人格/ロージャ/北部ヂェーヴィチ協会3課

Last-modified: 2026-05-09 (土) 12:15:25


ふぅ…休むだけ休んだし、そろそろ行こっか?みんな、服はしっかり締め付けてね~。

う~ん、余裕だったね。いっそここでちょっとご飯食べてから出発しても良さそうじゃない?みんな食糧出して!

目次

基本情報

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北部ヂェーヴィチ協会3課
ロージャ
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シーズン恒常
000
所属*1ヂェーヴィチ協会
体力*284~254
防御レベル人格レベル+2
速度範囲値3~5
3~6
4~7
混乱区間*360%/30%
(152/76)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1デリバリーキャリア-崩壊ナイフ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
3-9
3-11
33
4
2人格レベル+21
デリバリーキャリア-ロージャが10以上か、対象の破裂が6以上なら/につきコイン威力+1(最大2)
[使用時]対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、このスキルの的中時効果で破裂を付与しない代わり、的中時に破裂回数を消耗しない
Ⅰ[的中時]デリバリーキャリア-ロージャ1を得る
 -デリバリーキャリア-ロージャが15未満なら、デリバリーキャリア-ロージャ1を追加で得る
Ⅱ[的中時]破裂2/3を付与
スキル2デリバリーキャリア-
ガジェット射出
×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
斬撃
斬撃
3-15
4-16
3
4
43人格レベル+21
デリバリーキャリア-ロージャ1につきダメージ量+2%(最大40%)
デリバリーキャリア-ロージャが10以上か、対象の破裂が6以上なら/につきコイン威力+1(最大2)
[使用時]対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、このスキルが的中時に破裂回数を消耗しない
Ⅰ[的中時]デリバリーキャリア-ロージャ1を得る
 -自分のデリバリーキャリア-ロージャが15未満なら、デリバリーキャリア-ロージャ1/2を追加で得る
Ⅱ[表面的中時]次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回)
 -自分のデリバリーキャリア-ロージャが15以上なら、クイック1を追加で得る
Ⅲ[的中時]デリバリーキャリア-ロージャ10/5,または対象の破裂5につき防御レベル減少1を付与(最大2/4/6,1ターンにつき1回)
スキル3ポルー!ちょっと頑張って!×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
斬撃
斬撃
5-17543人格レベル+41
デリバリーキャリア-ロージャ1につきダメージ量+2/4%(最大40/80%)
デリバリーキャリア-ロージャが10以上か、対象の破裂が6以上なら/につきコイン威力+1/(最大2)
[使用時]対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら、このスキルが的中時効果で破裂回数を付与しない代わりに最後のコインを再使用
Ⅱ[的中時]破裂回数が3増加(1ターンにつき1回)
 -デリバリーキャリア-ロージャが10につき破裂回数が1追加で増加(最大2)
Ⅲ[的中時]デリバリーキャリア-ロージャが15以上なら、ダメージ量+15/25%
 [攻撃後]対象が混乱状態になるか死亡すると、次のターンにクイック1/2を得る(1ターンにつき1回)
守備スキル配達補助および統制シーケンス
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
反撃-斬撃
反撃斬撃
9-16971人格レベル+31
[戦闘開始時]デリバリーキャリア-ロージャが15以上なら、「これは…ちょっとした戦略的休憩だから!」として発動(1ターンにつき1回)
[戦闘開始時]このスキルで発動する場合、自分の体力最大値の(デリバリーキャリア-ロージャ÷2/デリバリーキャリア-ロージャ)%だけバリアを得る(最大15/25%,1ターンにつき1回)
[使用時]デリバリーキャリア-ロージャ2を得る(1ターンにつき1回)
-デリバリーキャリア-ロージャが15未満なら、デリバリーキャリア-ロージャ1を追加で得る
特殊これは…ちょっとした
戦略的休憩だから!
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
反撃-斬撃
反撃斬撃
9-16971人格レベル+31
[戦闘開始時]このスキルで発動する場合、自分の体力最大値の(デリバリーキャリア-ロージャ÷2/デリバリーキャリア-ロージャ)%だけバリアを得る(最大15/25%,1ターンにつき1回)
[ターン終了時]戦略的休憩福祉モード発動
バトル1回だけ見逃してくれたら
ホントにちゃんと
配達終わらせるから!
必要資源条件パッシブ効果
なし常時発動<連続戦闘専用>'戦略的休憩福祉モード'が発動して退却してから再度戦闘に参加するとき、デリバリーキャリア-ロージャが半減(戦闘につき1回、繰り上げ処理)
※戦闘参加中に有効
迅速配達
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4保有ターン開始時に速度が6以上かクイックを保有しているなら、自分の体力最大値の(デリバリーキャリア-ロージャ÷2/デリバリーキャリア-ロージャ)%だけバリアを得る(最大15/20%)

