人格/ムルソー/ラ・マンチャランドの王子

Last-modified: 2026-05-13 (水) 19:29:42


敗退した王国に王子の座はない。⋯もはや王になって手ずから国を導くしかないだろう。

行進を止めるでない。この狭い、狭い王国を越えて滅亡したあの地に帰るまで。
見るがよい。彼らが我々の姿を仰ぎ見る光景を⋯。

目次

基本情報

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ラ・マンチャランドの王子
ムルソー
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000
所属ラ・マンチャランド
体力*191~271
防御レベル人格Lv+2
速度範囲値2~5
3~6
4~7
混乱区間*265%
(176)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1行進指揮×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
斬撃
斬撃
2~8
2~11
2+2
+3
3人格Lv+21
[使用時]自分と最大体力が最も低い味方1名へ、血餐を最大10消耗して血餐5につき硬血甲冑を1付与(1ターンにつき1回、最大値の対象を除外)
-<ラ・マンチャランド>所属、<血鬼>(上位眷属)の味方に優先して付与
-付与した味方が<ラ・マンチャランド>所属なら、硬血甲冑を1追加で付与
-血餐を消耗できなければ、出血10を得る
[使用時]対象の出血が4以上なら、コイン威力+1
[使用時]対象の出血回数が3以上なら、最終威力+1
Ⅰ[的中時]破裂1を付与
Ⅱ[的中時]出血回数が1増加
Ⅲ[的中時]出血1/2を付与
スキル2再建の義務×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
斬撃
斬撃
3~11
4~16
3
4
+4
+6
2人格Lv+31
[使用時]自分と最大体力が最も高い味方1名へ、血餐を最大10消耗して血餐5につき硬血甲冑を1付与(1ターンにつき1回、最大値の対象を除外)
-<ラ・マンチャランド>所属、<血鬼>(上位眷属)の味方に優先して付与
-付与した味方が<ラ・マンチャランド>所属なら、硬血甲冑を1追加で付与
-血餐を消耗できなければ、出血10を得る
[使用時]対象の出血4につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]対象の出血回数が3以上なら/につき、最終威力+1(最大2)

