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この記事は過去イベントのアーカイブです。
5号線(2025/02/20 12:00 ~ )
5回目の開催となる鏡屈折鉄道。
メインストーリー7章クリアで挑戦可能となる。
限定バナーの獲得条件は、
・終着駅クリア時に獲得
・シーズン5 オブリヴィオン期間内に累計ターン数100以下で第3区間クリア時に獲得
となっている。
※以下のレベルは、苦難の影響を考慮しない値。
![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
| 区間 | WAVE | 敵 | 敵レベル | 報酬 |
| 01 | 1 | 屈折された痛がるテディ | 46 | 人格学習チケットⅣ×50 人格学習チケットⅢ×20 人格特殊強化チケットⅤ×1 |
| 2 | 屈折された薔薇の狩人 | 47 | ||
| 3 | 屈折された憤怒大罪 3型 屈折された怠惰大罪 3型 屈折された憂鬱大罪 3型 | 45 | ||
| 4 | 屈折された過ぎ去りし日の寝袋 | 50 | ||
| 02 | 1 | 屈折された嫉妬大罪?(弾丸人格) | 45 | 紐×200 シーズン5 自我の欠片ボックス×20 シーズン5 自我の欠片セレクトボックス×60 |
| 2 | 屈折された嫉妬大罪?(黒雲会・EGO装備・中指) | 48 | ||
| 3 | 屈折された凶弾の射手 | 50 | ||
| 03 | 1 | 屈折されたドゥルシネーア | 50*1 | 抽出10回チケット×3 シーズン5 - 星3人格出現 抽出チケット チケットデコ 5号線 チケットデコ 5号線:Merry Go Round(100ターン以内) |
| 2 | 屈折された嫉妬大罪?(血鬼・出血人格) | 50 | ||
| 3 | 屈折された理髪師・神父・ドゥルシネーア | 45~50*2 | ||
| 4 | 屈折された四百輪の薔薇 | |||
前回からの変更点・今回の特徴
1~4駅、5~7駅、8~11駅と区間分けがされており、1駅=1WAVE、すなわち、1区間が丸々1ステージの連続戦闘を行う。
- 区間突破ごとに全囚人が蘇生・全快し、編成を変える事が出来る。サポート人格の変更も可能。
4号線と同様、精神力は全て初期化(45でも-45でも0に)される。 - ステージの性質上、区間序盤でE.G.Oを起動するとその区間中ずっとパッシブの恩恵を受けられる。
1区間目は光の枝の能力が必要だが、良秀の軽蔑畏敬を各区間の開幕に発動しておくだけで、E.G.O資源問題がほぼ解決する。 - 戦闘中に「ステージをリトライ」すると区間のWAVE1に戻り、「ステージをギブアップ」すると鉄道から退出して進行状況がリセットされる。
- 「ステージをリトライ」しても中間地点ではなく戦闘開始時点に戻るため、ゲームを抜けられない。
休憩したい場合は、ゲームを強制終了することで鉄道を抜けられ、次回は中間地点から再開できる。
- 「ステージをリトライ」しても中間地点ではなく戦闘開始時点に戻るため、ゲームを抜けられない。
第1区間で編成した人格は、待機人格も含めて第2区間で使用することができない。
各囚人に強い人格が1つしかないような場合は特に、割り振りをよく考える必要がある。
第3区間では、それまでに使った人格すべてを制限無く使える。
そのため、区間突破のための出血・破裂などのチームは2つまで用意すれば、今一番強い編成で第3に挑めるので、3チーム準備する必要はない。
ただし、100ターンギリギリが見えてくるようなチーム・E.G.Oの組み合わせだと、
道中で死亡する主戦力も出てくるので、特化編成でも7人目以降が戦力になる程度でないとそれなりに厳しい。
編成で12人全員を選択しないと入場出来ない。7人目以降はBACKUPと表示される。
最初に戦闘に出撃するのは1-6人目の囚人だが、戦闘中の囚人が死亡・退却すると次ターン開始時にBACKUPの囚人と入れ替わる。出てくる順番は編成順に則る。
- よくある、集中戦闘では5人で組んで火力担当にカードを集中させることができない
- 逆に言うと囚人が一切死亡・退却しない場合はBACKUPの囚人の出番は無い。
- 囚人が死亡しても他の囚人の精神力が減らず、その囚人のスキル属性のE.G.O資源が入手出来る。
入手数はスキルランクと一致するため、色欲憂鬱嫉妬の構成であるなら色欲1憂鬱2嫉妬3の資源を獲得できる。- 同期Ⅱ以下の人格はスキル3が存在しないため、スキル3の資源は獲得できない。
- 死亡した囚人は控えにまわり、サポートパッシブを発動させるようになる。
