人格/ロージャ/黒獣-巳

Last-modified: 2026-05-09 (土) 12:15:25


命じられた任務も全て果たした…忠義も尽くしたというのに…どうして…私じゃないの?

この前約束したの忘れてないよね、主君?あれだって~。任務を100回成功させたら…。
主君?まさか、もう所有権を使い切っちゃったの…?嘘でしょ…こんなの、約束と違うでしょ!

目次

基本情報

拡張表示
黒獣(ヘイショウ)-(スー)
ロージャ
0e62b4fdfc26d1305b3820790a380c49.png cd5296076f7aef1e461a9757e8619a7c.png シーズンS6
000
所属*1H社
体力*271~212
防御レベル人格レベル+0
速度範囲値2~5
2~6
3~7
混乱区間*370%/40%/20%
(148/84/42)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1巳閃×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
斬撃
斬撃
2~10
3~11
2
3
+42人格レベル+11
[使用時]自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]自分の呼吸回数が1/2増加
Ⅰ[的中時]破裂1を付与
Ⅱ[的中時]破裂1を付与
 [クリティカル的中時]自分に巳腕があれば、破裂1/2を付与
スキル2巳の牙×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
斬撃
斬撃
3~15
4~16
3
4
+43人格レベル+21
[使用時]自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
[マッチ勝利時]自分の呼吸回数が1/2増加
Ⅰ[的中時]破裂1を付与
Ⅱ[的中時]破裂回数が1増加
[的中時]呼吸が30以上なら、呼吸を10消耗してコインを1回再使用(最大1回)
 [的中時]呪殺【毒】を付与
 [クリティカル的中時]巳腕1を得る
スキル3絶命巳乱×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
貫通
貫通
4~16
5~17
4
5
+43人格レベル+53
広域乱射
[使用時]自分の呼吸威力とメインターゲットの破裂威力の合計が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]自分の巳腕だけマッチ威力が増加
[使用時]巳腕3を得る
[マッチ勝利時]*4全対象の破裂回数*5が1増加
Ⅰ[的中時]呼吸回数が2増加
Ⅱ[的中時]呼吸2を得る
Ⅲ[的中時]破裂回数が1増加
 [クリティカル的中時]対象の呪殺【毒】が1減少
 [クリティカル的中時]このコインを1回再使用(スキルごとに最大2回)
守備スキル反蹴
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
同期化段階Ⅳで取得
防御
マッチ可能ガード
2~10
3~13
2
3
+8
+10
1人格レベル+0-
マッチ可能ガード
[戦闘開始時]次のターンに巳腕3を得る
[使用時]自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1
破壊不能コイン
バトル黒獣化【巳】
必要資源条件パッシブ効果
暴食×5保有自分に巳腕があるなら、与ダメージ量+5%
対象に呪殺【毒】があるなら、与ダメージ量+5%
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート血に流れる毒
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4保有速度が最も高い味方1名が敵へ破裂ダメージを与えたなら、次のターンに攻撃レベル減少1,防御レベル減少1を付与(1ターンにつき1回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードH社,黒獣,黒獣-巳
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

黒獣-巳.png

戦闘中のSD変化

専用効果

巳腕巳腕最大値 : 3
ターン終了時、次のターンに呼吸3を得る、呼吸回数が2増加
基本攻撃スキル使用時、対象に破裂があるなら呼吸5を得る
ターン終了時に1減少
呪殺【毒】呪殺【毒】基本値 : 5
呪殺
対象にクリティカルダメージを受けて破裂が発動するとき、1減少
バフ効果によって減少するとき、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を得る(1ターンにつき3回発動)
バフ効果によって減少するとき、数値が0なら(破裂威力)だけ暴食ダメージを受ける
※この効果は更新されない
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/5/15開始の特定抽出「黒獣-巳」で実装されたロージャの星3人格。シーズン6区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 同時実装の巳グレゴールと非常によく似たスペックを持ち、動かし方もほぼ同じ。
      スキル3の差異が大きく、こちらはダメージで勝る広域乱射3コイン、あちらはマッチ威力で勝る単コインという違いがある。
  • 破裂呼吸を扱う人格。卯人格より立ち上がりに時間が掛かり速度でも劣るが、最終的なマッチ力とダメージは遜色ない。
    • バフ「巳腕」を得る→呼吸を溜める→呼吸によって強化されたスキルで攻撃するというサイクルで戦う。
      その性質上、本領を発揮できるのはある程度長丁場の戦闘になる。
    • スキル3が多くのE.G.Oギフトの恩恵を受けられ、鏡ダンジョンであれば最終的な殲滅力は大きく上回る。

