E.G.O/グレゴール/輝かざる栄光

Last-modified: 2026-05-13 (水) 19:29:42


目に眩しく映らないからって、恐れたりするなよ。

この剣は!この名誉は!この栄光は!…色褪せることなんてないだろうからな。

思い出すにも値しない時代に、夢に、空名に。たとえ光を放ったとしても、目に眩しくは映るまい…。

基本情報

輝かざる栄光
ムリナール(アークナイツ)
輝かざる栄光囚人グレゴール
シーズン善意の巡礼
危険ランクWAW
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
30/35/53
攻撃タイプ斬撃
斬撃
罪悪属性怠惰
怠惰
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
憤怒 x2 怠惰 x3 傲慢 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
耐性
[×0.5]
普通耐性
[×0.5]
脆弱
[×2]
普通抵抗
[×0.75]
脆弱
[×2]
覚醒スキル
輝かざる栄光-流水
マッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
5~105+51人格Lv+01
[マッチ不可]
戦闘にて始めて使用時、必要なE.G.O資源が憤怒1,怠惰1,傲慢1に減少
鞘に納められた人が1以上なら、輝かざる栄光-光輝として発動
このスキルは敵に的中せず、守備スキルを発動させない。外部効果*1で再使用不可
[攻撃後]鞘に納められた人1を得る
[攻撃後]精神力を25回復
[攻撃後]次のターンに攻撃レベル増加1/2,ダメージ量増加1を得る
覚醒スキル
輝かざる栄光-光輝
マッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
10~1510+51人格Lv+33
[マッチ不可]
このスキルは外部効果*2で再使用不可
鞘に納められた人が40なら、マッチ可能に変更
[使用時]鞘に納められた人が40なら、このスキル終了時までダメージによって混乱状態にならずマッチ威力+20
[攻撃前]鞘に納められた人を全て消耗して、下記の効果を適用(全て小数点切り捨て)
-(消耗した数値÷20)だけ使用したE.G.O資源を1ずつ返還(傲慢・憤怒の順に返還)
-(消耗した数値÷10)だけ加重値が増加(最大4)
-(消耗した数値÷10)だけ防御レベル増加を得る(1ターンにつき1回)
-40消耗したなら、4番目に使用するコインのダメージ量+50/80/100%,保護2を得る(1ターンにつき1回)
[攻撃前]メインターゲットの火傷振動の合計8につきダメージ量+5%(最大25%)
[攻撃後]このスキルのダメージで混乱・死亡した対象1名につき精神力を5回復(最大25)
[攻撃後]鞘に納められた人1を得る
[ターン終了時]このスキルで鞘に納められた人を40消耗できなかったなら、次のターンに操作パネルの最左端のスキルスロットの挑発値が4増加(1ターンにつき1回)
破壊不能コイン
 (消耗した鞘に納められた人÷10)-1だけ、このコインを再使用(最大3回)
 [コイントス開始時]このコインが破壊されないかつ、攻撃対象が3名以上なら、最後に使用するコインのダメージ量+10/20%(集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)
 [的中時]火傷1を付与
 [的中時]振動1を付与
 [破壊されずに的中時]最後に使用するコインかつ、対象の振動威力が15以上なら振動爆発。対象の振動回数が1減少
 [破壊されずに的中時]このコインを4回使用したなら、対象の振動だけ怠惰ダメージを与える(最大5/10)
侵蝕スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
4~2020-44人格Lv+63
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
攻撃対象が3名以上なら、1~3コインが破壊されずに的中時、最終コインのダメージ量+25/30%(コイン1枚につき1回発動。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)
[使用時]鞘に納められた人が40なら、基本威力+1
[攻撃前]鞘に納められた人を全て消耗して下記の効果を適用(全て小数点切り捨て)
-(消耗した数値÷10)だけ防御レベル増加を得る(1ターンにつき1回)
-40消耗したなら、最終コインのダメージ量+110/130/160%,保護2を得る
(1ターンにつき1回)
[攻撃前]メインターゲットの火傷振動の合計6につきダメージ量+3%(最大15%)
[攻撃前]破壊されたコイン1枚につき基本威力-4(最大-16)
[攻撃後]鞘に納められた人1を得る
[ターン終了時]このスキルで鞘に納められた人を40消耗したなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットの挑発値が8増加(1ターンにつき1回)
破壊不能コイン
破壊不能コイン
破壊不能コイン
破壊不能コイン
 [的中時]火傷5を付与
 [的中時]振動5を付与
 [破壊されずに的中時]対象の振動が15以上なら、振動爆発。対象の振動回数が1減少
パッシブ遊侠
下記の条件を満たしたとき、鞘に納められた人を得る
-自分の体力ダメージ3ごとに1得る
-自分のバリアダメージ5ごとに1得る
-自分以外の味方が混乱したなら、1名につき10を得る
-自分以外の味方が死亡したなら、1名につき20を得る
ターン開始時、ダメージによる混乱状態かつ鞘に納められた人が40なら、このターンの間全ての耐性を2に固定して自分の混乱を解除(戦闘ごとに1回、強制混乱を除く)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