- 一部の駅では、敵も1wave内で7体以上が似たシステムで出現する。
待機人員の開始精神力が以下のようになる。(減算コイン人格は効果が反転する)
7:開始精神力+10
8:開始精神力+15
9:開始精神力+20
10:開始精神力+25
11:開始精神力+30
12:開始精神力+35
駅(wave)をクリアする度に特別なバフと苦難を選択して獲得できる。
バフと苦難の組み合わせは固定で、取ったものはその挑戦中永続する。
- 取れるバフと苦難は駅ごとに完全固定で、プレイングによって変化したりはしない。
- 一度取ったバフと苦難は重複して取ることはできず、その挑戦中リストから除外される。
| 出現場所 | バフ名 | 効果 | 苦難名 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1-1,2,3 3-1,2 | 付与量屈折 | 敵にスキル・コイン効果で付与する火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力+1 | 成長屈折Ⅰ | 敵レベル+1 |
| 獲得量屈折 | 味方がスキル・コイン効果で得る呼吸・充電回数+1 | |||
| 屈折された精神 | ターン終了時に精神力が最も低い味方3名が精神力を8回復(パニック・侵蝕状態の味方を除く) | |||
| 1-2,3 3-1,2 | 屈折された呼吸 | クリティカルダメージ量+(10+保有する呼吸威力と回数の合計)%(最大50%)*3 | ||
| 屈折された充電 | 充電回数を8以上消耗したスキル的中時、今回の戦闘の間対象の嫉妬耐性+0.1(敵1名につきスキルごとに1回発動可能。最大増加値:0.3) 充電回数を獲得または消耗するスキルのダメージ量+(10+獲得、消耗した値×2)%(最大50%) | |||
| 屈折された爆発 | ターン終了時、全ての敵の部位へ火傷威力だけ憤怒ダメージを与え、火傷回数1減少。 振動爆発を1回発動させて、振動回数1減少(回数が2以上のときのみ発動) | |||
| 屈折された破裂 | 破裂威力や回数を付与するスキルの最終威力+2 | |||
| 屈折された沈潜 | 精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量+(対象の沈潜威力)%(最大45%) | |||
| 屈折された出血 | ターン開始時、体力が最大の敵へ出血威力5を付与、回数が3増加(敵1体ごとに、部位別で戦闘につき1回発動) | 満開の血 | 敵が出血を保有した対象へスキル・効果で付与する出血威力・回数+1 | |
| 1-4 | ネブライザー | ウェーブの最初のターン開始時、全味方が呼吸威力5を得て呼吸回数が5増加。 傲慢共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が呼吸威力3を得て呼吸回数が3増加。*4 | 成長屈折Ⅰ | 敵レベル+1 |
| 一度の息 | E.G.Oスキルのダメージ量+30% | 成長屈折Ⅱ | 敵レベル+2 | |
| 弱点破壊 | 破壊されたか、混乱状態の部位への与ダメージ量+30% | |||
| 2-1,2 3-1,2 | 続く闘志 | 7番目以降の編成順から待機解除されたターン開始時に精神力を30回復、 今回の戦闘の間は攻撃威力増加1を得る、自分の基本攻撃スキル属性のE.G.O資源+2*5 | マッチ威力屈折 | 敵のマッチ威力+1 |
| 資源収穫 | 攻撃・反撃スキル終了時に敵が死亡した場合、使用したスキル属性のE.G.O資源+2(スキルごとに1回、E.G.Oスキルを含む) | 資源摘発 | 覚醒E.G.Oスキル攻撃終了時、保有しているE.G.O資源の内1つ以上の属性資源を個数が多い順に1つずつ、合計で2つ消耗 | |
| 激怒の反撃 | 全味方がスキルでダメージを受ける度、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(最大6) | 屈折された激怒 | 全ての敵がスキルでダメージを受けるたび、次のターンに攻撃レベル増加1、防御レベル増加1のうちランダムに1つを得る。(敵1名につき最大4回) | |
| 体力歪曲 | 全味方の体力最大値+25%、最初の混乱区間を除去*6 | 体力屈折 | 敵の最大体力+10% | |
| 血染めの宴 | 的中時、敵の体力が減少したならダメージ量の10%体力を回復。ターン終了時に全味方の出血回数を3減少 | 体力屈折 | 敵の最大体力+10% | |
| 死生決断 | 全味方の与ダメージ量+30% | 死生決断 | 全味方の最大体力-25% | |
