人格/ホンル/R社第4群トナカイチーム

Last-modified: 2026-05-13 (水) 19:29:42


はぁ…今回はトナカイが最初に投入されるってことか?ウサギとサイに早く来ないと食む草が無くなるって伝えてくれますか?

はは…はは…は…。ひゅう。危なかったですね。任務を完遂できても発狂して処分されるかと思ったんですよね?

目次

基本情報

拡張表示
R社第4群トナカイチーム
ホンル
0ba77bfbf141e626560f3d01c1e73a46-png.jpg e8360e6f8999273a0272c064cf673c94.png シーズン恒常
000
所属*1R社
体力*267~208
防御レベル人格レベル-1
速度範囲値2~5
2~6
3~6
混乱区間*370%/40%/20%
(146/83/42)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1エネルギー強打×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
打撃
打撃
3-9
3-11
3+3
+4
2人格レベル+21
充電1につきダメージ量+2/3%(最大10/15%)
充電が2以上なら、コイン威力+1
自分の充電回数が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の充電回数が2増加
Ⅰ[的中時](充電+1)だけ、自分の充電回数が増加(最大3/4)
Ⅱ[的中時]沈潜1を付与
スキル2精神の鞭×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
2-10
2-14
2+2
+3
4人格レベル+41
充電1につきダメージ量+2/4%(最大10/20%)
[使用時]充電回数が5以上10未満なら、
-沈潜15/10を得る、充電回数が10に増加
-このスキルが[敵味方識別不可]、広域乱射状態になって攻撃加重値+1
-[使用前]充電が5以上なら、[敵味方識別不可]効果が適用されない
[使用時]充電回数10を消耗してコイン威力+1/2
[攻撃前]残り充電回数が8以上なら、充電回数を8消耗してダメージ量+40%
Ⅰ[的中時]沈潜1を付与
 [的中時]ダメージ量の5%分、混乱区間を前進
Ⅱ[的中時]沈潜1を付与
 [的中時]ダメージ量の5%分、混乱区間を前進
Ⅲ[的中時]沈潜1を付与
 [的中時]ダメージ量の5%分、混乱区間を前進
Ⅳ[的中時]沈潜回数が2増加
 [的中時]ダメージ量の10%分、混乱区間を前進
スキル3集中×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
8-16
8-18
8+8
+10
1人格レベル+41
充電1につき基本威力+1、コイン威力+1(それぞれ最大5)
充電回数が10以上なら、最終威力+2/4
[使用時]自分の充電回数が5/7増加
Ⅰダメージ量+(このスキルの威力×5)%(最大100/150%)
 充電が3以上なら、充電1につきダメージ量+20%(最大100%)
 [的中時](充電+1/3)だけ、自分の充電回数が増加(最大6/8)
 [的中時]沈潜4を付与、沈潜回数が2/4増加
守備スキルエネルギー凝集
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期化段階Ⅳで取得
防御
防御
8-12
10-16
8
10
+4
+6
1人格レベル+2-
[使用時]自分の充電回数が10以上なら、コイン威力+2/4
[使用時]自分の充電回数が3増加(1ターンにつき1/2回)
バトル脳波充電収束角
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×3保有戦闘中、累計で自分の充電回数を10消耗する度に充電1を得る
充電が2以上なら、
-充電2につき基本攻撃スキルで付与する沈潜付与量+1(最大2,沈潜回数のみ増加するか、自ら沈潜を得る場合は適用されない)
-基本攻撃スキルのダメージ量が(充電×3/5)%だけ増加(最大15/25%)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート充電粉砕サポート
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×3保有充電が最も高い味方1名が充電回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、最終コインのダメージ量+10/15%
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードR社
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

スクリーンショット 2025-06-21 135909.png

戦闘中のSD変化

専用効果

 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/4/30開始の特定抽出「R社第4群トナカイチーム」で実装されたホンルの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 充電威力の上昇と共に強化されていく長期戦向けの打撃アタッカー。
    充電が溜まると強い代わりに初動に難アリ」という充電人格の特徴を更に極端にしたような性能であり、運用難易度が高い上級者向け人格。
    • 序盤のマッチ力の低さと合わせて、耐久力はかなり低いので注意。
  • ほかの充電人格と比較すると、使用感はマルチクラック人格に近いが、
    トナカイイシュメール同様味方を殺害するリスクがあるため、扱いには注意が必要。

