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基本情報
部位情報
7章ダンジョン
薔薇の狩人 | |
体力 | 2525 |
---|---|
敵Lv | 49 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 2525 | +2 | 1~3 | 45/25%(1136/631) | スロットごとに1 | 2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 1.25 | 0.75 | 1 | 0.5 | 1.25 | 1 | 1.5 | 0.8 | 1 |
棘の投げ縄 | |
体力 | 25 |
---|---|
敵Lv | 49 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 25 | -3 | 4~7 | 80%(20) | スロットごとに1 | 1 | パッシブ「棘の鞭」で生成され、このときに棘の投げ縄を獲得したユニットに取り付く |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
鏡ダンジョン5ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
イベント・幻想体戦闘
出現カードパック
- のめり込む色欲(4,5階層)
薔薇の狩人 体力 527 敵Lv (50)52 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 527 +2 1~3 45/25%(237/131) スロットごとに1 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1.25 0.75 1 0.5 1.25 1 1.5 0.8 1 棘の投げ縄 体力 ? 敵Lv (50)? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × ? -3 4~7 80%(?) スロットごとに1 1 パッシブ「棘の鞭」で生成され、このときに棘の投げ縄を獲得したユニットに取り付く 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1 1 1 2.0 2.0 2.0
鏡ダンジョン5ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
ボス戦闘
出現カードパック
- 破竹の勢い(4,5階層)
- 溢れかえった暴食(5階層)
薔薇の狩人 体力 ? 敵Lv ? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × ? +2 1~3 45/25%(?/?) スロットごとに1 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1.25 0.75 1 0.5 1.25 1 1.5 0.8 1 棘の投げ縄 体力 ? 敵Lv ? 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × ? -3 4~7 80%(?) スロットごとに1 1 パッシブ「棘の鞭」で生成され、このときに棘の投げ縄を獲得したユニットに取り付く 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1 1 1 2.0 2.0 2.0
イベント/幻想体戦闘
- イベント/1~3階層
出現カードパック
- のめり込む色欲(3,4階層)
- 破竹の勢い(4,5階層)
- 再び開かれたラ・マンチャランド(5階層)
- 終わらぬ行列(5階層)
- 縛り付ける色欲(5階層)
薔薇の狩人 体力 641~972 敵Lv (50)50~68 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 641~972 +2 1~3 45/25%(288~437/160~243) スロットごとに1 2 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 1.25 0.75 1 0.5 1.25 1 1.5 0.8 1 棘の投げ縄 体力 19~27 敵Lv (50)50~68 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 19~27 -3 4~7 80%(15~17) スロットごとに1 1 パッシブ「棘の鞭」で生成され、このときに棘の投げ縄を獲得したユニットに取り付く 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1 1 1 1 1 1 2.0 2.0 2.0