[使用時]自分の硬血甲冑1につき、ダメージ量+10%(最大30%)
Ⅰ[的中時]出血回数が1/2増加
 [的中時]破裂回数が1増加
Ⅱ[的中時]出血1/2を付与
 [的中時]破裂1/2を付与
 [的中時]次のターンに色欲脆弱1を付与(1ターンにつき2回)
スキル3血を固め、私と貴方にまとわせる。×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
4~164+34人格Lv+41
このスキルが的中時、与ダメージ量40%だけ体力を回復(スキルごとに最大50/80)
[使用前]自分の硬血甲冑が5なら、「ウヴェルテューレ」として発動
[使用時]対象の出血6につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]対象の出血回数2につき、ダメージ量+10%(最大40%)
[使用時]自分と味方(最大共鳴数)名へ硬血甲冑1を付与(1ターンにつき2回、味方最大4名、<ラ・マンチャランド>、<血鬼>(上位眷属)の順に優先して適用。最大値の対象を除外)
-色欲共鳴なら、体力最大値が最も低い味方2名に硬血甲冑2追加で付与
[攻撃後]対象が死亡した場合、血餐が20追加で増加(1ターンにつき1回)
Ⅰ[的中時]出血回数が1増加
 [的中時]破裂回数が1増加
Ⅱ[的中時]出血回数が1増加
Ⅲ[的中時]出血2を付与
 [的中時]破裂1を付与
破壊不能コイン
 [的中時]出血2を付与
 [的中時]ラ・マンチャパレード1を付与
 [破壊されずに的中時]次のターンにラ・マンチャパレード1を付与
ウヴェルテューレ×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
4~164+34人格Lv+53
このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力を回復(スキルごとに最大85/100)
[使用時]メインターゲットの出血3につき、マッチ威力+2(最大8)
[使用時]メインターゲットの出血回数2につき、ダメージ量+5/10%(最大20/40%)
[使用時]自分を除く味方(最大共鳴数)名へ硬血甲冑2を付与(最大4名、<ラ・マンチャランド>、<血鬼>(上位眷属)の順に優先して適用。最大値の対象を除外)
-色欲共鳴なら、硬血甲冑1を追加で付与
[攻撃後]自分の硬血甲冑を全て消耗
[攻撃後]このスキルで攻撃対象が死亡した場合、死亡人員1名ごとに血餐が10追加で増加(1ターンにつき1回)
Ⅰ[的中時]出血回数が2増加
 [的中時]破裂回数が1増加
Ⅱ[的中時]出血2を付与
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]出血2を付与
 [破壊されずに的中時]破裂1を付与
破壊不能コイン
 [的中時]ラ・マンチャパレード2を付与
 -自分の演技集中が2以上なら、攻撃対象のうち1名にラ・マンチャパレード2を追加で付与(1ターンにつき1回)
 [破壊されずに的中時]このスキルダメージで対象を混乱、部位破壊、討伐したなら、対象1名ごとに次のターンにて硬血甲冑1を得る(最大3)
守備スキル血を固める
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
反撃-斬撃
マッチ可能反撃斬撃
5~11
5~13
5+3
+4
2人格Lv+31
[マッチ可能反撃]
[使用時]自分を含む味方2名に出血5を付与して1回発動、出血回数が1減少(1ターンにつき1回、硬血甲冑を最も多く保有している味方に優先して適用、上位眷属を除く、このダメージで体力が1未満に減少しない)
[マッチ勝利時]硬血甲冑1を得る(1ターンにつき2回)
Ⅰ[的中時]出血1を付与
Ⅱ[的中時]出血1を付与
バトル血餐
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。
※戦闘参加中に有効
王子であった者がすべきこと
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動ターン開始時、硬血甲冑が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用
演技集中を1得る
・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して硬血甲冑を全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く)
戦闘人員にラ・マンチャランドの姫ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫ロージャとラ・マンチャランドの王子ムルソーのスキル3ダメージ量+15%(強化スキルを含む)
「血をまとい、仮面を被り、血を命ずるがままに」
必要資源条件パッシブ効果
色欲×3
傲慢×3
保有戦闘開始時、自分に硬血甲冑があるなら数値によって下記の効果を得る
-3~:攻撃レベル増加1/2,防御レベル増加1/2
-4~:次のターンにクイック1/2
戦闘開始時、自分に演技集中があるなら敵に攻撃的中時、ラ・マンチャパレードを1付与(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む)
出血を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復(戦闘ごとに1回、小数点切り捨て)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート杯を溢れさせよ
必要資源条件パッシブ効果
色欲×5共鳴このターンの間、血餐が生成されるときに1.5倍になる(戦闘ごとに2回、小数点切り捨て)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード第3眷属,血鬼,ラ・マンチャランド
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