| 2-3 | 孤独な射手 | 編成順1番の味方の速度最小・最大値+1。該当する味方のスキル1が減少,スキル3が1つ増加 | ダメージ量屈折 | 敵の与ダメージ+10% |
| 思い出のペンダント | 戦闘開始時、編成順が最も早い味方3名が呼吸威力10を得る | |||
| 凶弾殺到 | 味方が死亡するたび、すべての敵の全部位へ死亡した味方の体力最大値50%分の固定ダメージを与える | |||
| 血の祝祭 | 各味方が自分の累計消耗血餐10につき、全スキルのダメージ量+1%(最大30%) | |||
| 3-1,2 | 頑強な防御 | 全味方の被ダメージ量-50% | 頑強な防御 | 全ての敵の被ダメージ量-20% |
| 威力ルーレット | ターン開始時、全味方の最終威力+1~3 | 威力ルーレット | ターン開始時、敵の最終威力+1~3 | |
| 屈折された憤怒~嫉妬 ※7属性分が個別に存在 | ○○属性スキルのダメージ量+30% 第3区間最終ボスの○○耐性が弱点(×1.25)に変更 ※○○にはバフ名に対応した罪悪属性が入る | 攻撃性屈折 | 敵のマッチ威力+1、与ダメージ量+10% | |
| 3-3 | 屈折された斬撃~打撃 ※3属性分が個別に存在 | ○○スキルの加算威力+1、減算コイン威力-1 第3区間最終ボスの○○耐性が弱点(×1.5)に変更される ※○○にはバフ名に対応した物理属性が入る | 若干のリスク | 敵の加算コイン威力+1 |
| ハイリスク | 全味方の与ダメージ量+10% 第3区間最終ボスの斬撃・貫通・打撃耐性が弱点(×1.3)に変更 | ハイリスク | 加算コイン威力+2 | |
| 安楽さ | 全味方の速度最小・最大値+2、体力最大値+25% | 防御屈折 | 敵の防御レベル+3 |
攻略
最低限欲しいのは育った人格10人と嫉妬大罪用の広域高火力EGO。
5人+サポ枠で6人賄えるので、とりあえずLv50以上が被り無しで10人いれば皆戦える状態で各種区間に行ける。
- どうしてもリソースが足りなくてすぐに攻略したいのなら、6人目以降を生贄と割り切って突っ込む手もある。
適当に速度が速くて欲しい資源のある人格を採用しておけば、面倒な攻撃を全部受けてもらって資源に変換できる。
第2区間から出てくる嫉妬大罪は広域で薙ぎ払うのが最適解であり、それが出来ない場合はかなりPSが要求される。
シーズン7以降なら人差し指イサン+イサン《三千大世界》という強人格+強広域EGOの組み合わせが手軽に実現できるため、彼を軸にするのも良いだろう。
手持ちが壊滅的ならば速度が速いセブン協会イサンや囚人イサン辺りにぶっ放してもらう手もある。
第1区間:恋着-狩猟-源流-噴霧
斬撃/貫通/色欲/暴食/嫉妬が全体的に有効。
あまり難易度は高くなく、第2区間で嫉妬大罪を相手取るための広域EGO用の資源集めが主になる。
第2区間で使う予定のEGOに合わせて、資源を適切に取れるよう編成するのがお勧め。
急ぎすぎても逆に資源が少なくても後が辛いので、25ターンくらいかけるつもりでも問題ない。
- 広域EGOを最低2発は撃てるように資源を集めていきたい。
精神回復EGO用の資源も忘れずに。
バフは屈折された呼吸とネブライザーを取るのが全ての編成で鉄板。
あと2つは編成に合わせて強化するものを選べば良い。迷ったら屈折された精神でもOK。
WAVE1
屈折された痛がるテディ
HPは上昇しているが性能自体は7章に登場したものと特に変わりはない。
良秀の軽蔑、畏敬があれば、初手でSUPERBIAで使っておくと資源問題が凡そ解決する。
WAVE2
屈折された薔薇の狩人
こちらもテディ同様にHPは上昇しているが性能自体は7章に登場したものと特に変わりはない。
WAVE3
屈折された憤怒・怠惰・憂鬱大罪 3型
憂鬱大罪は沈潜をどんどんばら撒いてくるため、遅くとも3ターン目には倒しておかないと精神力が下げられて非常に面倒。
怠惰大罪は守備スキルを相殺しておけば硬すぎることも無いので、憤怒憂鬱をさっさと倒せれば苦戦することはないだろう。
WAVE4
過ぎ去りし日の寝袋
ちょっかいをかけてくる頭の攻撃を捌きつつ、胴体を破壊するギミック。
胴体を破壊すると人間が出てきて攻撃の猶予が生まれるので、手が空いた人はどんどん胴体を殴ろう。
- キーワード特化編成なら頭を殴り続けても問題無く勝ちやすい。
特に出血編成だと頭の攻撃回数が多いせいで容易に出血死する。
第2区間:撃鉄-狂奔-忘却
打撃/憂鬱/嫉妬が有効な相手が多め。
難敵の嫉妬大罪が2wave続けて出現する。
ざっくり言うとめちゃくちゃ高火力でマッチ力も高い代わりに耐久力が低い敵群で、高火力の広域攻撃で殲滅するのが定石。
- 出現2ターン目以降は確率でEGOを撃ってくる。