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
スキル情報
棘の投げ縄 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
1 | 棘 | ![]() | 暴食/貫通 | 1 | 2-4 | 1(+2) | +0 | 胴体 |
[対象変更不可] 棘の投げ縄を持つ対象を優先して攻撃 Ⅰ[的中時]破裂4付与、破裂回数が2増加 |
パッシブ情報
薔薇の狩人 |
蔓の絡まった馬 |
---|
生成された棘の投げ縄だけ速度が増加 |
もつれ合う棘の蔓 |
最大体力が40%以下になると、パターンが変更 毎ターン全ての敵へ、敵の速度だけ破裂を付与 付与する棘の投げ縄が2になる 毎ターン経過する度に攻撃レベル増加,防御レベル減少を2ずつ得る(最大12) |
棘の鞭 |
攻撃直前、対象に破裂があれば、20%の確率で破裂回数が1増加 対象へ棘の投げ縄を付与するとき、棘の投げ縄*1を生成する |
棘の投げ縄 |
棘の投げ縄 |
---|
死亡時、自分が捕まえている敵の棘の投げ縄を除去 |
イベント
①1ターン目終了時に予告発生。
薔薇の狩人は、棘の投げ縄を巧みに円を描くように操っている。
投げ縄は正確に私たちを狙っている。その瞬間、力がうんと込められた投げ縄が囚人に向かって振り回される。 | |||
傲慢有利判定 成功値:14(16) 誰が前へ出るんだろう? | |||
---|---|---|---|
成功 | 薔薇の狩人 攻撃レベル減少3,防御レベル減少3 獲得 | 失敗 | 囚人[name]体力最大値の15%分ダメージを受ける 薔薇の狩人 攻撃レベル増加3,防御レベル増加3 獲得 |
棘の投げ縄を囚人[name]が正確に打ち払った。飛んできた投げ縄は速いスピードで反対方向へ飛んでいった。薔薇の狩人は慌てたようにたじろいだ。 | 棘の投げ縄が正確に囚人[name]へと叩き付けられた。苦痛に苦しむ囚人を見て、薔薇の狩人はさらに勢いを増した。 |
攻略情報
斬撃憤怒色欲傲慢が有効。
7章ダンジョンで遭遇する、茨の馬に騎乗し薔薇の頭部と茨の鞭を持ち破裂を扱う狩人のような幻想体。
- このボスはほぼ毎ターン《捉え来る投げ縄》というスキルで特殊デバフである棘の投げ縄を付与してくる。
このデバフは付与された囚人の速度を1に固定してしまう。そしてターン終了時に20の暴食ダメージを与え、さらに次のターンには対象の囚人を強制混乱状態にしてくる。
棘の投げ縄デバフを解除するには敵ユニットとして生成される棘の投げ縄を撃破する必要がある。
このユニットは耐久力がかなり低く設定されておりスキル1での撃破も容易であるが速度が4~7とかなり早く、速度によってはうまくマッチが取れないという場合もある。
だが、棘の投げ縄ユニットは棘の投げ縄デバフを付与された囚人を優先して攻撃するという特徴があるため、棘の投げ縄によって速度を1に固定化された囚人のスロットで棘の投げ縄ユニットを撃破させるのが安定だろう。
また、棘の投げ縄デバフは戦闘開始時に付与されるデバフであるため回避タンクで受ければ安全という訳ではない点には注意。 - 2ターン目以降に使用してくる《締め付ける茨の冠》にも気を配っておきたい。
精神力の低い囚人を優先して狙い的中時に対象の精神力を10減少させるが、対象の精神力が0以下であれば精神力を20も減少させてくる非常に厄介な効果を持つ。
このスキルで精神力を下げられると《鞭を仕舞う》や《棘の投げ縄》といった強力な広域スキルのマッチに勝てなくなってしまうため、精神力が上がりきっていない2ターン目で精神力を下げてくるのはかなりの痛手である。
このスキルとのマッチに勝って精神力を下げられないようにしていきたいが、マッチ対象の精神力が0以下であればマッチ威力が3も増加してしまう。
精神力が0未満ではなく0以下という条件のため、1ターン目でマッチに勝って精神力が上がった囚人とマッチさせていきたい。 - 薔薇の狩人はHPが40%以下になると行動パターンが変更され、パッシブ「もつれ合う棘の蔓」によって次のような強化を受ける。
- 毎ターン全ての敵へ、敵の速度だけ破裂を付与
- 付与する棘の投げ縄が2になる
- 毎ターン経過する度に攻撃レベル増加,防御レベル減少を2ずつ得る(最大12)
- こちらの破裂威力が蓄積され、一部スキルの威力が増加してしまったり破壊不能コインの被弾によって起爆された破裂によって大ダメージを受けやすくなってしまう。
さらに付与してくる棘の投げ縄デバフが2になるため、棘の投げ縄ユニットを1ターンで撃破しないと囚人が強制混乱状態にされる他、毎ターンステータスが強化されていってしまう。
このため、バトル後半は一気に畳みかけて薔薇の狩人を制圧しないと苦戦を強いられてしまう。