スクリーンショット 2026-01-05 072233.png

戦闘中のSD変化

専用効果

血餐血餐最大値:999
その場所にて発生した出血ダメージ*3をストック
戦闘場所が変更されると初期化
この数値は全キャラクターで共有される
味方の中で同じターンに血餐を消耗する上位眷属がいれば、そのキャラクターが血餐を消耗するまで血餐を消耗することはできない
-
硬血甲冑硬血甲冑最大値 : 5
自分の体力が減少した状態なら攻撃スキル終了時、与えた体力ダメージ量の10%だけ体力を回復(1ターンにつき1回、最大40回復)
攻撃終了時に体力ダメージを受けたなら、1減少(1ターンにつき1回)
・色欲共鳴を成したなら、回復量が半減する代わりに硬血甲冑の数値が減少しない
ラ・マンチャパレードラ・マンチャパレード最大値 : 4
色欲スキルによる被ダメージ+10%
・攻撃対象が<ラ・マンチャランド>所属人格なら、スキル属性に関係なく被ダメージ量+20%
・数値が最大値なら、<ラ・マンチャランド>所属人格への与ダメージ量-20%
的中、またはダメージを受けたスキルが終了後に1減少
演技集中演技集中最大値 : 3
<ラ・マンチャランド>所属人格専用強化スキルを含む
スキル1,2の最終威力+1、数値1につきダメージ量+5%(最大15%)
スキル3の最終威力+2、数値1につきダメージ量+10%(最大30%)
スキル3の攻撃終了時またはターン開始時、硬血甲冑が無ければ1減少
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/10/23開始の特定抽出「ワープ特急殺人事件 BokGak」で実装されたムルソーの星3人格。シーズン6区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • イベント区分のためシーズン6終了後はシーズン8開始以降に自販機に追加される。
      シーズン7の間はムルソーの特定抽出からのみ排出される。
  • ラ・マンチャ人格へのサポート能力を持つ出血破裂・斬撃人格。
    他のラ・マンチャ人格と同じく血餐消費による効果を持つが、消費量は少なく他人格の血餐消費を邪魔しにくい。

