目次
概要
2024/11/28実装の鏡ダンジョン。
嵐の鏡に取って代わる形で出現。
それにより、鏡ダンジョン4は当該アップデート以降プレイできなくなる。
ダンジョンの仕様
嵐の鏡からの主要な変更点
- 今回の鏡ダンジョンでは「開始バフ」、およびそれに要求される「星明かり」のシステムが削除される。
開始バフの存在によってアップデートからの期間に応じて鏡ダンジョンの難易度が大きく変化する問題*1や、
それに伴い鏡ダンジョンのリニューアル時に難易度が激しく上昇したように感じてしまう問題を改善する意図での変更と説明されている。
また、開始バフをコンプリートするために大量の星明かりを集める必要があるという負担感をなくすための措置でもあるとのこと。
この変更に伴い、「休息ボーナス」によって得られるものが星明かりから後述の「星の加護」に変更された。
- ステージの形式が連続戦闘を基本としたものに変更。
戦闘あたりの敵の数が増加する代わり、戦闘回数が減少するように調整したとのこと。一般戦闘形式の場合、後続の敵はスロットが増えた状態で出てくるので注意。
これにより固有のバフを蓄積して戦う人格など、より戦略的なギミックを持つ人格が活躍できるようになると思われる。
また、ステージ突入時・ウェーブ開始時にしか発動しないギフトが実質弱体化を受けている。
- 階層クリア時に全人格が復活&全快するようになる。
例の「囚人の死に抵抗がなくなるように」計画の一環か。
今後は今まで以上に「囚人の死亡も戦略に織り込んだ戦術」がとりやすくなるだろう。
- 一部のギフトの効果が調整される。
対象は〈明日の運勢〉〈生存の道しるべ〉に加え、いわゆる「合成ギフト」7種*2の計9種。
鏡ダンジョン3以来、鏡ダンジョンにおける各キーワード編成のパワーバランスは合成ギフトの強さに強く依存しており、
まる一年近く火傷、出血、呼吸など一部の編成が圧倒的な地位を占めていたが、今回のアップデートでテコ入れが加わるものと思われる。
- 新たなE.G.Oギフトが追加される。
追加はノーマル/ハードの実装時に合わせて計2回。
また、イベントマスでの選択肢の調整&追加や、新たな選択肢イベントの追加も行われる*3とのこと。
- ショップと憩いの場が統合される。
位置も「各層のボス戦直前」に統一される。
- 幻想体戦闘マスが追加される。
集中戦闘とは異なり、イベントマスの選択肢で戦闘になっていた幻想体と直接戦闘を行う。
幻想体戦闘マスには戦闘する幻想体の卵が描かれており、戦闘前にどの幻想体なのかを識別出来る。
勝利することでイベント同様に2種のE.G.Oギフトが獲得出来る仕組みであり、例として、衝撃ムカデに勝利すると「勤務用通常バッテリー」と「制限解除された除細動器」が固定で獲得出来る。
ただし、ハード限定ギフトをドロップする幻想体(路地の番犬や断首魚)を難易度ノーマルで倒してもE.G.Oギフトは獲得出来ない。なんでノーマルに来るんだよ
- その他の変更点に関しては公式のお知らせを参照。
夢心地の星の加護
「開始バフ」に代わる新システム。
削除された開始バフに関連するシステムである「休息ボーナス」は、
「多様な編成を使用することにメリットを用意し、鏡ダンジョンの周回が単調にならないようにする」という重要な役割を担っていた。
そのため「休息ボーナス」の要素のみ続投され、代わりにこちらのシステムに組み込まれた。
星の加護は入場時の編成の合計休息ボーナスに応じて活性化され、ダンジョンの攻略に有利な効果をもたらしてくれる。
ダンジョン入場時に選択し、休息ボーナスを消耗することで獲得できる。夢心地の鏡実装時時点では1つしか選択できなかったが、12/5日のアップデートで複数選択できるようになった(重複不可)。
消耗しなかった休息ボーナス1につき開始コスト5に変換される。
例:休息ボーナス60で星の加護を選択しなかった場合、開始コスト300。
また休息ボーナスを消耗したか否かに関わらず、編成の休息ボーナスの値に応じて発動する「星の加護パッシブ」が存在する。12/5アプデにて削除
名称 | ボーナス消費量 | 効果 |
---|---|---|
始まりの星 | 10 | 開始コスト+150 テーマパックリスト+1 ショップのE.G.Oギフト陳列数+1 ショップの一般更新が1回無料 |
積もりゆく星群 | 10 | 階層移動時、保有コストが10%増加(最大100) E.G.Oギフト売却費用50%増加 |
星間旅行 | 20 | テーマパックリスト+1 テーマパック更新回数+2 記録のないテーマパック選択時、全人格のレベル+3(最大9) |
降り注ぐ流星雨 | 20 | 開始コスト+400 開始E.G.Oギフト数+1 |
連星系ショップ | 30 | ショップのE.G.Oギフト陳列数+1 戦闘報酬コスト+20% ショップにて高いランクのE.G.Oギフト出現率上昇 |
衛星系ショップ | 30 | ショップのキーワード更新回数が1回無料 1階層入場時、ランダムなランク1E.G.Oギフト1つ獲得 |
星雲の寵愛 | 40 | 入場時、人格レベル+3 階層クリア時、人格レベル+1(5階層まで) |
星明かりの導き | 40 | 速度の最大値+2 マッチ威力増加1獲得 ダメージ量増加1獲得 保護1獲得 |
偶然の彗星 | 50 | ショップ入場時、ランク3以下のランダムな合成売却用E.G.Oギフト1つ獲得 3階層入場時、ランダムなランク3E.G.Oギフト1つ獲得 合成時、合成結果(ランク3以上)より2ランク低いランダムなE.G.Oギフト獲得(ショップ別に1回) |
完全なる可能性 | 60 | テーマパックリスト+1 開始E.G.Oギフト数+1 入場時、選択したキーワードのランダムなランク3E.G.Oギフトのうち1個を選択して獲得 |
並行重畳モード
2025/02/27に追加された新システム。
入口で並行重畳モードをONにした状態で、5階層までの全ての階層をHARDでクリアすると6階層以降に挑戦できる。
6階層以降のクリア報酬は5階層クリアから変化しないため、アチーブメント達成や自己満足用のモードとなる。
なお、6階層以降のカードパック候補は5階層と同じ。
また、増加前の体力が5階層以前と比較して大幅に増加しているとみられる。
また、5階層までは苦難に追加で階層を上がるごとに+1されていたが、6階層以降はレベル増加が苦難のみとなる。
9層10層くらいまで来ると苦難増加分込みで敵Lv上昇が+30前後まで普通に上がる。コレも含めての攻撃レベルの差を如何にして埋めるか。
- 人格レベル増加
- 味方の攻撃レベルの増加
- 敵の攻撃レベルの減少
パーティ編成に沿ったテーマを集める傍らで、これらが絡むギフトを重点的に取得していく
人格Lvは星雲の寵愛と縁の欠片で+18出来るのでかなりデカい。また、運次第ではあるが?マスでの人格レベル増加選択肢があるものも積極的に選んで行きたい。
強力な攻撃レベル上昇効果を持つ明鏡止水が実質2ターン目からしか使えないのを考えると、
赤く染まった綿花、塵は塵に+焦げ付いた円盤など、テーマ問わず1ターン目からでも効果が発揮できるものは結構重要。
- 9層前までにクリアボーナスに人格Lv増加効果のあるパックを複数クリア
5~8層のまだ敵が大人しい方である間に人格レベルの補強を行う。
- 異常震域等の露骨にボスが弱いパックを10層にする
