の準備動作と考えるのではなく、防御すること自体にメリットがあるか、混乱区間を消す必要があるかも考えて使いたい。
      • 精神力が0から始まる戦闘ではマッチ勝利も狙いたいため、基本的にはスキル2も交えつつ戦いたい
    • 充電中は被ダメージ減少+バリアにより打たれ強くなると同時に、被ダメージ時に充電と負荷を得て次のターンのスキル3を強化できる
      ただし、多少の挑発値を得るとは言え自分でマッチを取る事ができないため、攻撃を受けられない場合もある。
      「大量の攻撃を一身に受けて使う」というよりは、「攻撃が来たら儲けもの」程度に考えたい。
    • 上記の効果は[戦闘開始時]効果なので空撃ちや不発でもOKなのが嬉しいところ。
    • 充電回数が15以上の時は効果を一切持たないただのマッチ可能ガードになってしまう。その状態でスキル1が溜まってしまった時などは、《電信柱》による充電回数の吐き出しも視野に。
  • パッシブ〈防御志向充電〉は常時発動パッシブ。
    • 充電威力獲得に資源がいらないのはありがたい。
      防御レベル増加も耐久力向上と防御のマッチ力の補助を兼ねられる。
  • パッシブ〈コンジェスチョンクリーニング・アーマー〉は耐久力を大きく引き上げてくれる。嫉妬×5保有で発動。
    • 毎ターン最大40のバリアを得られる効果が非常に強力。
      一部は条件つきで要求資源も重めだが、「耐久力が上がる」という効果自体がそもそも長期戦向きなため、さほど発動に困ることはない。
    • 充電を溢れさせた際にダメージ量が増加する効果もあるが、スキル2,3は初めに消費した分より多くの充電を得ることがないため、スキル1か《AEDD》なら理論上は発動可能、程度の能力。
  • サポートパッシブ〈「いつか運休列車用整理装備も…」〉充電溢れに対する補填を提供。嫉妬×3共鳴で発動。
    • 溢れた充電回数を充電力場という形で防御に転用しつつ次ターンに持ち越すことができる。
      スキル3で大量の充電を獲得するマルクラファウストRホンルが狙いやすい。

  • 混乱区間除去やバリア獲得により非常に打たれ強い人格。
    スキル2、3を中心に立ち回りつつ、スキル1を防御スキルで潰すことにより、隙のない戦い方ができる。
    • タンク人格と比べてもトップクラスの耐久力を誇る反面、挑発値をほとんど得ず、行動不能にもなるため味方を守るのは不得手。
      火力も高いとは言えないため、継戦能力は高いが「ただ生きているだけ」にはならないよう、強力な攻撃を積極的に引き受けるなど工夫したい。
  • スキル3はダメージ量増加が皆無な代わりに単純な威力に優れるため、ダメージ計算の仕様上外部からのダメージ量増加の効果が大きい。
    そのため、《空間切断》組の例に漏れず鏡ダンジョンではスキル3打ち放題+火力大幅増となり、かなりの暴れっぷりを見せる。
    充電+破裂組でもあるのでEXTREME階層でも危なげなく戦える。
  • 守備を戦術に組み込みたい場合は、集中戦闘が向いている。
    相手を選べない通常戦闘では、2ターン攻撃せずに用意したS3が瀕死の敵に吸われるようなことも間々ある。
    通常戦闘は戦闘の推移が早めであり、2ターン手を出さない動きが単純な無駄にもなりやすい。
    集中戦闘であれば、分の悪い攻撃を守備で凌いだのち、しかるべきターゲットにS3を叩き込むという動きを取りやすい。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

  • この段階でもスキル威力に不安がある。
    サポパしか使わないと言うのならナシではないが。

第4段階

  • この段階でやっとスキル威力がシーズン6の星3相応になる。
    前線で使いたいなら必ずここまで強化したい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*8

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0713
W社4級
整理要員-CCA
ヒースクリフ4-660.61.6515*9
3(+4)*2
21*10
5(+6)*2
32*11
3(+2)*4
防御6313
3(+10)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ウーティスid1110_2.webp
W社3級整理要員チーフ
W社人格にマッチ威力増加を撒ける人格。
充電力場付与による間接的な充電回数付与もあり好相性。
鏡ダンジョンであれば充電破裂のダブルキーワード人格同士というシナジーもある。
ただし、鏡ダンジョン外では破裂回数を維持できないので、鏡外で破裂編成を組むのであれば7ウーティスの方が適役。
ヒースクリフAEDD自身の充電E.G.O。
体力減少の充電獲得、憂鬱脆弱の付与でシナジーがある。
 

小ネタ

 

コメント

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Tag: シーズン6 所属/W社 特性/W社 破裂 充電 挑発値 特殊/人格/混乱区間1


*1 Lv1~Lv60
*2 Lv60時
*3 マッチ威力⇔充電回数6の交換と考えた方がよい
*4 攻撃で与えたダメージに比例して追加ダメージが発生し、それに再度耐性が計算されるため、事実上耐性の影響を二重に受ける
*5 充電消費14、充電威力2、耐性1.0、追加ダメージを含む
*6 充電消費20、充電威力5、耐性2.0、追加ダメージを含む
*7 必ずしも行動不能が明けたターンにスキル3を使う必要はないが
*8 注釈で条件記載
*9 11→15:自分の充電が3以上なら、コイン威力+1
自分の充電回数が6につき、マッチ威力+1.最大2

*10 17→21:自分の充電回数を6消耗し、コイン威力+1
充電が3以上なら、コイン威力+1

*11 11→32:自分の充電回数が10以上なら、充電回数を10消耗してコイン威力+4
自分の充電威力だけ、マッチ威力が増加.最大5