血鬼の方たちは悪どくてしぶといんですよ。だから~ちゃんと準備しないといけませんよね?
この区域に血鬼はもうこれ以上残ってないみたいです。それじゃあ今から…次の狩り場へ向かってみませんか?
目次
基本情報
| 牙狩事務所フィクサー | ||||||||
| ホンル | ||||||||
| シーズン | S5 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属 | 牙狩事務所 | |||||||
| 体力*1 | 76~211 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
| 速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
| 混乱区間*2 | 70%/40%/20% (148/84/42) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | 振り下ろす | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 打撃 | 3~9 3~11 | 3 | +3 +4 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]破裂1を付与 [表面的中時]破裂1を付与 Ⅱ[的中時]破裂1を付与 [表面的中時]破裂1を付与 | ||||||||
| スキル2 | 骨を折る | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 打撃 | 4~12 4~14 | 4 | +4 +5 | 2 | 人格Lv+2 | 1 | |
| 対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1 [使用時]対象の破裂が15以上,破裂回数が3回以上なら、このスキルにて破裂と破裂回数を付与しない代わりにコイン威力+1 - 対象が<血鬼>,<血袋>なら、追加でコイン威力+1 [マッチ勝利時]破裂回数が1増加 Ⅰ[的中時]破裂回数が1増加 [表面的中時]破裂回数が1増加 Ⅱ[的中時]破裂2を付与 [的中時]次のターンに体力回復減少1/2を付与 | ||||||||
| スキル3 | 爽快な狩りの〆 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 打撃 | 3~12 4~13 | 3 4 | +3 | 3 | 人格Lv+3 | 1 | |
| 対象の破裂が6以上のとき、コイン威力+1 [使用時]対象の破裂が15以上,破裂回数が3回以上なら、このスキルにて破裂と破裂回数を付与しない代わりにコイン威力+1 - 対象が<血鬼>,<血袋>なら、追加でコイン威力+1 [マッチ勝利時]破裂回数が1/2増加 Ⅰ[表面的中時]破裂1を付与 Ⅱ[表面的中時]破裂2を付与 Ⅲ[的中時]対象の破裂が15以上か、対象の現体力の比率が30%未満なら、このコインを再使用(スキルごとに1回) | ||||||||
| 守備スキル | 緊急止血 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 同期Ⅳで取得 | 防御 | 10~14 | 10 | +4 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
| [戦闘開始時]自分の出血威力を2減少(1ターンにつき3回。出血が減少し0になると、出血が消滅) | ||||||||
| バトル | 愉快な狩猟法 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×4 | 保有 | 対象が<血鬼>,<血袋>か、破裂が10以上ならダメージ量+10% スキル使用時、自分に出血があるなら攻撃的中時に破裂3を付与(1ターンにつき1/2回) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 血鬼攻略教本 - 止血 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×5 | 保有 | 戦闘開始時、出血と出血回数の合計が最も高い味方1名の出血回数が2減少 速度が最も高い味方1名が破裂を持つ敵へ攻撃的中時、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき最大2回) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | フィクサー,牙狩事務所 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2024/10/17開始の特定抽出「ラ・マンチャランド理髪師/牙狩事務所フィクサー」で実装されたホンルの星2人格。シーズン5区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 破裂の扱いに比較的長けているほか、<血鬼>,<血袋>の特性を持つ敵を名指しでメタっているという珍しい特徴を持つ。
- スキル1《振り下ろす》は、破裂付与量が多め。
- 最大で破裂を4付与できるほか、破裂を4回に分けて付与するため様々なシナジーが生まれるが、破裂回数を2消耗してしまう点は注意。
- スキル2《骨を折る》は、最大威力が高い。
- 敵の破裂の付与状況に応じて威力が上がり、<血鬼>,<血袋>に対しては最大で威力20にもなる。