深層ほど敵が強いなら元から弱いやつを最後まで残せば良いじゃない、というごく普通の考え方。
終盤の苦難1個で上昇するHP量がとんでもないので、取り巻きへの対処が必要なボス等は非常に面倒。
夢貪る濁流、夢見る電気羊、カセッティ等のマッチ不可広域を受ける必要がある一部のボスは苦難の影響が大きく、
HP満タンから混乱させられ、次ターンで成す術なく撃破まで持っていかれたりする。
アチーブメント
2025/02/27に追加された新システム。
鏡ダンジョンで特定の条件をクリアした状態でエンケファリンモジュールを消耗して報酬を受け取ると、アチーブメント進行度を獲得することができる。
アチーブメント進行度を100獲得するとLVが1上がり、報酬が獲得できる。
本鏡ダンジョンのアチーブメント達成・報酬受取は鏡ダンジョン6に切り替わると出来なくなる。
「〇〇キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して」のアチーブメントにおいて、合成後のギフトは1つとして換算されるため一部のキーワードでは合成するとクリアできなくなる問題が発生する。
内容 | 進行度獲得量 |
---|---|
E.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 20 |
E.G.Oギフトを20個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
E.G.Oギフトを25個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
E.G.Oギフトを30個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
火傷キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
出血キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
振動キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
破裂キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
沈潜キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
呼吸キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
充電キーワードE.G.Oギフトを15個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
斬撃キーワードE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
貫通キーワードE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
打撃キーワードE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
4ティアE.G.Oギフトを3個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
4ティアE.G.Oギフトを5個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
4ティアE.G.Oギフトを8個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
4ティアE.G.Oギフトを10個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 100 |
5ティアE.G.Oギフトを保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 100 |
特定の調合式による合成にのみ獲得可能な4ティアE.G.Oギフトを2個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
特定の調合式による合成にのみ獲得可能な4ティアE.G.Oギフトを4個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 60 |
E.G.Oギフト記録集の火傷E.G.Oギフトを20個解禁 | 60 |
E.G.Oギフト記録集の出血E.G.Oギフトを20個解禁 | 60 |
E.G.Oギフト記録集の振動E.G.Oギフトを20個解禁 | 60 |
E.G.Oギフト記録集の破裂E.G.Oギフトを20個解禁 | 60 |
E.G.Oギフト記録集の沈潜E.G.Oギフトを20個解禁 | 60 |
E.G.Oギフト記録集の呼吸E.G.Oギフトを20個解禁 | 60 |
E.G.Oギフト記録集の充電E.G.Oギフトを20個解禁 | 60 |
E.G.Oギフト記録集のE.G.Oギフトを300個解禁 | 100 |
テーマパックを40個以上解禁(ノーマル) | 100 |
テーマパックを70個以上解禁(ハード) | 100 |
内容 | 進行度獲得量 |
---|---|
鏡ダンジョンを5階層以上1回クリア | 30 |
鏡ダンジョンを5階層以上5回クリア | 50 |
鏡ダンジョンを5階層以上10回クリア | 60 |
鏡ダンジョンを5階層以上20回クリア | 70 |
鏡ダンジョンを5階層以上30回クリア | 90 |
鏡ダンジョンを5階層以上50回クリア | 100 |
鏡ダンジョンの全階層をハード難易度で5階層以上1回クリア | 50 |
鏡ダンジョンの全階層をハード難易度で5階層以上5回クリア | 60 |
鏡ダンジョンの全階層をハード難易度で5階層以上10回クリア | 70 |
鏡ダンジョンの全階層をハード難易度で5階層以上15回クリア | 100 |
鏡ダンジョンを1階層クリア | 10 |
鏡ダンジョンを2階層クリア | 10 |
鏡ダンジョンを3階層クリア | 20 |
鏡ダンジョンを4階層クリア | 20 |
鏡ダンジョンを5階層クリア | 30 |
鏡ダンジョンを6階層クリア | 60 |
鏡ダンジョンを7階層クリア | 70 |
鏡ダンジョンを8階層クリア | 80 |
鏡ダンジョンを9階層クリア | 90 |
鏡ダンジョンを10階層クリア | 100 |
内容 | 進行度獲得量 |
---|---|
クリア時点で火傷キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
クリア時点で出血キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
クリア時点で振動キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
クリア時点で破裂キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
クリア時点で沈潜キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