  • スキル1《エネルギー強打》充電威力に応じて強化される充電獲得用スキル。
    • 充電威力が上がると威力とダメージ量が上がるほか、得られる充電回数が4*5から6まで増加する
      • 初動で使うと次ターンに充電回数が3残るため、次に使うスキル1,3がそれぞれ威力増加効果を発動できる。
    • マッチでコインを破壊されると得られる充電回数も減ってしまう点に注意。
      威力増加の条件はゆるい部類だが、肝心の最序盤でやや使いにくいのは欠点。スキル3をいち早く引きたいところ。
    • パッシブ込みでの最大火力はダメージ量34と比較的高め。
  • スキル2《精神の鞭》は、充電回数を消費して放つ強力な攻撃。
    • 使用時の充電の状況により、以下のように性能が変化する。
      充電回数威力効果
      0~42~14特になし
      5~92~22沈潜10を獲得し、敵味方に広域乱射
      ただし、充電威力が5以上なら敵のみに乱射
      10~172~22特になし(威力強化のみ)
      18~2~22ダメージ量+40%
    • 効果はマルチクラック人格のスキル2に似ているが、使い方は大きく異なる
      マルチクラック人格は充電威力の獲得を加速させるため、積極的に充電回数が足りない状態でスキル2を使用したが、
      《精神の鞭》充電回数不足時のデメリットが非常に重いため、必ず充電回数を10消耗して使いたい
      • また、充電威力が溜まるまでは18消耗するのは非推奨。充電威力を獲得する上で効率が悪く*6、次の《精神の鞭》使用にも差し支える。
        一度充電回数が18を上回れば基本的には《精神の鞭》でしか消耗できないため、タイミングを見て使用しよう。
        充電威力が5以上になったら回数5~9での発動で充電獲得スキルを節約する事で、回数18以上での使用も狙っていける。
    • 肝心の充電10消耗時の火力は充電0でダメージ量58、充電威力2で68充電威力5で84*7
      充電回数を追加で消耗する効果まで発動させればダメージ量107まで強化される。
  • スキル3《集中》は大量の充電回数を得られる。
    • 充電威力、充電回数に応じて威力が17-32まで強化される
      また使用時効果で充電回数を得るため*8元々の威力は事実上9-20と考えて良い
    • 充電回数を11~15獲得する。次のターン《精神の鞭》を安全に使用できるため、
      序盤は必ず敵に的中させたい。幸いマッチには強い部類。
    • ダメージ量増加効果も豊富。最低でもダメージ量40はあるが、
      充電が3/10ならダメージ量91、5/10以上ならダメージ量120まで強化される
    • 沈潜を4/4付与する効果も強力。
    • コイントスから表裏表示までに長い溜め動作があるが、実はこの時の杖の光を見ればどちらの面が出るか分かる。ネタバレ
  • 守備スキル《エネルギー凝集》充電回数を得られる防御。
    • 充電回数の獲得量は3と貧弱極まりないためできるだけ使いたくないが、
      パッシブの発動タイミングと充電回数の調整など、やむを得ない事情がある時には運用の安定に役立つ。
    • 《精神の鞭》沈潜を得ていた場合、精神力が大きく減ることになるため注意。
  • パッシブ《脳波充電収束角》充電威力の獲得に必須。嫉妬×3保有で発動。
    • 恒例の充電回数10消耗ごとに充電威力を得るパッシブ。
      他の充電威力持ち人格同様、「嫉妬スキルで充電回数消耗、嫉妬保有でパッシブ発動」となっているため、
      充電回数を切らした状態で充電威力獲得を発動させないよう注意。
    • 充電威力に応じて、基本攻撃スキルの沈潜付与量とダメージ量が強化される。
      全てのスキルのダメージ量が最大で25%強化されるのは言うまでもなく強力で、
      また沈潜付与量の増加もスキル2,3との噛み合いが良いので侮れない。
      単体のみでスキル2は11、スキル3は24の精神力を削れるようになるため、沈潜編成以外でも活躍する。

