遥かな旅路。止まることのない時代の中で、希望と未来を探して。自分なりの答えを見つけられますように。
メルトダウン命令、起動。塵の道を歩き、孤独を携え、遥か遠い未来へと進め。
基本情報
| 指令:メルトダウン | ||||||
| ケルシー(アークナイツ) | ||||||
![]() | 囚人 | ファウスト | ||||
| シーズン | 善意の巡礼 | |||||
| 危険ランク | HE | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/25/38 | |||||
| 攻撃タイプ (覚醒) | 貫通 | |||||
| 攻撃タイプ (侵蝕) | 斬撃 | |||||
| 罪悪属性 | 暴食 | |||||
| 解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 怠惰 x1 暴食 x5 傲慢 x2 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 抵抗 [×0.75] | 脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] | 耐性 [×0.5] | 普通 | 普通 | 普通 |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 14~27 17~30 | 14 17 | +13 | 1 | 人格Lv+2 | 3 | |
| メインターゲットに火傷または破裂があるなら、最終威力+1/2/3 [攻撃前]メインターゲットの破裂威力と破裂回数の合計1につき、ダメージ量+1%(最大15/25%) -硬化バリアがあるなら、この効果と最大値が1.5倍/2倍に増加 [攻撃後]硬化バリア4/7/10を得る [攻撃後]自分と、現在の体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の最大体力の15/20/30%だけ回復 -自分の体力が最大なら、代わりに味方2名の体力を回復 [攻撃後]自分を含めて、現在の精神力が最も低い味方2名の精神力を10/15回復 Ⅰ[的中時]破裂1/2/3を付与 [的中時]火傷1/2/3を付与 | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 2~14 3~19 | 2 3 | +3 +4 | 4 | 人格Lv+4 | 3 | |
| [敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 メインターゲットの破裂威力と破裂回数の合計が6以上なら/につき、基本威力+1(最大2) [攻撃前]最大共鳴数が4/3以上なら/につき、攻撃加重値+1(最大2) [攻撃後]硬化バリア4/7/10を得る [攻撃後]このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいないなら、最大体力の20%だけダメージを受けてその(数値×2)だけバリアを得る -この効果で死亡しない。ターン終了時に硬化バリアが最大値になり、次のターンにダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回) Ⅰ[的中時]破裂1を付与 Ⅱ[的中時]破裂1を付与 Ⅲ破壊不能コイン [的中時]破裂回数が1/2増加 Ⅳ破壊不能コイン [コイントス開始時]このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいなければ、ダメージ量+30% [的中時]火傷1/2/3を付与 | ||||||
| パッシブ | 医師 | |||||
| ターン開始時、自分と現体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の体力最大値の(硬化バリア数値)%だけ回復 -自分の体力が最大なら、代わりに現体力の比率が最も低い他の味方2名の体力を回復 -回復される対象の体力が25%以下または混乱状態なら、この効果で回復する数値が1.5倍に増加 ターン終了時、この戦闘でファウストが最後に使用したE.G.Oスキルが指令:メルトダウンなら、硬化バリア効果のターン終了時減少量が1に変更 -この効果はE.G.Oスキルを使用したターンから即適用 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 硬化バリア | ターン開始時、(数値÷3)につき防御レベル増加を得る(最大3、小数点切り捨て) 敵からの被ダメージ直前に硬化バリアを半分消耗し、消耗した数値だけ保護を得る(1ターンにつき1回、小数点繰り上げ) ターン終了時に3減少 最大10 | + |
性能解説
- 2025/09/25開始の特定抽出「善意の巡礼」で実装されたファウストのHEクラスE.G.O。
完全限定品で、特定抽出「善意の巡礼」の抽出および天井交換でのみ入手可能。そのため、アークナイツコラボ終了後は完全に入手不可になる。- 要求資源は怠惰×1,暴食×5,傲慢×2の計8個。暴食貫通/斬撃の広域攻撃。
- 多機能で行き届いた性能の回復E.G.O。充分な量の体力回復に加え、精神回復やパッシブによるリジェネも備える。
