このページの最終更新日は 2024-11-30 (土) 19:32:01 です。
基本情報
部位情報
7章ダンジョン
サンチョ | |
体力 | 2630 |
---|---|
敵Lv | 85 |
パニックタイプ:目覚める殺戮の高揚感 | 精神力 | ||
士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) |
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パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (増加量:基本値4,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 2630 | +1 | 1~2 | 85/70/50/0%(2235/1841/1315/0) | スロットごとに1 | 1 | 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.2 | 1.5 | 0.5 | 1.2 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 |
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
スキル情報
サンチョ | ||||||||
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# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
1 | 崩す | 怠惰/打撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +1 | 胴体 | |
[使用時]血餐を10消耗して血甲を1得る [使用時]血甲10につきコイン威力+1(最大2) [使用時]自分の出血15につき、コイン威力+1(最大3) Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血3を付与 | ||||||||
2 | 傷を付ける | 怠惰/打撃 | 1 | 2-10 | 2(+4) | +1 | 胴体 | |
[使用時]血餐を最大20消耗し、消耗した血餐10につき血甲を1得る [使用時]血甲10につきコイン威力+1(最大2) [使用時]自分の出血15につき、コイン威力+1(最大3) Ⅰ[的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 | ||||||||
3 | 血喜 | 憤怒/打撃 | 1 | 5-14 | 1(+9) | +2 | 胴体 | |
[使用時]血甲を4消耗し、精神力を10回復 [使用時]血餐を10消耗し、血甲1を得る、精神力が10回復 -血餐を消耗できなければ、出血3を得る Ⅰ[的中時]対象の出血1につきダメージ量+10%(最大100%) [的中時]出血3を付与、出血回数が2増加 | ||||||||
4 | 血の歓喜 | 色欲/貫通 | 1 | 3-12 | 3(+3) | +2 | 胴体 | |
速度に関係なくこのスキルとマッチできる [戦闘開始時]敵の中で出血を持つ敵がいれば、全ての敵の出血を発動。出血回数が2減少 [使用時]戦闘開始時に効果が発動しなかったら、出血30を得る [マッチ勝利時]血餐を最大40消耗し、消耗した血餐10につき、血甲1を得てダメージ量+25%(最大100%) -血餐を消耗できなかったら、出血5を得て発動させる。出血回数が2減少 [攻撃後]このターンを終了 Ⅰ破壊不能コイン [的中時]出血5を付与、出血回数が2増加 Ⅱ破壊不能コイン [的中時]出血5を付与、出血回数が2増加 Ⅲ破壊不能コイン | ||||||||
5 | ドンキホーテ流 硬血4式-抉り抜き | 傲慢/貫通 | 1 | 3-13 | 2(+5) | +2 | 胴体 | |
[使用時]対象の出血が6以上なら、コイン威力+1 [マッチ勝利時]血甲段階によって、このスキルのダメージ量+20%(最大60%) [マッチ敗北]血甲を4消耗し、バリア体力を20得る Ⅰ[的中時]出血5を付与 Ⅱ[的中時]出血5を付与 | ||||||||
6 | ドンキホーテ流 硬血11式-掘り穿つ | 傲慢/貫通 | 1 | 3-12 | 3(+3) | +3 | 胴体 | |
