人格/ロージャ/R社第4群トナカイチーム

Last-modified: 2026-05-09 (土) 12:15:25


ちょっ…と待ってて。これだけ付けたら終わりだから…! ふぅ、よし。みてみて~。キレイでしょ? …えぇ!? 今出動しろって?

おぉ…?思ってたより早く終わったね? あ、あんたたちまだ疲れてないよね? 今すぐ復帰すれば、ちょっと冷めたのは温め直して食べれば良いから…! は、はやく帰ろ! まだクリスマスが終わるまで3時間は残ってるから!

目次

基本情報

拡張表示
R社第4群トナカイチーム
ロージャ
218e3bd610097cf3e15c10f0fc48e2e2.webp a68f10fa3c9c345d018fea6d98aa0cca.webp シーズン恒常
000
所属R社
体力*188~230
防御レベル人格Lv+1
速度範囲値3~5
3~6
3~7
混乱区間*270%/35%
(161/80)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル1エネルギー強打-「クリスマスに出勤させた対価だよ」×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
3~9
3~11
3+3
+4
2人格Lv+21
充電1につきダメージ量+12.5%(最大50%)
充電が2以上なら、コイン威力+1
充電回数が5以上なら、コイン威力+1
[マッチ敗北] 沈潜を4得る、自分の充電回数が3/4増加
Ⅰ[的中時] 沈潜1を付与
 [的中時] 自分の充電回数が2/3増加
Ⅱ[的中時] 沈潜1を付与
 [的中時] 自分の充電回数が2増加
スキル2集中-「クリスマスカラーに爆ぜちゃえ」×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
4~12
4~16
4+4
+6
2人格Lv+21
充電1につきダメージ量+15%(最大60%)
充電回数が5につき、コイン威力+1(最大2)
[マッチ敗北] 沈潜を5得る、自分の充電回数が2/5増加
Ⅰ[的中時] 沈潜1/2を付与、沈潜回数が1/2増加
 [的中時] 自分の充電回数が3/6増加
Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が8未満なら、沈潜5を得て自分の充電回数が4増加(1ターンにつき1回)
 [的中時] 自分の充電回数が8以上なら、4消耗して次のターンに打撃脆弱1を付与(1ターンにつき1回)
スキル3精神の鞭-「アハハ…みてこれ私たちみんなクリスマスクラッカーだ」×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
3~11
4~16
3
4
+2
+3
4人格Lv+31
充電1につきダメージ量+5/10%(最大20/40%)
[使用時] 充電回数が5以上なら10未満なら、
- 沈潜5を得る、自分の充電回数が5増加
- このスキルが[敵味方識別不可]、広域乱射状態になって攻撃加重値+1
- [使用前] 充電が3以上なら、[敵味方識別不可]効果が適用されない
[使用時] 充電回数が10以上なら、充電回数を全て消耗して
- コイン威力+1/2
- 10を超えて消耗した充電回数が1につき、ダメージ量+6/12%(最大30/60%)
Ⅰ[的中時] 沈潜回数が3増加
 [的中時] ダメージ量の10%分、混乱区間を前進
 - 自分の充電が3以上なら、代わりにダメージ量の20%だけ混乱区間を前進
Ⅱ[的中時] 沈潜1を付与
 [的中時] ダメージ量の10%分、混乱区間を前進
Ⅲ[的中時] 沈潜1を付与
 [的中時] ダメージ量の10%分、混乱区間を前進
Ⅳ[的中時] 沈潜1を付与
 [的中時] ダメージ量の5%分、混乱区間を前進
守備スキルエネルギー凝集-「みんなピカピカ光ってるねアハハ」
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期Ⅳで取得
防御
防御
8~13
10~15
8
10
+51人格Lv+2-
[使用時] 自分の充電回数が5以上なら、基本威力+2
[使用時] 自分の充電回数が3増加(1ターンにつき1回)
バトルクリスマスデコレーションされた角
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×2
嫉妬×2
保有戦闘中に累計で自分の充電回数を10消費するたびに充電1を得る

敵に沈潜威力を付与する基本攻撃スキル使用時、メインターゲットに沈潜がないなら沈潜を5得て、該当スキル効果で付与する沈潜威力が2倍になる(1ターンにつき1回、集中戦闘なら部位で扱う)