専用効果

鞘に納められた人鞘に納められた人最大値 : 40
(数値÷8)が1につき、挑発値1を得る(最大5、小数点切り捨て、操作パネルの最左端のスキルスロットに適用)
(数値÷20)が1につき、保護1を得る(最大2、小数点切り捨て)
ターン終了時に10増加
※1ターンにつき最大20獲得可能
 

性能解説

  • 2025/09/25開始の特定抽出「善意の巡礼」で実装されたグレゴールのWAWクラスE.G.O。
    完全限定品で、特定抽出「善意の巡礼」の抽出および天井交換でのみ入手可能。そのため、アークナイツコラボ終了後は完全に入手不可になる。
    • 要求資源は憤怒×2,怠惰×3,傲慢×2の計7個。怠惰斬撃の広域攻撃。
  • 一度E.G.Oを使用する事で準備を開始し、準備が整った状態で再度E.G.Oを使用する事で凄まじい殲滅力を発揮する。
    似た性質を持つ《汚血泣涙》よりも使いやすい点が魅力。

  • 覚醒スキルを1回目に使用する際は、《輝かざる栄光-流水》として発動する。
    • 憤怒,怠惰,傲慢各1個ずつのみで使用でき、精神力消費も実質5で済む。
      ただし1度精神力を30消耗してから使用後に25回復する形をとるため、精神力5以下で使うとランダム侵蝕して味方を粉砕する点には要注意。
    • マッチ不可かつ攻撃を行わない《汚血泣涙-始》のようなスキルで、固有バフ「鞘に納められた人」を得るために使う形になる。
      なお、オマケ程度ではあるが次ターンにいくらかのバフを得ることもできる。
  • 鞘に納められた人」は後述のスキルの強化用のスタックで、これをバフ自体の効果とE.G.Oパッシブ〈遊侠〉で蓄積させていく事を目指す。
    • 鞘に納められた人の増加条件はテキストの通りだが、その中でも特に意識したいのは「ターン終了時に10増加」と「被ダメージ*3時、3ダメージごとに1獲得」
      何もしなくても《流水》を使用した4ターン後にはスタック40*4に到達し、27ダメージ以上受ければ溜まるターンが早まる。
    • 鞘40に到達していればパッシブで混乱を解除できるため、鞘が溜まりそうであれば強力な攻撃を受けて無理やり40に持っていく動きも可能。
      • 混乱解除の判定は次ターン開始時のため、30あればターン終了時の10獲得と合わせて40に足りる。
        ただし1ターンに獲得できるのは20までという制限があるため、1ターンで一気に40まで溜めることはできない。
    • 「全ての耐性」には物理だけでなく罪悪耐性も含まれるため、混乱解除時は普通の混乱*5よりも被ダメージが大きくなる。動けるとはいえ被弾には注意。
    • なお、バフの効果は挑発値保護の獲得。後述の《光輝》のスペックと比べれば地味だが資源3つで得られる割には強力なため、
      相手が単体のボスの場合などは「《流水》だけを使用する」という運用も成立するだろう。
      その場合ZAYINより優秀なWAWE.G.Oの罪悪耐性を格安で使える点も強みと言えるか。
      • 常時挑発値保護を利用して、全ての人格にタンクの役割を持たせることもできる。
        守備スキルが回避の人格は特に機能しやすいが、たかが保護2ではあるため混乱解除を踏まえても過信は禁物。

