敵性存在/カセッティ・サーシャ/アーカイブ

Last-modified: 2025-10-26 (日) 14:33:00

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

  • ワープ特急殺人事件(5階層)
    カセッティ
    体力2114~2286
    敵Lv(45)59~65
     
    パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
    士気低下効果-25以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
    (増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値4,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×2114~2286-52~433/0%
    (698/0~754/0)
    スロットごとに11wave2にて出現する。
     
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.50.7511.2511.5111.5
     
    サーシャ
    体力505
    敵Lv45
     
    パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
    士気低下効果-25以下基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×505+51~550/0%(252/0)スロットごとに12wave1の敵が累計5体死亡時に補充される。そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
    最低スロット数は3 そして自身を含む味方の合計スロット数が6を満たさない場合、合計スロット数が6になるまでスロット数を増加させる(最大5)
    体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.50.7511.2511.5111.5
    渇求する血袋の乗客
    体力158~168(79~84)
    敵Lv(45)59~65
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×163~168-21~320/0%(32/0~33/0)スロットごとに11パッシブ「爆ぜた血袋」により、体力が最大値の50%の状態(84)で出現する。
    wave1開始時に5体出現する。また敵が累計4体死亡した際に補充される。その場合特殊苦難によるレベル増加を無視してLv45,HP133(66)を基準として、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
    体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.7511111.5111.5
    餓えた血袋の整理要員
    体力186(93)
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×186(93)+32~410/0%(18/0)スロットごとに11体力が最大値の50%の状態(93)で出現する。
    wave1の敵が累計1体死亡時に補充される。そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
    体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.7511111.510.751.5
    血袋の義体フィクサー
    体力161(80)
    敵Lv45
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×161(80)+33~40%(0)スロットごとに11体力が最大値の50%の状態(80)で出現する。
    wave1の敵が累計2体、及び3体死亡時に補充される。そのため特殊苦難によるレベル増加を無視し、苦難によるバフ効果を受けて出現する。
    体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.7511111.50.7511.5
 

鏡ダンジョン5ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

出現カードパック

  • ワープ特急殺人事件(4,5階層~)
  • 屍山血海(4,5階層~)
  • 縛り付ける色欲(5階層~)
    カセッティ
    体力1730~2804
    敵Lv(50)59~83
     
    パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
    士気低下効果-25以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
    (増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値4,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×1730~2804-52~433/0%
    (571/0~925/0)
    スロットごとに11wave2にて出現する。
     
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.50.7511.2511.5111.5
     
    サーシャ
    体力492~765
    敵Lv(50)59~83
     
    パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
    士気低下効果-25以下基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×492~765+51~550/0%(245/0~382/0)スロットごとに12wave1の敵が累計5体死亡時に補充される。
    最低スロット数は3 そして自身を含む味方の合計スロット数が6を満たさない場合、合計スロット数が6になるまでスロット数を増加させる(最大5)
    体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.50.7511.2511.5111.5
    渇求する血袋の乗客
    体力129~201(64~98)
    敵Lv(50)59~83
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×129~201(64~98)-21~320/0%(25/0~40/0)スロットごとに11パッシブ「爆ぜた血袋」により、体力が最大値の50%の状態(64~70)で出現する。
    wave1開始時に5体出現する。また敵が累計4体死亡した際に補充される。
    体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.7511111.5111.5
    餓えた血袋の整理要員
    体力182~282(91~141)
    敵Lv(50)59~83
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×182~282(91~141)+32~410/0%(18/0~28/0)スロットごとに11体力が最大値の50%の状態(91~98)で出現する。
    wave1の敵が累計1体死亡時に補充される。
    体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.7511111.510.751.5
    血袋の義体フィクサー
    体力156~243(78~121)
    敵Lv(50)59~83
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×156~243(78~121)+33~40%(0)スロットごとに11体力が最大値の50%の状態(78~85)で出現する。
    wave1の敵が累計2体、及び3体死亡時に補充される。
    体力が0になっても死亡判定を持たない(要検証)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体10.7511111.50.7511.5