幸い、薔薇の狩人にはHP45%とHP25%に混乱区間があるため強力なスキルで混乱まで追い込みながら行動の余地を与えないまま一気に制圧してしまおう。 - 初登場となった7章ダンジョンでは薔薇の狩人との戦闘前にイベントマスがあるが、ここでのイベント効果がかなり曲者である。
まず、このイベントでは成功しようが失敗しようが選択した囚人のHPが25吹き飛び全囚人が破裂回数を4食らい、失敗すれば選択した囚人の精神力が15吹き飛びさらに破裂威力を4食らう。
これらの効果が破裂を扱う薔薇の狩人との非常に相性が悪く選択に失敗すると《締め付ける茨の冠》と《棘の投げ縄》のコイン威力がデフォルトで強化され、精神力が15吹き飛んだ囚人が一方的に《締め付ける茨の冠》で殴られ続ける。
そのため、このイベントに失敗するとそれが負け筋になり得る。
しかし、このイベントの成功値は18と高く有利判定である色欲でも成功値が16にしか下がらない。
さらに、チェックポイントを踏んでからこのイベントまで戦闘が無く、精神力0の状態でこのイベントを踏まされるためこのイベントの判定はかなりシビアである。
とはいえ、失敗してもチェックポイントに戻って再判定に挑むのは何度でも可能であるため、薔薇の狩人との戦闘が不安ならば成功するまで根気よく成功するまで再判定してから挑むと気が楽だろう。
デメリット効果ばかりに見えるこのイベントだが、成功すると選択した囚人の精神力が10回復しE.G.Oギフト小さな夢が手に入る。
精神力にアドバンテージが付くので《締め付ける茨の冠》とのマッチが少し楽になるだろう。
有利人格・E.G.O
囚人 | 人格・E.G.O | 説明 |
---|---|---|
良秀 | ![]() エドガー家チーフバトラー | 全スキルの罪悪属性で弱点を突ける斬撃人格。 スキル2を広域化させれば、薔薇の狩人を攻撃しながら棘の投げ縄ユニットの撃破が可能になる。 |
行動パターン
- 薔薇の狩人
# 胴体 行動総数 1 《捉え来る投げ縄》×1
《棘の鞭》×1
《鞭を振り回す》×2
《鞭をまとう》×15 1 《捉え来る投げ縄》×1
《棘の鞭》×1
《鞭を振り回す》×1
《締め付ける茨の冠》×25 - 棘の投げ縄
# 胴体 行動総数 1 《棘》×1 1
備考
専用効果(バフデバフ)
[添付] | 棘の投げ縄 | 最大値 : 3 ターン終了時、破裂2、破裂回数が2増加 ターン終了時、数値が1以上なら、次のターンの速度が1に固定される ターン終了時、数値が2になると、20の暴食ダメージを受ける ターン終了時、数値が3になると、次のターンにて強制混乱状態になり、バフが解除および繋がった棘の投げ縄が解除される ターン開始時に1増加 |
専用背景
死体・卵
観測情報
E.G.Oギフト
鏡ダンジョンギフト
+ ++ | 効果 | 獲得イベント | ||||||
047 | ![]() | 色欲 | Ⅱ | 187 | 60 120 | ターン終了時、すべての敵に現在の速度+1/+2だけ破裂威力を付与。 色欲完全共鳴を発動した場合は戦闘開始時、ランダムな敵1名に破裂威力3/4/5、破裂回数3/4を付与。 | 薔薇の狩人 | 破裂 |
169 | ![]() 茨の早縄 | 憤怒 | Ⅱ | 212 | 強化 不可 | ステージ開始時、破裂威力、破裂回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上のとき発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする) 戦闘中に破裂回数が1以下になったとき、破裂回数の代わりに破裂威力20を消耗。(破裂威力が20未満になった場合、効果終了) 戦闘中的中時、敵の破裂回数が2なら、破裂回数を付与するときに付与量+1(戦闘ごとに2回) | 薔薇の狩人 | 破裂 |
※棘の投げ縄は下記の場所でも獲得可能(強化不可)
考察
- 追記待ち
余談
- 鏡ダンジョン2の実装時の新規イベント選択肢として初登場した幻想体であり、そこでは林檎のようなものを追いかけており匿ってほしいとダンテの足の下に隠れた林檎を密告することでE.G.Oギフトを入手できた。
7章ダンジョンでボスとして戦えるようになった事から、鏡ダンジョン5実装時にイベント選択肢でも戦えるようになった。
イベント選択肢での戦闘は、足の下で震える林檎はザクロであるという子供騙しレベルの噓をついたが、当然そんな噓に引っかかってくれる訳もなく薔薇の狩人を怒らせてしまい戦闘になるというものである。
バレバレの噓が見破られてカチ合うくらいなら、誰かさんのように「林檎を守る」という名目で前に出て真っ向から正面衝突する方がサマになったのかもしれないが…。 - イベント選択肢の画像をよく見ると、手足が生えた林檎が頭を抱えながら左側の木の陰に隠れている。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。