自分の体力が35%未満のとき、基本攻撃スキルの最終威力+1
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートキャロルの中、死にゆく仲間たち
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×4保有精神力が最も低い味方1名の充電または特殊充電を消耗し、敵に沈潜を付与する効果を持つスキルのダメージ量+10%(E.G.Oスキルを除く)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードR社
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

スクリーンショット 2026-01-05 093657.png

戦闘中のSD変化

専用効果

 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2025/12/18開始の特定抽出「R社第4群トナカイチーム」で実装されたロージャの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • 充電沈潜を扱う打撃人格。
    様々な点で扱いづらいさが目立つ代わりにスキル3の火力は高いが、扱いやすく火力が高い人格は他に大勢いるので立場が悪い。

  • スキル1《エネルギー強打》は、充電回数獲得用のスキル。
    • 充電威力2,充電回数5でそれぞれコイン威力+1と、威力増加の条件は緩め。
    • 充電の獲得量は5とそこそこ。
      マッチ敗北しても多少の充電を得られるが、マッチ敗北時に沈潜を得るため精神が削られる。
      後述のスキル2も同様の効果を持つが、マッチ力の関係上こちらを使う時に特に気をつけたい。
  • スキル2《集中》は、充電回数の獲得量に優れる。
    • 充電回数6を獲得しつつ、2コイン目で充電回数4を消耗して次のターンに打撃脆弱を付与する。
      火力の補助としては大したものではないが、充電威力を上げる補助にはなる。
      充電回数消耗効果が発動した場合、充電回数の獲得が実質2とかなり心許なくなる点には注意。
      • この効果の発動前に充電回数が8未満だったなら、沈潜5を得て充電回数を追加で4得る。
        使用時に充電回数が2あれば基本的に発動しなくなってしまう上、2コイン目的中直前の充電回数が4あれば即座に消耗されてしまうが、
        1コイン目が破壊・回避される事による充電回数の損失の保険にはなるか。
    • 充電威力に応じて火力が上がるが、ダメージ量は素で26、最大で51と控えめ。
      充電回数獲得のタイミングの都合上、マッチ時にコイン強化が発動し辛いのも気になるか。
  • スキル3《精神の鞭》はこの人格のメイン火力。
    • 充電回数を10消耗することでコイン威力が増加するほか、追加で充電を消耗することでダメージ量が増加。
      充電回数を15以上消耗すればダメージ量+60%と費用対効果が大きい*3ため、できる限り15以上消費で使いたい
      • 充電回数5~9で使用すると広域乱射になる。充電回数の獲得量が確定で5になっているほか敵味方を識別できる条件がトナカイホンルより軽くなっている。
        充電回数を15消耗せずに使うのがもったいないため積極的に狙う必要はないが、最後の一押しに使える。
    • ダメージ量は充電威力3、回数15消耗で125と、火力は比較的出しやすい。
      ただし充電威力に応じた強化の効果量と上限が低く、火力の伸びは小さいのが特徴。
  • パッシブ〈クリスマスデコレーションされた角〉は、充電威力獲得用のパッシブ。憂鬱×2嫉妬×2保有で発動。
    • 充電威力を序盤から稼ぐ人格ではないため発動を急ぐ必要はないが、
      他の人格の充電威力パッシブが軒並み嫉妬×3保有(か常時)で発動となっている中、珍しく憂鬱を要求してくる点は注意。
    • 基本攻撃スキル*4のメインターゲットに沈潜がなければ、スキルでの沈潜付与量が増える代わりに沈潜5を得る
      スキル2などでの獲得と重なると沈潜20程度は簡単に蓄積し、破壊不能コインの被弾で大量の精神ダメージを受けてしまう
    • 瀕死の時に少しだけスキルの威力が上がるが、恩恵は大きくない。
  • サポートパッシブ〈キャロルの中、死にゆく仲間たち〉は、対象範囲が狭い火力系サポートパッシブ。憂鬱×4保有で発動。
    • 充電または特殊充電を消費」「沈潜を付与」の両方の効果を持つスキルのダメージ量+10%。
      実装時点での対象スキルは憎しみドンキの減算状態での全スキル、および《精神の鞭》《精神の鞭》のみ。
    • 「精神力が最も低い味方1名」という条件も相まって憎しみドンキと特に相性が良いが、運用の際は憂鬱×4という資源がやや集めづらい点に注意。