マッチ勝利で防ぐのは敵が弱いEGOでなければ現実的ではないので、そのEGOを撃たれることによる被害を計算して、速度差を活かして対処するのがコツ。 - 大まかな目安
1枠:1人被害を受けるだけなのでわりと放置でもOK。無理に止める必要性はなく、死んで良い人が受けに行く選択肢もある。
3枠広域:極力止めたいが最悪受ける選択肢もある。
7枠高火力:撃たれたら負け。速度で上回る人が一方攻撃や広域に巻き込んで混乱or死亡で止める。
バフはwave1で体力歪曲、wave2で死生決断を取るのが汎用的。
wave2は控えアリの嫉妬大罪戦でめちゃくちゃ事故りやすいので、体力歪曲で耐久力を上げるとかなり安定する。
- 第3区間が怖いならwave2で血染めの宴を取る選択肢もあるが、wave3のギミック対処に火力はあった方が良い。
- wave3は孤独な射手でエースを強化するのが鉄板。
WAVE1
全ての屈折された嫉妬大罪はLv.45+苦難上昇分、同期化Ⅳ・幻想解析Ⅳである。
また、使用したE.G.Oに応じて罪悪耐性が変化する。
全ての屈折された嫉妬大罪?は既存パッシブに加えて嫉妬大罪 2型を持つ。
以下のHPは敵編成で確認できる、苦難によるレベル上昇がされる前のステータス。
終止符事務所 代表 ホンル
HP:178 憤怒2.0 嫉妬2.0 憂鬱0.75 斬撃1.0/貫通0.5/打撃2.0
使用するE.G.O 虚幻境 投げ縄 沸き立つ腐食
ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼 イサン
HP:169 憂鬱2.0 嫉妬2.0 怠惰0.75 斬撃1.0/貫通0.5/打撃2.0
使用するE.G.O 烏瞰刀 願いの石 次元裂き
双鉤海賊団 副船長 グレゴール
HP:169 憂鬱2.0 嫉妬2.0 怠惰0.75 斬撃1.0/貫通0.5/打撃2.0
使用するE.G.O ある日突然 過ぎし日 厳粛な哀悼
LCCB 係長 良秀
HP:193 暴食2.0 嫉妬2.0 色欲0.75 斬撃0.5/貫通1.0/打撃2.0
使用するE.G.O 森羅炎象 盲目 胸痛
LCCB 係長 イシュメール
HP:209 色欲2.0 怠惰2.0 憂鬱0.75 斬撃1.0/貫通2.0/打撃0.5
使用するE.G.O 銛穿ち 過ぎし日 クリスマスの悪夢 盲目
終止符事務所 フィクサー ヒースクリフ
HP:174 色欲2.0 暴食2.0 嫉妬0.75 斬撃1.0/貫通0.5/打撃2.0
使用するE.G.O 死体袋 凶弾 空即是色
また、戦闘に参加しないが以下の人格がサポートパッシブで嫉妬大罪を支援する。
北部ヂェーヴィチ協会 3課 ロージャ
優秀配達員 暴食×6 保有
速度が最も高い味方1名の破裂威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1
北部ヂェーヴィチ協会 3課 シンクレア
迅速配達員 暴食×6 保有
速度が最も高い味方1名が破裂が付与された敵に攻撃的中時、防御レベル減少1を付与(敵1体につき,1ターンあたり最大3)
W社 3級 整理要員チーフ ウーティス
屈折 嫉妬×4 共鳴
ターン開始時、充電回数が最も多い味方1名の充電回数を7以上消耗したスキルダメージ量+10%(1ターンにつき1回)
W社 3級 整理要員 ドンキホーテ
折られた心 憂鬱×3 共鳴
速度が最も高い味方1名の、最初のスキル最終威力+1
西部センク協会 3課 ムルソー
もう1歩素早く 傲慢×3 共鳴
速度が最も高い味方1名がマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大2回)
南部セブン協会 4課 ファウスト
セブン協会のティータイム 暴食×4 保有
速度が最も高い味方1名が弱点・脆弱属性(耐性1超過)で攻撃時、対象の破裂に比例してダメージ量が増加(破裂1につき1.5%,最大15%)
効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、ダメージ量が追加で増加(破裂1につき0.5%,最大5%)
嫉妬大罪戦全てに共通することだが、物理と罪悪の両方に脆弱があるせいで、弱点を突けばかなり脆い。
どちらかで弱点を突けば容易く混乱させることができるため、効率よく倒すためにも弱点は把握して攻撃したい。
- 嫉妬大罪ページの攻略情報も参考にできる。
対処優先度は
| 高 | ホンル・ヒースクリフ | 戦況に関わらず最優先で混乱・討伐 |
| 中 | イサン・イシュメール | 戦況に応じて優先対象を決める |
| 低 | 良秀・グレゴール | 積極的に攻撃する意味は無い |
