過去のイベント・鏡ダンジョンなど
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
- ワープ特急殺人事件(5階層)
カセッティ 体力 2114~2286 敵Lv (45)59~65 パニックタイプ:吸血の渇望 
精神力 士気低下効果 -25以下 基本精神力回復条件 マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値4,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 2114~2286 -5 2~4 33/0%
(698/0~754/0)スロットごとに1 1 wave2にて出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.5 0.75 1 1.25 1 1.5 1 1 1.5 サーシャ 体力 505 敵Lv 45 パニックタイプ:吸血の渇望 
精神力 士気低下効果 -25以下 基本精神力回復条件 汎用の条件 パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 505 +5 1~5 50/0%(252/0) スロットごとに1 2 wave1の敵が累計5体死亡時に補充される。そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
最低スロット数は3 そして自身を含む味方の合計スロット数が6を満たさない場合、合計スロット数が6になるまでスロット数を増加させる(最大5)
体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.5 0.75 1 1.25 1 1.5 1 1 1.5 渇求する血袋の乗客 体力 158~168(79~84) 敵Lv (45)59~65 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 163~168 -2 1~3 20/0%(32/0~33/0) スロットごとに1 1 パッシブ「爆ぜた血袋」により、体力が最大値の50%の状態(84)で出現する。
wave1開始時に5体出現する。また敵が累計4体死亡した際に補充される。その場合特殊苦難によるレベル増加を無視してLv45,HP133(66)を基準として、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.75 1 1 1 1 1.5 1 1 1.5 餓えた血袋の整理要員 体力 186(93) 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 186(93) +3 2~4 10/0%(18/0) スロットごとに1 1 体力が最大値の50%の状態(93)で出現する。
wave1の敵が累計1体死亡時に補充される。そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.75 1 1 1 1 1.5 1 0.75 1.5 血袋の義体フィクサー 体力 161(80) 敵Lv 45 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 161(80) +3 3~4 0%(0) スロットごとに1 1 体力が最大値の50%の状態(80)で出現する。
wave1の敵が累計2体、及び3体死亡時に補充される。そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.75 1 1 1 1 1.5 0.75 1 1.5
鏡ダンジョン5ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
出現カードパック
- ワープ特急殺人事件(4,5階層~)
- 屍山血海(4,5階層~)
- 縛り付ける色欲(5階層~)
カセッティ 体力 1730~2804 敵Lv (50)59~83 パニックタイプ:吸血の渇望 
精神力 士気低下効果 -25以下 基本精神力回復条件 マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値4,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 1730~2804 -5 2~4 33/0%
(571/0~925/0)スロットごとに1 1 wave2にて出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.5 0.75 1 1.25 1 1.5 1 1 1.5 サーシャ 体力 492~765 敵Lv (50)59~83 パニックタイプ:吸血の渇望 
精神力 士気低下効果 -25以下 基本精神力回復条件 汎用の条件 パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 492~765 +5 1~5 50/0%(245/0~382/0) スロットごとに1 2 wave1の敵が累計5体死亡時に補充される。
最低スロット数は3 そして自身を含む味方の合計スロット数が6を満たさない場合、合計スロット数が6になるまでスロット数を増加させる(最大5)
体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.5 0.75 1 1.25 1 1.5 1 1 1.5 渇求する血袋の乗客 体力 129~201(64~98) 敵Lv (50)59~83 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 129~201(64~98) -2 1~3 20/0%(25/0~40/0) スロットごとに1 1 パッシブ「爆ぜた血袋」により、体力が最大値の50%の状態(64~70)で出現する。
wave1開始時に5体出現する。また敵が累計4体死亡した際に補充される。
体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.75 1 1 1 1 1.5 1 1 1.5 餓えた血袋の整理要員 体力 182~282(91~141) 敵Lv (50)59~83 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 182~282(91~141) +3 2~4 10/0%(18/0~28/0) スロットごとに1 1 体力が最大値の50%の状態(91~98)で出現する。
wave1の敵が累計1体死亡時に補充される。
体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.75 1 1 1 1 1.5 1 0.75 1.5 血袋の義体フィクサー 体力 156~243(78~121) 敵Lv (50)59~83 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 156~243(78~121) +3 3~4 0%(0) スロットごとに1 1 体力が最大値の50%の状態(78~85)で出現する。
wave1の敵が累計2体、及び3体死亡時に補充される。
体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 0.75 1 1 1 1 1.5 0.75 1 1.5