  • メイン火力であるスキル3の火力が充電威力にほぼ依存しない関係上、充電威力はさして重要ではなく充電回数の管理が重要になる、古い充電人格に近い使用感を持つ。
    これまでの充電威力人格と違い充電威力4で最大強化になる点も特徴。
    • 主な欠点は充電回数事情の劣悪さ
      回数10から使えるとは言え、回数15消費でスキル3を使用できない事には人格全体で強みが薄く、それを踏まえるとスキル2の獲得量の少なさは致命的。
      また、身も蓋も無い話だが出力も不足しているので、資源面など本人の動き以外に採用理由を見出したい。
      • 1スロットで運用した場合、フルパワーでスキル3を使用できるのは5~7ターン目*5になる。
        それだけでも途轍もない遅さだが、マッチでコインを破壊されればさらに遅くなる。
        使うなら通常戦闘でスロットを増やすのが望ましい。
    • また、沈潜獲得による精神力減少にも注意。
      パッシブでの沈潜獲得量がかなり馬鹿にならないため、破壊不能コインを受けたタイミングで精神力がガッツリ下がる事態も珍しくない。
  • この人格を語る上で外せないのが、同じ充電沈潜人格の涙剣ロージャとの比較。
    鏡外だと基本的に勝てないが、鏡ダンジョン適性の高さと攻撃属性の違いで差別化が図れる。
    • 涙剣人格は充電ギフトや、そもそも鏡の戦闘形式との相性が悪い*6のに対し、
      こちらはギフト込みでのスキル3の出力に優れ、かつ鏡でならそれを連打できるため、
      15層を目指して攻略する際は高ランクギフトが揃うほどR社が優位となる。
    • 打撃統一、かつ守備でいつでも嫉妬を出せるため、中指と絡めて打撃採光のメンバーとしても採用可能か。
 

同期段階による変化

第2段階

  • バトルパッシブとスキル効果が追加され、沈潜を得られるようになった!弱体化
  • 充電回数に応じてスキル威力が上がるようになったので、
    同期Ⅱとしてはまあまあなマッチ威力を出せるのは長所。

第3段階

  • スキル3が追加…されるが、威力が低すぎてマッチに使いにくい。
  • サポートパッシブは非常に限定的。
    よりによってロージャなので火力系サポパはライバルが多く、活用できることは少ない。
  • 充電回数の獲得量も悪く、この段階では使いづらさに見合った火力は到底出せない。
    早く同期にしたいところ。

第4段階

  • スキル1,2の火力が大きく増加し、充電回数の獲得量も増加。
    ただし、スキル2は回数消耗効果も追加された為劇的な改善とはならない。
  • スキル3がまともな威力になり、一気にマッチにも使いやすくなる。
  • 充電効率も火力もスキル威力も大きく改善される。
    まともに運用するなら同期は必須。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*7

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0914
R社第4群
トナカイチーム
ロージャ3-762.62.6316*8
3(+4)*2
21*9
4(+6)*2
25*10
4(+3)*4
防御6115*11;
10(+5)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

  • シーズン6最後の実装人格。
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/R社 特性/R社 沈潜 充電 脆弱/打撃


*1 Lv1~Lv60
*2 Lv60時
*3 スキル2を2度使用してから繋げた場合、充電回数を12以上消耗すれば攻撃時の充電威力が3になる点もポイント。
*4 厳密には沈潜を付与する事も条件だが、全スキルが沈潜を付与するので意味のないテキスト。そんなもん書くな
*5 1ターン目にスキル2→スキル1×3が最速。
スキル1から入ると、スキル1周使い切っても足りない。

*6 減算状態で運用するには初手守備が欲しいが鏡だとあまりにも悠長。
加算状態も悪くはないが耐久力に特化しており、攻撃火力はあまり出せない。総じて適正は薄いといえる。

*7 注釈で条件記載
*8 11→16:充電が2以上なら、コイン威力+1
充電回数が5以上なら、コイン威力+1
自分の体力が35%未満のとき、最終威力+1/憂鬱×2嫉妬×2保有

*9 16→21:充電回数が5につき、コイン威力+1.最大2
自分の体力が35%未満のとき、最終威力+1/憂鬱×2嫉妬×2保有

*10 16→25: 充電回数が10以上なら、充電回数を全て消耗してコイン威力+1/2
自分の体力が35%未満のとき、最終威力+1/憂鬱×2嫉妬×2保有

*11 15→17:自分の充電回数が5以上なら、基本威力+2