  • 覚醒スキルを2回目以降に使用する際は、《輝かざる栄光-光輝》として発動する。
    • 性能の書き方がややこしいが、基本的には必ず鞘40で使用したいスキルのため、鞘40での性能のみ覚えておけば問題ない。以下はその性能。
    • 必要資源は憤怒×2,怠惰×3,傲慢×2となるが、効果で憤怒傲慢が1つずつ返還される。
      《流水》との合計資源消耗量は憤怒×2,怠惰×4,傲慢×2の合計8個。
    • マッチ威力は30-35、ダメージ量は52~126*6の7枠広域。精神消費は30と重いが、精神45から放てばダメージ量の期待値は脅威の100
      さらに、対象の火傷/振動の値に応じても追加で強化が得られる。
    • 混乱・討伐した敵の数に応じた精神力の回収能力もある。火力が火力なので発動機会は多く、精神のリカバリーがかなり楽になる。
      《光輝》を撃った時点で戦闘が終わってしまう事も多々あるのはご愛嬌。
  • 侵蝕スキルは《光輝》を減算コインにしたような性能。でも名前は《流水》
    • 《流水》を経由せずとも直接撃てる点が強みではあるが、加重値3から増えないため《光輝》のような火力は出せない。
      OC時の精神力消耗も53とドデカいため、咄嗟にある程度の火力を出したい時に活用するくらいか。

  • 準備が必要ながら、現実的なコストで超火力の広域スキルを放てるE.G.O。
    雑魚戦ではその火力で、ボス戦ではパッシブや鞘に納められた人の効果で活躍できる。
    《流水》の必要資源は3つで済む点がありがたく、資源0からの戦闘でも2tからすぐ準備を始められる。
    パッシブで鞘の獲得を加速した場合5t目には放つことができ、何やかんやで使用のハードルはさほど高くはない。
 

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

  • パッシブがないと「鞘に納められた人」がターン経過でしか溜まらない。
    最低ここまでは解析しておこう。
  • 解析Ⅲ・Ⅳで大した強化がされないので、この時点でもう性能の9割方は発揮できる。

第3段階

  • 挙動はほぼ変わらず、ダメージ量が少し強化される。
    使い勝手が変わる類の強化ではないので、リソースや使用頻度と相談しよう。

第4段階

  • 解析Ⅲと同じく与ダメージ強化のみ。
    WAWクラスの解析Ⅳとしては強化幅は極々微量で、特に優先する理由は無い。
    解析はリソースが余ってからでいいだろう。

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
1209
/
輝かざる栄光W怠惰3*7
3
63
66
15
10(+5)*1
21*8
20(-4)*4
2320.510.52.010.752.0コラボ
イベント
 

シナジー

人格説明
ラ・マンチャランド 神父資源面では傲慢が供給できるのみだが、自分で自分の体力を削れるため鞘獲得の加速に優れる。
80%に1本という混乱区間の位置も、パッシブによる混乱解除との相性が非常に良い。自身がタンク人格であるため、鞘の挑発値保護を獲得する効果も活きる。
 

