うむ…新しい業務は左側へ…あぁ、呼び出しですね。
完了しました。…直帰ですか。承知しました。ふぅ…。
目次
基本情報
| バラのスパナ工房 フィクサー | ||||||||
| ムルソー | ||||||||
| シーズン | S2 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | バラのスパナ工房 | |||||||
| 体力*2 | 79~238 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+0 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~6 3~7 3~8 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35% (155/83) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | 引き受けた業務処理 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 打撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +6 | 1 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+2 Ⅰ[的中時] 振動2を付与 [表面的中時] 振動2を付与 | ||||||||
| スキル2 | 強制休憩 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 打撃 | 4~12 5~13 | 4 5 | +4 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 対象の振動回数が7以上なら、最終威力+1 Ⅰ[的中時] 振動3を付与 [表面的中時] 振動2を付与 Ⅱ[的中時] 対象に振動が5以上あるなら、次のターンに攻撃威力減少1を付与 | ||||||||
| スキル3 | 仕上げの加速 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 打撃 | 4~12 | 4 | +2 | 4 | 人格Lv+1 | 1 | |
| 対象の振動回数が10以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が1増加 [表面的中時] 振動1を付与 Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が2増加 [表面的中時] 振動2を付与 Ⅲ[的中時] 自分の充電回数が2増加 [表面的中時] 振動3を付与 Ⅳ[的中時] 振動爆発 振動爆発時、振動回数が3減少。充電を全て消耗して(消耗した充電×5)%分、振動爆発の混乱区間前進量が増加(最大50%) | ||||||||
| 守備スキル | ガード | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 同期Ⅳで取得 | 防御 | 8~13 8~16 | 8 | +5 +8 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
| - | ||||||||
| バトル | 慢性疲労 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×5 | 保有 | 対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1 混乱状態が解除されるとき、体力を最大値の5%回復 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 休職勧告 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×3 | 共鳴 | 速度が最も高い味方1名が振動の付与された敵とマッチ進行時、敵のマッチ威力-1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | フィクサー,バラのスパナ工房 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/6/1開始の特定抽出「バラのスパナ工房」で実装されたムルソーの星2人格。シーズン2区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 充電と振動をテーマとする振動デバッファー。打撃統一なので、一応打撃アタッカーとしても動ける。
充電を「1つのスキルで溜めから消費まで完結する」という少し変わった使い方を行う。 - 特徴は、なんと言っても全てのスキルに振動威力付与がある事。
付与量が高く、振動威力の扱いはかなりのものだが、振動「回数」の付与は苦手なので注意。
- スキル1は《引き受けた業務処理》ありふれた1コインスキル。
- 効果もシンプルで、的中すれば振動付与、表面ならさらに追加付与。
先述のとおり、振動回数増加はしないので、そのままでは振動が消えてしまうことに注意。
憂鬱属性資源は後述のバトルパッシブ条件なので、隙を見て振っていきたい。
- 効果もシンプルで、的中すれば振動付与、表面ならさらに追加付与。
- スキル2は《強制休憩》。メインとして振っていく2コインスキル。
基本的にスキル3よりもマッチに強い他、付与するデバフが強力なため優先的に使いたい。- スキル1と同じように振動を付与し、表面ならさらに追加付与。
マッチにも使いやすく、威力の低いスキル1のフォローも出来る。 - 振動が5以上の敵に的中させると、次のターンに攻撃威力減少を付与できる。
1コイン目が表面的中すれば振動5を付与できるので、表を出せばこのスキルだけで条件を達成可能。
