無量無辺。信心を。反芻したのなら。愚かな疑問は抱くべきじゃなかった!
疑いを断ち。信心を刻め。ただ盲目的に…祈れ。
基本情報
| 蝍蛆殺 | ||||||
| 百足の使徒? | ||||||
![]() | 囚人 | イシュメール | ||||
| シーズン | S6 | |||||
| 危険ランク | ZAYIN | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
| 攻撃タイプ | 打撃 | |||||
| 罪悪属性 | 憂鬱 | |||||
| 解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 怠惰 x2 傲慢 x2 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 抵抗 [×0.75] | 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 | 普通 | 脆弱 [×2] |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 10~20 | 10 | +5 | 2 | 人格Lv+2 | 3 | |
| [攻撃後]自分とメインターゲットのマイナス効果の種類の合計だけ百足の毒を付与(最大5/8/10) Ⅰ[的中時]沈潜1/2を付与 Ⅱ[的中時]破裂1/2を付与 [的中時]暴食または憂鬱共鳴が4以上なら、該当共鳴だけ百足の毒を付与(最大4/5) | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 2~16 | 16 | -7 | 2 | 人格Lv+3 | 3 | |
| [敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 [攻撃後]自分とメインターゲットのマイナス効果の種類の合計だけ百足の毒を付与(最大8/10) Ⅰ[的中時]沈潜2を付与 Ⅱ[的中時]破裂2を付与 [的中時]暴食または憂鬱共鳴が4以上なら、該当共鳴だけ百足の毒を付与(最大4/5) | ||||||
| パッシブ | 蠱毒反殺 | |||||
| 自分の攻撃スキルで沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与するたび、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大2) - 完全共鳴数が3以上なら、上記の効果の代わりに次のターンにて攻撃レベル増加1を得る(最大3) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 百足の毒 | 最大値 : 20 ターン終了時、(数値÷4)だけ次のターンに防御レベル減少を得る(小数点切り捨て) ターン終了時、数値だけ暴食ダメージを受けて、数値が半減(小数点切り捨て) 死亡時、この味方ユニットのうちムカデの毒を保有していないか、最も少ない対象(集中戦闘の場合は部位で判定)へ威力だけ移る | - |
性能解説
- シーズン6のバトルパス有料報酬レベル40で獲得可能なイシュメールのZAYINクラスE.G.O。
- 必要資源は怠惰2・傲慢2の合計4個。精神力消耗は覚醒20/侵蝕20。憂鬱打撃の3枠広域。
- 解析を進めても威力や攻撃加重値は伸びないが、代わりにデフォルトでもコスパに優れている。
- ZAYINクラスであるため、装備すると大罪耐性の初期値が変化する。
怠惰脆弱は変化しないが、色欲脆弱がなくなり代わりに嫉妬に弱くなる。
- 覚醒スキルは、コストの割に高火力な広域攻撃。
- 《まやかし》に次ぐ二つ目の「資源4個で使える広域E.G.O」。
威力も優秀で、マッチ威力を10-20と及第点程度確保しつつダメージ量が20-35と高めになっている。
精神力はしっかり20持って行かれるため流石に乱発は禁物だが、資源効率自体はトップクラス。 - 敵を一掃できるようなものではないので、弱点を突くなり混乱中に浴びせるなりの工夫をしたい。
- 微量の沈潜、破裂、専用デバフ「百足の毒」を付与できるが、どれも決定力のあるものではなく、フレーバー程度。
- 《まやかし》に次ぐ二つ目の「資源4個で使える広域E.G.O」。
- 侵蝕スキルは覚醒スキルの威力が変化し、減算コインになったようなもの。
合計威力は覚醒スキルより低くなっているため、あえてOCで使うほどのものではない。
- E.G.Oパッシブ〈蠱毒反殺〉は扱いやすい。
- スキルで沈潜を付与するたびに、次のターン攻撃レベルが増加する。
沈潜人格でも大抵のスキルは1しか得られないため大した効果ではないが、ある分にはありがたい。
また条件を満たせば、1ターンに3(≒マッチ威力1相当)まで攻撃レベル増加を得られる。
- スキルで沈潜を付与するたびに、次のターン攻撃レベルが増加する。
- 《銛穿ち》との選択で装備することになる。
攻撃性能はこちらの方がはるかに高いが、「最低限の資源で使えるマッチ勝利手段」としてはあちらが優れるほか、
E.G.Oパッシブの〈強迫〉も強力なため、強敵に挑む際は耐性なども見つつどちらを装備するか決めたい。
解析段階による変化
第2段階(パッシブスキル解放のみ)
- パッシブは最大の効果を発動できればマッチ威力+1相当の強化になる。
解析コストが安く、沈潜編成ならそこそこ狙いやすいので、解析しておいてもいいだろう。
第3段階
- 「百足の毒」の最大値が8になるのに伴って、敵に防御レベル減少2を与えられる可能性が出てくる。
とは言えほぼ誤差レベルの効果であり、あらかじめ付与されているデバフ数に依存するため確実さにも欠ける。
ほぼそのためだけの紐60が重いようなら、見合わせて問題ない。
第4段階
- 総じて気持ち程度の強化。このE.G.Oを愛用するならアリか。
シナジー
| 人格 | 説明 |
|---|---|
| 奥歯ボートセンターフィクサー | パッシブの恩恵を得られる沈潜人格で、かつ得られる資源の相性が良い。 |
小ネタ

- 「蝍蛆」(しょくしょ)とは百足の異称。
抽出元の幻想体「百足の使徒」は鏡ダンジョンの同名イベントに登場するが、性質や能力などの詳細は不明。 - 覚醒ボイス「무량무변. 믿음을. 되새겼다면. 어리석은 의문은 품지 말았어야지!」
- 侵蝕ボイス「의심 끊고. 믿음 새겨. 그저 맹목적으로… 기도해.」
- ZAYIN E.G.Oでは初となる憤怒耐性を持つE.G.O。
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