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基本情報
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 鋭敏なシー家の私兵 |
| クラス | - |
| 体力 | 208 |
| 特性キーワード | シー家 |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 手練れたシー家の私兵 |
| クラス | - |
| 体力 | 208 |
| 特性キーワード | シー家 |

部位情報
8-20 家主審査 2次戦 2層 削られていった心の山 ボス
- 編成
連続戦闘方式:出撃人員7人、待機人員5人
ホンル編成固定(出撃人員に含める必要アリ)
- 敵構成
wave数 敵構成(lv-体力) 1wave目 シー・スージン(55-594)×1
鋭敏なシー家の私兵(53-208)×2
手練れたシー家の私兵(53-208)×2増援
鋭敏なシー家の私兵(53-208)×2
手練れたシー家の私兵(53-208)×2
| シー・スージン | |
|---|---|
| 体力 | 594 |
| 敵Lv | 55 |
| パニックタイプ:充電回路逆流 | 特殊な精神力条件 | |
|---|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 |
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 594 | +2 | 3~5 | 60/20/0%(356/118/0) | スロットごとに1 | 味方が死亡するとスロット増加(最大5個) |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 0.5 |
| 鋭敏なシー家の私兵 手練れたシー家の私兵*1 | |
|---|---|
| 体力 | 208 |
| 敵Lv | 53 |
| パニックタイプ:充電回路逆流 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 208 | +1 | 1~3 | 60/20/0%(124/41/0) | スロットごとに1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 |
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
出現カードパック
- 四大家門と欲望 wave2(5~10階層)
| 敵構成 |
|---|
| シー・スージン×1 鋭敏なシー家の私兵×2 手練れたシー家の私兵×2 |
| 増援 鋭敏なシー家の私兵×2 手練れたシー家の私兵×2 |
| シー・スージン | |
|---|---|
| 体力 | 529~590 |
| 敵Lv | 68~74 |
| パニックタイプ:充電回路逆流 | 特殊な精神力条件 | |
|---|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 |
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 529~590 | +2 | 3~5 | 60/20/0%(317~354/105~118/0) | スロットごとに1 | 味方が死亡するとスロット増加(最大5個) |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1 | 1.25 | 1 | 1 | 0.5 |
| 鋭敏なシー家の私兵 手練れたシー家の私兵*2 | |
|---|---|
| 体力 | 235~264 |
| 敵Lv | 68~74 |
| パニックタイプ:充電回路逆流 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 235~264 | +1 | 1~3 | 60/20/0%(141~158/47~52/0) | スロットごとに1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 |
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
スキル情報
パッシブ情報
| シー・スージン |
|---|
| 人的資源はこのように応用するのだ |
| ターン開始時、自分の体力が50%以下ならランダムなシー家の私兵を1名犠牲にし、(自分の最大体力10%+擬製*3した対象の体力最大値50%)だけ体力を回復し、精神力を25だけ回復、混乱状態が解除される(1ターンにつき1回) |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| パニック変更不可 |
| パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される |
| 戦闘終了*4 |
| この戦闘にてシー・スージンが体力を全て失ったのなら、戦闘終了 |
| 家主候補の牽制 |
| 対象がホンルならダメージ量+10% |
| シー(史)製充電回路 |
| 戦闘中、累計で自分の充電回数を10消耗する度に充電1を得る ターン終了時に充電が2以上なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る |
| 充電回路発動 |
| 対象の破裂6につき、ダメージ量+5%(最大10%) |
| 酷い過負荷 |
| ターン終了時、自分の充電が5以上なら、次のターンに防御レベル減少4,ダメージ量増加3を得る |
| 金剛不壊 |
| ターン開始時、保護5を得る -自分の充電によってターン開始時に獲得する数値が減少 自分の充電が5以上なら、今後の戦闘の間このパッシブによる保護を獲得しない |
| 鋭敏なシー家の私兵・手練れたシー家の私兵 |
|---|
| 家主候補の牽制 |
| 対象がホンルならダメージ量+10% |
| 充電回路発動 |
| 対象の破裂6につき、ダメージ量+5%(最大10%) |
| シー(史)製充電回路 |
| 戦闘中、累計で自分の充電回数を10消耗する度に充電1を得る ターン終了時に充電が2以上なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る |
| 過負荷 |
| ターン終了時、自分の充電が3以上なら、次のターンに防御レベル減少3,ダメージ量増加1を得る |
イベント
無し
攻略情報
斬撃・怠惰暴食憂鬱嫉妬が有効。
充電と破裂を扱う敵たちで、充電を消費することで爆発的な破裂付与と永続的な強化を得てくる。
- 敵のスキルと性質はおおよそシー・ファ?と同じで、暴食スキルを警戒すれば良い。
スージンだけ打撃攻撃をしてくるので、打撃脆弱の人格は要注意というぐらいか。 - スージンは充電に反比例した保護に加え、回復パッシブを持つので実質的にかなり硬い。
ある程度長期戦になるのは覚悟しよう。
スージンの《充拳流-ぶち壊す》には要注意。頻繁に飛んでくるわりにはクソ強い。
充電回数を消費した上で通すと余裕でワンパン死が起こるので、必ずマッチ勝利すること。
- 一緒に反撃スキルの《充拳流-流れに合わせる》を構えることも多いが、必要経費と割り切ろう。
スージンを中途半端に削ると、取り巻きを犠牲にして体力と精神回復+混乱解除をしてくるのが厄介。どう応用してるんですか?
これにより均等に削っていくといつまで経っても終わらないので、取り巻きを集中的に攻撃して素早く枯らすのが基本となる。
- スージンは保護5を得た状態から始まるので、序盤はあまり攻撃が通らない。
充電が溜まると勝手に保護が減っていくので、取り巻きを倒して時間が経ったら攻撃しよう。 - 反撃スキルを構えている取り巻きには手を出さないように。結構痛い。
十分な火力があるなら、取り巻きは痛いスキルだけ対処してスージンを集中攻撃するのも手。
スージンを倒せば戦闘は終わるし、敵の特性上長引くと事故が起こりやすいので、速攻した方が良い事も多い。
- 取り巻きから減らす場合でも、保護が2,1くらいになった段階でスージンを殴り始めても問題ない。
- 保護が硬いだけで体力自体は低いので、瞬間的な固定ダメージで攻めると有効。
例えば振動による時間猶予・振動-反響の怠惰ダメージは体力半分以上から一気に消し飛ばせるので相性が良い。
裏技として、ダンジョンの動き方次第では精神力が高い状態で戦えるので、それを用いると楽に戦える。
- やり方は、近くにある集中戦闘マスを残しておくこと。
セーブポイントで保存後に戦闘マスを踏んでからボスに行けば、精神力リセットを挟まずに戦える。
有利人格・E.G.O
行動パターン
備考
専用効果(バフデバフ)
| 不吉なお札 | 基本値 : 10 数値が0になるとき、破裂威力だけ暴食属性ダメージと精神力ダメージを受けて消滅(精神力ダメージ : 最大20) 不吉なお札が減少するとき、減少した数値だけ破裂威力を得て、その数値の半分だけ破裂回数が増加(小数点切り捨て) ※この効果は更新されない | - |
専用背景
死体
※シー・スージンは死亡しない
E.G.Oギフト
無し
考察
- スージンはシー家であるにも関わらず、ワン家の技術である*5不吉なお札を使用している。
大量に使用しているわけではなく、お札付与は《充拳流-ぶち壊す》のみということから考えると、ワン家のライバルから鹵獲したものを使用していると思われる。自分だけ使ってるのも性格が見てとれる。
余談
- 追記待ち
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。