[使用時]対象の出血3につき、基本威力+1(最大3) [マッチ勝利時]血甲段階によって、このスキルのダメージ量+20%(最大60%) [マッチ敗北]血甲を4消耗し、バリア体力を20得る Ⅰ[的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 Ⅲ[的中時]対象の出血を回数分発動させる。対象の出血回数を1まで消耗させる | ||||||||
7 | ドンキホーテ流 硬血2式-血甲 | 色欲/斬撃 | 6 | 4-16 | 4(+3) | +3 | 胴体 | |
速度に関係なくこのスキルとマッチできる [戦闘開始時]血餐を200消耗し、500のバリア体力を得て血甲5,第2眷属の揺らぎを1得る -血餐が足りない場合、出血50を得て発動させる。出血回数が2減少。500だけバリア体力を得て血甲5,第2眷属の揺らぎを1得る(このダメージで体力が1未満にならない) [マッチ勝利時]200だけバリア体力を得る [マッチ敗北]このスキルで得たバリアがある間脆弱を3得る [マッチ敗北]ダメージ量が50%分減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない [攻撃後]このターンを終了 Ⅰ破壊不能コイン Ⅱ破壊不能コイン Ⅲ破壊不能コイン Ⅳ破壊不能コイン [的中時]出血5を付与、出血回数が3増加 | ||||||||
8 | ドンキホーテ亜流 サンチョ4式-追跡 | 憤怒/斬撃 | 1~3 | 3-13 | 2(+5) | +3 | 胴体 | |
出血が最も多い対象を優先して攻撃 [使用時]*1出血が最も多い対象なら、攻撃加重値+2,マッチ威力+3 [使用時]血餐を最大30消耗し、消耗した血餐15につき血甲を1得る。コイン威力+1(最大2) -血餐を消耗できなければ、出血を10得て発動させる。出血回数が1減少 [攻撃後]このスキルの与ダメージだけ血餐が増加 Ⅰ[的中時]出血8を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに束縛を1付与 -このスキルで血餐を30消耗したなら、束縛2を追加で付与 | ||||||||
9 | ドンキホーテ亜流 サンチョ3式-奇襲 | 憤怒/斬撃 | 1~3 | 2-14 | 3(+4) | +2 | 胴体 | |
出血が最も多い対象を優先して攻撃 [使用時]*2出血が最も多い対象なら、攻撃加重値+2,マッチ威力+3 [使用時]血餐を最大50消耗し、消耗した血餐10につき血甲を1得る。基本威力+1(最大5) -血餐を消耗できなければ、出血を10得て発動させる。出血回数が1減少 [攻撃後]このスキルの与ダメージだけ血餐が増加 Ⅰ[的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 Ⅲ[的中時]次のターンに麻痺を1付与 -このスキルで血餐を50消耗したなら、麻痺2を追加で付与 | ||||||||
10 | ドンキホーテ亜流 サンチョ2式-ラ・サングレ | 色欲/貫通 | 1 | 12-26 | 1(+14) | +2 | 胴体 | |
速度に関係なくこのスキルとマッチできる [使用時]血餐を50消耗し、対象と自分へ麻痺を1付与 [使用時]血餐を100消耗し、マッチ威力+5 血餐が足りない場合、自分の体力を100消耗してマッチ威力+5 [攻撃後]このターンを終了 Ⅰ破壊不能コイン [表面的中時]出血8を付与 [表面的中時]ダメージ量だけ体力を回復 | ||||||||
11 | ラ・アベントゥラ・ ハ・テルミナード*3 | 色欲/貫通 | 1 | 12-26 | 1(+14) | +5 | 胴体 | |
[戦闘開始時]血餐を(45-現在の精神力)だけ消耗して精神力を45まで回復(このダメージで体力が1未満にならない) -血餐が足りない場合、自分の体力を(45-現在の精神力)だけ消耗して精神力を45まで回復(このダメージで体力が1未満にならない)*4 残った血餐だけバリア体力を得る(最大100) [マッチ勝利時]対象へ出血10を付与 [マッチ敗北]血餐を100消耗 [攻撃後]ダメージ量だけ血餐が増加 Ⅰ破壊不能コイン [的中時]対象の出血1につきダメージ量+10%(最大200%) [的中時]血餐1につきダメージ量+10%(最大100%) [的中時]出血3を付与、出血回数が2増加 |