- スキル1と同じように振動を付与し、表面ならさらに追加付与。
- スキル3は《仕上げの加速》。振動爆発を持つ4コインスキル。
- 3コイン目までで充電を獲得しつつ振動を付与し、4コイン目で振動爆発を起こす。
さらに4コイン目の振動爆発で充電を最大10消耗し、1消費につき効果を5%増加させることが出来る。
普通に使えば25%の混乱区間前進量増加になる。- 充電を獲得してそのまま消費する都合、自力で先に溜めておくということは出来ない。
どうしてもやりたい場合は別の人格やE.G.Oに頼ろう。
- 充電を獲得してそのまま消費する都合、自力で先に溜めておくということは出来ない。
- 振動爆発時に振動回数を3減少させる効果がある。
先述の通りこの人格は振動回数の増加に一切貢献しないこともあり、回数切れには注意。
- 3コイン目までで充電を獲得しつつ振動を付与し、4コイン目で振動爆発を起こす。
- 守備スキルは《ガード》。特に効果の無い平凡な防御。
スキル3だけだった怠惰を積極的に獲得できるようになったため、EGOで怠惰を使いがちなムルソーにはありがたい。
- バトルパッシブは《慢性疲労》。条件は憂鬱×5の保有と、すぐには発動できない。
- 独立した二つの効果を持つ。一つは、振動を一定量付与した敵のマッチ威力を下げる効果。
戦闘を続ける上で、マッチに弱いスキル1を切りやすくしてくれる。 - もう一つは回復効果。混乱状態から復帰したときに、体力を最大値の5%回復する。
恐らく、混乱しながら休憩しているのだと思われる。それほどに業務が辛いのだろう…
それは置いといて所感だが、正直微妙。ピンチになったときに多少マシ程度の物か。
- 独立した二つの効果を持つ。一つは、振動を一定量付与した敵のマッチ威力を下げる効果。
- サポートパッシブは《休職勧告》。憂鬱×3の共鳴で発動する威力系のサポパ。
- バトルパッシブの効果を味方に付与する感じだが、こちらは振動が1でもあれば発動するため、より手軽。
振動はついでに付与するEGOも多く、3共鳴でマッチ威力+1は中々といったところ。
- バトルパッシブの効果を味方に付与する感じだが、こちらは振動が1でもあれば発動するため、より手軽。
- 振動威力付与に長けた人格。
だが振動系の星3人格は軒並み「振動爆発が得意で振動威力もそこそこ、回数が全然付けられない」タイプであり、振動威力は正直間に合っている。
スキル威力も特別大したことはなく、火力も低いため、表出しで使いたくなることはあまり無いといえる。
罪悪属性の違いはあれど、初心者が育てるなら囚人人格が強いのも不遇な点か。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1、2で表面的中時、さらに振動を付与できるように。
- バトルパッシブを獲得。振動を充分に付与していればある程度マッチの弱さが解消されるように。混乱時効果はオマケ。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力が増加。特にスキル1が有り難い。
- スキル3を獲得。唯一の振動爆発スキルだが、振動回数を3も減らしてしまうのがキツい。
- サポートパッシブを獲得。憂鬱メインで振動キャラのマッチ補助…と、振動編成補助に適した効果。振動を付与してさえいれば良いの効果なのが楽。
第4段階
- 全スキルが、敵の振動回数を参照してコイン威力増加効果を得る。ただし、「回数」なので一人では絶対に達成できない。
- 防御スキルに怠惰属性を得て、コイン威力が強化。多少耐久力が上がった。
- 全体的に自分だけで活かせない効果であり、なんなら振動編成でも活かすのが難しいので同期化する意味は薄い。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
| # | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0505 Ⅳ | バラのスパナ工房 フィクサー | ムルソー | 3-8 | 61 | 12*5 打 4(+6)*1 | 14*6 打 5(+4)*2 | 16*7 打 4(+2)*4 | 防御 | 60 | 16 8(+8)*1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
シナジー
小ネタ
- 本人格のイラストの初出はアニメイト池袋のエレベーター広告(https://x.com/LimbusCompany_B/status/16492518715242782729 )が初出。
- 該当広告は実装の1ヵ月以上前と早い顔みせで、当時はシーズン1後半なのもあり、バラのスパナ工房の存在も一切開示されてなかったことから、
ファンの間では服装の似ている「親指系の人格ではないか」と騒がれていた。 - ご存じの通り、この人格が実装されてほぼ2年後に正真正銘のムルソーの親指人格が実装されている。
- 該当広告は実装の1ヵ月以上前と早い顔みせで、当時はシーズン1後半なのもあり、バラのスパナ工房の存在も一切開示されてなかったことから、
- バラのスパナ工房は「장미칼 (バラ包丁)」が元ネタである。元ネタの詳細は工房代表人格の小ネタの欄を参照されたし。
- 同期Ⅳで追加された相手の振動回数を参照して強化される能力は実際の挙動は振動威力参照であり、振動構築では中々頼れる人格だった。
だが、実装から10か月近く経った2024/04/04のアップデートでテキスト通りの効果になってしまった。遅すぎでは?
振動は威力は盛りやすいが回数が非常に盛りにくいデバフで、3とか5ならともかく、実戦で10なんて付与して維持するのは不可能に近い。
強力なギフトが豊富な鏡ダンジョンでもかなりの難題。
バグが修正されただけとはいえ、結果的に手痛い弱体化を受けてしまったのは間違いない。
コメント
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