  • 固有バフの「硬血甲冑」を各種スキルで自身と味方に付与する。
    • 甲冑を持つ味方は、攻撃時に与えたダメージに応じて体力を回復する。
      後述の回復量半減もあり回復量自体は少ない*5が、付与する人数が多く血鬼以外にもあらゆる味方に付与できるため、
      人格が持つ他者回復としては強力な部類
    • ラ・マンチャ人格に限り、甲冑を最大である5まで得ると、ターン開始時に強力なバフである「演技集中」を得る。詳細は後述。
      • また、ラ・マンチャ人格が混乱状態でターン開始時に甲冑が5なら、甲冑を全消費して混乱状態の解除も可能
    • 硬血甲冑は攻撃スキルでの攻撃後に1減少する*6が、色欲共鳴することで回復量の減少と引き換えに値が減らなくなる。
      そのため、甲冑5を達成するには色欲共鳴が非常に重要になる
      • 体力回復と甲冑の減少はターンごとに1回のみのため、通常戦闘では比較的簡単に値を5に保てる。
  • 演技集中はラ・マンチャ人格専用のバフで、硬血甲冑が5でターン開始した際に得られる。
    • 基本攻撃スキル全ての威力とダメージ量が増加する
      ダメージ量増加は演技集中の値に比例して増加し、最大値まで溜めればスキル3のダメージ量+30%。
      《ラ・サングレ》など強力なスキルに乗せればかなりの火力への貢献となる。
    • スキル3での攻撃後、およびターン開始時に甲冑が0の時に1減少する。
      味方への甲冑付与にスキル3を使うムルソー本人以外は、出来るだけスキル3を温存して演技集中を溜めた方が火力が出やすくお得。
  • スキル1、スキル2は硬血甲冑獲得用のスキル。
    • それぞれ自分と味方1人に硬血甲冑を付与する。血餐消費は最大10、付与量は消費5につき1。
      自身や他のラ・マンチャ人格には付与量が増えるため、最大で3ずつ付与できる。
      • 他のラ・マンチャ人格と比べて燃費が良く、血餐を消費できなかった際の出血量も多い。
        そのため編成の血餐事情を圧迫せず、通常戦闘なら自己出血10→そのまま血餐10消費という動きも可能。
        血餐不足で動きが止まる事は少なめ。
      • 甲冑はラ・マンチャの上位眷属から優先して、最大体力の値が最低/最高の味方に付与する。
        血鬼人格同士で組む場合、スキル1は室長ドンキ、スキル2では姫ロージャを優先すると覚えておきたい。
      • 同じスキルでは1ターンに1回までしか甲冑を付与できない。通常戦闘では注意。
    • 両スキル共に威力は良好
      対象の出血という条件が鏡ダンジョン外ではやや使いづらいものの、出血人格の中では条件が軽く*7、強化量も大きい。
      対象に出血を付与できていれば火力も高水準。
  • スキル3《血を固め、私と貴方にまとわせる。》は多数の味方に硬血甲冑を付与できる。
    • 最大共鳴数に応じた人数に硬血甲冑を付与でき、色欲4共鳴すれば合計9の甲冑をばら撒ける。
    • ダメージ量増加は全て出血依存、かつ最大ダメージ量は102*8と、火力は控えめ。
    • 甲冑付与量がそれなりに優秀で、与ダメージの40%、最大80というかなり強力な回復効果を持つ点も強み。
    • 強化版と異なり自身の甲冑を消耗しないため、敵が単体の時はこちらで使用したい。
  • 甲冑5でスキル3を使用すると強化版である《ウヴェルテューレ》として発動。
    • 広域化して火力が増大。甲冑が5の時は演技集中の効果も載っている場合が多く、最大火力は威力100×3枠*9と大きく伸びる
      回復効果もさらに強化されており、一気に100回復する事も難しくない
    • 甲冑の付与量も色欲4共鳴で3付与×4名と強化されているため、敵が複数の場合はこちらで発動させたい。
    • 攻撃後は甲冑が0にリセットされるが、敵を混乱、討伐などしていれば次のターン開始時に甲冑を再度得られる。
      再始動が早まるほか、ターン開始時の演技集中の減少も防げるため積極的に狙いたい。
    • 対象に出血がない限りマッチ威力が4-16から上がらない点は注意。
  • 反撃スキル《血を固める》は硬血甲冑5の達成に便利。
    • 攻撃スキルではないため硬血甲冑が減らないほか、色欲共鳴にも使える。
      マッチ勝利すれば硬血甲冑を1だけ得る。
    • 使用時に味方2名に出血を付与&発動させる。
      出血回数の消化といった使い道には使いづらく、血餐の増加量も多くないが、姫ロージャのパッシブと相性が良い*10という特徴がある。
      それ目的で使うほどのものではないが小ネタ程度に。
  • なお、スキル3では固有デバフの「ラ・マンチャパレード」を付与できる。
    • 基本的には色欲攻撃のダメージ量+10%のみ、かつ発動有無に関わらず攻撃後に減少という貧弱な効果だが、
      ラ・マンチャ人格が攻撃すると属性に関わらずダメージ量+20%とかなり強力。
    • 最大値の4まで付与するとラ・マンチャ人格への与ダメージが減少。
      基本的には発動しない効果だが、演技集中2以上で《ウヴェルテューレ》を使用すれば、
      マッチ勝利したスキルの破壊不能コインから受けるダメージを軽減できる。
  • パッシブ〈王子であった者がすべきこと〉はラ・マンチャ人格とのシナジーを作る常時発動パッシブ。
    • 硬血甲冑と演技集中に関する効果は先述の通りだが、もう一つの効果として姫ロージャと同時に編成するとお互いのスキル3が強化される
      姫ロージャのスキル3は元々火力が出しづらいため恩恵を受けづらいが、《ウヴェルテューレ》が強化されるのはありがたいところ。
  • パッシブ〈「血をまとい、仮面を被り、血を命ずるがままに」〉は堅実な自己強化。色欲×3傲慢×3保有で発動。
    • 硬血甲冑の値に応じてバフが得られ、5なら攻撃/防御レベル増加2、クイック2を得られる。
      さらに演技集中を得ている間、毎ターン攻撃時にラ・マンチャパレードを2まで付与し、編成の火力に貢献できる。
      • 元々後から効果を発揮する効果という事もあり、合計6個保有という重めの条件も気になりづらい。
      • 1コイン目が的中した時点で付与され2コイン目以降の火力が上がるため、ムルソーの全スキルの火力が15%前後強化されるとも言い換えられる。
        また、攻撃開始時点でラ・マンチャパレードが付与されていなかった敵は、仕様上値の減少の判定をすり抜けるらしく、
        攻撃後にしっかりラ・マンチャパレードが2残る
  • サポートパッシブ〈杯を溢れさせよ〉は血餐の生成量を増加させてくれる。色欲×5共鳴で発動。
    • 血餐の生成量1.5倍という効果は強力ながら、戦闘中に2回までしか発動できない。
      発動条件も良くも悪くも重いため、《ラ・サングレ》で敵を倒すターンなどに狙い澄まして発動させたい。