といったところ。ホンルとヒースクリフがとにかく強い。
- 終止符組はバカげたスキルしか所持しておらず、スキル2,3をまともに食らうと大概の人格が即死する。
幸い耐久は控えめなため、1ターン目にこの二人は必ず混乱or死亡まで追い込むべき。 - イシュメールはEGOが強力で、使用されると大概壊滅する。
耐久力が高く唯一の貫通脆弱で鬱陶しいので、誰か貫通攻撃のできる人が攻撃しておきたい。 - 良秀とグレゴールはEGOが弱く、スキルもそんなに強くないので後回しで良い。
終止符ホンルのスキル2,3を使用させてしまうと、ターゲット捕捉効果によりマッチ勝利したとしても直後にヒースからクッソ痛い一方攻撃を受けてしまう。
出来るだけマッチせずに対処するか、ホンルとマッチするより先にヒースを混乱or死亡させておこう。
6人中5人が打撃脆弱という偏り具合で、精神回復も兼ねた1ターン目《水袋》が有効。
他にも強力な広域攻撃を共に撃てば、イシュメール以外は大体混乱して楽に突破できる。
- WAVE2以降が本番なので、ここで資源を使い過ぎないように。
WAVE2
全ての屈折された嫉妬大罪はLv.48+苦難上昇分、同期化Ⅳ・幻想解析Ⅳである。
また、使用したE.G.Oに応じて罪悪耐性が変化する。
全ての屈折された嫉妬大罪?は既存パッシブに加えて嫉妬大罪 2型、屈折された精神を持つ。
以下のHPは敵編成で確認できる、苦難によるレベル上昇がされる前のステータス。
黒雲会 副組長 イシュメール
HP:202 色欲2.0 怠惰2.0 憂鬱0.75 斬撃0.5/貫通1.0/打撃2.0
使用するE.G.O 銛穿ち 桃色の欲望 羽ばたき 盲目
黒雲会 若衆 ヒースクリフ
HP:223 色欲2.0 暴食2.0 嫉妬0.75 斬撃0.5/貫通1.0/打撃2.0
使用するE.G.O 死体袋 AEDD 空即是色
黒雲会 若衆 良秀
HP:193 暴食2.0 嫉妬2.0 色欲0.75 斬撃2.0/貫通0.5/打撃1.0
使用するE.G.O 森羅炎象 赤眼 胸痛 軽蔑、畏敬
黒雲会 若衆 ホンル
HP:201 憤怒2.0 嫉妬2.0 憂鬱0.75 斬撃0.5/貫通1.0/打撃2.0
使用するE.G.O 虚幻境 桃色の欲望 次元裂き
黒雲会 副組長 グレゴール
HP:201 憤怒2.0 怠惰2.0 暴食0.75 斬撃1.0/貫通0.5/打撃2.0
使用するE.G.O まやかし 過ぎし日 クリスマスの悪夢 茨の花園
黒雲会 若衆 ロージャ
HP:228 憂鬱2.0 嫉妬2.0 傲慢0.75 斬撃0.5/貫通1.0/打撃2.0
使用するE.G.O 投げられたもの 氷の脚 呪いの釘 血色の欲望
以上6人の敵が死亡すると、以下の敵が順に入れ替わりで登場する。
ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティス
HP:175 色欲2.0 嫉妬2.0 傲慢0.75 斬撃1.0/貫通0.5/打撃2.0
使用するE.G.O ト・パソス・マソス 狐雨 魔弾
LCE E.G.O::紅炎殺 ファウスト
HP:175 色欲2.0 暴食2.0 傲慢0.75 斬撃1.0/貫通2.0/打撃0.5
使用するE.G.O 表象放出機 呪いの釘 水袋
夜明事務所 フィクサー シンクレア
HP:175 暴食2.0 嫉妬2.0 憂鬱0.75 斬撃0.5/貫通1.0/打撃2.0
使用するE.G.O 低いなきごえ 一生シチュー 9章2節
LCE E.G.O::提灯 イサン
HP:193 憂鬱2.0 嫉妬2.0 怠惰0.75 斬撃2.0/貫通1.0/打撃0.5
使用するE.G.O 烏瞰刀 4本目のマッチの火 凶弾
中指 末妹 ドンキホーテ
HP:228 憤怒2.0 憂鬱2.0 色欲0.75 斬撃2.0/貫通1.0/打撃0.5
使用するE.G.O ラ・サングレ・デ・サンチョ 電気哀鳴 電信柱
中指 末弟 ムルソー
HP:217 色欲2.0 暴食2.0 傲慢0.75 斬撃2.0/貫通1.0/打撃0.5
使用するE.G.O 他人の鎖 電気哀鳴 カポーテ
wave1と違い、後ろ6人がBACKUPメンバーなので、前6人を倒すと順番に出現する。
数を減らしても、油断しないようにしよう。
対処優先度は
| 高 | イサン・ヒースクリフ イシュメール・ウーティス | 戦況に関わらず最優先で混乱・討伐 |
| 中 | ムルソー・ホンル ロージャ・シンクレア グレゴール | 戦況に応じて優先対象を決める |
| 低 | ファウスト・ドンキホーテ 良秀 | 積極的に攻撃する意味は無い |
といったところ。青文字は控えメンバー。
- イシュメールはパッシブで味方に破壊不能コインを配る強敵。EGOも強力なので対処は最優先。