クリア時点で呼吸キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
クリア時点で充電キーワード人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
クリア時点で剣契所属人格が6名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
クリア時点でリウ所属人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
クリア時点でセブン所属人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
クリア時点でW社所属人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
クリア時点でN社所属人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
クリア時点でワザリング・ハイツとエドガー家所属人格が6名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
クリア時点でディエーチ所属人格が3名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 50 |
クリア時点でピークォド号所属人格が3名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
クリア時点でラ・マンチャランド所属人格が4名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
クリア時点で黒雲会所属人格が5名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
クリア時点で技術解放連合所属人格が4名以上編成された状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 80 |
内容 | 進行度獲得量 |
---|---|
鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップの更新機能を10回以上使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア(キーワード更新を含む) | 10 |
鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップの更新機能を20回以上使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア(キーワード更新を含む) | 30 |
鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップの更新機能を30回以上使って鏡ダンジョンを5階層以上クリア(キーワード更新を含む) | 50 |
鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップにてギフトを10個以上購入して鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 10 |
鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップにてギフトを20個以上購入して鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
鏡ダンジョン1プレイの中で、ショップにてギフトを30個以上購入して鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 60 |
鏡ダンジョン1プレイの中で、強化されたギフトを5個以上保有して鏡ダンジョンを5階層以上クリア(強化段階を問わず) | 30 |
鏡ダンジョン1プレイの中で、強化されたギフトを10個以上保有して鏡ダンジョンを5階層以上クリア(強化段階を問わず) | 50 |
鏡ダンジョン1プレイの中で、強化されたギフトを15個以上保有して鏡ダンジョンを5階層以上クリア(強化段階を問わず) | 80 |
コストを500以上保有した状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 10 |
コストを1000以上保有した状態で鏡ダンジョンを5階層以上クリア | 30 |
ランク3のギフト1つを++段階まで強化して、鏡ダンジョンを5階層をクリア | 10 |
味方1名のスキル1をショップで全てスキル3に交換して鏡ダンジョンを5階層をクリア | 100 |
内容 | 進行度獲得量 |
---|---|
スキル1回で1000以上のダメージを与える(バリアへのダメージを含む)*4 | 30 |
スキル1回で3000以上のダメージを与える(バリアへのダメージを含む)*5 | 50 |
スキル1回で5000以上のダメージを与える(バリアへのダメージを含む)*6 | 80 |
スキル1回で10000以上のダメージを与える(バリアへのダメージを含む)*7 | 100 |
敵1体へ付与された火傷威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
敵1体へ付与された出血威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
敵1体へ付与された振動威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
敵1体へ付与された破裂威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
敵1体へ付与された沈潜威力が99を達成(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 20 |
味方1名へ付与した呼吸威力が80を達成 | 30 |
味方1名へ付与した充電威力が10を達成 | 30 |
1回の戦闘にて、攻撃スキル1回の使用で敵を6名以上討伐(E.G.Oスキルを含む) | 80 |
1回の戦闘にて最大体力が3000以上の敵を、戦闘の最初のターン終了時まで討伐 | 60 |
1ターンに、敵1名へ状態異常バフを10種以上保有させる(集中戦闘の場合は部位でチェック) | 50 |
鏡ダンジョン6階層以上のステージにて、1名のみ生存した状態で戦闘勝利(待機およびサポート人格を含む)*8 | 80 |
LV | 報酬 |
---|---|
1 | 紐×20 |
2 | 人格学習チケットⅢ×5 |
3 | 紐×20 |
4 | 抽出チケット×1 |
5 | 紐×20 |
6 | 人格学習チケットⅢ×5 |
7 | 紐×20 |
8 | 抽出チケット×1 |
9 | 紐×20 |
10 | 人格学習チケットⅢ×5 |
11 | 紐×20 |
12 | 抽出チケット×1 |
13 | 紐×20 |
14 | 人格学習チケットⅢ×5 |
15 | 紐×20 |
16 | 抽出チケット×1 |
17 | 紐×20 |
18 | 人格学習チケットⅣ×4 |
19 | 紐×20 |