退却時、次のターンに味方2名へマッチ威力増加1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用)
-自分が保有するデリバリーキャリア-ロージャ15につき維持ターンが1増加(最大で2ターン増加)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート優秀配達員
必要資源条件パッシブ効果
暴食×6保有速度が最も高い味方1名の破裂威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,ヂェーヴィチ協会
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

0910SD.jpg

戦闘中のSD変化

専用効果

デリバリーキャリアデリバリーキャリア-ロージャ基本値 : 0
ターン開始時に3得る
スタックは退却時に消滅せず保持される
10以上なら、速度最小・最大値が1増加
20以上なら、マッチ威力増加1、斬撃ダメージ量増加1を得る
30以上なら、
・スキル使用時、体力最大値の(スタック÷3)%だけ体力ダメージと(スタック÷3)だけ精神力ダメージを受ける
・ターン終了時、体力最大値の(スタック÷2)%だけ体力ダメージと(スタック÷2)だけ精神力ダメージを受ける(退却前に適用される)
-
戦略的休憩福祉モード) ;&null(ヂェーヴィチ協会固有戦略的休憩福祉モードターン終了時に混乱状態を解除して戦闘から離脱(強制混乱を除く、死亡処理されない)
連続戦闘の場合、退却時に待機人員へ自分のスロット数を譲渡して後退され、待機人員リストの最後尾へ移動(次のターンに交代可能な待機人員がいなければ離脱。復帰時には退却順に復帰)
戦闘復帰時に自分のスロット数が1に初期化。
自分に付与された一部効果を除いた全ての効果が除去。
退却時の体力と精神力が維持される(精神力が0未満なら、0に初期化)
-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/09/19開始の特定抽出「北部ヂェーヴィチ協会/過ぎし日」で実装されたロージャの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 重要な物品の配達を専門とするヂェーヴィチ協会に所属した可能性で、
    『ポルードニツァ』というAIが搭載された『デリバリーキャリア』という配達鞄に備え付けられた武装を利用して戦う。
  • ここ最近、人格の追加が少なかった斬撃統一のアタッカー。
    時間経過により強化されていくものの、戦闘が長引きすぎると戦闘から離脱せざるを得ないという特異な能力を持つ。
    • どこで使っても強いが破裂編成ではさらに強みが活き、編成に必須クラスの人格となる。

