またたきしないでください。からっとしたあなたに…波は必ず押し寄せてくるだろうから!
長い長い暗闇から這い上がり、纏わり付く悪夢と共に、お前の海へ!
基本情報
| 海嘯の悲歌 | ||||||
| スカジ(アークナイツ) | ||||||
![]() | 囚人 | イシュメール | ||||
| シーズン | 善意の巡礼 | |||||
| 危険ランク | HE | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/25/38 | |||||
| 攻撃タイプ | 打撃 | |||||
| 罪悪属性 | 憂鬱 | |||||
| 解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 憂鬱 x4 傲慢 x2 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 普通 | 脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 抵抗 [×0.75] | 普通 |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 8~20 | 8 | +4 | 3 | 人格Lv+3 | 3 | |
| 攻撃対象が1名なら、コイン威力+2,ダメージ量+100%(集中戦闘の場合、本体を基準に判定) [使用時]メインターゲットの沈潜が4以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2) [攻撃前]メインターゲットの憂鬱耐性が1を超過しているなら、超過した値0.1につきダメージ量+2/3/5%(最大10/15/20%) [攻撃前]憂鬱共鳴が2以上なら、憂鬱共鳴1につきダメージ量+5/8/10%(最大20/32/40%) [攻撃後]攻撃対象が1名以上死亡したなら、ランダムな敵2名へ(各対象の沈潜威力÷2)だけ憂鬱属性ダメージを与える(最大15.攻撃対象かつ沈潜威力の保有量が多い順に適用) Ⅰ破壊不能コイン [的中時]沈潜1/2/3を付与 [的中時]振動1/2/3を付与 Ⅱ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]次のターンに束縛1/2を付与 Ⅲ破壊不能コイン [的中時]攻撃対象のうち、混乱・部位破壊・死亡した対象がいるなら、攻撃対象ではないランダムな敵1名へ沈潜2を付与(1ターンにつき1回。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う) -攻撃対象が1名なら、代わりに3名へ付与 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 1~13 | 13 | -3 | 4 | 人格Lv+5 | 3 | |
| [敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 [使用時]メインターゲットの沈潜が5以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2/3) [攻撃前]最も高い共鳴数3ごとに、下記の効果を適用(憂鬱共鳴なら、共鳴要求値が2に減少) -加重値が1増加(最大2) -ダメージ量+15%(最大30%) [攻撃後]次のターンにランダムな味方(最大共鳴数)名へ打撃ダメージ量増加1を付与(自分を含む最大4名。1ターンにつき1回) -該当共鳴が憂鬱共鳴または完全共鳴なら、憂鬱ダメージ量増加1を追加で付与 Ⅰ[的中時]沈潜1を付与 Ⅱ[的中時]沈潜1/2を付与 Ⅲ[的中時]振動1を付与 Ⅳ[的中時]振動1/2を付与 [的中時]攻撃対象のうち、混乱・部位破壊・死亡した対象がいるなら、攻撃対象ではないランダムな敵1名へ次のターンに憂鬱脆弱1を付与(1ターンにつき1回。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う) [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 | ||||||
| パッシブ | 深海の舞 | |||||