20 | 抽出チケット×1 |
21 | 紐×20 |
22 | 人格学習チケットⅣ×4 |
23 | 紐×20 |
24 | 人格学習チケットⅣ×4 |
25 | 抽出10回チケット×1 |
26 | 紐×20 |
27 | 人格学習チケットⅣ×4 |
28 | 紐×20 |
29 | 人格学習チケットⅣ×4 |
30 | シーズン5 - 星3人格出現 抽出チケット×1 |
31 | 紐×20 |
32 | 人格学習チケットⅣ×6 |
33 | 抽出チケット×1 |
34 | 紐×20 |
35 | シーズン5夢心地の鏡 記念バナー×1 |
36 | 紐×20 |
37 | 人格学習チケットⅣ×6 |
38 | 抽出チケット×1 |
39 | 紐×20 |
40 | [夢心地の鏡] - チケット×1 |
41 | 紐×20 |
42 | 人格学習チケットⅣ×6 |
43 | 抽出チケット×1 |
44 | 紐×20 |
45 | シーズン5夢心地の鏡 記念特別バナー×1 |
46 | 人格学習チケットⅣ×6 |
47 | 抽出チケット×1 |
48 | 人格学習チケットⅣ×6 |
49 | 抽出チケット×1 |
50 | [夢心地の鏡] - 特別チケット×1 |
- キーワードEGOギフト15個
合成ギフトを作らず、特定パック限定ギフトを取ればノーマルでも達成可能
- 特定の調合式による合成にのみ獲得可能な4ティアE.G.Oギフトを4個以上保有して、鏡ダンジョンを5階層以上クリア
出来ればハード開始、道中手に入るギフトはなるべく合成せず4層5層の限定パックまで持ち込む
1層信仰と侵蝕で釘本、2層or3層向き合わないで不潔さ、合成で完全さ
もしくは工場自動化で桃色の靴、愛することの出来ない阿鼻叫喚、合成で霜柱の足跡
自動化と愛することの出来ないは1層2層どちらでも出てくるので順不同
4層5層で時間殺人時間、ワープ特急、肉斬骨断、20番区の奇跡から好みで選んで限定ギフト作成
特にコダワリが無ければ、時計、針2種共に振動テーマでサーチ可能かつT2で作りやすい時間殺人時間がオススメ
後はテーマごとの合成T4ギフトを作り、足りなければハード素材限定のT4ギフトも作れば特定合成限定4種達成
- 5ティアE.G.Oギフト
現状では月の記憶のみ
強化ショップで斬撃、貫通、打撃の各T4記憶全部と罪悪属性のT4欠片7種のうちから2種を合成
- 1人のスキル1を全てスキル3に
ショップ到達時に死亡しているキャラクターは交換リストに出てこない
イサン凶弾、良秀胸痛侵食など、味方を巻き込んで発動するEGOを活用すれば難易度が下げられる
- 編成系アチーブメント
該当の人格が待機メンバーに入っていても達成可能
戦闘メンバーに出す必要はないので、育っている人格+アチーブメントに必要な人格、とやれば良い
注意点は状態異常キーワードのアチーブメント
同期2以下でS3未開放でも対象人数にカウントされるが、スキル交換で特定のスキルが無くなった場合、対象外になる可能性がある
S1もしくはS2だけで条件を満たしているような人格は要注意- 生き残った ロボトミー職員ファウストはS2に呼吸を得るスキルを持っているので何もなければ呼吸人格としてもカウントされる
このS2を全てS3へ交換した場合、呼吸スキルが無くなるため呼吸人格の対象外になる
- 生き残った ロボトミー職員ファウストはS2に呼吸を得るスキルを持っているので何もなければ呼吸人格としてもカウントされる
- 1万ダメージ
ギフトを整えた上で一部の広域E.G.O、広域攻撃で達成可能- 沈潜殺到
現状対象外だが修正される予定
1層目ぶたたまパック、ショップで茨の道++作成してボス戦で
同期4の梅イサンと色欲属性の回避を持つキャラ、同期4の囚人ドンキや同期4の黒雲イシュ等とペアで出撃
回避で色欲共鳴起こし続けて茨の道を発動、敵が沈潜威力99沈潜回数99になったら振動10以上のS3をぶちこめばピヨナラァで達成 - 時間貸与
現状対象外だが修正される予定 - E.G.O/ドンキホーテ/渇望-ミルカラ
多段攻撃故に敵が攻撃中に死んでしまうとダメージが加算されなくなるため、可能な対象が限られる
条件を満たすまでHP1以下にならないぶたたまや、皮膚の預言者、全てを否定するドンランなどのHP1以下に出来ない取り巻きを利用する - E.G.O/ウーティス/黒い枝
単発故にオーバーキル分もきっちりカウントされるので敷居は低め - E.G.O/イサン/凶弾
味方を撃破出来れば一気に威力が上がるので6体編成にぶちこめば届く - 人格/ムルソー/剣契頭目の骨断
条件を満たすまでHP1以下にならないぶたたまや、9層10層のラ・マンチャランドパックの血鬼3人衆がHP4000近くまで結構簡単に上がるので狙い目
- 沈潜殺到
- 充電威力10回
回数ではなく威力の方なので注意
充電ギフトを整えたうえで同期3以上のW社ウーティスでS3やE.G.O/ウーティス/次元裂きを連発してバトルパッシブ効果で達成する
カードパック
「嵐の鏡」から続投。
新たな階層に突入時に数種類の中から好きなカードパックを選択でき、選択したカードパックに収録された敵がその階層で出現する。
カードパックごとに雑魚敵からボス敵、果てはその階層で入手できるE.G.Oギフトまで変わるため、どれを選ぶかが攻略上とても重要。
- パックごとに敵の出現傾向とマス数が変化する。どの階層でどのパックが候補に上がるかも決められているようだ。
マス数は階層によって変化するショップ・ボスマスを除外した数となっている。 - 以下、カードパック一覧。伏せてはあるが各章ボスとラスボスのネタバレに注意。
ストーリーカードパック
各ストーリーやストーリーダンジョンにて登場した敵、ボス敵が出現。
一部パックには、そのパックでのみ出現するE.G.Oギフトが存在する。
同時に各ストーリーダンジョンのみで登場したギフトもラインナップされる。
また、ストーリー進行度に応じて解放されていき、未クリアのストーリーに該当するカードパックは出現しない。
カードパック名 | 出現階層 | マス | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
忘れ去られた者たち | 1 1 | 4 | ストーリー1章 | ストーリー1章中ボス 元G社部長 | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 |
属せない | 1,2 1,2 | 4 | 黒檀女王の林檎 or 終末カレンダー or ストーリー1章ラスボス 黄金色の林檎 | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 黒檀のブローチ・閉じ込められた蛆虫 | |
カジノプアー | 1,2 1 | 4 | ストーリー2章 | ストーリー2章中ボス アイド | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 |
工場自動化 | 1,2 1,2 | 4 | お前ぶたれたい?しこたま? or カツカツ?あるけ! | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト オーダーメイド・憑かれた靴 | |