パッシブ情報
サンチョ |
耳を傾けて聞いてしまった物語と胸の高鳴り(本体) |
---|
80%,60%,40%になったとき、体力がそれ以上下がらずにパターンが変更 パターン変更時、混乱状態が解除されて次のターンに速度が10になる |
夢心地(本体) |
戦闘開始時、夢心地の中のためらいを得る。 戦闘開始時、戦場にまき散らされた伏在する血が顕わになり血餐400を得る。 |
しかし父母様がいらっしゃって、家族がいて、目を背けられない(本体、胴体) |
ターン終了時、パニックならパニックを解除して血餐を100消耗し、攻撃威力増加3を得る -血餐を消耗できなければ出血を30得て攻撃威力増加3,ダメージ量増加2を得る |
この忌々しい病から逃れられるなら(本体、胴体) |
攻撃的中時、対象に出血があれば、与えた体力ダメージ量の40%だけの部位と本体の体力を回復。 -自分の出血威力1につき、このパッシブの回復量が1%増加(最大20%) -破壊不能コインの場合、マッチ敗北後に的中時、この効果は発動しない。 毎ターン開始時、(血餐÷10)だけ自分の体力を回復する(最大50) 毎ターン開始時、精神力が-15以下なら、(20-自分の精神力)だけ血餐を消耗して精神力を回復。マッチ威力増加2を得る 敵討伐時、血甲を5得る |
私も冒険をしても良いのだろうか(本体、胴体) |
ターン終了時、(体力最大値-現在の体力)10%につき、攻撃レベル増加1を得る(最大5) ターン終了時、血餐300につき次ターンの速度最小・最大値+1 |
血餐(本体、胴体) |
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。 |
血甲(本体、胴体) |
戦闘開始時、血甲を1得る -血甲が1未満に減少しない。 -血甲が10以上なら、血甲Ⅱに変換される -血甲が20以上なら、血甲Ⅲに変換される。 段階によって速度の最小・最大値が1増加(最大2) 血甲が消耗されて足りなくなったら前の段階になる |
パニック変更不可(本体、胴体) |
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される |
イベント
なし
攻略情報
- ひたすらに精神力と威力を上げて殴り合う武闘派のボス。使ってくるスキルの効果もほぼ出血だけ。
絡め手に対する耐性をほとんど持たないのが弱点だが、半端に小細工を弄して押し負けないように注意。
- 注意すべきなのはパッシブ〈この忌々しい病から逃れられるなら〉による精神回復。
ターン開始時に精神力が-15以下なら精神力20まで一気に回復&マッチ威力増加2を得る。
何も考えずに戦っていると1t目のマッチ敗北による精神力減少で2t目の開始時に発動するため、
こちらの精神も上がりきっていない状態から一気に《血喜》と合わせて精神力を45まで上げられてしまう。
1t目に使用してくるスキルは受けてもそれほど痛くない*7ため、マッチを4つ以上取らないようにすることで精神力を調整すると楽。
- パターン変更時に使用してくる《血の歓喜》《血甲》《ラ・サングレ》は破壊不能コインを持つ。
- 《血の歓喜》は出血を10/4付与してくるのが痛い。
合計40ダメージを確定で受けてしまうが幸いにも威力は高くないため、体力に余裕のある人格で受けよう。 - 《血甲》は加重値6の広域攻撃。
マッチに勝てばダメージが減り味方を混乱させない効果こそあるものの、威力があり出血を5/3付与してくるため全員が体力を削られる。
また、戦闘開始時に得る「第2眷属の揺らぎ」との合わせ技により、このスキルにマッチ勝利した人格は出血が10/4になるため注意*8。 - 《ラ・サングレ》はマッチ威力が高い。
血餐があれば自分とこちらに麻痺1を付与するため、基礎威力が高いスキルで迎え撃とう。
- 《血の歓喜》は出血を10/4付与してくるのが痛い。
- 体力が減少するたびに攻撃パターンが変更され、使用するスキルが強力になっていく。
- 傲慢属性のスキルはマッチ勝利することで「血甲」を減らすことができるため積極的に狙いたい。
- 憤怒属性のスキルは出血が多い味方に対して使用されると非常に危険。
- 攻撃加重値&マッチ威力増加効果はゲーム内では「攻撃前」効果と書かれているが、実際には「使用時」となっている。
そのためマッチ威力増加効果はしっかり発動するし、マッチ中に出血がなくなっても加重値は3になる。*9