ヒースクリフも味方被弾時にカウンターで一方攻撃してくるのが極めて厄介。広域役に《裏路地の掟》が飛んで混乱がよくある。
1ターン目にこの二人を混乱or死亡まで追い込みたい。 - 控えから出てくる中ではイサンとウーティスが厄介。
イサンは《凶弾》で味方を弾にして壊滅的被害を与えるクソ戦法を用いてくる。
ウーティスは広域攻撃が強力で、魔弾が溜まっている状態でスキル3か《魔弾》を撃たれるとかなり痛い。
wave1と同じく最初の6人中5人が打撃脆弱なので、打撃広域を複数放てば壊滅させられる。
一番厄介なヒースイシュが共に色欲脆弱なのでドンキ《渇望-ミルカラ》辺りも有効だ。
- 良秀だけは斬撃脆弱な点に注意。
イサンが《凶弾》を使っている場合、
そのまま通すと激痛広域が飛んでくるので、イサンを混乱させて止めるか先にメインターゲットになっている敵を討伐しよう。
- なおメインターゲットが死亡している場合、サブターゲットのいずれかがメインターゲットになるため、完全に阻止できるわけではない。
WAVE3
凶弾の射手
体力を75%まで減らすと、被害者G社の人を召喚して《対象調整射撃》・《対象指定射撃》を放つ行為を3ターン行う。
- 《対象調整射撃》はG社の人がいればG社を狙う。
撃たれると凄い火力が囚人に飛んできてしまうので、撃たれるより前に&color(foreground[,background]){text};
囚人を狙ってきた場合はマッチ勝利すれば即死を防げる。 - 《対象指定射撃》はマーク付の囚人を狙う。
マーク付が受けるとかなり痛いので、マークが無い囚人がマッチを担当すればOK。
第3区間:母性-反逆-血罪-渇望
血鬼勢を一斉に相手取っていく。性質上出血が溜まってダメージが嵩みやすいので注意。
嫉妬大罪地獄だった第2区間と比べると、編成制限もなく専用の対策も必要が無いので実のところ一番楽かもしれない。
バフは血染めの宴を取っていなければ血染めの宴をwave1で取得するのが安定する。
WAVE1
屈折されたドゥルシネーア
殆どストーリーと同じで、雑魚を倒して保護を消したら、混乱した本体をしばいてフィナーレに上手く対処する戦闘。
体力33%以上から一気に削り取るか、遅い人がマッチを取って速い人の一方攻撃で飛ばすのが定石。
血染めの宴を取っているならフィナーレを食らっても割と何とかなるが、まだ未取得なら前衛6人は致命傷になりがち。
WAVE2
全ての屈折された嫉妬大罪はLv.50+苦難上昇分、同期化Ⅳ・幻想解析Ⅳである。
また、使用したE.G.Oに応じて罪悪耐性が変化する。
全ての屈折された嫉妬大罪?は既存パッシブに加えて嫉妬大罪 2型、屈折された精神を持つ。
以下のHPは敵編成で確認できる、苦難によるレベル上昇がされる前のステータス。
ラ・マンチャランド 室長 ドンキホーテ
HP:172 憤怒2.0 憂鬱2.0 色欲0.75 斬撃2.0/貫通0.5/打撃1.0
使用するE.G.O ラ・サングレ・デ・サンチョ 願いの石 水袋 渇望-ミルカラ
ラ・マンチャランドの姫 ロージャ
HP:216 憂鬱2.0 嫉妬2.0 傲慢0.75 斬撃2.0/貫通0.5/打撃1.0
使用するE.G.O 投げられたもの 氷の脚 呪いの釘 血色の欲望
ラ・マンチャランド 理髪師 ウーティス
HP:185 色欲2.0 嫉妬2.0 傲慢0.75 斬撃0.5/貫通1.0/打撃2.0
使用するE.G.O ト・パソス・マソス 空即是色 黒い枝
ラ・マンチャランド 神父 グレゴール
HP:279 憤怒2.0 怠惰2.0 暴食0.75 斬撃1.0/貫通2.0/打撃0.5
使用するE.G.O まやかし 提灯 クリスマスの悪夢 茨の花園
ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔 良秀
HP:186 暴食2.0 嫉妬2.0 色欲0.75 斬撃1.0/貫通2.0/打撃0.5
使用するE.G.O 森羅炎象 赤眼 赤眼(開) 軽蔑、畏敬
R社第4群 サイチーム ムルソー
HP:245 色欲2.0 暴食2.0 傲慢0.75 斬撃1.0/貫通2.0/打撃0.5
使用するE.G.O 他人の鎖 後悔 執行 渇望-ミルカラ
また、戦闘に参加しないが以下の人格がサポートパッシブで嫉妬大罪を支援する。
薬指点描派 スチューデント イサン
美学見習い 色欲×4 保有
精神力が最も低い味方が攻撃的中時、対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を2回復(最大6)
対象に出血があるなら追加で3回復
(1ターンごとのパッシブ最大発動回数:2回)
握る者 ファウスト
囁き 色欲×3 共鳴
戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復
対象がN社の狂信者なら狂信2を付与
黒雲会 若衆 ホンル
組織の報復 色欲×4 保有
速度が最も高い味方1名の出血付与値+1
黒雲会 若衆 ヒースクリフ
抉り出し 色欲×5 保有
速度が最も高い味方1名がこのターンに守備スキルを使用するか、攻撃開始前にて体力満タン状態の敵への与ダメージ量+10%
黒雲会 副組長 イシュメール
雲工房の刃 色欲×3 共鳴
速度が最も高い味方1名が敵にスキル・コイン効果で敵に付与する出血威力または回数付与値+1
握らんとする者 シンクレア
追い立てられる 憤怒×6 保有
精神力が最も低い味方1名の打撃ダメージ量+10%
該当する効果を受ける対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるにつれて打撃ダメージ量を追加で増加(最大10%)
対処優先度は
| 高 | ドンキホーテ・ウーティス グレゴール | 戦況に関わらず最優先で混乱・討伐 |
| 中 | ロージャ・ムルソー | 戦況に応じて優先対象を決める |
| 低 | 良秀 | 積極的に攻撃する意味は無い |
といったところ。
- ドンキホーテとウーティスは特に警戒対象。
両者とも非常に脆いので殴れれば一発だが、生き残ると高火力のスキルとEGOの対処が面倒。 - グレゴールはパッシブにより、色欲資源が5つあれば致命傷を受けてもそのターン中は死亡しない。
長らく生存されると非常に面倒なので、1ターン目に体力1まで減らす勢いでダメージを与えたい。
WAVE3
屈折された理髪師・神父・ドゥルシネーア
ストーリーと異なり理髪師が大分硬いため、ドゥルシネーアを優先的にしばいてフィナーレを不発にさせるのが安定する。
理想は理髪師とドゥルを3ターン目までに混乱させて両者の大技を不発にすること。
WAVE4
四百輪の薔薇
これといってギミックは無く、シンプルな殴りあい。
途中途中で挟まる判定イベントでは、無視して脆弱を付けるのが素早くケリがつく。
体力歪曲や血染めの宴を取っている場合、よっぽど下手をやらかさない限り負けない。
オススメ人格・E.G.O
※かなり古い情報です
5号線は特殊バフの存在から比較的易しめで、クリアだけなら下記に限らず編成の自由度は高め。
なお傲慢属性持ちはそれだけで特殊バフ【ネブライザー】と、混乱区間が1つの人格は【体力歪曲】と相性が良い。
イサン
- 薬指
出血と貫通属性で特に第1、第3区間で活躍が見込める。
サポパも優秀。今回は敵に出血がつきやすく、精神力を最大値の18回復できる場面も多い。 - 哀悼
沈潜編成では蝶によって射手へのダメージを上乗せできる。
微量ながら味方の精神力上昇も。 - 一等航海士
第2区間以降はネブライザーによって安定してs2で高い火力を出せる。出血付与も優秀。 - リウ
精神回復パッシブが優秀。火傷は【付与量屈折】のおかげで特にs1の付与量が多め。 - LCB 囚人
サポートパッシブが各区間の序盤やE.G.O使用後の補助に便利。 - 鳥瞰刀
速度の高い嫉妬大罪対策に。 - 凶弾
鉄道の仕様により非常にコスパのいい広域E.G.O。
第2区間は瀕死者が出やすく、控えに余裕があるなら積極的な使用も視野に入る。 - 狐雨
強力な広域E.G.O。表面を出せば精神力も回収出来るし、パッシブで毎ターン微々たるものだが全体の精神力を回復出来る。
ファウスト
- マルチクラック
長期戦向きの高火力アタッカー。 - 紅炎殺
火傷編成では多めの付与量が頼もしい。
強化s3も嫉妬大罪を一掃でき、死んだら死んだで資源の足しになる。 - 水袋
いつもの回復E.G.O。第2区間開幕が一番の使いどころ。
嫉妬大罪は打撃弱点のものも多いため、厄介な攻撃を先手で混乱させて潰す点からしても重要。
ドンキホーテ
- 室長
今回は血餐を確保しやすいため手軽に火力を出すことができ、強化s3がすべてを撃ち滅ぼす。
第1、第3区間向き。 - ミルカラ
第3区間の全ての敵に有効。
良秀
- 赤眼懺悔
全体的にハイスペックで第1区間ではs1s2s3がそれぞれ大罪の弱点を突く。 - W社 3級 整理要員
攻撃属性が第1区間の敵に効果的。 - エドガー家 チーフバトラー
第2区間でスキル2が広域化しやすく優秀。火力自体はそこそこ程度。 - 森羅炎象
解析4なら軽い消費で高いマッチ威力を出せる。脆弱2も射手や薔薇などに勝負を決める時に強い。 - 軽蔑、畏敬
広域斬撃2コインE.G.O。出血付与もできる。
パッシブが優秀で区間の開幕に撃つだけで資源確保に大きく貢献する。光の枝能力の使用先有力候補。
ムルソー
- 剣契 頭目