愛することのできない | 1,2 1,2 | 3 | ストーリー2章ラスボス バーバヤーガ | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 凍り付いた阿鼻叫喚 | |
釘と金槌 | 1,2 1 | 4 | ストーリー3章 | ストーリー3章中ボス 執念のグイド*9 | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 |
信仰と侵蝕 | 1,2 1 | 4 | 四つ足の獣 or 蠢く異端審問官 | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 釘と金槌の本・血紅色のたてがみ | |
向き合わない | 3 2,3 | 4 | ストーリー3章ラスボス クローマー | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 不潔さ | |
巣、工房、技術 | 1,2 1 | 4 | ストーリー4章 | ストーリー4章中ボス バラのスパナ工房代表 ニコ or ストーリー4章中ボス ロボトミーE.G.O::紅籍 - マリル | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 |
落花 | 3 2,3,4 | 4 | 誰も泣かぬように or さすらいの狐 or ストーリー4章中ボス ドンべクE.G.O::壇香梅 | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 檀香梅の枝・万華鏡 | |
流す者たち | 4,5 3,4 | 4 | 紳士妖精 or 衝撃ムカデ or 真鍮の雄牛 | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 | |
変わらない | 4,5~ | 5 | ストーリー4章ラスボス1 全てを否定するドンラン or ストーリー4章ラスボス2 開花E.G.O::舎音 | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 ハード限定ギフト 割れた眼鏡 | |
レイクワールド | 2 1,2 | 4 | ストーリー5章 | ストーリー5章中ボス 双鉤海賊団副船長 スミ― | 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 |
這い寄る深淵 | 4,5 3,4 | 4 | 歩く真珠 or 皮膚の予言者 or 夢貪る濁流 | 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 ハード限定ギフト 町を守る銛・鯨の心臓 | |
悪に規定される | 4,5~ | 5 | ストーリー5章ラスボス1 エイハブ or ストーリー5章ラスボス2 開花E.G.O::ガスハープーン | 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 ハード限定ギフト 銛の義足 | |
邸宅の副産物 | 3 1 | 4 | ストーリー6章 | ストーリー6章中ボス ジョセフィーヌ or ストーリー6章中ボス ヒンドリー or ストーリー6章中ボス デッドラビッツ ボス | 嵐の鏡のE.G.Oギフトが出現 ハード限定ギフト 壊れたヴァイオリン・模型邸宅オルゴール |
とある世界 | 4 3,4 | 4 | ストーリー6章中ボス ネリー | 嵐の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト チーフバトラーの秘笈書 | |
心の擦れ違う | 5~ | 5 | ストーリー6章中ボス ヒースクリフ? or ストーリー6章ラスボス 魔王ヒースクリフ | ハード限定ギフト バトラー式捕縛術・屈折ガラス管 | |
再び開かれたラ・マンチャランド | 5~ | 5 | ストーリー7章 | ストーリー7章中ボス 理髪師 or ストーリー7章中ボス ドゥルシネーア | ハード限定ギフト ラ・マンチャランド フリーパス・勝利の証 |
終わらぬ行列 | 5~ | 5 | ストーリー7章中ボス 理髪師・神父・ドゥルシネーア | ハード限定ギフト 喰らい尽くすキューブ・パレードの仮面 | |
ヘルズチキン | 2 2 | 4 | ストーリー3.5章 イベント:ヘルズチキン | ヘルズチキン:ラスボス ボンちゃんパパ | 始まりの鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 熱い肉汁ドラムスティック・喉がパサパサ胸肉 タンゴチキンのタレ・汚染された糸と針・鋭い糸と針 |
う・み・ダ | 2 2 | 4 | ストーリー4.5章 イベント:う・み・ダ | う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 | 鏡の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 油汚れの付いたスパナ・輝く廃品・クラップ蟹の脳髄漬け酒 |
20番区の奇跡 | 3,4 3 | 4 | ストーリー5.5章 イベント:20番区の奇跡 | ノーム軍団4WAVE戦 | 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト ポンポン帽子・巨大なプレゼント袋・哀しい縫製人形 |
20番区の奇跡 BokGak | 4,5~ | ノーム軍団×23 ↓ 20番区の奇跡:ラスボス サンタータ | ハード限定ギフト ポンポン帽子・巨大なプレゼント袋・哀しい縫製人形 火の消えたランタン・ラッピングボックス | ||
肉斬骨断 | 4,5 3,4 | 4 | ストーリー5.5章 イベント:肉斬骨断 | 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ | 鏡の鏡と湖の鏡のE.G.Oギフトが出現 限定ギフト 黒い帳簿・錆びた柄 砕けた刃・壊れた刃 赤い房飾り 破れた編み笠・古びた道袍 |
肉斬骨断 BokGak | 4,5~ | 4 | ハード限定ギフト 黒い帳簿・錆びた柄 砕けた刃・壊れた刃 赤い房飾り 破れた編み笠・古びた道袍 木盃・古びた柄・叢雲 | ||
時間殺人時間 | 4,5 4,5~ | 4 | ストーリー6.5章 イベント:時間殺人時間 | 時間殺人時間:ラスボス 時間殺人鬼 | 限定ギフト 銀の時計ケース・色褪せた時計ケース 警告状 エッチングされた時計の針・錆びた時計の針 落水の杯・先払いした時間領収書 |
ワープ特急殺人事件 | 4,5 4,5~ | 4 | ストーリー6.5章 イベント:ワープ特急殺人事件 | ワープ特急殺人事件:ラスボス カセッティ | 限定ギフト 一般席割引バウチャー・アイスクリームの缶詰め E式次元短剣・携帯用力場バッテリー 生体発電型バッテリー・心臓リアクトモジュール 義体関節サーボモーター・結晶化した血液 |
LCB定期検診 | 5 5~ | 4 | ストーリー7.5章 イベント:LCB定期検診 | LCB定期検診:ラスボス ねじれたホーエンハイム | 限定ギフト 点火のグローブ・棘の戦闘靴 通常作戦用装備・作戦承認カード 小枝・残り火 強化剤 Mk.4 再点火プラグ |