- 攻撃加重値&マッチ威力増加効果はゲーム内では「攻撃前」効果と書かれているが、実際には「使用時」となっている。
- 戦闘終盤は、3ターンに1度強力なスキルの《ラ・アベントゥラ・ハ・テルミナード》を使用してくる。
- 威力が12-26と高く精神力を強制的に45にする効果を持つため、精神力が高い人格が威力の高いE.G.Oで迎え撃つ必要がある。
マッチ敗北した場合、マッチ勝利時の出血効果とダメージ量増加効果のコンボで食らった人格は即死もありえる。- パターン変更時のスキルと異なり速度が増加せず、ターンを終了させる効果もないため、他の味方が攻撃するチャンスにもなる。
そのため、速度の速い味方がマッチに先んじて麻痺を付与することで対処するといった方法もある。
- パターン変更時のスキルと異なり速度が増加せず、ターンを終了させる効果もないため、他の味方が攻撃するチャンスにもなる。
- 威力が12-26と高く精神力を強制的に45にする効果を持つため、精神力が高い人格が威力の高いE.G.Oで迎え撃つ必要がある。
- 攻略法としては、やはりデバフによって弱体化orダメージを狙うのが楽。
- 出血編成は血餐を増やしてしまうという一面もあるが、血鬼人格を持っているのであれば血餐を消費して奪えるほか、
ダンジョン内でもらえるギフトにより大きく強化されるため有利に戦える。 - 提灯ドンキこそ使えないものの、破裂編成も悪くない。
パターン変更のたびにサンチョの速度が10になることにより、〈棘の投げ縄〉の効果で破裂10を付与できる。 - 前シーズンに活躍した振動,沈潜編成は強力だが相性はあまり良くない。
怠惰、憂鬱耐性が0.5と非常に通りが悪いほか、
振動編成はT社ドンキの不在で弱体化しており、沈潜編成は〈この忌々しい病から逃れられるなら〉による強化+精神回復を誘発してしまう。
他に強い編成が組めるならそちらの方が楽かもしれない。 - その他の編成でも《烏瞰刀》や《他人の鎖》を使う事で有利に戦える。
《表象放出機》といった精神回復E.G.Oを序盤に使う手も有効。
- 出血編成は血餐を増やしてしまうという一面もあるが、血鬼人格を持っているのであれば血餐を消費して奪えるほか、
有利人格・E.G.O
行動パターン
フェーズ1(体力 80%~) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
# | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
1 | 《崩す》 | 《崩す》 | 《崩す》 | 《傷をつける》 | 《傷をつける》 | 《傷をつける》 |
2 | 《崩す》 | 《崩す》 | 《傷をつける》 | 《傷をつける》 | 《血喜》 | 《血喜》 |
以降、1~2を反復 | ||||||
フェーズ2(体力 60%~80%) | ||||||
☆ | 《血の歓喜》 | |||||
1 | 《崩す》 | 《崩す》 | 《4式-抉り抜き》 | 《4式-抉り抜き》 | 《11式-掘り穿つ》 | 《血喜》 |
2 | 《傷をつける》 | 《傷をつける》 | 《11式-掘り穿つ》 | 《11式-掘り穿つ》 | 《血喜》 | 《血喜》 |
以降、1~2を反復 | ||||||
フェーズ3(体力 40%~60%) | ||||||
☆ | 《ドンキホーテ流硬血2式-血甲》 | |||||
1 | 《崩す》 | 《崩す》 | 《血喜》 | 《血喜》 | 《4式-抉り抜き》 | 《4式-追跡》 |
2 | 《傷をつける》 | 《血喜》 | 《11式-掘り穿つ》 | 《4式-追跡》 | 《4式-追跡》 | 《3式-奇襲》 |
以降、1~2を反復 | ||||||
フェーズ4(体力 ~40%) | ||||||
☆ | 《ドンキホーテ亜流サンチョ2式-ラ・サングレ》 | |||||
1 | 《崩す》 | 《血喜》 | 《4式-抉り抜き》 | 《4式-抉り抜き》 | 《4式-追跡》 | 《4式-追跡》 |
2 | 《傷をつける》 | 《血喜》 | 《11式-掘り穿つ》 | 《11式-掘り穿つ》 | 《3式-奇襲》 | 《3式-奇襲》 |
3 | 《ラ・アベントゥラ・ハ・テルミナード》 | |||||
以降、1~3を反復 |
備考
専用効果(バフデバフ)
夢心地の中のためらい | 攻撃レベルが35減少 防御レベルが35減少*10 | |