  • 固有バフの「デリバリーキャリア」の蓄積に応じて劇的に強化される代わり、
    デリバリーキャリアが30を上回るとダメージを受け始め、戦闘継続が困難になるという性能を持つ。
    「基本的には短~中期での決着を狙い、戦闘が長引いた場合は自身の能力で撤退する」というのが基本戦術となる。
    • 自傷ダメージは体力と精神力それぞれに存在するが、体力については高い最大体力と後述のバリアで、
      精神ダメージについてはマッチ勝利などの回復手段である程度は抵抗できるものとなっている。
      30を超えても精神減少で裏が出やすい点を除いては強力なフルパワー状態で戦えるため、状況に応じ最適な引き際を見極めたい。
  • 共通効果として、「[使用時]対象の破裂が15,破裂回数が3以上なら~」という効果を持つ。
    デメリットメリット
    スキル1破裂付与効果 無効化的中時に破裂回数を消耗しない
    スキル2的中時に破裂回数を消耗しない
    スキル3破裂回数増加効果 無効化3コイン目を1回再使用
  • また、全スキルのコイン威力がデリバリーキャリア10,または破裂6ごとに上昇する。
    これにより、破裂編成では早い段階からフルパワーを発揮できる。
  • スキル1《デリバリーキャリア-崩壊ナイフ》はデリバリーキャリアを稼ぐ2コインスキル。
    • コイン威力が最大で2強化され、デリバリーキャリアの効果と併せてマッチ威力は最大16となる。
    • 後述するスキル2をそのまま弱体化したような性能であるため、スキル2を振らなくていい状況で消化したい。
      また、この人格の反撃は重要な役割を果たすため、そちらで消化するのもあり。
  • スキル2《デリバリーキャリア-ガジェット射出》は主軸となる3コインスキル。
    • デリバリーキャリア20以上ならマッチ威力23、ダメージ量は威力72相当と主力として申し分ない性能。
      元々の値のまる2倍にまで成長する火力は魅力的なため、余裕があるならS1か反撃でデリバリーキャリアを溜めてから使うと効果的。
    • 効果の面でもデリバリーキャリア獲得、パッシブ起動に使えるクイック防御レベル減少付与と隙がない。
  • スキル3《ポルー!ちょっと頑張って!》ダメージ量増加が魅力的な3コインスキル。
    • デリバリーキャリア獲得がなく、反対にデリバリーキャリアによる強化の恩恵は大きいため、できるだけ準備を整えてから使いたい。
    • デリバリーキャリア20以上ならそれだけでマッチ威力24、ダメージ量は威力103相当
      さらに条件達成でコインを再使用すれば威力165相当の攻撃を放てる。
    • コイン再使用が起動しなかった場合、代わりに破裂回数増加の効果が発動する。
      破裂が15/3以上でもこちらの効果が欲しくなる時はあるが、付与タイミングの都合上回数が2以下だと破裂が途切れてしまうため、
      破裂回数を調整してコイン再使用を不発させ、破裂回数増加を活かす」という使い方は残念ながらできない。
  • 反撃スキル《配達補助および統制シーケンス》は「戦略的休憩福祉モード」の発動に重要。
    • 通常時はただの反撃スキル。
      1コインのため威力はそこそこながらバリア獲得効果が強力で、パッシブと合わせれば大抵の攻撃はノーダメージで受けられる。
    • 戦闘開始時のデリバリーキャリア15以上を条件に《これは…ちょっとした戦略的休憩だから!》に変化。
      デリバリーキャリアを獲得しない以外はほぼ通常時と同じ性能だが、ターン終了時に「戦略的休憩福祉モード」を発動する。
      「戦略的休憩福祉モード」の仕様
      • 文字通り戦闘中に戦闘から離脱できる能力。
        ただし注意すべき点として、連続戦闘以外では退却後戦闘に復帰する事はない。
        死亡と異なる点として味方の精神力が減らず、また自身のスロットが完全に消えるため(集中戦闘でも)次ターンから味方のスロットを増加させられる*10が、
        いずれにしろデメリットも相応に大きいため注意。
      • 連続戦闘では自らのスロットを譲渡する形で待機人員と交代、自身は待機人員の最後尾に回る。
        例えば12人編成での戦闘なら13人目として戦闘に復帰する。
      • 戦闘に復帰する際は、常時発動パッシブの効果でデリバリーキャリアが半減する。
        キャリア30以上で撤退した場合ほぼフルパワーの状態から戦えるが、タイムリミットも近づくため長くは持たない。
        また半減は戦闘につき1回のため、もし3度目に登場した場合は撤退時の値から戦うことになる。
      • なお、ターン終了時効果は反撃を使用したか否かに関わらず発動する
        デリバリーキャリアが15を上回って以降は攻撃し続けるor退却の2択しか選べなくなるため注意。
  • パッシブ〈迅速配達〉はバリア獲得が魅力的。暴食×4保有で発動。
    • 第一の効果として、クイック保有or速度6以上でターン開始時にバリアを得る。迅速…速度6以上…?
      最大で毎ターン51獲得ディエーチ人格すら凌ぐバリア量で、
      耐久力を大幅に強化できるほか、デリバリーキャリアが30を上回ってしまった際の延命措置にもなる。
      • デリバリーキャリアの効果で速度が5-8に増加するため、クイック獲得手段の豊富さも相まって発動は容易。
      • 少し余談めいた話だが、この能力の「ターン開始時に」発動するという効果は発動に条件があるパッシブとしてはかなり珍しいもの*11
        ターン開始時点で暴食資源を4つ保有してさえいれば、
        E.G.Oスキルを作ってパッシブが発動しない状態で戦闘開始してもバリアだけは得た状態で戦えるという少し不思議な仕様となっている。
    • 第二の効果で、自身が退却したのち最大3ターンにわたって味方2名のマッチ威力を強化する。
      連続戦闘では自身に代わって待機解除された味方を、通常の集中戦闘では次のターンにスロットが増える味方を優先して強化する*12ため、
      精神力が上がっていない交代要員の立ち上がりの安定化に貢献する。
  • サポートパッシブ〈優秀配達員〉暴食×6保有での発動とやや重いが効果は強力。
    速度が高い味方1名の破裂付与スキルを、無条件でマッチ威力+1する。
    ウーフィヒースのサポートパッシブの破裂バージョン。