紫の白昼 | 4 3 | 4 | 第4回 ワルプルギスの夜 イベント:紫の白昼 | 愛をください | 限定ギフト 子心・歪んだトランジスタ 精神汚染加速ガス・溢れだしたエンケファリン 苦難・茨の冠 安息 |
弾丸が打った終止符 | 4 3 | 4 | 第5回 ワルプルギスの夜 イベント:弾丸が打った終止符 | 歯車の教団の信者×40 | 限定ギフト 黙示的契約更新・黒炎のパイプ 近接戦術教本・迅速な指揮 平等 歯車の破片 |
物理属性関連カードパック
物理属性に関連した敵、ボス敵が出現。
パックに剣が大量にある方が、弱点属性を示したパック名になっていると覚えておこう。
カードパック名 | 出現階層 | マス | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
斬り裂く者たち | 5 4 | 4 | 斬撃属性スキル を使用する敵 | 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ or 道を失った乗客 or ストーリー7章中ボス 理髪師 | キーワード:斬撃と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
斬るべきもの | 2,3 1,2 | 斬撃属性弱点 | 路地の番犬 or 足長妖精 or 妖精提灯 | キーワード:斬撃とバフ・状態異常系 E.G.Oギフトが出現 | |
刺し貫く者たち | 5 4 | 貫通属性スキル を使用する敵 | エイハブ or う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 or 宿した綿花 | キーワード:貫通と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
貫くべきもの | 2,3 1,2 | 貫通属性弱点 | 紳士妖精 or さすらいの狐 or う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 | キーワード:貫通+バフ・状態異常系 E.G.Oギフトが出現 | |
壊し砕く者たち | 5 4 | 打撃属性スキル を使用する敵 | 泣きヒキガエル or 真鍮の雄牛 or ヒースクリフ? | キーワード:打撃と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
壊れるもの | 2,3 1,2 | 打撃属性弱点 | お前ぶたれたい?しこたま? or 蒸気運搬機械 or 誰も泣かぬように | キーワード:打撃+バフ・状態異常系 E.G.Oギフトが出現 |
罪悪属性関連カードパック
罪悪属性に関連した敵、ボス敵が出現。
こちらも同様に、パックに剣が大量にある方が、弱点属性を示したパック名になっていると覚えておこう。
カードパック名 | 出現階層 | マス | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
抑圧された怒り | 4,5 3,4 | 4 | 憤怒属性スキル を使用する敵 | 皮膚の予言者 or 真鍮の雄牛 or 紅炎蛾 | キーワード:憤怒属性 憤怒属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
解放された怒り | 5~ | 5 | |||
感情に押し潰されるもの | 3 2 | 4 | 憤怒属性弱点 | 誰も泣かぬように or 歩く真珠 or 20番区の奇跡:ラスボス サンタータ | キーワード:憤怒属性 憤怒属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
のめり込む色欲 | 4,5 3,4 | 4 | 色欲属性スキル を使用する敵 | 足長妖精 or 誰も泣かぬように | キーワード:色欲属性 色欲属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
縛り付ける色欲 | 5~ | 5 | 足長妖精 or ワープ特急殺人事件:ラスボス カセッティ or ストーリー7章中ボス 理髪師 | ||
感情に惑わされるもの | 3 2 | 4 | 色欲属性弱点 | ヘルズチキン:ラスボス ボンちゃんパパ | キーワード:色欲属性 色欲属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
空回りする怠惰 | 4,5 3,4 | 4 | 怠惰属性スキル を使用する敵 | さすらいの狐 or 夢貪る濁流 | キーワード:怠惰属性 怠惰属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
止まってしまった怠惰 | 5~ | 5 | 夢貪る濁流 or ストーリー4章中ボス ドンべクE.G.O::壇香梅 or 時間殺人時間:ラスボス 時間殺人鬼 | ||
感情の前に怠けたもの | 3 2 | 4 | 怠惰属性弱点 | ストーリー1章ラスボス 黄金色の林檎 or 断首魚 or 蒸気運搬機械 | キーワード:怠惰属性 怠惰属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
食い尽くした暴食 | 4,5 3,4 | 4 | 暴食属性スキル を使用する敵 | 紳士妖精 or 妖精提灯 or 歩く真珠 | キーワード:暴食属性 暴食属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
溢れかえった暴食 | 5~ | 5 | 宿した綿花 or 薔薇の狩人 or ストーリー4章ラスボス2 開花E.G.O::舎音 | ||
感情に飢えたもの | 3 2 | 4 | 暴食属性弱点 | 足長妖精 or 道を失った乗客 | キーワード:暴食属性 暴食属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
戦略する憂鬱 | 4,5 3,4 | 4 | 憂鬱属性スキル を使用する敵 | 断首魚 or 泣きヒキガエル | キーワード:憂鬱属性 憂鬱属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
沈んだ憂鬱 | 5~ | 5 | 断首魚 or 泣きヒキガエル or ストーリー6章ラスボス 魔王ヒースクリフ | ||
感情に沈水したもの | 3 2 | 4 | 憂鬱属性弱点 | kqe-1j-23 or 夢貪る濁流 | キーワード:憂鬱属性 憂鬱属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
虚勢の傲慢 | 4,5 3,4 | 4 | 傲慢属性スキル を使用する敵 | お前ぶたれたい?しこたま? or 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ | キーワード:傲慢属性 傲慢属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
