人格/ムルソー/バラのスパナ工房フィクサー

Last-modified: 2024-04-19 (金) 03:29:39


うむ…新しい業務は左側へ…あぁ、呼び出しですね。

完了しました。…直帰ですか。承知しました。ふぅ…。

 

基本情報

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バラのスパナ工房 フィクサー
ムルソー
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シーズンS2
00
所属*1バラのスパナ工房
体力*279~198
防御レベル人格Lv+0
速度範囲値3~6
3~7
3~8
混乱区間*365%/35%
(128/69)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通脆弱
[×2]
打撃普通
[×1]
スキル1引き受けた業務処理×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憂鬱打撃3~9
4~10
3
4
+61人格Lv+11
対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+2
Ⅰ[的中時] 振動2を付与
 [表面的中時] 振動2を付与
スキル2強制休憩×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢打撃4~12
5~13
4
5
+42人格Lv+11
対象の振動回数が7以上なら、最終威力+1
Ⅰ[的中時] 振動3を付与
 [表面的中時] 振動2を付与
Ⅱ[的中時] 対象に振動が5以上あるなら、次のターンに攻撃威力減少1を付与
スキル3仕上げの加速×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
怠惰打撃4~124+24人格Lv+11
対象の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が1増加
 [表面的中時] 振動1を付与
Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が2増加
 [表面的中時] 振動2を付与
Ⅲ[的中時] 自分の充電回数が2増加
 [表面的中時] 振動3を付与
Ⅳ[的中時] 振動爆発
 振動爆発時、振動回数が3減少。充電を全て消耗して(消耗した充電×5)%分、振動爆発の混乱区間前進量が増加(最大50%)
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
怠惰
同期化段階Ⅳで取得
防御8~13
8~16
8+5
+8
1人格Lv+0-
-
バトル慢性疲労
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×5保有対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1
混乱状態が解除されるとき、体力を最大値の5%回復
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート休職勧告
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×3共鳴速度が最も高い味方1名が振動の付与された敵とマッチ進行時、敵のマッチ威力-1
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示
 

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1791614141416
Lv10XXXXXXX101X102X103X10S
Lv15XXXXXXX151X152X153X15S
Lv20XXXXXXX201X202X203X20S
Lv25XXXXXXX251X252X253X25S
Lv30XXXXXXX301X302X303X30S
Lv401714236363642
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 2023/06/01開始の特定抽出「バラのスパナ工房」で実装されたムルソーの星2人格。シーズン2区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 充電振動をテーマとする振動デバッファー。打撃統一なので、一応打撃アタッカーとしても動ける。
    充電を「1つのスキルで溜めから消費まで完結する」という少し変わった使い方を行う。
  • 特徴は、なんと言っても全てのスキルに振動威力付与がある事。付与量が高く、振動威力の扱いはかなりのもの。
    • ただし、振動「回数」の付与は苦手。そのままではターン経過で振動を消してしまう。
      にもかかわらず、同期Ⅳで全てのスキルで振動回数〇〇以上なら威力増加とあるが、全て誤記。正しくは参照するのは振動威力である。
      一方で代表である彼女の強化条件である振動回数の記述は正しい。間違えないように注意。
      アップデートで誤字修正され、振動回数参照に直された。なので、自力では強化条件を絶対に達成できない。
      振動爆発スキルも持つが、スキル3の1枚しかない。なので回数付与、振動爆発は他の人格やE.G.Oに任せたい。
  • なお、体力・防御レベルが高いというのがムルソー人格の常だが、この人格の防御面は並程度かつ、混乱区間までが短いので盾としての運用は向いてない。
    速度自体は上振れれば高い方ではあるので、防御スキルで1,2撃肩代わりする程度なら可能。

  • スキル1は《引き受けた業務処理》ありふれた1コインスキル。
    • 効果もシンプルで、的中すれば振動付与、表面ならさらに追加付与。
      先述のとおり、振動回数増加はしないので、そのままでは振動が消えてしまうことに注意。
      憂鬱属性資源は後述のバトルパッシブ条件なので、隙を見て振っていきたい。
  • スキル2は《強制休憩》。メインとして振っていく2コインスキル。
    基本的にスキル3よりもマッチに強い他、付与するデバフが強力なため優先的に使いたい。
    • スキル1と同じように振動を付与し、表面ならさらに追加付与。
      マッチにも使いやすく、威力の低いスキル1のフォローも出来る。
    • 振動が5以上の敵に的中させると、次のターンに攻撃威力減少を付与できる。
      1コイン目が表面的中すれば振動5を付与できるので、表を出せばこのスキルだけで条件を達成可能。
  • スキル3は《仕上げの加速》。試行回数でマッチに勝てる4コインスキル。
    • 3コイン目までは、充電回数獲得と大量の振動付与の効果を持つ。
      そして、最後の4コイン目で振動爆発を行うのだが…ここで充電を消耗する事になる。
      消耗することで得られる効果は、混乱区間の前進量増加。最大で10の充電を消耗し、1消費につき5%、前進量を増加させることが出来る。
      ただし、この爆発では振動回数を3減少させてしまう。大量に振動回数を付与していない限り、確実に振動が消えるので注意。
    • 充電を獲得してそのまま消費する都合、自力で先に溜めておくということは出来ない。
      どうしてもやりたい場合は別の人格やE.G.Oに頼ろう。
  • 守備スキルは《ガード》。特に効果の無い平凡な防御。
    • 同期Ⅳ怠惰属性を得る。
      スキル3だけだった怠惰を積極的に獲得できるようになったため、EGOで怠惰を使いがちなムルソーにはありがたい。
  • バトルパッシブは《慢性疲労》。条件は憂鬱×5の保有と、すぐには発動できない。
    • 独立した二つの効果を持つ。一つは、振動を一定量付与した敵のマッチ威力を下げる効果。
      戦闘を続ける上で、マッチに弱いスキル1を切りやすくしてくれる。
    • もう一つは回復効果。混乱状態から復帰したときに、体力を最大値の5%回復する。
      恐らく、混乱しながら休憩しているのだと思われる。それほどに業務が辛いのだろう…
      それは置いといて所感だが、正直微妙。ピンチになったときに多少マシ程度の物か。
  • サポートパッシブは《休職勧告》憂鬱×3の共鳴で発動する威力系のサポパ。
    • バトルパッシブの効果を味方に付与する感じだが、こちらは振動が1でもあれば発動するため、より手軽。
      振動はついでに付与するEGOも多く、3共鳴でマッチ威力+1は中々といったところ。