  • 全ての攻撃スキルが「自分の呼吸と対象の破裂の合計nにつき、コイン威力増加」の効果を持つ。
    当然呼吸威力の方が溜めやすいため、主に意識したいのは呼吸で、破裂は必ずしも必要ではない。
    • 呼吸20で攻撃が確定クリティカルになると同時に各スキルの威力も最大になるため、
      基本的には呼吸20を目指すことを意識して戦いたい
  • 守備スキル《反蹴》は、専用バフ「巳腕」を得られる。
    • 次のターンから「巳腕」を得て、呼吸を一気に稼ぐことができる。
      巳腕は持っているだけでも呼吸を増やしてくれるが、破裂を持つ敵を攻撃する」事で呼吸獲得を大きく加速できる
      この人格は巳腕以外からほとんど呼吸威力を得られないため重要ではあるが、混乱区間3つとかなり打たれ弱い人格なので多用は避けたい。巳腕はスキル3でも得られる。
    • マッチ威力は3-13とかなり低くなっているため、初手で使う際は被弾も覚悟したい。
      なお、黒獣-卯人格と違い効果発動は戦闘開始時となっているため、必ずしも敵の攻撃とマッチさせる必要はない。
  • スキル1《巳閃》は、呼吸回数の収支に優れた2コインスキル。
    • 使用時に呼吸回数を2得るため、呼吸が20を上回っても巳腕と合わせて呼吸回数を維持できる。
      一方攻撃する際は後述のスキル2を使いたくないため、こちらを優先して使いたい。
  • スキル2《巳の牙》は、高威力の3コインスキル。
    • マッチ勝利時に敵の破裂回数を2増加、自分の呼吸回数を2増加。
      的中時効果と合わせると破裂回数の収支がゼロになる点が強みだが、
      逆に言うとマッチ勝利しないと大きく弱体化する点は頭に入れておきたい。
      特に呼吸回数増加は不発すると維持が厳しい。
    • 呼吸が溜まっていると高威力とクリティカルで火力を出しやすく、呼吸が30以上ならさらにコインを再使用。
      ダメージ量76×クリティカル補正と非常に強力になるが、コイン再使用の発動はなかなか難しい。
    • 3コイン目のクリティカル的中時に巳腕を得るため、一度獲得した巳腕の維持に役立つ。
  • スキル3《絶命巳乱》は、高火力の広域乱射3コインスキル。
    • 広域乱射は2コイン目以降がランダムな相手をターゲットする性質。
      狙った敵に大きなダメージを与えられないといったデメリットもあるが、体力が残り少ない敵を巻き込めば効率的に片付けられるというメリットもある。
    • 3コイン目でクリティカル時、2回までコインを再使用して計5コインのスキルになる
      呼吸に応じてコイン威力も上がるため、できるだけ呼吸が溜まるのを待ってから使いたい。
      ダメージ量増加などはないものの単純に威力が高く、合計威力は115になる。
    • 温存できるのが理想的ではあるが、これ自体で巳腕を得られるため、始動技として最初に振ってもいい。
      コイン威力の比重が大きく、初手では負けることも珍しくはないが、通ればダメージが入る点で守備より妥当な選択になる場合がある。
      再度これが回ってくる頃には、ある程度呼吸が溜まっているだろう。
  • パッシブ〈黒獣化【巳】〉は、暴食×5保有で発動。
    • 自分に巳腕がある/対象に呪殺【毒】があるという条件はどちらも簡単に満たせるため、発動させておけば火力の補助になる。
      特にこの人格は威力とクリティカルでダメージを出す人格なので、ダメージ量増加の効果はシステム上相性が良い。
  • サポートパッシブ〈血に流れる毒〉は、暴食×4保有で発動。
    • 比較的ゆるい条件で敵を1ターン弱体化できる。
      効果は小さいものの簡単に発動できるという点は強みになるほか、
      「マイナス効果の種類数を稼ぎやすい」という点が何かの役に立つこともあるかもしれない。