独善的な傲慢 | 5~ | 5 | 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ or ストーリー5章ラスボス2 開花E.G.O::ガスハープーン | ||
感情に服従したもの | 3 2 | 4 | 傲慢属性弱点 | 紳士妖精 or 妖精提灯 or 宿した綿花 | キーワード:傲慢属性 傲慢属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
見窄らしい嫉妬 | 4,5 3,4 | 4 | 嫉妬属性スキル を使用する敵 | kqe-1j-23 or 衝撃ムカデ or 道を失った乗客 | キーワード:嫉妬属性 嫉妬属性と汎用E.G.Oギフトが出現 |
哀れな嫉妬 | 5~ | 5 | ストーリー6章中ボス ヒースクリフ? or 衝撃ムカデ or 道を失った乗客 | ||
感情で評価されたもの | 3 2 | 4 | 嫉妬属性弱点 | 痛がるテディ or 泣きヒキガエル | キーワード:嫉妬属性 嫉妬属性と攻撃属性E.G.Oギフトが出現 |
バフ・状態異常関連カードパック
各バフ・状態異常に関連したE.G.Oと汎用E.G.Oギフトが登場するパック。
ボス敵も同様に、そのキーワードに関連する幻想体となっている。
※夢心地の鏡では、全てハード限定
カードパック名 | 出現階層 | マス | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
燃え上がる揺らめき | 3 | 5 | 火傷スキル を使用する敵 (一般戦闘は火傷を扱う 雑魚敵がほぼ存在しないため、 ほぼ全ての敵が出現する。) | 真鍮の雄牛 or 皮膚の予言者 | キーワード:火傷と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
火旺の節 | 4,5~ | 真鍮の雄牛 or 皮膚の予言者 or 紅炎蛾 | |||
漏れ出した赤血 | 3 | 出血スキル を使用する敵 | 断首魚 or 宿した綿花 or 痛がるテディ | キーワード:出血と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
屍山血海 | 4,5~ | 軽蔑の螺旋 or ストーリー6章ラスボス 魔王ヒースクリフ or ワープ特急殺人事件:ラスボス カセッティ | |||
ぐらつく波動 | 3 | 振動スキル を使用する敵 | ヘルズチキン:ラスボス ボンちゃんパパ | キーワード:振動と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
異常震域 | 4,5~ | 紳士妖精 | |||
壊す外力 | 3 | 破裂スキル を使用する敵 | う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 or 誰も泣かぬように or 妖精提灯 | キーワード:破裂と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
破竹の勢い | 4,5~ | ストーリー4章中ボス ドンべクE.G.O::壇香梅 or ストーリー4章ラスボス1 全てを否定するドンラン or ストーリー4章ラスボス2 開花E.G.O::舎音 or 薔薇の狩人 | |||
沈む疼き | 3 | 沈潜スキル を使用する敵 | さすらいの狐 or 泣きヒキガエル | キーワード:沈潜と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
沈潜殺到 | 4,5~ | 在りし日の肖像 or ストーリー4章中ボス ドンべクE.G.O::壇香梅 or 夢貪る濁流 | キーワード:沈潜と汎用 E.G.Oギフトが出現~ | ||
吐かれた一息 | 3 | 呼吸スキル を使用する敵 | 蒸気運搬機械 or 20番区の奇跡:ラスボス サンタータ | キーワード:呼吸と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
循環呼吸 | 4,5~ | 夢貪る濁流 or ストーリー5章ラスボス1 エイハブ or 肉斬骨断:ラスボス ねじれたキムサッガッ or ストーリー6章中ボス ネリー | |||
満ちゆく動力 | 3 | ほぼ全ての敵? (充電を扱う雑魚敵が ほぼ存在しないため) | kqe-1j-23 or 衝撃ムカデ | キーワード:充電と汎用 E.G.Oギフトが出現 | |
霹靂閃電 | 4,5~ | 衝撃ムカデ or 道を失った乗客 or 屈折された夢見る電気羊 |
戦闘報酬カード
「嵐の鏡」からの続投。
戦闘勝利時に確率で入手でき、何枚か提示されたうちの1枚を選んで恩恵を得られる。
コストⅠ:コスト80~120獲得
コストⅡ:コスト90~135獲得
コストⅢ:コスト100~150獲得
コストⅣ:コスト110~165獲得
コストⅤ:コスト120~180獲得
コストⅥ:コスト135~210獲得
コストⅦ:コスト150~230獲得
E.G.OギフトⅠ:ランク1のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅡ:ランク1~2のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅢ:ランク1~2のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅣ:ランク2のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅤ:ランク2~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅥ:ランク2~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.OギフトⅦ:ランク3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅠ:コスト40~60獲得,33%の確率でランク1のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅡ:コスト45~68獲得,33%の確率でランク1~2のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅢ:コスト50~75獲得,33%の確率でランク1~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅣ:コスト55~83獲得,33%の確率でランク2~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅤ:コスト60~90獲得,50%の確率でランク2~3のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅥ:コスト68~105獲得,50%の確率でランク2~4のランダムなE.G.Oギフトを獲得
コスト&E.G.OギフトⅦ:コスト75~115獲得,50%の確率でランク3~4のランダムなE.G.Oギフトを獲得
E.G.O資源Ⅰ:最も少ないE.G.O資源2種+4
E.G.O資源Ⅱ:最も少ないE.G.O資源3種+4