  • 纏めると、振動をメインとするならば、入れて損はない人格。
    爆発で一気に混乱へ持って行くために、振動を付与する名脇役となってくれるだろう。
    とはいえ何でも彼にやらせていては、振動はすぐに消えてしまうのみ。
    彼を酷使せず、きちんと適した業務割り振りをしてあげよう。
    じゃなきゃ見ていて辛い
  • 同期Ⅳで追加された、相手の振動回数を参照して強化される能力は実際には振動威力参照であり、振動構築では中々頼れる人格だった。
    だが、実装から10か月近く経った2024/04/04のアップデートでテキスト通りの効果になってしまった。遅すぎでは?
    振動は威力は盛りやすいが回数が非常に盛りにくいデバフで、3とか5ならともかく、実戦で10なんて付与して維持するのは不可能に近い。
    強力なギフトが豊富な鏡ダンジョンでもかなりの難題。
    バグが修正されただけとはいえ、結果的に手痛い弱体化を受けてしまったのは間違いない。
     

    同期段階による変化

    第2段階

    • スキル1、2で表面的中時、さらに振動を付与できるように。
    • バトルパッシブを獲得。振動を充分に付与していればある程度マッチの弱さが解消されるように。混乱時効果はオマケ。

    第3段階

    • スキル1、2のスキル威力が増加。特にスキル1が有り難い。
    • スキル3を獲得。唯一の振動爆発スキルだが、振動回数を3も減らしてしまうのがキツい。
    • サポートパッシブを獲得。憂鬱メインで振動キャラのマッチ補助…と、バラ系人格補助に適した効果。振動を付与してさえいれば良いの効果なのが楽。

    第4段階

    • 全スキルが、敵の振動回数を参照してコイン威力増加効果を得る。ただし、「回数」なので一人では絶対に達成できない。
    • 防御スキルに怠惰属性を得て、コイン威力が強化。多少耐久力が上がった。
    • 全体的に自分だけで活かせない効果であり、他に育っている振動人格が無いなら同期化する意味は無い。

    スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
    ※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

    #人格囚人LvS1S2S3Lv守備
    0505
    バラのスパナ
    工房フィクサー
    ムルソー3-84610*6
    4(+6)*1
    13*7
    5(+4)*2
    12*8
    4(+2)*4
    防御4513
    8(+5)*1
    0.512.0
    0505
    バラのスパナ
    工房フィクサー
    ムルソー3-84612*9
    4(+6)*1
    14*10
    5(+4)*2
    16*11
    4(+2)*4
    防御4516
    8(+8)*1
    0.512.0
     

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格名?説明
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

  • 本人格のイラストの初出はアニメイト池袋のエレベーター広告(https://x.com/LimbusCompany_B/status/16492518715242782729 )が初出。
    • 該当広告は実装の1ヵ月以上前と早い顔みせで、当時はシーズン1後半なのもあり、バラのスパナ工房の存在も一切開示されてなかったことから、
      ファンの間では服装の似ている「親指系の人格ではないか」と騒がれていた。
  • バラのスパナ工房は「장미칼 (バラ包丁)」が元ネタである。元ネタの詳細は工房代表人格の小ネタの欄を参照されたし。
 

コメント

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Tag: シーズン2 所属/バラのスパナ工房 充電 振動 振動爆発


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 原文ママ
*5 注釈で条件記載
*6 対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1/憂鬱×5保有
*7 対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1/憂鬱×5保有
*8 対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1/憂鬱×5保有
*9 10→12:対象の振動が5以上なら、コイン威力+2
対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1/憂鬱×5保有

*10 13→14:対象の振動が7以上なら、最終威力+1
対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1/憂鬱×5保有

*11 12→16:対象の振動が10以上なら、コイン威力+1
対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1/憂鬱×5保有