  • 味方の血鬼人格を火力面、耐久面共にサポートできる人格。
    血餐消費が少なく耐久面にも優れるため、立ち位置としては神父にも近い。
    • 血鬼ではない人格と組んでも硬血甲冑の回復などを活かして戦う事が可能だが、その場合は血餐供給や色欲共鳴など、動きやすくする用意はあった方が良い。
    • 運用する際は甲冑5→《ウヴェルテューレ》の動きを出来るだけ早く行えるようにしたい。
      その為にも色欲共鳴は欠かさないように。
  • また、全てのスキルが出血威力と回数を同時に付与でき、出血性能が比較的優秀。
    《渇望-ミルカラ》《血色の欲望》と資源面で相性がいいこともあって、
    鏡ダンジョン・ストーリー共に出血編成での活躍が見込める。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*11

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0513
ラ・マンチャランド
の王子
ムルソー4-762.63.6515*12
2(+3)*3
22*13
4(+4)*3
24*14
4(+4)*1
反撃6313
5(+4)*2
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ドンキホーテラ・マンチャランド室長ラ・マンチャランド陣営のデザイナーズコンボ。硬血甲冑の付与で自傷ダメージをケアする。
ロージャラ・マンチャランドの姫
ウーティスラ・マンチャランド理髪師
グレゴールラ・マンチャランド神父
ムルソー《渇望-ミルカラ》自身の出血E.G.O。行動回数が少ない敵に対して有効。
 

小ネタ

  • 《ウヴェルテューレ》は「序曲」を意味するフランス語"ouverture"のこと。
    姫と王子を対比しつつ人格ストーリーや「異邦人」がフランス文学であることを反映した形になっている。
 

コメント

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Tag: シーズン6 所属/ラ・マンチャランド 特性/第3眷属 特性/血鬼 特性/ラ・マンチャランド 出血 破裂 脆弱/色欲 特殊/人格/混乱区間1 特殊/人格/攻撃加重値+ 回復/自体力 回復/他体力


*1 Lv1~Lv60
*2 Lv60時
*3 バリアへのダメージはカウントしない。
出血ダメージ」と言っている通り、パッシブ等でダメージが増減した場合は増減後の値が血餐に加算される。出血ダメージ-30%で出血10を受けて7ダメ入れば血餐は7入る。

*4 ラ・マンチャランドの姫 ロージャの《ドンキホーテ流硬血奥義 フィナーレ》と同じターンに使用時
*5 与ダメージの10%、色欲共鳴したターンは5%
*6 テキストではダメージを「受けたなら」となっているが実際にはダメージを「与えたら」が条件となっており、基本的に発動する
*7 他の血鬼や黒雲会人格など、出血人格の多くは出血6につきコイン威力が増加するのに対し、こちらは4ごとの強化
*8 演技集中なし、後述の常時発動パッシブを含む
*9 演技集中3、後述の常時発動パッシブを含む
*10 姫ロージャのパッシブは味方の出血が発動するたびに発動
*11 注釈で条件記載
*12 11→15:対象の出血が4以上なら、コイン威力+1
対象の出血回数が3以上なら、最終威力+1

*13 16→22:対象の出血4につき、コイン威力+1.最大2
対象の出血回数が3につき、最終威力+1.最大2

*14 16→24:メインターゲットの出血3につき、マッチ威力+2.最大8
*15 ワープ特急殺人事件