属性の偏りと呼吸を扱う点で特殊バフと相性が良い。骨断もフルパワーになりやすいが、嫉妬大罪のE.G.Oなどマッチ負け出来るスキルを探す必要がある。 - 中指 末弟
サポートパッシブ用。今回は特殊バフのおかげで所属被りもしやすい。 - 後悔
一度使えば区間の間ずっとパッシブの恩恵を受けられる。 - ミルカラ
出血を維持できれば第3区間で非常に優秀なダメージソースになる。
なお薔薇のとげはスキルによる出血発動でも威力値が増加する。
ホンル
- 終止符
序盤からマッチが強い。射手にはs3が非常に良く刺さる。 - ぽんぽん派ボス
嫉妬大罪にスキル2のコイン再使用、スキル3の再使用効果が狙いやすい。サポパも優秀。
ヒースクリフ
- 黒雲
s2とパッシブでの攻撃で出血を盛れる。破壊不能コイン持ちには特に有効。黒雲イシュとセットで。
パッシブでの一方攻撃は敵のマッチ可能反撃とマッチするため注意。 - 終止符
高い速度で嫉妬大罪に先手を取れる。強化s3は射手に400超のダメージを見込める。 - ワイルドハント
s2広域と憂鬱s3が第2区間に非常にマッチする。拘束と組み合わせるとさらに強力。 - 拘束
第2区間は打撃弱点が多く、縛られし王の前へによる擬似広域化も活用できる。 - 空即是色
第2、第3区間に属性がマッチ。立ち上がりやEGO使用後の隙を精神回復で打ち消せる。
イシュメール
- 黒雲副組長
出血付与とs3の発動が強い。s3は怠惰大罪も素早く処理できる。 - ピークォド号 船長
貫通アタッカー。追撃はやはり強力で、スキル3の精神回復も使いやすい。 - 羽ばたき
単体への大ダメージが狙える斬撃E.G.O。運次第で大量の出血を付与したり怠惰大罪をワンパンしたりできる。 - 盲目
精神回復と嫉妬大罪の殲滅を期待できる。
今回は貫通弱点が少ないためやや肩身が狭いか。
ロージャ
- 姫
出血編成では出血回数が有用でフィナーレも刺さる場面がある。室長ドンキのサポートにも。 - 南部ディエーチ協会 4課
体力歪曲で不沈艦に。第2区間ではタンク役以外にも射手相手に氷の脚を打ち込む役割も持てる。 - 氷の脚
沈潜をばらまく広域打撃E.G.O。第2区間では嫉妬大罪に有効で、射手には沈潜で良いダメージを出せる。 - 血色の欲望
出血維持と追加ダメージで特に第3区間で優秀なダメージソース。
シンクレア
- 夜明け事務所 フィクサー
s2広域化が嫉妬大罪に有効。対射手黒炎戦法では火傷付与役も。
変身解除タイミング次第では射手戦でもたつくこともあるので何かしら精神力のサポートは欲しい。 - 迫り来る日
敵撃破時に発動するパッシブ効果で鉄道定番の資源回収。敵の多い第2区間に。
ウーティス
- ロボトミー魔弾人格+EGO魔弾
第2区間で嫉妬大罪に広域攻撃が、射手に黒炎と7つ目の弾丸がよく刺さる。
最低でも他に2人くらいは火傷付与役が欲しい。 - 理髪師
第3区間では血餐に困らないので十全の力を出せる。《空即是色》も好相性。 - 空即是色
色欲に寄った編成では資源の許す限り撃ち放題の脆弱付与手段になる。 - ホリデイ
広域打撃で精神回復が可能な疑似水袋。
第2区間では魔弾が優秀なので優先度は低いか。 - 拘束
第2区間の打撃弱点に対して有効。
E.G.Oパッシブで資源回収にも寄与できる。
グレゴール
- 神父
特殊バフの体力歪曲で超絶耐久のタンクになれる。 - エドガー家 継承者
射手戦では沈潜の維持と厳粛な哀悼を撃つ役割を持てる。
なお死んだり待機人員にするとサポートパッシブが邪魔になる。 - まやかし
広域で麻痺をばら撒いて嫉妬大罪のE.G.Oのマッチ威力を下げられる。 - 厳粛な哀悼
沈潜編成では射手に対して大ダメージを出せる。 - 茨の花園
最終ボスで共鳴時の効果を強く使える。回復も殴り合いに有用。
特殊バフが特定のキーワードを強化するものなので、鏡ダンジョンで扱うような統一パーティを強く使える。
- 出血パーティ
血鬼組は血餐に困ることがなく、黒雲など傲慢共鳴でネブライザーを発動できる人格も多い。
第3区間は色欲弱点が多いため高い火力を思う存分振るうことができる。 - 火傷パーティ
安定したマッチ力と魔弾の黒炎で全区間で強い。
第2区間では魔弾こそ不可欠なものの、ボスへの火傷付与は3人程で事足りるため自由枠さえ生まれる。 - 呼吸パーティ
特殊バフネブライザーで鏡ダンジョン張りに人格の能力を最大限発揮できる。
第2区間向き。 - 沈潜パーティ
ワイルドハントやディエーチ、2種拘束に氷の脚と第2区間に相性が良い要素が揃っている。
ボスの凶弾の射手も憂鬱弱点で、上手くいけばギミックを無視できることも。
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Tag: 鏡屈折鉄道