血甲 | 最大値 : 10 血甲 1段階 特殊スキルに使用される | |
血甲 Ⅱ | 最大値 : 20*11 血甲 2段階 ターン開始時、数値6につき攻撃レベル1、防御レベル1増加 速度の最小・再大値*12が1増加 特殊スキルに使用される | |
血甲 Ⅲ | 最大値 : 30 血甲 3段階*13 ターン開始時、数値6につき攻撃レベル2、防御レベル2増加 速度の最小・再大値*14が1増加 特殊スキルに使用される | |
第2眷属の揺らぎ | このバフがある時、ダメージを受けると対象の攻撃終了時に出血5を付与 このバフがある間、バリア体力はターン終了時に消えない 条件を満たした場合、消滅及びパターン変更前まで脆弱3を得る |
専用背景
撃破後
被ダメージモーションのままであり、撃破後の姿は無い。
観測情報
無し
E.G.Oギフト
考察
- 追記待ち
余談
- 戦闘bgm中のドンキホーテのものらしき声は"이 몸의 차례인가! 나는…(私の番が来たか!私の名は…)"と言っている。
0章での彼女の自己紹介の口上であり、本来であれば"돈키호테일세!(ドンキホーテにて候!)"と続く台詞。
- 彼女とのマッチ時のモーションはリカルドやヴェルギリウスのように高速でぶつかり合うものであり、彼らにも並ぶ強者であることを伺わせてくる。*15
また哀悼イサンのスキル3など、一部スキルにあるマッチ勝利時の特殊モーションが発生しない。- サンチョ自身はマッチ勝利時に特別なモーションを持っており、フェーズごとに全てモーションが違う。
フェーズ1は攻撃を避けざまに背後を取り、殴りつけるもの。*16
フェーズ2は血の盾で攻撃を防いでから剣で切り払う。
フェーズ3は剣が2本に増加し、フェーズ4は屈んで攻撃を避けた後槍と共に突き抜ける。
- サンチョ自身はマッチ勝利時に特別なモーションを持っており、フェーズごとに全てモーションが違う。
- 彼女が使うスキルは、父であるドンキホーテの攻撃と白い月の騎士バリの攻撃を模倣している。
- この戦闘では、ドンキホーテ、サンチョをアナウンサーに設定していても一切喋らない。該当アナウンサーのみを設定していた場合、アナウンサーはダンテになる。
なお、この前後の戦闘と違って「ラ・マンチャランドの血鬼」は普通にアナウンスをする。しょうがないっちゃしょうがないか
- 戦闘中の台詞は以下の通り。
条件 台詞 音写 備考 出血がない敵に攻撃時 피… 로군.(血…だな…。) ピ ログン 차올라라.(満ち満ちろ。) チャオララ 부족한가.(足りないか…。) プジョカンガ マッチ中 하얀 살.(白い矢。) ハヤンサル フェーズ2以降、弓を使うモーション時に再生。 《血の歓喜》 거슬요. 죽어 엎드려라.(忌々しい…死んでひれ伏せ。)
붉은 살.(赤い矢。)ゴスリョ チュゴ オッドゥリョラ
プルグンサル《4式-抉り抜き》 초생, 반월.(初生、半月。) チョセン パノル 《11式-掘り穿つ》 만월, 용천, 추련.(満月、竜泉、秋蓮!) マノル ヨンチョン チュリョン 《2式-血甲》 헛일일 뿐이지.(無駄なことだ。) ホンニリル プニジ 《4式-追跡》 천근활 전개.(千斤弓*17展開。)
검은 살.(黒い矢。)チョングンファル チョンゲ
コムンサル《3式-奇襲》 무형의 검으로.(無形の剣にて。) ムヒョンゲ コムロ フェーズ4開始時 그건 미련일 뿐. 내 꿈은 이미 끝났어.(それは未練に過ぎない。私の夢はもう終わった…。) クゴン ミリョニル プン ネ クムン イミ クンナッソ 《2式-ラ・サングレ》 꿰어 놓겠어!(貫く!) ケオ ヌゲッソ 《ラ・アベントゥラ・
ハ・テルミナード》너희들의 꿈도! 끝이다…(お前達の夢も!終わりだ…。) ノイドゥレ クムド クッチダ 血甲Ⅱに強化後、ターン開始時 감싸 올라라.(包み込め。) カムサ オララ 血甲Ⅲに強化後、ターン開始時 이제 끝을 내자.(そろそろ終わりにしようか。) イジェ クットゥル ネジャ
- 《ラ・アベントゥラ・ハ・テルミナード》が《夢心地の中のためらい》無しで最高火力を出した場合、おそろしいクマに約250ダメージ。
これでも倒すまでに3発が必要なため、彼女はまだ本気の攻撃をしていないのかもしれない。
ちなみに、ラスボスの攻撃である《ドンキホーテ流硬血奥義-球》は約410ダメージ。3秒以内に2発撃てるのだろうか。
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