  • 呼吸破裂を扱えるが、短期戦闘では持ち味を発揮しにくいスロースターター。
    とにかく巳腕(=呼吸)を得ないと火力が出ないが、そのためのスキル3と守備が始動技としてイマイチな点も悩ましい。
    • 特に守備はやや低威力のマッチ可能ガードであり、本人の低耐久もあってあまり固執すると足を引っ張られる。
      そもそも雑魚戦は呼吸が溜まる前に終わることも多いので、守備に一手を費やして帳尻が合うかも考えたい。
    • 呼吸獲得のために最終コインに破裂付与がある人格と編成することも重要。それでもなお呼吸回数の維持がやや辛いので、スキル2のマッチ勝利時効果を確実に発動させたい。
  • 鏡ダンジョンではギフトで強みを発揮しやすく、複数キーワードを持つ点で深層攻略にも適性がある。
    「穴の空いた記憶」、「福袋」、「狐雨」、「灰色のコート」、その他貫通威力系のギフトを取り揃えれば、スキル3がマッチ力、ダメージ、自己回復を兼ね備えた生半可なE.G.O形無しの性能になる。
    特に黒獣編成でEXTREME階層に挑む際は、深層帯でマッチ不利に陥りやすい卯人格に代わってエースを務められる。
 

同期段階による変化

第2段階

  • S1、S2が強化、バトルパッシブも解放。
  • S2のコイン再使用は破裂状態の敵を攻撃するのを意識しても敵が先に死ぬので大分厳しい。

第3段階

  • S3とサポートパッシブ解放。
  • 鏡外だと呼吸の維持性能は巳腕の影響が大きく、維持しやすくなるだけでかなりの強化になる。
  • 開始間もない等で紐、欠片が足りない場合、ここで止めても十分以上に戦えるが、頑張って同期4にしたい人格。

第4段階

  • 呼吸威力+敵の破裂威力の合計が20で全スキルのコイン強化が+2と、大幅な火力強化が入る。
    マッチ力もS1で最大15、S2で最大22、S3で最大26となる。
  • S2の3コイン目クリティカルで巳腕を得る効果も地味だが大きめの強化。
  • 巳腕の維持と火力面で同期3までと大きな差があるため、是非とも同期4にしたい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*7

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0912
黒獣-巳ロージャ3-761.62.6515*8
3(+4)*2
22*9
4(+4)*3
26*10
5(+4)*3
防御6014*11
3(+10)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 
E.G.O.ギフト
ギフト名説明
《福袋》呼吸編成で起用する必要はあるが、S3に物凄い強化が入る。
素のコイン数は3なのでコイン威力が+4されるが、再使用コインも別で強化される*12ため、スキル自体の強化条件も合わせるとんでもないことになる。
《狐雨》S3はデフォルトで攻撃加重値が2以上あるので、S3を使用するだけで味方全体のスキル威力+2を得られる
 

小ネタ

 

同期化イラスト

[添付]

 

コメント

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Tag: シーズン6 所属/H社 特性/H社 特性/黒獣 特性/黒獣巳 破裂 呼吸 特殊/人格/攻撃加重値+


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60時
*4 同期Ⅲ時点だと「使用時」と誤植されている
*5 同期Ⅲ時点だと「呼吸回数」と誤植されている
*6 原文ママ。誤字?
*7 注釈で条件記載
*8 11→15:自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10につき、コイン威力+1.最大2
*9 16→22:自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計が10につき、コイン威力+1.最大2
*10 17→26:自分の呼吸威力とメインターゲットの破裂威力の合計が10につき、コイン威力+1.最大2
自分の巳腕だけマッチ威力が増加

*11 13→14:自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1
*12 1度再使用すると4コイン扱いで+3、2度再使用すると5コイン扱いで+2といったように増加量自体は漸減する