うむ、今回の夜間自立学習は誰も欠席してないな。揮発した知識を再び埋めるのも良いが、新たな知識を学ぶことも忘れぬように。
戦闘を通じて忘れたものと学んだものを調べ、再び知識を積み上げてディエーチの仕事を解決するのみだ。
目次
基本情報
| 南部ディエーチ協会4課部長 | ||||||||
| ムルソー | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | ディエーチ協会 | |||||||
| 体力*2 | 85~251 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル+2 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 4~5 4~6 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35% (163/88) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| スキル1 | 学業精進 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 打撃 | 2-10 3-11 | 2 3 | 4 | 2 | 人格レベル+0 | 1 | |
| このスキルが捨てられると、(探求した知識×体力最大値の3/4/5%)バリアを得る [使用時]自分の全スキルスロットから、ランクの最も低いスキル1つを捨てる [使用時]探求した知識が2以上なら、マッチ威力+1/(探求した知識-1)だけマッチ威力が増加(最大2) [マッチ勝利時]知識鍛錬2を得る(1ターンにつき1回) Ⅱ[的中時]沈潜回数が2増加 | ||||||||
| スキル2 | 学びの時間 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 貫通 | 3-15 4-16 | 3 4 | 6 | 2 | 人格レベル+1 | 1 | |
| 探求した知識1につき、ダメージ量+3/5%(最大9/15%) [戦闘開始時]ランダムな味方1/2名と、自分へ探求した知識だけ知識鍛錬を付与(捨てるを使う味方のうち、知識鍛錬が低い味方へ優先的に適用) [使用時]自分の全スキルスロットから、ランクの最も低いスキル2つをランクが低い順に捨てる [使用時]対象の沈潜が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2) Ⅱ[的中時](探求した知識×2)だけ沈潜を付与 | ||||||||
| スキル3 | 知識全焼 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 打撃 | 4-16 5-17 | 4 5 | 4 | 3 | 人格レベル+3 | 1 | |
| 探求した知識1につき、ダメージ量+3/5%(最大18/45%) [使用時]対象の沈潜が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2) [攻撃前]自分の知識鍛錬を全て消耗し、その数値の半分/その数値だけ探求した知識を追加で得る(小数点切り捨て) [攻撃後]探求した知識が4以上なら、1に初期化(このスキルで敵討伐時、3として適用) Ⅲ[的中時]沈潜威力と沈潜回数を合計で探求した知識だけランダムに付与 | ||||||||
| 守備スキル | 探求没入 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 同期Ⅳで取得 | 防御 | 12-17 15-20 | 12 15 | 5 | 1 | 人格レベル+4 | - | |
| [使用時]自分の全スキルスロットから、ランクの最も高いスキル1つを捨てる [使用時]次のターンにて、このスロットが挑発値6を得る | ||||||||
| バトル | 自律学習指示 | パッシブ効果 | ||||||
| 必要資源 | 条件 | 自分を除く味方のスキルを捨てる度、対象と自分へ知識鍛錬1を付与(スキルにつき1回、1ターンにつき3回) ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加を得る(最大3) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| 憂鬱×2 | 共鳴 | |||||||
| サポート | 誠実な学び | パッシブ効果 | ||||||
| 必要資源 | 条件 | 体力最大値が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当人格の体力最大値(5×捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回) 探求した知識がある場合、バリア数値が1.5倍で適用 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 憂鬱×5 | 保有 | |||||||
| 特性キーワード | フィクサー,ディエーチ協会 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 捨てる | 選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する | - | |
| 探求した知識 | この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1) | - | |
| 知識鍛錬 | 最大値 : 6 スキルを捨てるとき、自分の体力最大値の(知識鍛錬×1.5)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回) 探求した知識が2以上の状態にてスキルを捨てる時、マッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) 敵の攻撃スキルに当たってダメージを受ける度に1減少 混乱時に効果が消滅 | + |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2024/7/11開始の特定抽出「南部ディエーチ協会4課部長/軽蔑、畏敬」で実装されたムルソーの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 部長という役職に違わず、味方を補助する能力を持ったバッファー兼打撃タンク人格。
スキルを捨てて戦う人格にバリアを与え、ディエーチ協会人格ならマッチ威力増加も狙える。