| -戦闘開始時、敵が1名だけいるなら操作パネルの最左端にある自分の攻撃スキルのマッチ威力+1,マッチ勝利後の的中時ダメージ量+11.5%(E.G.Oスキルを含む) -復帰・待機解除したターンの間自分の速度の最小・最大値+1,マッチ威力+1 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
性能解説
- 2025/9/25開始のアークナイツコラボイベント「善意の巡礼」のイベント報酬で獲得できるイシュメールのHEクラスE.G.O。
完全限定品で、上記のイベント報酬が唯一の入手手段。そのため、アークナイツコラボ終了後は完全に入手不可になる。- 要求資源は憂鬱×4,傲慢×2の計6個。憂鬱打撃の広域攻撃。
- 軽いコストによるコスパがウリの火力E.G.O。対象が単体でも複数でも高い火力を発揮でき汎用性が高い。
- 覚醒スキルは対象が単体か複数かで大きく性能が変わる。
- 複数の敵を巻き込んだ場合、合計威力は24~48、精神45から使用した際の期待値は42。
攻撃する敵が1体のみの場合、合計威力は24~60となり、さらにダメージ量が100%増加。ダメージ量の期待値は102となる。- また、「攻撃する敵が1体のみ」という条件は部位ではなくキャラクターを基準とするため、
部位を複数持つ敵*1に対しては凄まじい火力を叩き出せる。
- また、「攻撃する敵が1体のみ」という条件は部位ではなくキャラクターを基準とするため、
- さらに、対象の憂鬱耐性と憂鬱共鳴によってダメージ量が増加。
憂鬱共鳴はわずか2~4共鳴で+20~40%の効果が得られ、憂鬱耐性は1.4以上なら最大値の+20%を得られる。- 例として「憂鬱共鳴数4、メインターゲットの憂鬱耐性1.5」の場合、ダメージ量増加は60%。
この時、ダメージ量の期待値は3ヒットの場合で67×3枠、1ヒットなら133となる。
どちらで使用しても費用対効果が高く、類似したE.G.O*2と比較しても優秀。
- 例として「憂鬱共鳴数4、メインターゲットの憂鬱耐性1.5」の場合、ダメージ量増加は60%。
- 複数の敵を巻き込んだ場合、合計威力は24~48、精神45から使用した際の期待値は42。
- 侵蝕スキルは共鳴数による強化が著しい。
- おおよそ憂鬱共鳴での強化を前提としたような能力となっており、憂鬱共鳴数4でほぼフルパワーとなる。
その際の性能は合計威力22~52、攻撃加重値5、ダメージ量+30%。攻撃後には次のターン味方4名に打撃/憂鬱のダメージ量増加を1ずつ配る。
必要資源に対する効果は悪くないが、精神消耗の重さや共鳴がほぼ必須という点の負担を考えると、あえてOCで使うほどでもないか。
- おおよそ憂鬱共鳴での強化を前提としたような能力となっており、憂鬱共鳴数4でほぼフルパワーとなる。
- パッシブ〈深海の舞〉はボス戦などで主に役立つ。
- 「敵が1名だけ」という条件は地味に重いものの、マッチ威力増加+ダメージ量増加というかなり強力な効果を持つ。
- 後半の効果はE.G.O使用後に退却し復帰するというレアな条件でしか発動しないため、あまり気にしなくて良い。
- 同程度のコストのE.G.Oの中でも優秀なコスト対効果を持ち、
特に「敵単体に大ダメージを与える」タイプのE.G.Oの中では使いやすさという面でも抜きん出る。- 「憂鬱弱点の敵を憂鬱属性でぶっ飛ばす」という一貫したコンセプトを持ち、
憂鬱が多い編成で使用する事で強化条件や消耗資源などあらゆる点が噛み合う。
同様のコンセプトを持つ沈潜編成とも当然相性が良く、奥歯人格での運用が強力。
- 「憂鬱弱点の敵を憂鬱属性でぶっ飛ばす」という一貫したコンセプトを持ち、
解析段階による変化
シナジー
| 人格 | 説明 |
|---|---|
| 奥歯ボートセンターフィクサー | 属性を全て自給可能。 またパッシブはE.G.Oに対しても発動してくれるため、沈潜編成でこのE.G.Oを使用する上でネックとなる、「沈潜回数の消耗が激しい」という問題を解決してくれる。 |
小ネタ

- 覚醒ボイス「한눈팔지 마세요. 메마른 당신에게… 파도는 반드시 밀려올 테니!」
- 侵蝕ボイス「길고 긴 어둠 속에서 올라와, 뒤엉킨 악몽과 함께 너의 바다로!」
コメント
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