  • 充電人格と弾丸人格の合いの子のような使用感の人格で、大抵のステージではシナジーに依存しない活躍が見込める。
    • デリバリーキャリア15までは溜まりやすく、それ以降は増加が鈍くなる性能のおかげで意外にフルパワーで戦える時間が長く、
      また初期状態でもそれなりの性能を備えているため、字面ほど使いづらくはない。
    • また、破裂人格ではあるもののスキル威力や火力は破裂のあるなしで余り変わらないという一面もある。
  • 戦略的休憩福祉モードによる退却は、言うなれば「死亡のデメリットを完全に無くした死亡」。
    高火力で殴りつつ、大量のバリアで敵の攻撃すら一身に受けて撤退する強力な使い捨て人格として使用すると、
    先述した「死亡とは違う」というメリットを十二分に感じられるだろう。
    • 尤も自身の火力が高く、デリバリーキャリアによる自滅に関しても7~10t*13は戦える程度のものなため、
      大抵の戦闘では退却は発動せず大暴れだけして戦闘終了というパターンの方が多い
    • 火力を出すにしろ盾になるにしろ、他の人格がマッチする機会を奪ってナンボな人格でもあるため、
      退却するのであれば残された人格の精神力を上げる手段を用意しておくのがベスト。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*14

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0910
北部ヂェーヴィチ
協会3課
ロージャ4-762.62.6416*15
3(+4)*2
23*16
4(+4)*3
24*17
5(+4)*3
反撃6316
9(+7)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

  • 使用しているバッグ"ポルードニツァ"はスラヴ諸国に共通する神話上の人物"ポルードニツァ"から取られている。
  • 食べるのが好きなロージャに配達をする協会の人格が与えられたことで、
    彼女は"배달의민족 (配達の民族)"の社員ではないかというネタが生まれた。
  • 人格としては初の「北部」協会人格であり、これからも南部以外の人格が追加されていくことが予想される。
  • デリバリーキャリアの自傷ダメージによって死亡した場合、特殊演出が発生する。
  • スキル3《ポルー!ちょっと頑張って!》で敵を討伐できる場合、どのコインでも必ず3コイン目のモーション(切り上げ&キュピーン)に変化する。
     

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 破裂 所属/ヂェーヴィチ協会 特性/フィクサー 特性/ヂェーヴィチ協会 クイック/自己


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60時
*4 脱字?
*5 脱字?
*6 デリバリーキャリアの効果によるダメージで死亡時
*7 通常の攻撃開始時台詞とは確率で分岐
*8 コイン再使用時
*9 連続戦闘専用
*10 「集中戦闘はスロットがターン経過で増加しない」という勘違いはありがちだが、正確には集中戦闘は「味方の合計スロット数の上限が編成可能人数と同じ値に設定されている」という仕様である。
そのため編成可能人数より少ない人数で出撃すればターン経過と共にスロットが増えるほか、「戦略的休憩福祉モード」で撤退した際にもそれと同じメカニズムで味方のスロットが増加し始める。

*11 資源の保有状況も共鳴数も指示フェーズ中に変動するものであり、パッシブが発動するかどうかは戦闘開始時に確定するため。
*12 1,2番目の人格が既にスロット増加している場合などを除く
*13 スロットの増加、マッチによるデリバリーキャリアを獲得するコインの破壊などの要因で変化する。
*14 注釈で条件記載
*15 11→16:自分のデリバリーキャリア10,または対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
デリバリーキャリア:20以上なら、マッチ威力増加1を得る

*16 16→23:自分のデリバリーキャリア10,または対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
デリバリーキャリア:20以上なら、マッチ威力増加1を得る

*17 17→24:自分のデリバリーキャリア10,または対象の破裂が6につきコイン威力+1(最大2)
デリバリーキャリア:20以上なら、マッチ威力増加1を得る