小ネタ

侵蝕E.G.O 画像

侵蝕.jpg

  • 覚醒ボイス-流水「눈부시지 않다고 두려워하진 말아.」
  • 覚醒ボイス-光輝「이 검은! 이 명예는! 이 영광은! …빛바래지 않을 테니.」
  • 侵蝕ボイス「그리워할 가치 없는 이 시대에, 꿈에, 허명에. 빛이 난들 눈이 부시진 않겠지…」
  • アークナイツの登場人物、「ムリナール」を由来とするE.G.O。
    ムリナールについて
    • 馬型の先民「クランタ」の男性。本名はムリナール・ニアールで、ブレミシャイン(マリア)およびニアール(マーガレット)の叔父にあたる人物。カジミエーシュ領で名を馳せるニアール家という騎士の一族出身。
      性格は厳格で常に機嫌が悪そうな顔をしており、口を開けばため息か小言ばかりの口うるさい父親といえる人物。きらびやかな騎士の世界に憧れるマリアをよく叱っている。
      しかし、彼はとある会社の平社員ゆえにマリアへの説教中に上司からのパワハラ電話がかかるとすぐさま情けない言動になり、ペコペコと謝罪し下手に出たりする。そして何事もなかったかのように𠮟責を再開する。しかも天丼する。
    • ……そんな彼の正体は、かつて騎士と戦争の国カジミエーシュ随一の剣客にして遊侠。戦争を渡り歩き死屍累々を築いた文字通りの英雄。
      剣士を辞めて十年以上経ってなおその実力は健在。
      その強さたるや、カジミエーシュの支配者たち御用達のアサシンギルド、そのトップ(伝説級の強さ)に「要求を飲まなければ『今』『すぐ』お前を殺す」(意訳)と電話越しで恫喝を通せるほど。
      ちなみに。騎士号を持たないため、彼自身は騎士であったことはない。
      腐敗した都市や騎士団を見限り剣を置いて会社勤めの生活を十数年送っていたが、娘に等しい二人の姪っ子に迫る危機と腐敗しきったカジミエーシュに変化の兆しを見て取り、そして……。
    • グレゴールとの共通点はくたびれたオッサン「心折れたかつての英雄」という所だろう。また、日本語圏ではそれぞれ「ムリおじ」と「グレおじ」と、おじさんキャラであるがゆえに「◯◯おじ」という愛称で呼ばれている。
      • E.G.O使用時には雨が降り注ぐ演出が見られるが、これはムリナールが「光の雨」というアーツを使う点から。
        ニアール家は光のアーツを使用する家系であり、姪二人は眩く輝くアーツの使い方をする一方で、ムリナールのそれは優しさすら感じられるほど微かなもの。
        一見は静かに降る美しい雨だが、一粒一粒が凄まじい力を帯びる破壊エネルギーで構成されており、この雨と共に振るわれる彼の刃はあらゆるものを焼き切り真っ二つにする。
    • アークナイツでのオペレーターとしての性能は、「普段は攻撃をしないかわりに時間経過で攻撃力が上がっていき、高倍率のスキルで敵をなぎ倒して、また沈黙する」というもの。
      E.G.Oとしての性能もそれに準じたものとなっている。
    • 固有スタックの「鞘に納められた人」はアークナイツ大陸版6周年で実装されたムリナールの強化モジュール「鞘中人」を翻訳したものと思われる。
      攻撃力の上昇や被ダメ減少に輝かざる栄光の始動までの時間を短縮できる。被ダメ等でのスタック獲得はこのモジュール効果を意識しているのだろう。
      ちなみにアークナイツのグローバル版においてコラボ時点(2025/09/25)でこのモジュールは未実装である。(ネタバレェ…)
      →10/7のアークナイツ公式生放送にて、10/14に該当モジュールが実装されることが発表された。
     

コメント

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Tag: 善意の巡礼 火傷 振動 振動爆発 保護/自己 挑発値


*1 主にE.G.Oギフト「錆びた記念通貨」による効果
*2 主にE.G.Oギフト「錆びた記念通貨」による効果
*3 出血などの効果からのダメージを含む
*4 《流水》を使用したそのターンの終了時から10ずつ増加していくため、4ターン後には鞘40の状態でターン開始できる。
*5 混乱なら物理2.0だけで済むが、混乱解除では物理と罪悪が全て2.0になる。
*6 3ヒット以上の場合
*7 鞘に納められた人を(消耗した数値÷10)だけ加重値が増加.最大4
*8 20→21:鞘に納められた人が40なら、基本威力+1