- 効果は破裂回数を最大3付与できるというもの。
マッチ勝利時効果を活かせば破裂回数が1になってしまった状態からでも巻き返しが可能。
- スキル3《爽快な狩りの〆》は、高火力の3コインスキル。
- おおよそスキル2の発展版といった効果だが、3コインのため火力が高い。
条件つきでコインを再使用するため、コイン威力増加効果と合わせて発動させられればかなりの威力に。
- おおよそスキル2の発展版といった効果だが、3コインのため火力が高い。
- スキル2,3共に破裂が15/3以上付与された敵に対して威力が強化されるが、
先人たちが持っていた「破裂回数が減らない」効果はない。
その上でバッチリ自分の破裂付与/回数増加は無効化するため、敵の破裂回数を消費しやすいという点に注意。
- 守備スキル《緊急止血》は、効果つきの防御スキル。
- 戦闘開始時に自身に付与された出血を減少できる。
タイミング上戦闘開始時に出血が付与されていないと意味がなく、この防御で受けるスキルで付与される出血を減らすことはできない。
- 戦闘開始時に自身に付与された出血を減少できる。
- パッシブ〈愉快な狩猟法〉は、暴食×4保有で発動。
- 破裂が大量に付与された相手に火力が上がるほか、<血鬼>,<血袋>に対しては常時その効果が発動する。
- またスキル使用時に自分に出血があれば、攻撃的中時に大量の破裂を付与する。
これは使用時の時点で出血があれば途中で出血が消えても発動してくれるほか、スキル効果によって無効化されないため強力。
- サポートパッシブ〈血鬼攻略教本 - 止血〉は、暴食×5で発動。
- 一つ目の効果である、毎ターン味方の出血回数を減らしてくれる効果が出血メタとして非常に強力。
特定のデバフの解除に特化したサポートパッシブというのは珍しい。
出血回数を付与する敵が多い章で裏に置いておけば、被害をかなり抑えられるだろう。 - 二つ目の効果の防御レベル減少付与も、破裂の値に条件がないためそれなりには発動しやすい。
- 処理順の都合上破裂回数が2以上の敵に攻撃を的中させないと発動しない点は注意。
- 一つ目の効果である、毎ターン味方の出血回数を減らしてくれる効果が出血メタとして非常に強力。
- 条件を満たせば00にしてはかなり高いマッチ力と火力を発揮でき、破裂性能も悪くない。
しかしながら000と比較すると特筆するほどスペックが高いとは言えず、編成の軸にできるほどの強さはない。
使用感としてはむしろ、強く使うための条件が厳しいという点が引っかかるか。- 破裂編成でないと強く使えないため基本的には破裂編成で採用されると考えられるが、気になるのはやはり破裂回数の消耗の激しさ。
他破裂人格が優秀なのもあって、ストーリーでの運用では若干難しい。 - 一方で、この人格はスキルによる破裂威力及び回数付与がべらぼうに多く、E.G.Oギフトの複数回起動が狙える為、鏡ダンジョンなら遺憾なく性能を発揮できる。
スキル3の再使用条件も容易に満たすことができるので、00とは思えない攻撃性能を発揮できたりする。
- 破裂編成でないと強く使えないため基本的には破裂編成で採用されると考えられるが、気になるのはやはり破裂回数の消耗の激しさ。
- 「破裂が15/3以上なら付与しない」の制限はあくまでそのスキルの効果で付与しないだけであり、ギフト等の外部効果による付与を阻害することはない。
また、破裂を付与するスキルという特徴も消えないので、破裂付与スキルの強化*4が乗らなくなったりすることはない。- 付与しなくなるので、〈稲妻の枝〉などの「破裂を付与した時」に起動するギフトは起動しなくなる。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
- 他の人格同様、ここまでの強化は基本。
第4段階
- スキル2と3に条件ありの威力強化が付き、「キュピーン☆」ことスキル3の3番コイン再使用が解禁。
対血鬼コイン威力強化も7章では輝くが、本命は鏡ダンジョンなら容易に発動する破裂威力参照の強化とコイン再使用。
鏡用の破裂編成に加えるなら強化するといいだろう。 - 破裂人格としては圧倒的な競合が存在するが、ノーマル鏡で運用するならこちらも充分強力。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
| # | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0610 Ⅳ | 牙狩事務所 フィクサー | ホンル | 3-6 | 56.57.58 | 13*6 打 3(+4)*2 | 20*7 打 4(+5)*2 | 22*8 打 4(+3)*3 | 防御 | 55 | 14 10(+4)*1 | 2.0 | 0.5 | 1 |
シナジー
小ネタ
- 予告の時点では「牙狩事務所 フィクサー」という人格名だったが、実装時には何のミスでか日本語のみ「牙狩事務所」だけになってしまった。
ホンルが事務所そのものであるような意味に取れてしまいちょっとシュール。死んで平伏しろ!私こそが事務所だ!!!
→その後、アップデートで修正された。
現在は他の言語と同じく「牙狩事務所 フィクサー」になっている。
- スキル1の《振り下ろす》は南部セブン協会4課ヒースクリフのスキル1《直感》と属性以外すべての効果が一致している。*9
- スキル3《爽快な狩りの〆》で敵を討伐できる場合、どのコインでも必ず3コイン目のモーション(振り下ろし&キュピーン)に変化する。
ホンルこんなんばっかだな
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