要求資源が暴食に大きく偏っているのも特徴。
- 覚醒スキルは威力17-30、攻撃加重値3の貫通広域。
- 効果による強化を含めても攻撃性能は高くないが、ファウストのE.G.Oの中ではマッチ威力が高め。
- 最も体力の割合が少ない味方2名を、自身の体力最大値の30%回復する。
効果は《執行》とかなり近いが、「自分の体力が少しでも減っていると自分を優先して回復する」という特性がある。 - また、自分含む味方2名の精神力を回復する効果も持つ。
対象人数は少ないため、味方の精神が回復できるというよりは、自身の精神消耗のケアとしての側面が強い。 - さらに固有バフの「硬化バリア」を10得る。詳細は後述。
- E.G.Oパッシブ〈医師〉は、E.G.Oスキルの性能と一体とも言える重要なパッシブ。
- E.G.Oスキルで得た硬化バリアの値に応じて毎ターン開始時に味方2名の体力を回復できる。
回復量は最大で9%×2名と多く、硬化バリアが消耗されれば回復量が落ちてしまうもののかなり強力。
E.G.O使用の次ターン開始時からいきなり発動してくれる点も優秀で、また対象の味方が瀕死か混乱中なら回復量がさらに増える。 - ここで硬化バリアそのものの効果についても触れておく。
硬化バリアはいくつかの効果を持つが、特に重要なのは被ダメージ時に半減し大量の保護を得る効果。
長期にわたって被弾に対する保険として機能してくれるが、この効果で硬化バリアが減るとパッシブによる回復が減少してしまう点に注意。
また、ターン終了時にも値が減少する。基本はE.G.Oパッシブの効果により1ずつの減少だが、他のE.G.Oを使用すると毎ターン3ずつ減るようになる。
- E.G.Oスキルで得た硬化バリアの値に応じて毎ターン開始時に味方2名の体力を回復できる。
- 侵蝕スキルは緊急の防御手段にも使える性能。
- 回復効果がなくなる代わりに攻撃的な性能になるが、最低値が低めの加算コインスキルとなっており威力が不安定。
効果フル発動、かつ精神45からOCで使ってもダメージ量の期待値は47としょっぱいため、火力はあまりアテにならない。 - このスキルで敵を誰も倒せなかった場合、体力を最大値の20%消耗する代わりにその倍の値のバリアを獲得する。
これにより、硬化バリアの保護も併せればほぼあらゆる攻撃を体力20%の被害のみで受け切る事ができる。
攻撃を受けて減ってしまった硬化バリアもターン終了時に再度獲得し直すため、次ターンからパッシブの回復で建て直しを図ろう。
- 回復効果がなくなる代わりに攻撃的な性能になるが、最低値が低めの加算コインスキルとなっており威力が不安定。
- 扱いやすい性能、かつ単純にスペックが高い回復E.G.O。
「破裂で強化」「資源が暴食偏重」「回復量がファウストの最大体力依存」といった特徴から、今をときめく黒獣ファウストと露骨に噛み合いが良い。
鴻園編成が《水袋》の資源を集めづらいこともあり、シーズン6環境においては、そちらを押しのけてでも採用する場面も多いだろう。
- 弱点は、自身の体力が1でも減っていれば99%残っていようが自分を回復してしまう上、硬化バリアも小さな被弾ひとつで削られてしまうという点。
扱う上では細かい被弾に注意が必要で、特に敵の破壊不能コインは常に警戒すること。- また、精神回復目当てに使うにはコスパが悪すぎるため、《水袋》のように立ち上がりの補助に使うには向いていない。
少ない精神消耗で味方を大きく回復できる、優勢を作り出すよりは優勢を維持することに長けたE.G.Oといえる。
- また、精神回復目当てに使うにはコスパが悪すぎるため、《水袋》のように立ち上がりの補助に使うには向いていない。
- ちゃっかり火傷と破裂の2つのキーワードを持つため、鏡ダンジョンで欠片系ギフトによる強化を受けやすい。
解析段階による変化
シナジー
| 人格 | 説明 |
|---|---|
| 黒獣-卯 筆頭 | 体力が非常に高く、資源が3色とも一致しており、破裂の扱いにも長ける。 鴻園編成は暴食の供給が非常に多いため、編成単位で相性が良い。 |
小ネタ

- 覚醒ボイス「아득한 여정. 멈추지 않는 시대에서 희망과 미래를 찾아. 스스로 답을 구하시길.」
- 侵蝕ボイス「멜트다운 명령 실행. 먼지 위를 걸어, 고독을 손에 쥐고, 아스라이 먼 미래로 나아가라.」
- アークナイツの登場人物「ケルシー」、及び彼女が従える生命体「Mon3tr(モンスター)」が元ネタ。侵蝕時の姿はMon3trそのものになる。
- 医療オペレーター(ヒーラー)であるにもかかわらず、自分ばかり回復したがるというクセのある性能は本人の性能を再現している。
そんなもの再現しなくてよろしい - 侵蝕スキルのセリフのうち、「メルトダウン命令、起動」はE.G.O名にもなっているケルシーのスキル3が、
「塵の道を歩き」はケルシーの過去を描いたイベント「遺塵の道を」のタイトルからが由来。
覚醒スキルのセリフや、侵蝕スキルの他部分は*7アークナイツのメインストーリー15章の実装後2週間限定追加シーンや、
イベント「バベル」にてある重要人物がケルシーに贈った言葉が元となっていると思われる。 - ケルシー本人に関する解説は別ページ参照。
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