E.G.O資源Ⅱ:ランダムなE.G.O資源3種+4
E.G.O資源Ⅲ:最も少ないE.G.O資源2種+6
E.G.O資源Ⅲ:ランダムなE.G.O資源3種+4
E.G.O資源Ⅳ:最も少ないE.G.O資源2種+8
E.G.O資源Ⅴ:最も少ないE.G.O資源3種+6
E.G.O資源Ⅵ:最も少ないE.G.O資源3種+8
E.G.O資源Ⅶ:最も少ないE.G.O資源4種+10
E.G.O資源Ⅶ:最も少ないE.G.O資源5種+10
カードパックごとの出現敵詳細一覧
パックごとの敵の傾向は前述したが、
具体的に誰がどのくらいのレベルでどういう編成で出てくるか、という域まで知りたい方へ。
長いため確認・書き込みは夢心地の鏡出現敵詳細一覧(章・イベント・鏡屈折鉄道・物理属性)/夢心地の鏡出現敵詳細一覧(罪悪・バフデバフ)ページにて。
苦難一覧
攻撃レベル強化Ⅰ:攻撃レベル+1
防御レベル強化:防御レベル+2
強靭:防御レベル+1,最大体力+2.5%
被ダメージ量減少強化:被ダメージ量-5%
守備スキル強化:守備スキル最終威力+1
成長Ⅰ:最大体力+5%
攻撃レベル強化Ⅱ:攻撃レベル+2
鋭利Ⅰ:攻撃レベル+1,最大体力+5%
肉体強化Ⅰ:攻撃レベル+1,防御レベル+1,最大体力+2.5%
強靭Ⅱ:防御レベル+1,最大体力+7.5%
強靭Ⅲ:防御レベル+2,最大体力+5%
成長Ⅱ:最大体力+10%
頑強Ⅰ:被ダメージ量-7.5%,与ダメージ量+7.5%
基本威力増幅:基本威力+1,最大体力+2.5%
最終威力増幅:最終威力+1,最大体力+5%
マッチ威力増幅:マッチ威力+1,最大体力+7.5%
鋭利Ⅱ:攻撃レベル+2,最大体力+7.5%
鋭利Ⅲ:攻撃レベル+3,最大体力+5%
強靭Ⅳ:防御レベル+3,最大体力+7.5%
強靭Ⅴ:防御レベル+4,最大体力+5%
成長Ⅲ:最大体力;15%
破壊力:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1
基本威力増強:基本威力+1,最大体力+10%
最終威力増強:最終威力+1,最大体力+12.5%
マッチ威力増強:マッチ威力+1,最大体力+15%
鋭利Ⅳ:攻撃レベル+3,最大体力+15%
肉体強化Ⅱ:攻撃レベル+2,防御レベル+3,最大体力+12.5%
肉体強化Ⅲ:攻撃レベル+3,防御レベル+2,最大体力+10%
頑強Ⅱ:被ダメージ量-25%,与ダメージ量+25%
成長Ⅳ:最大体力+30%
破壊力Ⅱ:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,与ダメージ量+5%
基本威力増強Ⅱ:基本威力+1,攻撃レベル+1,最大体力+5%,与ダメージ量+5%
最終威力増強Ⅱ:最終威力+1,攻撃レベル+1,最大体力+7.5%,与ダメージ量+5%
マッチ威力増強Ⅱ:マッチ威力+1,攻撃レベル+1,最大体力+10%,与ダメージ量+10%
鋭利Ⅴ:攻撃レベル+4,最大体力+10%,与ダメージ量+5%
肉体強化Ⅳ:攻撃レベル+3,防御レベル+3,最大体力+7.5%,与ダメージ量+5%
肉体強化Ⅴ:攻撃レベル+4,防御レベル+2,最大体力+5%,与ダメージ量+5%
成長Ⅴ:攻撃レベル+1,体力最大値+25%,与ダメージ量+5%
破壊力Ⅲ:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,与ダメージ量+5%
基本威力増強Ⅲ:基本威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+5%,与ダメージ量+5%
最終威力増強Ⅲ:最終威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+7.5%,与ダメージ量+5%
マッチ威力増強Ⅲ:マッチ威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+10%,与ダメージ量+10%
鋭利Ⅵ:攻撃レベル+5,最大体力+10%,与ダメージ量+5%
肉体強化Ⅵ:攻撃レベル+5,防御レベル+2,最大体力+5%,与ダメージ量+5%
強靭Ⅵ:攻撃レベル+2,防御レベル+6,最大体力+10%,与ダメージ量+5%
成長Ⅵ:攻撃レベル+2,体力最大値+25%,与ダメージ量+5%
破壊力Ⅳ:加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,与ダメージ量+7.5%
基本威力増強Ⅳ:基本威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+15%,与ダメージ量+7.5%
最終威力増強Ⅳ:最終威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+17.5%,与ダメージ量+7.5%
マッチ威力増強Ⅳ:マッチ威力+1,攻撃レベル+2,最大体力+20%,与ダメージ量+7.5%
鋭利Ⅶ:攻撃レベル+5,体力最大値+20%,与ダメージ量+7.5%
肉体強化Ⅶ:攻撃レベル+5,防御レベル+2,最大体力+15%,与ダメージ量+7.5%
強靭Ⅶ:攻撃レベル+2,防御レベル+6,最大体力+20%,与ダメージ量+7.5%
成長Ⅶ:攻撃レベル+2,体力最大値+35%,与ダメージ量+7.5%
破壊力Ⅴ:加算コイン威力+2,減算コイン威力-2,与ダメージ量+7.5%
基本威力増強Ⅴ:基本威力+2,攻撃レベル+1,最大体力+15%,与ダメージ量+7.5%
最終威力増強Ⅴ:最終威力+2,攻撃レベル+1,最大体力+20%,与ダメージ量+7.5%
マッチ威力増強Ⅴ:マッチ威力+2,攻撃レベル+1,最大体力+25%,与ダメージ量+7.5%
肉体強化Ⅷ:攻撃レベル+5,防御レベル+4,最大体力+22.5%,与ダメージ量+7.5%
強靭Ⅷ:攻撃レベル+3,防御レベル+6,最大体力+30%,与ダメージ量+7.5%
成長Ⅷ:攻撃レベル+3,体力最大値+45%,与ダメージ量+7.5%
破壊力Ⅵ:加算コイン威力+2,減算コイン威力-2,与ダメージ量+10%
基本威力増強Ⅵ:基本威力+2,攻撃レベル+2,最大体力+30%,与ダメージ量+10%
最終威力増強Ⅵ:最終威力+2,攻撃レベル+2,最大体力+35%,与ダメージ量+10%
マッチ威力増強Ⅵ:マッチ威力+2,攻撃レベル+2,最大体力+40%,与ダメージ量+10%
鋭利Ⅸ:攻撃レベル+8,体力最大値+40%,与ダメージ量+10%
肉体強化Ⅸ:攻撃レベル+6,防御レベル+5,最大体力+32.5%,与ダメージ量+10%
強靭Ⅸ:攻撃レベル+3,防御レベル+9,最大体力+40%,与ダメージ量+10%
成長Ⅸ:攻撃レベル+3,体力最大値+72.5%,与ダメージ量+10%
嵐の鏡とは違い、苦難の内容は難易度に関係なく統一されている。
苦難ごとに敵レベル増加量が1~2の間で設定されており、苦難の獲得と同時に適用される。
レベル増加量の決定される仕組みは不明だが、ギフトのランクが高いほど増加量も大きくなる傾向がある。
難易度ハードでは、階層踏破時にギフトを2つ入手する代わりに苦難も2つずつ選択することになる。
また、苦難とは別に階層が上がる度に敵のレベルが+1されている。
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