  • 長期戦、または通常戦闘向きの打撃アタッカー。
    充電威力が溜まった後の火力は圧巻で、理論上は2ターンごとに《空間切断》が放てるようなもの。
    充電回数の収支もスキルがきっちり回ればプラスなので、一度回り始めれば敵を粉砕し続けることができるだろう。
    • 問題はそこに至るまでの長さ。ギフトの補助が無い場合6ターン以上は確実にかかる。
      スキル2の素の威力の低さもあり、初動の不安定さはかなりのものだ。
  • 1,2ターン目にスキル3を使えるか・パッシブを起動できるかで強さが大きく異なる。
    とにかく充電威力を溜めない事には充電回数収支も火力もしょぼいので、早急にスキル3→スキル2のコンボをしたい。
    • 鏡ダンジョンでは充電回数をギフトで解決できるため、かなり使い勝手が良いアタッカーになる。
      とはいえギフトの少ない序盤は鏡外と同じく誤射の危険性が高いので、オートは厳禁。
  • 沈潜人格としてみると、スキル2,3の付与性能が高くそれなりには優秀。
    ただ憂鬱を所持していない点や、沈潜編成で暴食憤怒もあまり必要無い資源なことから、編成への適正は低い方。
    • どちらかと言えば、沈潜編成でない編成に採用しても敵の精神力を削れるという強みの方が目立つかもしれない。
 

同期段階による変化

第2段階

  • 弱い。
  • 中途半端に充電回数を取れるようになってしまったせいで、下手に動かすとスキル2が味方に飛ぶようになった。
  • 圧倒的な使いづらさと味方殺しのリスクを常に抱えている。
    ここで止めるくらいなら同期Ⅰのままの方が良い。

第3段階

  • スキル3が解放されるが得られる充電回数が少なく、即座にスキル2に繋げることができない。
    スキル2の威力も同期Ⅳより一段落ちるため戦力はかなり落ちる。
  • 同期Ⅳでさえ不安定な初動はもはや運ゲーの域で、スキル2暴発を防ぎつつ運用するのは困難。

第4段階

  • スキル3の充電回数が増え、スキル3→スキル2で安全に発動できるようになる。
    これにより動きの幅が広がり、同期Ⅲと比べると初動が大きく安定する。
  • スキル威力や火力面の強化も著しく、スキル3に至っては理論値火力に約2.4倍の差がある。
  • 守備スキルに嫉妬属性が付いたのも嬉しく、パッシブを発動するまでが少し楽になる。
  • 使い勝手・強さ共に大幅に改善される。
    まともに運用するなら必ずこの段階まで育成したい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*9

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0612
R社第4群
トナカイチーム
ホンル3-662.64.6415*10
3(+4)*2
22*11
2(+3)*4
32*12
8(+10)*3
防御6220*13
10(+6)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ホンル《次元裂き》暴食供給ができ、充電獲得効果が好相性。
E.G.Oパッシブによる充電獲得は、処理順*14の関係上自分のスキルだけで発動させることはできないため、他の人格と連携して発動させたい。
 

小ネタ

  • シーズン5最後の実装人格。
 

同期化イラスト

[添付]

 

コメント

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Tag: 恒常 所属/R社 沈潜 充電 特性/R社 特殊/人格/攻撃加重値+


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60時
*4 表記揺れ
*5 コイン効果で得られる充電回数の最低値は1だが、使用時効果で充電回数を得るため、事実上必ず2は得られる。
*6 累計で消耗した充電回数10ごとに充電威力を得るため、余計に使った充電回数8は端数になる
*7 それぞれパッシブ込み
*8 充電を保持しているとき、最低値として充電威力1が与えられる
*9 注釈で条件記載
*10 11→15:
充電が2以上なら、コイン威力+1
自分の充電回数が5以上なら、コイン威力+1

*11 14→22:
充電回数10を消耗してコイン威力+2

*12 18→32:
充電1につき基本威力+1、コイン威力+1(それぞれ最大5)
充電回数が10以上なら、最終威力+4

*13 16→20:
自分の充電回数が10以上なら、コイン威力+4

*14 攻撃が的中した際は、沈潜が発動し回数が減少してからE.G.Oパッシブの発動判定がされる。