- 知識鍛錬というバフを扱うが、これは簡単に言うと捨てる人格専用のバリア。
スキルを捨てた際に数値に応じてバリアを獲得できる。
スキル2とパッシブで他人格に撒けるため、間接的に味方の耐久向上に繋げられる。- ディエーチ協会人格限定で、探究した知識2以上で捨てるとマッチ威力増加を得る効果もある。
だがこちらはおまけに近く、意識するほどのものではない。探究した知識を高く保つ事自体が難しい。
- ディエーチ協会人格限定で、探究した知識2以上で捨てるとマッチ威力増加を得る効果もある。
- スキル1《学業精進》は捨てることでバリアを得られる。
- 他の拳派の人格と異なり、捨ててバリアを得られるのはこのスキルのみ。
- 性能は知識鍛錬の獲得に優れている以外特筆する点はない。
使用時にスキルを捨てられるため、スキル1が並んだ時は迷わず切っても良い。
- スキル2《学びの時間》は知識鍛錬を味方に配る2コインスキル。
マッチ威力も高くスキルを捨てられるため、頻繁に振り回すこの人格の主力。- 戦闘開始時に味方と自分に知識鍛錬を付与する。
- 探求した知識が高い状態で使用することで知識鍛錬の付与量が増加するが、
パッシブの付与性能が高いため無理に狙わずとも問題ない。
- スキル3《知識全焼》は高火力な3コインスキル。
- 知識鍛錬を探求した知識に変換し、通常時の限界を超えた値の探求した知識を得る。
このスキルのダメージは探求した知識に応じて増加するため、コイン威力増加効果と合わせて大ダメージが望める。 - 増加した探求した知識の値は攻撃後には強制的に1にされてしまうが、
「このスキルで敵を討伐する」「このスキルで探求した知識が4以上にならないようにする」
のどちらかの方法でこれを回避する事もできる。 - 使用後は知識鍛錬が0になってしまうため、この人格の耐久力が落ちる点には注意。
パッシブ起動ができればすぐに戻せるか。
- 知識鍛錬を探求した知識に変換し、通常時の限界を超えた値の探求した知識を得る。
- 守備スキル《探求没入》は高性能な防御。
高威力と高防御レベルにより硬くなれるが、スキル1,2とは違いランクが高いスキルを捨てる点には注意。- 同期Ⅳだと憂鬱属性が付くため、パッシブ発動に役立てることができる。
挑発値獲得効果も、《他人の鎖》を撃った後などでタンクに徹したい際は有用。
- 同期Ⅳだと憂鬱属性が付くため、パッシブ発動に役立てることができる。
- バトルパッシブ〈自律学習指示〉は憂鬱共鳴2で発動。
- 味方がスキルを捨てるたびに自身と味方に知識鍛錬を付与するため、スキルを積極的に捨てる人格と相性が良い。
編成によってはあっという間に知識鍛錬を貯めることができる。- ただし、現在実装済みの捨てる人格は若干憂鬱共鳴が稼ぎづらい点に注意。
幸か不幸か捨てる人格自体がそれほど多くないため残りの枠で憂鬱を確保したい。
- ただし、現在実装済みの捨てる人格は若干憂鬱共鳴が稼ぎづらい点に注意。
- 加えて、スキルを捨てた味方の人数に応じて次のターンの自身の火力が上がる。
自身はスキル3以外元の火力が高くないため、EGO・守備スキルで無理やり憂鬱共鳴をしにいくのも選択肢の一つ。
- 味方がスキルを捨てるたびに自身と味方に知識鍛錬を付与するため、スキルを積極的に捨てる人格と相性が良い。
- サポートパッシブ〈誠実な学び〉は憂鬱保有5で発動。
バリア付与で捨てる人格の耐久向上をしてくれる他、ディエーチ協会所属ならバリアが増える。- 現状ディエーチ協会人格は体力の高い者が多いため、必然的に恩恵を受けやすい。
- 目立った弱点が無いが、目立った長所も無いという器用貧乏に近い人格。
編成に強さが左右される人格なので、バフ対象の沈潜と捨てる系に最近はめっきり新規人格が無いのが辛い。
そのため現在は「弱くはないんだけど別に強いとも言い難い」という絶妙な立ち位置に落ち着いている。
- スキル2,3を捨てて探究した知識を高める運用もできるが、どちらかと言えばスキル1をどんどん捨てた方が無難に強い。
この調整の塩梅は拳派のディエーチ協会人格に共通した特徴。- 同じディエーチ協会人格でも、捨てることが少ないホンルは知識鍛錬を活かしづらいので注意。
同期段階による変化
第2段階
- 知識鍛錬の効果が追加され、捨てる人格の補助が可能に。
- バトルパッシブはかなり強力。
他に捨てる人格がいること前提にはなるが、発動できれば互いに強くなれる。
第3段階
- スキル3開放でかなり使いやすくなった。
- サポートパッシブはそれなり。捨てる人格専用だが、効果量は大きめ。
第4段階
- 全体的に強化される。沈潜関連の強化も沈潜編成では嬉しい。
- スキル2で撒く知識鍛錬が2名になり、
捨てる効果を持つ人格とのシナジーが更に向上。素早くバリアを撒ける。 - 捨てる効果でスキル3を頻発する関係上、スキル3強化が嬉しい。
他の強化も使用感の向上に繋がるが、劇的に変わるというほどではない。
同期化は余裕ができたらで良いだろう。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
| # | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0510 Ⅳ | 南部ディエーチ 協会4課部長 | ムルソー | 4-6 | 60.61.63 | 14*5 打 3(+4)*2 | 21*6 貫 4(+6)*2 | 23*7 打 5(+4)*3 | 防御 | 64 | 20 15(+5)*1 | 2.0 | 1 | 0.5 |
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| イサン | 南部ディエーチ協会4課 | 同じく捨てる効果を扱う人格であり、タンク系なので知識鍛錬を活かせる。 パッシブ発動でムルソーの火力補強にも繋がるため、お互いにシナジーがある。 |
| ロージャ | 南部ディエーチ協会4課 | |
| ムルソー | 《執行》 | 資源的相性が良く、多く使う怠惰も捨てる効果で取りやすい。 |
小ネタ
- ムルソーはオールバックで背が高く、ガタイが良いため、『ねじれ探偵』に登場する"ベスパ・クラブロ"と似ていると言う声が元々多かったが、
この人格では眼鏡をかけており、黄色と黒色の服装であることから、尚更似ているという声が上がった。
- 同期後のイラストは同期ストーリー内で乗り込んできた謎の組織の対処をしている場面だと思われるが、よく見ると殴られた対象の腕が激しい角度で映り込んでおり、身体構造的にかなり悲惨なことになっている。
同期化イラスト
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Tag: 恒常 所属/ディエーチ協会 沈潜 捨てる 挑発値 特性/フィクサー 特性/ディエーチ協会



